第436章 價格屠夫&微信的爆炸性增長&觸頂
第436章 價格屠夫&微信的爆炸性增長&觸頂
乘坐紅皮小火車,趕到「山頂聚落」的星光辦公區,洛川就指紋解鎖技術,跟研發團隊開了大半天的會,統一後續研發思路。
順便發布了超聲波指紋、屏下光學指紋、面部識別技術的預研工作。
這方面,他只了解大致原理,具體怎麼搞,就完全不懂了。
不過以極光、星光如今的研發實力,只要有了研發方向,其實就已經夠了。
很多時候,就是缺那麼一個「靈感」。
巧了嘛這不是~
洛先知腦子裡的「靈感」,那可太多了~
忙完這邊的事兒,望著天邊絢爛的火燒雲,興之所起,洛川沒有坐小火車,步行溜達回到極光辦公區。
結果差點熱成土狗。
這倒是讓他想起了一款單品—自衡車。
就兩個軲轆,踩腳底下嗚嗚跑的那個。
這玩意兒,對於占地300多畝的總部園區來說,還是蠻實用的。
現階段,員工在總部園區內活動,基本靠步行和紅皮小火車。
兩三個月之前,才剛新增了一批,內部自用的「共享單車」,主要用於驗證二維碼技術。
倒是可以交代智能家居研發團隊,搗鼓一個自衡車出來玩玩。
現階段,這玩意兒還屬於「富人玩具」。
基礎款5000美元起步,全球銷量僅3萬輛。
首創該產品的公司,Segway,因市場表現低迷,長期處於入不敷出狀態。
前世於15年,被國內公司Ninebot,以不足2億美元的價格全資收購,獲得其400多項核心專利。
隨後,小米與之合作,推出米家九號平衡車,售價1999元。
上市首年,銷量突破百萬台,推動行業價格體系重構。
隨著國內供應鏈成熟,核心零部件成本,更是直接砍到腳脖子。
部分小作坊推出的產品,價格甚至低至200~300元。
只能說,價格屠夫,名不虛傳~
這種「小玩具」,就沒必要從頭自研了。
直接把專利買來,在此基礎之上,優化開發即可。
反正也就不到2億美元,便宜的很~
跟智能家居研發團隊提了一嘴,又給王勝發了條微信,讓他抽空把這事兒給辦了,洛川便沒再關注這茬兒。
打開LOL,準備陪女友L兩把就下班,卻見王胖子挺著個大肚子,晃晃悠悠走來,不由打趣道。
「不是,哥們兒,你這也跑了一年步了,怎麼瞅著還胖了呢~」
「說不定人女神就好這一口呢,肉嘟嘟的,多好玩~」
一旁的宋錦,臉上也帶著促狹的笑意,小手擺出抓N龍爪手的姿勢。
王胖子白了這對狗男女一眼,都不稀得搭理他們,隨手扯了把椅子坐下,丟給洛川一份資料。
「微信的用戶增速開始放緩了,用不用推出新功能刺激一下?」
掃了眼資料中的幾項數據,洛川不由嘖嘖兩聲。
自6月下旬,推出「朋友圈」功能之後,微信的熟人社交生態全面激活,各項數據皆呈現出爆炸式增長!
用戶總量暴增至2.82億!
月均增長3000萬+!
月活突破2.2億+!
日活突破1.32億+!
前兩項數據,跟手Q差得還有點多。
但日活方面,兩者已經十分接近了。
而在用戶日均使用時長方面,微信更是以46分鐘的超高數據,碾壓所有競品!
用戶日均打開次數約7.2次!
是手Q的1.8倍!
可想而知,微信的用戶粘性及活躍度,有多麼誇張。
「功能使用熱力圖」方面。
超過62%的用戶活躍度,集中在「聊天」和「朋友圈」兩大模塊。
「附近的人」、「搖一搖」、「漂流瓶」等陌生人社交功能,使用率已跌至35%。
且仍處於持續下滑狀態。
一方面是因為,陌生人社交,屬於「荷爾蒙經濟」,存在天然的周期衰減。
其核心驅動力是不確定性所帶來的新鮮感和刺激感。
而微信的三項陌生人社交功能,即便是最晚推出的「搖一搖」,都已經上線小半年了。
用戶也差不多該膩了。
老色批除外。
另一方面,如陌陌等,聚焦於陌生人社交的應用,正在快速崛起,吸走了不少陌生人社交場景下的用戶流量與時長。
不過這對微信來說,倒也算是件好事兒。
微信的核心定位,自始至終都是「熟人社交」。
陌生人社交功能,從最開始,便只是拿來引流的「小雨傘」而已。
爽完就丟~
妹貓餅~
至於為何,微信會在各項數據堪稱夢幻的情況下,出現用戶增速下滑的現象,只有一個可能微信快要觸碰到,移動網際網路的天花板了。
據CNNIC數據報告顯示,截至8月底,國內手機網民數量約3.68億。
微信的滲透率,已然高達76.6%!
估計頂多再有三五個月,也就差不多該到達極限了。
之後只能像當初的悠米社區那樣,隨著網民總數的增長而自然增長。
在這種背景下,繼續追求增量,已經沒什麼太大的意義了。
向「生態化」轉型,穩固熟人社交生態,擴建生態護城河,才是最佳選擇。
捋順思路,洛川也大致鎖定,微信的下一代版本更新,該推出什麼新功能了。
公眾號!
這項功能的本質,其實是「去中心化內容分發平台」。
用戶可訂閱媒體、企業、個人等主體的帳號,接收圖文、語音等形式的內容推送。
創作者通過後台發布內容,基於微信社交鏈,實現裂變傳播。
平台則通過創作者的內容沉澱,激活用戶長期使用場景,填補熟人社交外的需求空白,進而構建從「社交」到「內容消費」的生態閉環。
前世,企鵝版微信,推出「公眾號」後,帶動日均用戶使用時長,增加15分鐘。
用戶每月使用微信的天數,也從18天增長至26天。
這種由「社交+內容」構建的複合生態,使得競品幾乎無法通過單一功能,撬動其用戶。
某種程度上,跟極光微博有些類似。
不同點在於,微博屬於「公域社交平台」,聚焦即時熱點、公開討論,適合快速傳播與話題裂變。
微信公眾號,則適合深耕私域深度內容,用戶行為以「訂閱、精讀、收藏」為主。
即便是轉發,也多是轉到朋友圈,或是「相親相愛一家人」裡面。
更適合長內容沉澱與粉絲粘性培養。
而除了構建內容生態,增強用戶粘性之外,「公眾號」還承擔著一個重任。
微信商業化!
乘坐紅皮小火車,趕到「山頂聚落」的星光辦公區,洛川就指紋解鎖技術,跟研發團隊開了大半天的會,統一後續研發思路。
順便發布了超聲波指紋、屏下光學指紋、面部識別技術的預研工作。
這方面,他只了解大致原理,具體怎麼搞,就完全不懂了。
不過以極光、星光如今的研發實力,只要有了研發方向,其實就已經夠了。
很多時候,就是缺那麼一個「靈感」。
巧了嘛這不是~
洛先知腦子裡的「靈感」,那可太多了~
忙完這邊的事兒,望著天邊絢爛的火燒雲,興之所起,洛川沒有坐小火車,步行溜達回到極光辦公區。
結果差點熱成土狗。
這倒是讓他想起了一款單品—自衡車。
就兩個軲轆,踩腳底下嗚嗚跑的那個。
這玩意兒,對於占地300多畝的總部園區來說,還是蠻實用的。
現階段,員工在總部園區內活動,基本靠步行和紅皮小火車。
兩三個月之前,才剛新增了一批,內部自用的「共享單車」,主要用於驗證二維碼技術。
倒是可以交代智能家居研發團隊,搗鼓一個自衡車出來玩玩。
現階段,這玩意兒還屬於「富人玩具」。
基礎款5000美元起步,全球銷量僅3萬輛。
首創該產品的公司,Segway,因市場表現低迷,長期處於入不敷出狀態。
前世於15年,被國內公司Ninebot,以不足2億美元的價格全資收購,獲得其400多項核心專利。
隨後,小米與之合作,推出米家九號平衡車,售價1999元。
上市首年,銷量突破百萬台,推動行業價格體系重構。
隨著國內供應鏈成熟,核心零部件成本,更是直接砍到腳脖子。
部分小作坊推出的產品,價格甚至低至200~300元。
只能說,價格屠夫,名不虛傳~
這種「小玩具」,就沒必要從頭自研了。
直接把專利買來,在此基礎之上,優化開發即可。
反正也就不到2億美元,便宜的很~
跟智能家居研發團隊提了一嘴,又給王勝發了條微信,讓他抽空把這事兒給辦了,洛川便沒再關注這茬兒。
打開LOL,準備陪女友L兩把就下班,卻見王胖子挺著個大肚子,晃晃悠悠走來,不由打趣道。
「不是,哥們兒,你這也跑了一年步了,怎麼瞅著還胖了呢~」
「說不定人女神就好這一口呢,肉嘟嘟的,多好玩~」
一旁的宋錦,臉上也帶著促狹的笑意,小手擺出抓N龍爪手的姿勢。
王胖子白了這對狗男女一眼,都不稀得搭理他們,隨手扯了把椅子坐下,丟給洛川一份資料。
「微信的用戶增速開始放緩了,用不用推出新功能刺激一下?」
掃了眼資料中的幾項數據,洛川不由嘖嘖兩聲。
自6月下旬,推出「朋友圈」功能之後,微信的熟人社交生態全面激活,各項數據皆呈現出爆炸式增長!
用戶總量暴增至2.82億!
月均增長3000萬+!
月活突破2.2億+!
日活突破1.32億+!
前兩項數據,跟手Q差得還有點多。
但日活方面,兩者已經十分接近了。
而在用戶日均使用時長方面,微信更是以46分鐘的超高數據,碾壓所有競品!
用戶日均打開次數約7.2次!
是手Q的1.8倍!
可想而知,微信的用戶粘性及活躍度,有多麼誇張。
「功能使用熱力圖」方面。
超過62%的用戶活躍度,集中在「聊天」和「朋友圈」兩大模塊。
「附近的人」、「搖一搖」、「漂流瓶」等陌生人社交功能,使用率已跌至35%。
且仍處於持續下滑狀態。
一方面是因為,陌生人社交,屬於「荷爾蒙經濟」,存在天然的周期衰減。
其核心驅動力是不確定性所帶來的新鮮感和刺激感。
而微信的三項陌生人社交功能,即便是最晚推出的「搖一搖」,都已經上線小半年了。
用戶也差不多該膩了。
老色批除外。
另一方面,如陌陌等,聚焦於陌生人社交的應用,正在快速崛起,吸走了不少陌生人社交場景下的用戶流量與時長。
不過這對微信來說,倒也算是件好事兒。
微信的核心定位,自始至終都是「熟人社交」。
陌生人社交功能,從最開始,便只是拿來引流的「小雨傘」而已。
爽完就丟~
妹貓餅~
至於為何,微信會在各項數據堪稱夢幻的情況下,出現用戶增速下滑的現象,只有一個可能微信快要觸碰到,移動網際網路的天花板了。
據CNNIC數據報告顯示,截至8月底,國內手機網民數量約3.68億。
微信的滲透率,已然高達76.6%!
估計頂多再有三五個月,也就差不多該到達極限了。
之後只能像當初的悠米社區那樣,隨著網民總數的增長而自然增長。
在這種背景下,繼續追求增量,已經沒什麼太大的意義了。
向「生態化」轉型,穩固熟人社交生態,擴建生態護城河,才是最佳選擇。
捋順思路,洛川也大致鎖定,微信的下一代版本更新,該推出什麼新功能了。
公眾號!
這項功能的本質,其實是「去中心化內容分發平台」。
用戶可訂閱媒體、企業、個人等主體的帳號,接收圖文、語音等形式的內容推送。
創作者通過後台發布內容,基於微信社交鏈,實現裂變傳播。
平台則通過創作者的內容沉澱,激活用戶長期使用場景,填補熟人社交外的需求空白,進而構建從「社交」到「內容消費」的生態閉環。
前世,企鵝版微信,推出「公眾號」後,帶動日均用戶使用時長,增加15分鐘。
用戶每月使用微信的天數,也從18天增長至26天。
這種由「社交+內容」構建的複合生態,使得競品幾乎無法通過單一功能,撬動其用戶。
某種程度上,跟極光微博有些類似。
不同點在於,微博屬於「公域社交平台」,聚焦即時熱點、公開討論,適合快速傳播與話題裂變。
微信公眾號,則適合深耕私域深度內容,用戶行為以「訂閱、精讀、收藏」為主。
即便是轉發,也多是轉到朋友圈,或是「相親相愛一家人」裡面。
更適合長內容沉澱與粉絲粘性培養。
而除了構建內容生態,增強用戶粘性之外,「公眾號」還承擔著一個重任。
微信商業化!