第499章 這就是極光的影響力~&小癟三罷遼~

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  第499章 這就是極光的影響力~&小癟三罷遼~

  崑崙引擎已上線一周,成績還算不錯。

  總用戶量已突破3600+,日均新增約500人。

  其中,70%為中小工作室或個人創作者,20%來自院校學生,企業永不占比不足10%。

  激活率約85%。

  也就是說,約有3000人實際使用。

  可大致反映出,引擎易用性已初步獲得認可。

  首周累計產出68部測試作品,平均時長約2~5分鐘。

  類型涵蓋泡麵番、GG短片、教育動畫。

  這份數據,雖然看起來有點可憐,但其實已經算是很優秀了。

  要知道,雖國內動漫企業數量,高達2萬多家,從業人員總數超30萬。

  但動漫創作者的核心群體,如動畫師、編劇、美術設計等,總共也只有4萬人左右。

  剩下的,基本都是從事代用外包、衍生品生產、版權代理的邊緣從業者。

  甚至不乏自嫖政策補貼的空殼公司。

  可想而知,國內的動漫產業有多混亂、多拉胯。

  時間倒退回06年,國家剛把動漫定為大文化戰略的一部分。

  當時,廣電新宣布了一項雄心勃勃的計劃,即通過一系列稅收激勵措施,支持國內動畫原創企業。

  並逐步改變小日子、歐美動畫,在國際市場一統天下的局面。

  效果也很明顯。

  不到四年,國內動畫片的年產出已達到22分鐘,取代小日子,成為動畫製片領域的大哥大。

  去年,在上面有意剎車的情況下,產量仍飆升至26萬分鐘。

  是小日子的一鯤倍。

  但與之相悖的是,國內動漫行業的總產值,僅有321億。

  且其中有1/3來自動漫玩具,1/3來自其他衍生品,僅有不到100億的份額,才是真正來自於動漫內容。

  這個成績,還是建立在國家2000多所院校,新開設了3000多個動漫相關專業,並且建立專項扶持基金的基礎上。

  原因有很多。

  從審查制度到創作者,再到電視台、產業補貼、動漫衍生品、盜版等上下游全鏈路,也包括部分腦迴路清奇的家長,都有著不小的問題。

  但最核心的問題,其實還是動漫創作者賺不到錢。

  雖然國家給成功登陸電視台的動漫作品,每分鐘補貼800~3000元。

  但電視台採購價,普遍低至數百元。

  而質量靠譜的動畫作品,每分鐘的製作成本,通常都在5000~3萬元。

  動畫電影更慘。

  11年,全國影院動畫電影拍片量,進口片占比達68%,且多占據黃金時段。

  國產動畫電影,只能在上午10點之前的非黃金時段排片。

  例如,《魁拔》就曾遇到過,全國僅7家影院排片,單廳日票房不足500元的窘境。

  這就使得大量創作者,面臨「零收入」的困境,需兼職維持生計,為愛發電。

  比如餃子。

  此外,還催生出大量吸血鬼企業,以儘可能壓低成本,跑量賺取國家補貼的方式盈利。

  這種「政策補貼—低幼量產—GG變現」的模式,導致行業陷入「量增質減」的泥潭。

  不過如今極光進場,一切都會慢慢好起來的。

  其一,崑崙引擎,大幅降低了動漫創作者的製作成本,至少降低70%。

  順帶提一嘴。

  就在前天,全球動畫軟體霸主,歐特克,對極光發起專利訴訟。

  並以限制第三方插件接口,加大對國內動畫院校的軟體授權補貼等方式,試圖阻礙瘋狂擴張的崑崙引擎。

  歐特克旗下的Maya和3dsMa,長期壟斷國內動漫市場。

  崑崙引擎的分布式渲染、實時協作等顛覆式技術,直接衝擊了歐特克的核心利益。

  但這點玩不起的小孩子把戲,哪能入得了洛某人的眼~


  崑崙引擎採用的是全自主架構,侵權不了一點嗷~

  他反手就是一個反壟斷訴訟~

  並將崑崙引擎的折扣,進一步壓低至兩折。

  還為遷移至崑崙引擎的企業級用戶,提供全方位的技術支持服務包。

  包括專業團隊遠程或上門,進行軟體安裝調試、免費技術培訓等等。

  教育市場方面,極光直接為國內動畫院校,提供崑崙引擎全免費授權,以培養用戶慣性。

  此外,去年的華夏網際網路大會後,洛川按照苗部長的指示,向工信部提交了一份崑崙引擎的詳細資料,成功入選「核高基」項目。

  獲得的研發資金補貼暫且不提,廣電、工信部還居中串連,計劃將崑崙引擎,引入國內的動畫產業基地,作為園區公共技術平台。

  早在引擎完成內測,正式發布之前,他們便開始和島城、山城、蜀都、京城等八個產業基地,洽談採購事宜。

  在這種扶持力度之下,就問那幫白毛鬼,拿什麼跟極光斗啊~

  小癟三罷遼~

  其二,悠米視頻為國漫提供資金扶持,以及另一條曝光與盈利渠道。

  盈利模式包括付費點播、GG分成、播放量分成、IP開發分成、衍生品授權分成等多種方式。

  院線方面,極光暫時沒有插手的打算。

  但極光北極星創投下轄的光影創投,投資了十餘家,國內頭部影視公司。

  真要有足夠優秀的動畫電影,幫忙搞搞發行,也不是不可以。

  而且,悠米社區和悠米外賣,最遲明年便會進軍票務市場,到時候就更方便了。

  其三,在極光的帶動下,國內的視頻平台、網際網路巨頭,也紛紛被動做出了反應。

  企鵝作為泛娛樂巨頭,年初剛成立「企鵝動漫」平台,以引進日漫和輕小說版權,構建內容壁壘。

  而在極光推出崑崙引擎後沒兩天,企鵝便推出了「潛力漫畫家激勵計劃」和「揚帆獎」,吸引創作者,試圖與極光爭奪上游IP。

  剛合併沒倆月的優庫土豆,緊隨其後推出「創計劃」,投資國產動畫項目。

  同時以「中日合制模式」,與極光的「純國產技術+本土創作者」路線,形成差異化競爭。

  就連網易都跟著湊了波熱鬧。

  宣布將啟動「網易漫畫」,同時依託遊戲IP,開發衍生動畫,形成「遊戲—動漫—影視」的跨媒介生態。

  總之,多家網際網路企業,像是突然對動漫產業來了興趣,接連宣布將加大對於該領域的投入。

  甚至就連資本市場,都將目光投向了動漫產業。

  短短一周,相關產業報告、投資白皮書、IP估值模型、版權交易指南等層出不窮。

  這是賽道崛起的前奏。

  如今的極光,就是有如此強大的影響力~

  雖然競爭加劇了,但同時也大大拓寬,國內動漫創作者的發展空間與機會,促進動漫生態繁榮。

  這就是好事兒。

  不論他們折騰得多熱鬧,手握崑崙引擎的極光,都將是最大受益者~

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