第317章 6階的基因強化(6k)
第317章 6階的基因強化(6k)
「感覺還行,雖然相比4階與5階的時候,提升比例差點意思,但那也是因為那會恰好得到了那個等階的特殊基因。
現在才剛普升6階,不能要求那麼高。
而且就以現在這提升幅度,加上這次晉升後才出現的被動天賦,已經算是可以了。」
從回到自己的實驗室後就一直沒停下,白衣總算是在凌晨之前完成了對基因的強化。
來到6階後,這一次的異能普升在「基因強化」的能力上並沒有繼續像前面幾次一樣增加強度,而是專注於拓展操控的精細程度。
以至於這一次在純粹的屬性上並沒有得到多少提升。
力量和靈巧依舊是不溫不火,來到了6階金的級別。
而體質則是因為有其他的自愈類基因的疊加提升,即便數值上增加的不多,這一次也來到了7
階綠的級別。
雖然都說只提升了一次小等級,但7階與6階的小等級可不是一個難度。
就連白衣最強的精神屬性,此時也不過是堪堪突破了一個小等級來到了7階紫。
但就像是她的異能一樣,這一次的提升也並非完全體現在數值上。
既然在強化之前就已經知道了這一次提升會不大,白衣自然會嘗試在其他地方找補回來。
白衣選擇的,就是將其他基因的能力大雜顆起來。
這是這一次普升後給予的基因級別的編輯能力給了她的自信。
不同於此前,她強化一個詞條,那是真的只能在這一個詞條上做文章。
加上能力的限制,白衣最終的選擇就是化繁為簡,削弱大部分不必要的能力,而只專注於一項但真要有的選,又怎麼會拋棄那麼多的東西,而只專注於一項?
可現在不同,可以對基因進行精細操作的她,完全可以對基因隨意編織拼接,不再局限於原本。
若是說原本她只能在房子的原基礎上修修改改,那現在她就是有能力可以把房子推倒重建,甚至對房子進行擴張!
有了能力的她,已經可以全部都要!
當然,白衣並不會真的去把基因完全重組編輯,至少現在並不會那麼做。
畢竟那工作量實在是太大,現在這一次的強化僅僅只是把基因先提升到6階的水準,得先解決有無問題,才能談後續的優化。
不過這一次也並非簡單將原本刪減的能力重新添加回去並強化,而是選擇了從目前手裡的海量基因里尋找合適的基因搭配上來。
也是因為這龐大的工作量,所以才導致這一次的基因強化比此前的每一次花費的時間都要長。
而最終落實到了實際的基因後,強化最大的並不是白衣最強的精神屬性對應的基因,而是體質畢竟精神屬性只是白衣的主修,但異能上,她卻是偏向於生命。
一個生命可以沒有精神側的能力,但作為生命的基礎,與身體相關的卻是必不可少。
這也就讓白衣這一次在體質方面的基因上疊加了尤為之多。
其基因主體是源於一種特殊的雜草,是一個低階領主交易而來的屬於他曾去過的那個副本內一種生命力完全的草本植物。
那個世界是一個偏向魔法的世界,元素十分活躍,這也導致了那個世界經常會發生一些元素天災,也就是大量同類元素富集後的暴走現象。
形成了不少對於普通生物來說危險的元素混亂區域。
但這種區域雖然拒絕了大部分其他的動植物,這種特殊的雜草卻能在那裡生存下來。
其原因便是其極強的適應性,而這種適應性表現在基因上,則是一種能將周圍的元素衝擊化為自身魔力的能力。
這表現在這種雜草上自然效果很弱小,不然也不至於淪落為雜草了。
只能對於普通的元素衝擊生效,而且轉化效率很低,
即便在那個世界中,這種特殊的雜草也因為普通人難以採摘,對於法師來說效果又不強,一直都處於無人問津的地位。
但對於可以強化並移植到其他生物身上的白衣來說,這些不起眼的生物身上的能力,反而是最能帶來驚喜。
元素衝擊?
法術攻擊也能算是元素衝擊不是?
雖然原版的基因強度有限,無法承受強大的法術傷害,但對於可以在基因級別分類強化的白衣來說,這都不是問題。
在強化之後,如今對應的基因融合到身上後,已經可以提供50%的法術傷害免疫,並將造成對應傷害的魔力化為己用。
當然,雖然看著很離譜,但這所承受的只能是法術傷害,而不能是法術所造成的物理效果。
就像最簡單的火球乃至風刃一類都可以算作法術傷害,但也同樣是火系與風系法術,爆炸產生的衝擊波與風系法術捲起的土石就不輸於這個範圍。
只要對面多打兩下,只要足夠聰明,很快就能察覺到問題。
但很多時候戰鬥需要的就是那麼兩下的效果,一旦占據上風,就能輕易打出優勢。
這可不是在遊戲中會出現的情況,即便是在真正的戰鬥,特別是勢均力敵的戰鬥里,一旦占據優勢,很可能就會被對方從一點點小傷入手,被一步步擊潰。
而反觀擁有這個天賦能力後,在吸收了對應的傷害轉化出了魔力,又可以配合白衣手下種族最擅長的自愈,產生起效。
以魔力換生命值,把損失的生命值重新補全。
只需要挨打就能恢復魔力,魔力又進一步恢復生命值,
雖然不至於左腳踩右腳上天,但也極大增強了生存能力。
面對純粹的法術傷害,算上本身的各種免傷能力,甚至很可能只能造成原本百分之四十,甚至是更低的傷害。
更要命的是,這些艱難打出的傷害還分分鐘會被對方用自己打出的魔力來治癒自身。
最終四捨五入下來一個法術或是異能下去,只能打出原本一兩成的傷害,簡直虧麻了。
也就是魔女們無法像蟲群一樣擁有金屬甲殼,
理論上,若是這個能力能融合到蟲群身上再通過外骨骼配合上機械腦蟲所開發的那一套免傷轉護盾的能力,再加上符文附魔帶來的魔抗才是最強的狀態!
但那也就是想想罷了。
先不說一個是以機械為基礎的符文技術,必須在金屬的甲殼或者機械上才能實現,另一個則是必須在血肉之軀上達成。
即便融合了上去,蟲群因為自身生理結構的原因,也無法完全將這個基因的能力體現出來。
事實上不僅是這一個基因,還有後續的其他體質基因都是如此。
像是通過模仿植物細胞增強肉體密度與穿刺抗性,通過魔力激活的鱗片化皮膚等等各種增強對各種傷害免疫的基因多達十數種。
這些通過各種微小的機制形成的抵抗能力,幾乎已經涵蓋了任何物理層面與法術層面的傷害類型。
但作為更傾向於肉體的基因,面對蟲群這種節肢生物的時候雖然有用,但相對來說效果就小了很多。
融合上去的效果與魔女與海之子這種傾向肉體的種族完全沒法比。
但那也無傷大雅,此前的金屬化對於蟲群的強化效果就比魔女要強很多,增強的戰力也相對魔女要增高了不少。
畢竟基因就是這樣,隨著等階越來越高之後,為了能達到極致的效果,都開始逐漸對種族的生理結構有所要求。
總是會出現這個基因在這個種族上強一些,在另一個種族上就會相應的沒那麼合適。
不再像曾經那樣一套基礎基因全都能套用。
這都是很正常的情況。
即便真的想要補強,以後再想辦法給蟲群額外專門從基因庫里挑選一些出來,強化一套專屬的基因就好了。
而相對體質的強化,剩下的三個屬性類別的基因就顯得要低上不少。
但那也是相對而言,至少在機制上,這三種屬性的基因都不湟多讓,都是白衣花費了不少心思最終培育而成的結果。
但其中最為麻煩的,就要數靈巧類的基因了。
在白衣強化這個基因的時候,她甚至有些迷茫。
一時間不知道,到了這個程度,「靈巧」,或者說敏捷一類的屬性到底有什麼用,又能往什麼方向成長。
你說移動速度吧,其實這玩意並不取決於什麼靈巧,而是取決於「力量」與「體質」。
前者決定你的極限速度,後者決定了你能達到的極限速度。
但唯獨,跟靈巧不能說是沒有關係,只能說是毫不相干了。
對於基因能做的,在前面的等階已經基本能夠做到最好,要是再往上強化,就得改變生理結構了。
到了最後,白衣根據自己的感受,白衣絞盡腦汁也只想到了可以在神經系統上動手,增加神經反應速度。
這也是白衣從前面的基因強化中逐步對比出來的結果,除了最基礎的部分靈巧屬性是對於細胞等結構進行的強化。
大部分的強化其實都是根據神經反應入手,只是對於一般的生物來說除非是躍遷式的提升,或是專門的測試,否則根本無法察覺。
這其中也包括了白衣。
可找到了強化的方向,並不意味著她就能直接上手了。
但就像她所研究的,前面的基因已經基本上把靈巧在這方面做到了極致,很難再有什麼大的突破。
前路也沒有了任何參考。
畢竟即便是白衣在成為領主之前,在現代生物學上都沒有聽說過任何深入神經級別的研究。
甚至無法提供任何思路。
雖說白衣早有預料這些屬性會走到這一步,但也沒想到這一天會這麼快,會在6階就遇到這一類問題。
也沒想到第一個遇到的,居然會是靈巧屬性。
原本她還覺得,最先遇到開發完所有潛力問題的,會是她主要提升的精神或是最擅長的體質屬性。
但既然已經遇到了,那就得解決。
在琢磨了一段時間之後,白衣還是終於琢磨出了一個強化的辦法。
既然在原有的生理結構上無法解決,那就直接把它給改了!
而這個辦法在實踐後的最終結果,表現出來最明顯的一點,就是把「腦子」這個器官給幹掉了是的沒錯,雖然並非常規意義上,把腦子這個器官從身體內去掉,但從此大腦已經不再是思考的必備之物!
這一次大修,白衣直接依靠晉升後帶來的基因級別精細操控,把身體的整個神經系統都大改了一遍。
雖然不到重做的地步,但也可以說是一次集體的強化了,讓身體的大部分區域都能形成一種類似子腦的結構。
一個是輔助思考,其次也能極大減少神經反應的時間。
甚至靠著這些子腦,就能承擔大部分思考工作。
大腦本身則是作為了一個額外的思考增幅器官,在順手改了改,大幅度開發了大腦利用率後,
將其作為了一個類似計算機的存在。
有,可以用來當作一個生物計算機加速思考輔助計算,沒有也完全對正常思考沒有影響。
這個靈感還是來源於白衣對於心臟的改造,如今白衣領地內的種族的供血可不是由心臟完成的,而是通過身體各處的特殊結構完成。
這個改造還是非常早期的,是她為了能夠去掉心臟這種明顯弱點的方式。
而這一次的這個設計自然也是擁有一樣的效果。
雖然初衷不同,但的確是不僅對於神經反應方面有幫助,甚至還順帶解決了一個身體的弱點,
並且強化後的大腦還反過來增加了部分精神屬性。
屬於是一魚多吃了,而且另外的幾吃最後顯得作用還要更大,本身對於靈巧的提升反倒是這一次強化里最小的一個。
而剩下的精神與力量屬性則是分別增加了一個小被動能力。
前者最為簡單粗暴,直接給增加了一個基於當前的精神值,對魔力上限進行增幅。
這裡的精神值是用來施展念力的那個,也與自身的精神狀態掛鉤,法師對元素或者說魔力的操控也是基於這個。
只是因為白衣不怎麼玩法術,也很少使用念力,導致這個類同於魔力值的東西存在感非常低,
幾乎沒有什麼作用。
這一次也算是給它來了個再就業。
即便只有1:10的轉化,但對於不怎麼使用念力,操控魔力也由於天賦原因消耗很小的魔女來說,這已經幾乎算是永久提升了。
而後者則是主要是增加了一個可以消耗魔力臨時增加力量屬性的被動能力,可以通過持續消耗魔力,最多讓力量屬性增加一個小等級。
屬於是一個常駐能力,但當它作為一個主動能力施展時,則是可以一次性消耗更多的魔力,直接增強下一擊的力量。
增幅效果翻倍的同時,也會讓這個能力陷入冷卻。
表現到身體上就是爆發之後產生的疲軟期,
若是曾經的白衣,說不定為了避免麻煩還是會只考慮被動類能力,而不是這種爆發的主動技能。
但這一次面對妖獸也算是提供了足夠的教訓。
被動能力雖好,但面對更強的目標時,一旦數值拼不過,那沒有爆發式的技能就意味著再沒有任何手段。
這一個偏向肉體強化的主動技能也只是一個開始,算是白衣在主動技能探索上的一個小試牛刀。
畢竟白衣此前並沒有接觸過類似的主動技能製造,還在以最簡單粗暴的邏輯嘗試搭配,屬於是白衣的練手作品。
相對而言,白衣更熟悉的異能基因強化,才是這一次的真正大頭。
靠著配合領地內的幾個分身從那些6階獸王魔女身上提取的基因,這一次大部分的異能基因都得到了強化。
其中就包括白衣如今最常用的空間異能與金屬化!
前者是來自於晉升6階後的小橘,本就是從它身上扒下來的空間異能強化起來也得心應手。
唯一可惜的,就是那些海中獸王魔女就好像迷路了一樣,至今未歸。
其中那位鯊魚所化作的魔女同樣是空間系,而且不同於小橘的主打的全面,她那異能全點在了攻擊能力上。
作為空間系的能力,可是在她得到那混亂系的湮滅能量前最接近真傷的能力了!
一旦可以提取下來,就意味著魔女們可以嘗試研究,參考其異能研究出對應的法術或者符文武器!
當時白衣把她們放出去也是想著暫時提取不了基因,而短時間內又不會晉升6階,這才讓她們出去大浪特浪。
但她也沒想到那幾個到底遇到了什麼,居然至今未歸,逮不到人的白衣只能暫時先把想法放下。
不過找那鯊魚魔女的異能也只是為了給領地開拓新賽道。
單純以使用來說,就目前小橘身上的6階空間異能對於領地內的使用已經充足。
無論是魔女們或者說其他幾個種族身上的空間異能,還是傳送門巨樹這一類的建築類,在最開始就是使用的小橘的異能作為核心。
這一次的升級甚至無需什麼適配步驟,直接強化就能用。
而相對而言,金屬化想要強化到實用狀態需要的步驟就多了許多。
畢竟6階的金屬化本質上只是蛇母蘭德異能的一部分,還是並不算重點的一部分。
在得到對應的異能後,還得將其逐步分離出來,再進行強化。
但這一切都是值得的。
作為真正的異能級的能力,即便只是6階異能的一部分,也比原本的從一株普通的植物身上提取的基因強化得的金屬化要強的多。
兩者利用基因級別的編輯能力融合在一起互補,讓這個能力的上限直接升到了真正的6階異能的級別,成為了真正異能級別的金屬化。
理論上,現在的機械腦蟲甚至可以憑藉一己之力,真的製作出幾十米高的真正高達!
乃至可以取代火種核心,臨時cos變形金剛!
唯一的問題,就是異能晉升後,這些對於身體的「占用」也更大了。
以至於如果真正實裝下來,手下幾個種族恐怕都得體內異能位告罄。
機械腦蟲還好說,本身只有少數的幾個異能基因,戰力全靠金屬化的多樣性,配合領地內的對應知識來獲取戰力。
體內本就有充足的位置,只是相對的,這一次金屬化的強化對機械腦蟲來說也並不是一次跨越式的戰力提升。
而是提升了些許未來的上限。
但對於其他幾個種族來說,異能位置的問題就顯得尤為明顯了。
特別是蟲群這本就疊了好幾個通用異能的種族,強化空間異能已經是極限,若是把金屬化也提升到異能級別至少白衣目前的技術手段還未能讓其適配。
而最終在落到蟲群身上的強化,白衣並沒有選擇金屬化,而是選擇了對於蟲群來說更通用的空間系,與沒有什麼存在感的精神系異能。
這兩者都是對於蟲群連接能力的加強。
前者是特化的對於空間物流體系的連接範圍,本身也是同時將防禦、攻擊與機動能力兼具的全能能力。
性價比尤為之高,本身的功能性也難以替代。
而後者則是增強的蟲群對精神網絡的連接距離,更是對白衣來說最重要的核心能力,不可能放棄。
所以最後,暫時已經足夠實用,強化也對戰力並沒有明顯提升的金屬化,便沒有在蟲群身上得到額外強化。
只是白衣利用自己的新能力替換了其內部的某些基因,將其汲取金屬的極限範圍增加了不少。
與其相同的還有其他的幾個族群,身上的金屬化也都只是根據各自的使用習慣進行了一些微調。
比如對於樹人與貓貓這些只是用金屬化來作為採礦能力的種族,就只是強化了汲取金屬的範圍,而魔女需要用於配合研究打造的,就只是強化了操控的精細程度。
「喉·
這也是沒有辦法,不然有條件又怎麼會考慮做選擇,當然是全都要才是最好的。
可一個生物除非不斷放大體型,否則根本不可能塞下更多的異能,但現在的體型已經是最優解,增高和降低都不好除非—
不把異能放進身體內!」
白衣突然想到了一種可能,興奮帶來的魔力流動讓眼中驟然一亮。
西嵐尖葉草:一種只分布於元素富集混亂區域的特殊草本植物,僅有4階以上法師可嘗試採摘,但因其在魔力特性上並無特殊優勢,基本無人問津,加上其同樣平庸的長相,即便是魔女也對它不感興趣,直到有一位魔女腦子一抽拿它嘗了一口【備註:我一生兢兢業業,絲毫不敢有逾越之舉,一生平庸,本可快快樂樂度過此生,直到有一位魔女把我做成了菜】
「感覺還行,雖然相比4階與5階的時候,提升比例差點意思,但那也是因為那會恰好得到了那個等階的特殊基因。
現在才剛普升6階,不能要求那麼高。
而且就以現在這提升幅度,加上這次晉升後才出現的被動天賦,已經算是可以了。」
從回到自己的實驗室後就一直沒停下,白衣總算是在凌晨之前完成了對基因的強化。
來到6階後,這一次的異能普升在「基因強化」的能力上並沒有繼續像前面幾次一樣增加強度,而是專注於拓展操控的精細程度。
以至於這一次在純粹的屬性上並沒有得到多少提升。
力量和靈巧依舊是不溫不火,來到了6階金的級別。
而體質則是因為有其他的自愈類基因的疊加提升,即便數值上增加的不多,這一次也來到了7
階綠的級別。
雖然都說只提升了一次小等級,但7階與6階的小等級可不是一個難度。
就連白衣最強的精神屬性,此時也不過是堪堪突破了一個小等級來到了7階紫。
但就像是她的異能一樣,這一次的提升也並非完全體現在數值上。
既然在強化之前就已經知道了這一次提升會不大,白衣自然會嘗試在其他地方找補回來。
白衣選擇的,就是將其他基因的能力大雜顆起來。
這是這一次普升後給予的基因級別的編輯能力給了她的自信。
不同於此前,她強化一個詞條,那是真的只能在這一個詞條上做文章。
加上能力的限制,白衣最終的選擇就是化繁為簡,削弱大部分不必要的能力,而只專注於一項但真要有的選,又怎麼會拋棄那麼多的東西,而只專注於一項?
可現在不同,可以對基因進行精細操作的她,完全可以對基因隨意編織拼接,不再局限於原本。
若是說原本她只能在房子的原基礎上修修改改,那現在她就是有能力可以把房子推倒重建,甚至對房子進行擴張!
有了能力的她,已經可以全部都要!
當然,白衣並不會真的去把基因完全重組編輯,至少現在並不會那麼做。
畢竟那工作量實在是太大,現在這一次的強化僅僅只是把基因先提升到6階的水準,得先解決有無問題,才能談後續的優化。
不過這一次也並非簡單將原本刪減的能力重新添加回去並強化,而是選擇了從目前手裡的海量基因里尋找合適的基因搭配上來。
也是因為這龐大的工作量,所以才導致這一次的基因強化比此前的每一次花費的時間都要長。
而最終落實到了實際的基因後,強化最大的並不是白衣最強的精神屬性對應的基因,而是體質畢竟精神屬性只是白衣的主修,但異能上,她卻是偏向於生命。
一個生命可以沒有精神側的能力,但作為生命的基礎,與身體相關的卻是必不可少。
這也就讓白衣這一次在體質方面的基因上疊加了尤為之多。
其基因主體是源於一種特殊的雜草,是一個低階領主交易而來的屬於他曾去過的那個副本內一種生命力完全的草本植物。
那個世界是一個偏向魔法的世界,元素十分活躍,這也導致了那個世界經常會發生一些元素天災,也就是大量同類元素富集後的暴走現象。
形成了不少對於普通生物來說危險的元素混亂區域。
但這種區域雖然拒絕了大部分其他的動植物,這種特殊的雜草卻能在那裡生存下來。
其原因便是其極強的適應性,而這種適應性表現在基因上,則是一種能將周圍的元素衝擊化為自身魔力的能力。
這表現在這種雜草上自然效果很弱小,不然也不至於淪落為雜草了。
只能對於普通的元素衝擊生效,而且轉化效率很低,
即便在那個世界中,這種特殊的雜草也因為普通人難以採摘,對於法師來說效果又不強,一直都處於無人問津的地位。
但對於可以強化並移植到其他生物身上的白衣來說,這些不起眼的生物身上的能力,反而是最能帶來驚喜。
元素衝擊?
法術攻擊也能算是元素衝擊不是?
雖然原版的基因強度有限,無法承受強大的法術傷害,但對於可以在基因級別分類強化的白衣來說,這都不是問題。
在強化之後,如今對應的基因融合到身上後,已經可以提供50%的法術傷害免疫,並將造成對應傷害的魔力化為己用。
當然,雖然看著很離譜,但這所承受的只能是法術傷害,而不能是法術所造成的物理效果。
就像最簡單的火球乃至風刃一類都可以算作法術傷害,但也同樣是火系與風系法術,爆炸產生的衝擊波與風系法術捲起的土石就不輸於這個範圍。
只要對面多打兩下,只要足夠聰明,很快就能察覺到問題。
但很多時候戰鬥需要的就是那麼兩下的效果,一旦占據上風,就能輕易打出優勢。
這可不是在遊戲中會出現的情況,即便是在真正的戰鬥,特別是勢均力敵的戰鬥里,一旦占據優勢,很可能就會被對方從一點點小傷入手,被一步步擊潰。
而反觀擁有這個天賦能力後,在吸收了對應的傷害轉化出了魔力,又可以配合白衣手下種族最擅長的自愈,產生起效。
以魔力換生命值,把損失的生命值重新補全。
只需要挨打就能恢復魔力,魔力又進一步恢復生命值,
雖然不至於左腳踩右腳上天,但也極大增強了生存能力。
面對純粹的法術傷害,算上本身的各種免傷能力,甚至很可能只能造成原本百分之四十,甚至是更低的傷害。
更要命的是,這些艱難打出的傷害還分分鐘會被對方用自己打出的魔力來治癒自身。
最終四捨五入下來一個法術或是異能下去,只能打出原本一兩成的傷害,簡直虧麻了。
也就是魔女們無法像蟲群一樣擁有金屬甲殼,
理論上,若是這個能力能融合到蟲群身上再通過外骨骼配合上機械腦蟲所開發的那一套免傷轉護盾的能力,再加上符文附魔帶來的魔抗才是最強的狀態!
但那也就是想想罷了。
先不說一個是以機械為基礎的符文技術,必須在金屬的甲殼或者機械上才能實現,另一個則是必須在血肉之軀上達成。
即便融合了上去,蟲群因為自身生理結構的原因,也無法完全將這個基因的能力體現出來。
事實上不僅是這一個基因,還有後續的其他體質基因都是如此。
像是通過模仿植物細胞增強肉體密度與穿刺抗性,通過魔力激活的鱗片化皮膚等等各種增強對各種傷害免疫的基因多達十數種。
這些通過各種微小的機制形成的抵抗能力,幾乎已經涵蓋了任何物理層面與法術層面的傷害類型。
但作為更傾向於肉體的基因,面對蟲群這種節肢生物的時候雖然有用,但相對來說效果就小了很多。
融合上去的效果與魔女與海之子這種傾向肉體的種族完全沒法比。
但那也無傷大雅,此前的金屬化對於蟲群的強化效果就比魔女要強很多,增強的戰力也相對魔女要增高了不少。
畢竟基因就是這樣,隨著等階越來越高之後,為了能達到極致的效果,都開始逐漸對種族的生理結構有所要求。
總是會出現這個基因在這個種族上強一些,在另一個種族上就會相應的沒那麼合適。
不再像曾經那樣一套基礎基因全都能套用。
這都是很正常的情況。
即便真的想要補強,以後再想辦法給蟲群額外專門從基因庫里挑選一些出來,強化一套專屬的基因就好了。
而相對體質的強化,剩下的三個屬性類別的基因就顯得要低上不少。
但那也是相對而言,至少在機制上,這三種屬性的基因都不湟多讓,都是白衣花費了不少心思最終培育而成的結果。
但其中最為麻煩的,就要數靈巧類的基因了。
在白衣強化這個基因的時候,她甚至有些迷茫。
一時間不知道,到了這個程度,「靈巧」,或者說敏捷一類的屬性到底有什麼用,又能往什麼方向成長。
你說移動速度吧,其實這玩意並不取決於什麼靈巧,而是取決於「力量」與「體質」。
前者決定你的極限速度,後者決定了你能達到的極限速度。
但唯獨,跟靈巧不能說是沒有關係,只能說是毫不相干了。
對於基因能做的,在前面的等階已經基本能夠做到最好,要是再往上強化,就得改變生理結構了。
到了最後,白衣根據自己的感受,白衣絞盡腦汁也只想到了可以在神經系統上動手,增加神經反應速度。
這也是白衣從前面的基因強化中逐步對比出來的結果,除了最基礎的部分靈巧屬性是對於細胞等結構進行的強化。
大部分的強化其實都是根據神經反應入手,只是對於一般的生物來說除非是躍遷式的提升,或是專門的測試,否則根本無法察覺。
這其中也包括了白衣。
可找到了強化的方向,並不意味著她就能直接上手了。
但就像她所研究的,前面的基因已經基本上把靈巧在這方面做到了極致,很難再有什麼大的突破。
前路也沒有了任何參考。
畢竟即便是白衣在成為領主之前,在現代生物學上都沒有聽說過任何深入神經級別的研究。
甚至無法提供任何思路。
雖說白衣早有預料這些屬性會走到這一步,但也沒想到這一天會這麼快,會在6階就遇到這一類問題。
也沒想到第一個遇到的,居然會是靈巧屬性。
原本她還覺得,最先遇到開發完所有潛力問題的,會是她主要提升的精神或是最擅長的體質屬性。
但既然已經遇到了,那就得解決。
在琢磨了一段時間之後,白衣還是終於琢磨出了一個強化的辦法。
既然在原有的生理結構上無法解決,那就直接把它給改了!
而這個辦法在實踐後的最終結果,表現出來最明顯的一點,就是把「腦子」這個器官給幹掉了是的沒錯,雖然並非常規意義上,把腦子這個器官從身體內去掉,但從此大腦已經不再是思考的必備之物!
這一次大修,白衣直接依靠晉升後帶來的基因級別精細操控,把身體的整個神經系統都大改了一遍。
雖然不到重做的地步,但也可以說是一次集體的強化了,讓身體的大部分區域都能形成一種類似子腦的結構。
一個是輔助思考,其次也能極大減少神經反應的時間。
甚至靠著這些子腦,就能承擔大部分思考工作。
大腦本身則是作為了一個額外的思考增幅器官,在順手改了改,大幅度開發了大腦利用率後,
將其作為了一個類似計算機的存在。
有,可以用來當作一個生物計算機加速思考輔助計算,沒有也完全對正常思考沒有影響。
這個靈感還是來源於白衣對於心臟的改造,如今白衣領地內的種族的供血可不是由心臟完成的,而是通過身體各處的特殊結構完成。
這個改造還是非常早期的,是她為了能夠去掉心臟這種明顯弱點的方式。
而這一次的這個設計自然也是擁有一樣的效果。
雖然初衷不同,但的確是不僅對於神經反應方面有幫助,甚至還順帶解決了一個身體的弱點,
並且強化後的大腦還反過來增加了部分精神屬性。
屬於是一魚多吃了,而且另外的幾吃最後顯得作用還要更大,本身對於靈巧的提升反倒是這一次強化里最小的一個。
而剩下的精神與力量屬性則是分別增加了一個小被動能力。
前者最為簡單粗暴,直接給增加了一個基於當前的精神值,對魔力上限進行增幅。
這裡的精神值是用來施展念力的那個,也與自身的精神狀態掛鉤,法師對元素或者說魔力的操控也是基於這個。
只是因為白衣不怎麼玩法術,也很少使用念力,導致這個類同於魔力值的東西存在感非常低,
幾乎沒有什麼作用。
這一次也算是給它來了個再就業。
即便只有1:10的轉化,但對於不怎麼使用念力,操控魔力也由於天賦原因消耗很小的魔女來說,這已經幾乎算是永久提升了。
而後者則是主要是增加了一個可以消耗魔力臨時增加力量屬性的被動能力,可以通過持續消耗魔力,最多讓力量屬性增加一個小等級。
屬於是一個常駐能力,但當它作為一個主動能力施展時,則是可以一次性消耗更多的魔力,直接增強下一擊的力量。
增幅效果翻倍的同時,也會讓這個能力陷入冷卻。
表現到身體上就是爆發之後產生的疲軟期,
若是曾經的白衣,說不定為了避免麻煩還是會只考慮被動類能力,而不是這種爆發的主動技能。
但這一次面對妖獸也算是提供了足夠的教訓。
被動能力雖好,但面對更強的目標時,一旦數值拼不過,那沒有爆發式的技能就意味著再沒有任何手段。
這一個偏向肉體強化的主動技能也只是一個開始,算是白衣在主動技能探索上的一個小試牛刀。
畢竟白衣此前並沒有接觸過類似的主動技能製造,還在以最簡單粗暴的邏輯嘗試搭配,屬於是白衣的練手作品。
相對而言,白衣更熟悉的異能基因強化,才是這一次的真正大頭。
靠著配合領地內的幾個分身從那些6階獸王魔女身上提取的基因,這一次大部分的異能基因都得到了強化。
其中就包括白衣如今最常用的空間異能與金屬化!
前者是來自於晉升6階後的小橘,本就是從它身上扒下來的空間異能強化起來也得心應手。
唯一可惜的,就是那些海中獸王魔女就好像迷路了一樣,至今未歸。
其中那位鯊魚所化作的魔女同樣是空間系,而且不同於小橘的主打的全面,她那異能全點在了攻擊能力上。
作為空間系的能力,可是在她得到那混亂系的湮滅能量前最接近真傷的能力了!
一旦可以提取下來,就意味著魔女們可以嘗試研究,參考其異能研究出對應的法術或者符文武器!
當時白衣把她們放出去也是想著暫時提取不了基因,而短時間內又不會晉升6階,這才讓她們出去大浪特浪。
但她也沒想到那幾個到底遇到了什麼,居然至今未歸,逮不到人的白衣只能暫時先把想法放下。
不過找那鯊魚魔女的異能也只是為了給領地開拓新賽道。
單純以使用來說,就目前小橘身上的6階空間異能對於領地內的使用已經充足。
無論是魔女們或者說其他幾個種族身上的空間異能,還是傳送門巨樹這一類的建築類,在最開始就是使用的小橘的異能作為核心。
這一次的升級甚至無需什麼適配步驟,直接強化就能用。
而相對而言,金屬化想要強化到實用狀態需要的步驟就多了許多。
畢竟6階的金屬化本質上只是蛇母蘭德異能的一部分,還是並不算重點的一部分。
在得到對應的異能後,還得將其逐步分離出來,再進行強化。
但這一切都是值得的。
作為真正的異能級的能力,即便只是6階異能的一部分,也比原本的從一株普通的植物身上提取的基因強化得的金屬化要強的多。
兩者利用基因級別的編輯能力融合在一起互補,讓這個能力的上限直接升到了真正的6階異能的級別,成為了真正異能級別的金屬化。
理論上,現在的機械腦蟲甚至可以憑藉一己之力,真的製作出幾十米高的真正高達!
乃至可以取代火種核心,臨時cos變形金剛!
唯一的問題,就是異能晉升後,這些對於身體的「占用」也更大了。
以至於如果真正實裝下來,手下幾個種族恐怕都得體內異能位告罄。
機械腦蟲還好說,本身只有少數的幾個異能基因,戰力全靠金屬化的多樣性,配合領地內的對應知識來獲取戰力。
體內本就有充足的位置,只是相對的,這一次金屬化的強化對機械腦蟲來說也並不是一次跨越式的戰力提升。
而是提升了些許未來的上限。
但對於其他幾個種族來說,異能位置的問題就顯得尤為明顯了。
特別是蟲群這本就疊了好幾個通用異能的種族,強化空間異能已經是極限,若是把金屬化也提升到異能級別至少白衣目前的技術手段還未能讓其適配。
而最終在落到蟲群身上的強化,白衣並沒有選擇金屬化,而是選擇了對於蟲群來說更通用的空間系,與沒有什麼存在感的精神系異能。
這兩者都是對於蟲群連接能力的加強。
前者是特化的對於空間物流體系的連接範圍,本身也是同時將防禦、攻擊與機動能力兼具的全能能力。
性價比尤為之高,本身的功能性也難以替代。
而後者則是增強的蟲群對精神網絡的連接距離,更是對白衣來說最重要的核心能力,不可能放棄。
所以最後,暫時已經足夠實用,強化也對戰力並沒有明顯提升的金屬化,便沒有在蟲群身上得到額外強化。
只是白衣利用自己的新能力替換了其內部的某些基因,將其汲取金屬的極限範圍增加了不少。
與其相同的還有其他的幾個族群,身上的金屬化也都只是根據各自的使用習慣進行了一些微調。
比如對於樹人與貓貓這些只是用金屬化來作為採礦能力的種族,就只是強化了汲取金屬的範圍,而魔女需要用於配合研究打造的,就只是強化了操控的精細程度。
「喉·
這也是沒有辦法,不然有條件又怎麼會考慮做選擇,當然是全都要才是最好的。
可一個生物除非不斷放大體型,否則根本不可能塞下更多的異能,但現在的體型已經是最優解,增高和降低都不好除非—
不把異能放進身體內!」
白衣突然想到了一種可能,興奮帶來的魔力流動讓眼中驟然一亮。
西嵐尖葉草:一種只分布於元素富集混亂區域的特殊草本植物,僅有4階以上法師可嘗試採摘,但因其在魔力特性上並無特殊優勢,基本無人問津,加上其同樣平庸的長相,即便是魔女也對它不感興趣,直到有一位魔女腦子一抽拿它嘗了一口【備註:我一生兢兢業業,絲毫不敢有逾越之舉,一生平庸,本可快快樂樂度過此生,直到有一位魔女把我做成了菜】