第409章 極光>企鵝+網易+盛大&又一國民級應用!
第409章 極光>企鵝+網易+盛大&又一國民級應用!
另一方面則是因為,極光旗下的各項業務,均呈現出爆發性增長態勢!
首先是遊戲業務。
上半年總收入99.9億!
卡9好啊~
排在第二的是企鵝,遊戲收入約42億。
由QQ飛車、QQ炫舞、QQ遊戲大廳等,組成的休閒遊戲矩陣,上半年勢頭很不錯。
加之其代理的數款遊戲,以及《七雄爭霸》等頁游,產品布局還算完善。
第三名是網易,遊戲收入約30億。
夢幻西遊、大話西遊2、魔獸占比超80%。
其次是盛大,遊戲收入25.06億。
換言之,極光>企鵝+網易+盛大~
由CF、LOL、DNF、劍靈、和平精英組成的端游矩陣,仍牢牢統治國內網遊市場!
其中,和平精英以27億的收入,高居國內熱門網遊排行榜首位!
斷層領先的那種!
該說不說,小學僧的錢確實好賺~
LOL上半年收入約15.5億,首次超過DNF,衝上國內熱門網遊排行榜第二位!
DNF則以14.8億,屈居第三。
值得一提的是,以上三款遊戲,在啟動職業聯賽之後,遊戲熱度、玩家活躍度、道具收入等多項數據,均有著十分顯著的增長。
「賽事驅動消費」的模式,已初步跑通。
第四款遊戲,《劍靈》,上自去年12月上線後,熱度便居高不下,日活玩家穩步增長。
開通火炮蘭副本之後,最高同時在線人數,一度突破220萬大關!
日常也穩定在200萬上下。
半年總收入12.6億!
位居國內熱門遊戲排行榜第五名!
僅次於極光三巨頭,以及「萬年老四」夢幻西遊。
勢頭可謂驚人!
而相較於前四者,CS:GO版CF,多少就差了點意思。
上半年總收入,僅有8.6億。
項目負責人曉妍姐,每天急的抓耳撓腮,感覺奶兜子都憋大了不少。
但其實,這個成績已經很不錯了。
放在國內網遊市場,也能排進前十了。
只是對比自家的四款端游,勢頭稍微弱了點。
想來,等明年開啟職業聯賽之後,情況就會好上許多。
CS:GO的比賽,觀賞性還是很不錯的。
慢慢來就好。
而除了這五款端游之外,極光今年的手遊業務,也全面進入爆發期!
當前,極光旗下共有50+中小型遊戲工作室,合計貢獻了18.8億營收。
較之去年全年,還多了6億+!
其中,營收最高的是《部落衝突》,這也是極光唯一一款,全球爆火的手遊。
單款遊戲貢獻了7.2億!
且用戶量仍處於加速上揚狀態!
想來,下半年,收入必將更加可觀~
除此之外,還有近十款熱門手遊。
開心消消樂,上半年營收6600萬+。
神廟逃亡,6800萬+。
水果忍者,4500萬+。
保衛蘿蔔,2800萬+。
捕魚達人,6700萬+。
世界0L,5600萬+。
神仙道,6200萬+。
小小帝國,4200萬+。
還有甜甜姐和宋錦同學,近期最愛的《奇蹟暖暖》,上半年營收,5600萬+。
兩個小老娘們兒,抽卡都快抽瘋了。
咱也不知道,就一換裝遊戲,有什麼好玩的。
上述手遊,雖然看上去好像一般般,月均收入破千萬的僅有四款。
但放在現今的手遊市場,已經算是相當亮眼了。
據第三方機構統計,今年上半年,國內手遊市場規模,總計才36.8億。
而極光一家,便占了近半市場份額!
不過這也是因為,國內遊戲大廠,目前的重心,仍停留在網遊市場。
手遊領域,頂多也就是小規模試試水。
事實上,包括洛川,現階段也並沒有太過重視。
除了在最開始,為了給星光X1造勢,他給出過十幾個靈感之外,之後便沒再過多關注,任由下面的牛馬們自己折騰。
誰承想,他們還真運營的不錯,而且還自己搗鼓出了幾款熱門遊戲。
當然,更多還是悄無聲息涼涼了。
比如米哈游三巨頭的首部大作~
但這都無所謂。
就當探路了。
失敗的經驗,並非沒有價值。
死掉一百個項目,養出一個的,那就是血賺~
順便提一嘴,極光遊戲引擎,上半年營收僅3000萬出頭。
但全球範圍內,註冊開發者數量,已飆升至7萬+!
月活超4.8萬+!
日活引擎實例,也就是每日實際使用引擎開發者的項目數,高達2.4萬+!
已占據國內28%的市場份額!
增速可謂驚人!
基於極光引擎,開發出的遊戲數量,高達5000餘款!
雖除了極光自有的項目之外,暫且還沒出現什麼大火的項目。
但只要開發者生態持續壯大,技術反饋形成正向循環,那就是好事。
在數以萬計的開發者的眾包測試與需求反哺下,極光引擎性能得到快速優化渲染效率,較之年初提升32%,內存占用降低25%,性能正快速逼近虛幻3!
當極光引擎,一步步成長為,國內遊戲市場的「底層作業系統」之際,極光也將隨之晉升為行業無冕之王!
然後便是樸實無華的抽成抽到腿抽筋兒~
唯一讓洛川稍稍有些遺憾的是,各家遊戲大廠,依舊在力推各自的自研引擎,沒有絲毫主動來投的意思。
即便他們忙活了半天,市場份額仍處於「others」行列。
不過從另一個角度來看,倒也算是件好事兒。
一枝獨秀不是春嘛~
第二項支柱性產業——GG業務,今年繼續加速上揚!
上半年營收飆漲至77.9億!
同比增長82%!
排在第二的依舊是白度,上半年GG收入56億。
一家獨占國內搜尋引擎GG市場,80%以上份額。
但。。洛川。。的女友,失禁也要問,代價是什麼?
值得一提的是,往年的網際網路GG大戶,新浪,今年上半年的GG營收,僅有10.67億,同比增長下滑至個位數。
這就要聊到如今的微博市場格局了。
自08奧運前夕,極光微博橫空出世,掀起微博大戰至今,已過去近3年。
延宕許久的微博大戰,格局已逐漸明了。
極光微博用戶規模,膨脹至4.36億!
網民普及率高達79.5%!
月活超3.2億!
日活超1.53億!
用戶日均使用時長超30分鐘!
以76%的瀏覽時長份額,占據絕對優勢!
已成為體量不亞於悠米社區的國民級應用!
另一方面則是因為,極光旗下的各項業務,均呈現出爆發性增長態勢!
首先是遊戲業務。
上半年總收入99.9億!
卡9好啊~
排在第二的是企鵝,遊戲收入約42億。
由QQ飛車、QQ炫舞、QQ遊戲大廳等,組成的休閒遊戲矩陣,上半年勢頭很不錯。
加之其代理的數款遊戲,以及《七雄爭霸》等頁游,產品布局還算完善。
第三名是網易,遊戲收入約30億。
夢幻西遊、大話西遊2、魔獸占比超80%。
其次是盛大,遊戲收入25.06億。
換言之,極光>企鵝+網易+盛大~
由CF、LOL、DNF、劍靈、和平精英組成的端游矩陣,仍牢牢統治國內網遊市場!
其中,和平精英以27億的收入,高居國內熱門網遊排行榜首位!
斷層領先的那種!
該說不說,小學僧的錢確實好賺~
LOL上半年收入約15.5億,首次超過DNF,衝上國內熱門網遊排行榜第二位!
DNF則以14.8億,屈居第三。
值得一提的是,以上三款遊戲,在啟動職業聯賽之後,遊戲熱度、玩家活躍度、道具收入等多項數據,均有著十分顯著的增長。
「賽事驅動消費」的模式,已初步跑通。
第四款遊戲,《劍靈》,上自去年12月上線後,熱度便居高不下,日活玩家穩步增長。
開通火炮蘭副本之後,最高同時在線人數,一度突破220萬大關!
日常也穩定在200萬上下。
半年總收入12.6億!
位居國內熱門遊戲排行榜第五名!
僅次於極光三巨頭,以及「萬年老四」夢幻西遊。
勢頭可謂驚人!
而相較於前四者,CS:GO版CF,多少就差了點意思。
上半年總收入,僅有8.6億。
項目負責人曉妍姐,每天急的抓耳撓腮,感覺奶兜子都憋大了不少。
但其實,這個成績已經很不錯了。
放在國內網遊市場,也能排進前十了。
只是對比自家的四款端游,勢頭稍微弱了點。
想來,等明年開啟職業聯賽之後,情況就會好上許多。
CS:GO的比賽,觀賞性還是很不錯的。
慢慢來就好。
而除了這五款端游之外,極光今年的手遊業務,也全面進入爆發期!
當前,極光旗下共有50+中小型遊戲工作室,合計貢獻了18.8億營收。
較之去年全年,還多了6億+!
其中,營收最高的是《部落衝突》,這也是極光唯一一款,全球爆火的手遊。
單款遊戲貢獻了7.2億!
且用戶量仍處於加速上揚狀態!
想來,下半年,收入必將更加可觀~
除此之外,還有近十款熱門手遊。
開心消消樂,上半年營收6600萬+。
神廟逃亡,6800萬+。
水果忍者,4500萬+。
保衛蘿蔔,2800萬+。
捕魚達人,6700萬+。
世界0L,5600萬+。
神仙道,6200萬+。
小小帝國,4200萬+。
還有甜甜姐和宋錦同學,近期最愛的《奇蹟暖暖》,上半年營收,5600萬+。
兩個小老娘們兒,抽卡都快抽瘋了。
咱也不知道,就一換裝遊戲,有什麼好玩的。
上述手遊,雖然看上去好像一般般,月均收入破千萬的僅有四款。
但放在現今的手遊市場,已經算是相當亮眼了。
據第三方機構統計,今年上半年,國內手遊市場規模,總計才36.8億。
而極光一家,便占了近半市場份額!
不過這也是因為,國內遊戲大廠,目前的重心,仍停留在網遊市場。
手遊領域,頂多也就是小規模試試水。
事實上,包括洛川,現階段也並沒有太過重視。
除了在最開始,為了給星光X1造勢,他給出過十幾個靈感之外,之後便沒再過多關注,任由下面的牛馬們自己折騰。
誰承想,他們還真運營的不錯,而且還自己搗鼓出了幾款熱門遊戲。
當然,更多還是悄無聲息涼涼了。
比如米哈游三巨頭的首部大作~
但這都無所謂。
就當探路了。
失敗的經驗,並非沒有價值。
死掉一百個項目,養出一個的,那就是血賺~
順便提一嘴,極光遊戲引擎,上半年營收僅3000萬出頭。
但全球範圍內,註冊開發者數量,已飆升至7萬+!
月活超4.8萬+!
日活引擎實例,也就是每日實際使用引擎開發者的項目數,高達2.4萬+!
已占據國內28%的市場份額!
增速可謂驚人!
基於極光引擎,開發出的遊戲數量,高達5000餘款!
雖除了極光自有的項目之外,暫且還沒出現什麼大火的項目。
但只要開發者生態持續壯大,技術反饋形成正向循環,那就是好事。
在數以萬計的開發者的眾包測試與需求反哺下,極光引擎性能得到快速優化渲染效率,較之年初提升32%,內存占用降低25%,性能正快速逼近虛幻3!
當極光引擎,一步步成長為,國內遊戲市場的「底層作業系統」之際,極光也將隨之晉升為行業無冕之王!
然後便是樸實無華的抽成抽到腿抽筋兒~
唯一讓洛川稍稍有些遺憾的是,各家遊戲大廠,依舊在力推各自的自研引擎,沒有絲毫主動來投的意思。
即便他們忙活了半天,市場份額仍處於「others」行列。
不過從另一個角度來看,倒也算是件好事兒。
一枝獨秀不是春嘛~
第二項支柱性產業——GG業務,今年繼續加速上揚!
上半年營收飆漲至77.9億!
同比增長82%!
排在第二的依舊是白度,上半年GG收入56億。
一家獨占國內搜尋引擎GG市場,80%以上份額。
但。。洛川。。的女友,失禁也要問,代價是什麼?
值得一提的是,往年的網際網路GG大戶,新浪,今年上半年的GG營收,僅有10.67億,同比增長下滑至個位數。
這就要聊到如今的微博市場格局了。
自08奧運前夕,極光微博橫空出世,掀起微博大戰至今,已過去近3年。
延宕許久的微博大戰,格局已逐漸明了。
極光微博用戶規模,膨脹至4.36億!
網民普及率高達79.5%!
月活超3.2億!
日活超1.53億!
用戶日均使用時長超30分鐘!
以76%的瀏覽時長份額,占據絕對優勢!
已成為體量不亞於悠米社區的國民級應用!