第482章 輿論對沖&喪良心揮霍唄~
第482章 輿論對沖&喪良心揮霍唄~
而在極光興風作浪的同時,運營商那邊也沒閒著。
衝突爆發當晚,電信發布聲明,否認負面指控,並強調自身合規性。
絕口不提針對微信的事兒。
隨後,三大運營商,像是商議好的一般,統一時間發布公告。
稱:「遭水軍惡意抹黑,相關言論嚴重失實,正告立即停止傳播不實信息,我方已收集固定證據,巴拉巴拉。」
洛川淡然一笑。
報一絲~
真實信息都多到發不過來,根本沒空造謠嗷~
次日,電信通過媒體渠道,側面回應了「微信限流」的爭議。
強調:微信每天消耗全國行動網路25%以上流量,但支付的網間結算費,不足傳統電信業務的5%。
移動總裁李越,接受媒體採訪時,點名炮轟極光。
稱:「微信等OTT應用,占用大量信令資源,導致通信壓力劇增,甚至引發通話掉線問題。」
最後還來了句,「青少年過度使用微信,影響學習,呼籲合理控制使用時長。」
嘖~
洛川表示,他們說的都對。
然後默默加大了輿論攻勢。
輿論對沖之餘,運營商還通過,動態調整流量優先級的方式,對微信進行隱性限流。
即在網絡擁堵時段,如晚高峰,對微信的語音信息,以及剛推出的語音通話、視頻通話等基礎功能,實施「差異化帶寬分配」。
表面宣稱「優化網絡資源調度」,實則以降低優先級的方式,削弱微信的用屍體驗。
極光依舊穩如泰山。
除了發布公告,稱「運營商網絡波動」,順便搞了個#測測你的微信延遲#的話題,反向營銷一波之外,只是進一步加強輿論攻勢。
並調用自家骨幹網,通過智能調度系統和自研通信協議,將晚尖峰時段的微信流量,儘可能切換至自建光纖鏈路,實現跨域流量無縫轉發,以降低運營商限流造成的影響。
同時後台啟動證據搜集程序,自動抓取運營商差異化調度的網絡日誌、用戶投訴錄音等數據,為後續扯皮固化證據鏈。
這還沒完,三大運營商援引電信條例,聯合向上面發起T訴。
強調OTT服務,比如微信,未納入電信業務監管框架,要求其承擔網絡維護成本。
翻譯過來就是——對微信二次收費。
洛川毫不在意,照常吃吃烤肉,煮煮火鍋,陪三位妙齡小少婦戲戲水。
沸沸揚揚鬧了幾天,上頭至今仍未表態,只是象徵性給他來了個問詢電話。
這就已經很能說明問題了。
具體如何還不好說,但最起碼也是中立態度。
這就已經足夠了。
接下來,且行且看吧。
反正服軟是不可能服軟的。
除了小女友,沒人能讓他服軟~
呃。。
暫時是這樣。
總之,要麼上面介入,居中協調。
要麼對面主動放低姿態,上門聊合作。
要麼給他惹急眼了,直接掀攤子。
沖就完了~
順帶提一嘴。
經過幾天磋商,也有可能是在觀望,小馬哥那邊終於給出了答覆。
委婉拒絕了正面下場,共同對抗運營商的提議。
但接受了雙方共同展開,基礎設施領域合作的提案。
同時也隱晦表示,願意在輿論方面,給予一定的支持。
有點差強人意,但也在意料之中。
企鵝的風格,向來都是「後發制人」。
不做率先出頭的靶子,卻精準收割前人栽下的果實。
俗稱,尾行。
有點猥瑣,但確實很實用。
好在,洛川本來也沒抱太大期望。
能達成骨幹網互通,就已經算是成功了。
值得一提的是,小馬哥還提出,在遊戲領域進行合作。
打算讓剛立項的《天涯明月刀》項目,以及兩個手遊項目,採用極光3D遊戲引擎進行開發。
洛川登時樂了。
還有這種好事兒~
當即給了個折扣價,讓濤哥安排工程師團隊,親自上門服務。
怎麼說,這都是他們的第一個超級大客戶,必須給伺候得服服帖帖~
《天涯明月刀》這遊戲,他沒玩過,但聽說過。
公測後,長期穩居PC端游收入榜TOP5。
先不論「極光引擎企業定製版」的授權費,單是5%的抽成,就足夠他們大賺一筆了~
且有了企鵝帶頭,其他中大型遊戲廠商,搞不好也會隨之動搖。
畢竟他們各自推出的自研引擎,至今仍半死不活,性能被越拉越遠。
期待就完了~
當然,企鵝也肯定不虧就是了。
至今,極光3D遊戲引擎,已上線一年有餘。
全球範圍內,註冊開發者數量,已突破20萬大關!
月活超16萬+!
已占據國內35%的市場份額!
離榜首僅有一步之遙。
手遊領域,占比更是高達68%!
遙遙領先!
在海量遊戲開發者的眾包測試與需求反哺下,經過十餘輪重大更新,極光引擎的渲染效率、內存管理效率、移動端適配速度、熱更新穩定性等各項核心性能,已毫不弱於虛幻3!
甚至在多線程渲染優化、資源加載速度、多端兼容性開發等方面,還猶有勝之!
此外,「插件商城」內,插件數量已突破1.2萬+!
覆蓋音效、美術、動畫製作、物理模擬、網絡同步等16個品類,極大提升了開發者的遊戲開發效率。
不吹不黑,企鵝的《天涯明月刀》,採用極光遊戲引擎,至少可為他們省去40%的底層開發成本,縮短50%以上的開發周期。
目前極光引擎研發團隊,在常規疊代之餘,已啟動「極光引擎2.0全面升級計劃」。
全新的「量子渲染管線」,採用光子映射+光線追蹤混合算法,實現基於物理的全局光照。
爭取在中端顯卡上,實現動態光影效果,較前代的靜態烘焙光照,細節提升80%以上。
並通過「異步計算著色器」技術,將粒子特效數量,從2000個/屏,提升至8000個,將功耗降低40%以上。
針對手遊端的安卓碎片化問題,開發「自適應LOD+動態解析度縮放」技術。
以實現遊戲根據不同設備,自動調整模型面數。
同時通過「超分重建算法」,使遊戲在中低端機型中,降低面數的同時,儘可能維持畫面清晰度。
總之,韜哥申請經費的時候,里啪啦絮叨了一大堆,說是必將打造出一款拳打虛幻3,腳踢Unity的超級引擎。
洛川對遊戲開發的了解並不深入,被這老哥唬得一愣一愣的,也就給批了。
反正公司帳上趴著1500多億~
喪良心揮霍唄~
他要求也不高,只要能吊打,14年面世的虛幻4即可~
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而在極光興風作浪的同時,運營商那邊也沒閒著。
衝突爆發當晚,電信發布聲明,否認負面指控,並強調自身合規性。
絕口不提針對微信的事兒。
隨後,三大運營商,像是商議好的一般,統一時間發布公告。
稱:「遭水軍惡意抹黑,相關言論嚴重失實,正告立即停止傳播不實信息,我方已收集固定證據,巴拉巴拉。」
洛川淡然一笑。
報一絲~
真實信息都多到發不過來,根本沒空造謠嗷~
次日,電信通過媒體渠道,側面回應了「微信限流」的爭議。
強調:微信每天消耗全國行動網路25%以上流量,但支付的網間結算費,不足傳統電信業務的5%。
移動總裁李越,接受媒體採訪時,點名炮轟極光。
稱:「微信等OTT應用,占用大量信令資源,導致通信壓力劇增,甚至引發通話掉線問題。」
最後還來了句,「青少年過度使用微信,影響學習,呼籲合理控制使用時長。」
嘖~
洛川表示,他們說的都對。
然後默默加大了輿論攻勢。
輿論對沖之餘,運營商還通過,動態調整流量優先級的方式,對微信進行隱性限流。
即在網絡擁堵時段,如晚高峰,對微信的語音信息,以及剛推出的語音通話、視頻通話等基礎功能,實施「差異化帶寬分配」。
表面宣稱「優化網絡資源調度」,實則以降低優先級的方式,削弱微信的用屍體驗。
極光依舊穩如泰山。
除了發布公告,稱「運營商網絡波動」,順便搞了個#測測你的微信延遲#的話題,反向營銷一波之外,只是進一步加強輿論攻勢。
並調用自家骨幹網,通過智能調度系統和自研通信協議,將晚尖峰時段的微信流量,儘可能切換至自建光纖鏈路,實現跨域流量無縫轉發,以降低運營商限流造成的影響。
同時後台啟動證據搜集程序,自動抓取運營商差異化調度的網絡日誌、用戶投訴錄音等數據,為後續扯皮固化證據鏈。
這還沒完,三大運營商援引電信條例,聯合向上面發起T訴。
強調OTT服務,比如微信,未納入電信業務監管框架,要求其承擔網絡維護成本。
翻譯過來就是——對微信二次收費。
洛川毫不在意,照常吃吃烤肉,煮煮火鍋,陪三位妙齡小少婦戲戲水。
沸沸揚揚鬧了幾天,上頭至今仍未表態,只是象徵性給他來了個問詢電話。
這就已經很能說明問題了。
具體如何還不好說,但最起碼也是中立態度。
這就已經足夠了。
接下來,且行且看吧。
反正服軟是不可能服軟的。
除了小女友,沒人能讓他服軟~
呃。。
暫時是這樣。
總之,要麼上面介入,居中協調。
要麼對面主動放低姿態,上門聊合作。
要麼給他惹急眼了,直接掀攤子。
沖就完了~
順帶提一嘴。
經過幾天磋商,也有可能是在觀望,小馬哥那邊終於給出了答覆。
委婉拒絕了正面下場,共同對抗運營商的提議。
但接受了雙方共同展開,基礎設施領域合作的提案。
同時也隱晦表示,願意在輿論方面,給予一定的支持。
有點差強人意,但也在意料之中。
企鵝的風格,向來都是「後發制人」。
不做率先出頭的靶子,卻精準收割前人栽下的果實。
俗稱,尾行。
有點猥瑣,但確實很實用。
好在,洛川本來也沒抱太大期望。
能達成骨幹網互通,就已經算是成功了。
值得一提的是,小馬哥還提出,在遊戲領域進行合作。
打算讓剛立項的《天涯明月刀》項目,以及兩個手遊項目,採用極光3D遊戲引擎進行開發。
洛川登時樂了。
還有這種好事兒~
當即給了個折扣價,讓濤哥安排工程師團隊,親自上門服務。
怎麼說,這都是他們的第一個超級大客戶,必須給伺候得服服帖帖~
《天涯明月刀》這遊戲,他沒玩過,但聽說過。
公測後,長期穩居PC端游收入榜TOP5。
先不論「極光引擎企業定製版」的授權費,單是5%的抽成,就足夠他們大賺一筆了~
且有了企鵝帶頭,其他中大型遊戲廠商,搞不好也會隨之動搖。
畢竟他們各自推出的自研引擎,至今仍半死不活,性能被越拉越遠。
期待就完了~
當然,企鵝也肯定不虧就是了。
至今,極光3D遊戲引擎,已上線一年有餘。
全球範圍內,註冊開發者數量,已突破20萬大關!
月活超16萬+!
已占據國內35%的市場份額!
離榜首僅有一步之遙。
手遊領域,占比更是高達68%!
遙遙領先!
在海量遊戲開發者的眾包測試與需求反哺下,經過十餘輪重大更新,極光引擎的渲染效率、內存管理效率、移動端適配速度、熱更新穩定性等各項核心性能,已毫不弱於虛幻3!
甚至在多線程渲染優化、資源加載速度、多端兼容性開發等方面,還猶有勝之!
此外,「插件商城」內,插件數量已突破1.2萬+!
覆蓋音效、美術、動畫製作、物理模擬、網絡同步等16個品類,極大提升了開發者的遊戲開發效率。
不吹不黑,企鵝的《天涯明月刀》,採用極光遊戲引擎,至少可為他們省去40%的底層開發成本,縮短50%以上的開發周期。
目前極光引擎研發團隊,在常規疊代之餘,已啟動「極光引擎2.0全面升級計劃」。
全新的「量子渲染管線」,採用光子映射+光線追蹤混合算法,實現基於物理的全局光照。
爭取在中端顯卡上,實現動態光影效果,較前代的靜態烘焙光照,細節提升80%以上。
並通過「異步計算著色器」技術,將粒子特效數量,從2000個/屏,提升至8000個,將功耗降低40%以上。
針對手遊端的安卓碎片化問題,開發「自適應LOD+動態解析度縮放」技術。
以實現遊戲根據不同設備,自動調整模型面數。
同時通過「超分重建算法」,使遊戲在中低端機型中,降低面數的同時,儘可能維持畫面清晰度。
總之,韜哥申請經費的時候,里啪啦絮叨了一大堆,說是必將打造出一款拳打虛幻3,腳踢Unity的超級引擎。
洛川對遊戲開發的了解並不深入,被這老哥唬得一愣一愣的,也就給批了。
反正公司帳上趴著1500多億~
喪良心揮霍唄~
他要求也不高,只要能吊打,14年面世的虛幻4即可~
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