第373章 羞於與之為伍!&驚艷且頭疼
第373章 羞於與之為伍!&驚艷且頭疼
在「附近的人」和「漂流瓶」的助推下,加之春節的社交裂變,微信單月新增用戶量再創新高!
成功突破4200萬+!
微信總用戶量,已然飆升至1.35億!
日活用戶6800萬+!
月活用戶更是成功破億!
雖然離手Q高達2.2億的月活,仍有著不小的差距,但兩者的用戶增速卻截然相反!
受限於當前的硬體性能,功能過於臃腫的手Q,用戶體驗並不是很好,經常出現卡頓的情況。
同時,由於張曉龍團隊的微聊,跟其形成正面的資源及流量的競爭,據數據顯示,手Q上個月的月活增速,從45%腰斬至23%。
說來,悠米社區的情況,倒是跟手Q有些類似,同樣出現了用戶增速下滑的狀況。
社區雖然不是IM軟體,但同樣屬於社交領域,且功能同樣臃腫,於移動端的用戶體驗很一般。
如果說,微聊截胡了手Q的增量,那微信就是截胡了悠米社區的增量。
好在,悠米社區更偏向於,生活服務綜合性社交平台,跟微信形成差異化競爭,撞得不像微聊和手Q那麼嚴重。
且有著「線下團購」這一大熱版塊,持續為社區引流,不至於像手Q那樣,在用戶體驗下滑與競品分流的雙重壓力下,陷入用戶增量暴跌的窘況。
一番看下來,洛川對當前移動IM領域的形勢,有了大致的了解。
他現在有些糾結,要不要推出下一項陌生人社交功能。
當前,微信已經跟微聊拉開了不小的差距。
雖然沒有準確數據,但根據他們的調查分析,結合第三方調查機構的數據報告,微聊的用戶量,大致在2000萬~2500萬之間。
在他們推出「附近的人」之後,不到一周時間,微聊便緊急復刻了同款功能,加之企鵝再次加大了扶持力度,勢頭同樣非常不錯。
至於米聊,已經徹底退出了這場移動社交大戰。
雖然同樣也跟進了「附近的人」和「漂流瓶」功能,但由於抄得過於倉促,優化不足,加之其伺服器架構本就不夠成熟,隨著用戶量的快速增長,米聊的伺服器已經崩潰兩次了。
總之,一切都在朝著好的方向發展。
但正如之前所提到的,在上線「附近的人」和「漂流瓶」之後,微信出現了不少桃色新聞,投訴量也隨之飆升。
這是陌生人社交,所必須要面對的。
而他們準備的下一項陌生人社交功能,「搖一搖」,將再次降低互動門檻。
從「主動搜索」降低至「隨機觸發」。
想都不用想,該功能一旦上線,必然會進一步強化微信的陌生人社交標籤,與「熟人社交」的核心定位,衝突更加嚴重。
洛川有些擔心,會不會太過著急了。
但他不確定的是,張曉龍團隊,現在是不是已經在開發這項功能了。
萬一再被對方搶了先,那可就白白錯失了先機。
思忖再三,洛川吐出一口濁氣。
算了。
不管了,先進一步拉開差距再說,之後再慢慢調整就是了。
如今仍處於移動網際網路的蠻荒時代,生存比完美更重要。
用短期的定位撕裂,換取長期的調整窗口期,遠比穩紮穩打,勝算要更高。
話說,是不是可以免費幫陌陌打個GG?
都說人比人得死,貨比貨得扔。
跟陌陌一比,微信簡直純潔的像個女大學生當陌陌取得了「雅痞神器」的名號之後,自然沒人會再將其聯想到微信頭上。
這樣一來,最起碼微信的名聲會好上不少。
洛川越想越靠譜,索性把王胖子喊來一塊商議。
一旁的宋錦,以及另一邊的陳詩瑤,望著湊在一起嘀嘀咕咕,不時發出陣陣奸笑的哥倆兒,十分默契的扯了扯好看的嘴角。
羞於與之為伍!
幾日後。
企鵝羊城研發中心。
會議室內。
張曉龍鬍子拉碴的坐在首位,不動聲色的掃視著房間內眾人,面色異常難看。
他懷疑隊伍中出了一個叛徒!
今天上午,微信更新了一項新功能,「搖一搖」。
與他們正在開發的「L一L」,不能說十分一樣,也至少有八分相似!
哪兒會有這麼巧的事兒!
但也不對啊。
他們才剛立項一周而已。
即便極光的研發實力很強,也不可能在這麼短的時間內,將其開發得如此完善。
到底是哪裡出了問題?
思索半響,張曉龍也沒想出個所以然,只得暫且壓下心頭煩躁的情緒,強迫自己回歸理智。
當務之急,是分析微信此次拋出的幾項新功能。
比較重要的有兩項。
其一自然是「搖一搖」。
這項功能,算是「附近的人」的進階版,可進一步降低陌生人社交的門檻,激活社交場景,提升用戶的新鮮感及活躍度。
其二,「語音消息轉文字」。
功能如其名。
相比於「搖一搖」,這項功能,還要更加讓張曉龍驚艷且頭疼。
看似簡單,實則技術含量極高,且麻煩得很。
深入解析後可發現,微信是通過某種,多重加密過的分布式語音識別引擎,將語音信號切割為50ms片段,而後利用極光雲的強大算力,將其實時轉寫為文本。
準確率更是高達92%以上!
即便是方言,準確率也在85%以上!
如果讓他們開發的話,單是確定技術路線,調整微聊架構,開發語音識別引擎,就需要至少6~8個月。
此外,還需要大量數據進行訓練,提升準確率,至少又要耗去4~6個月。
這還是在能申請到,集團已經開發至中期的雲計算平台的算力資源的情況下。
即便如此,也很難保證,普通話的準確率,能達到85%以上。
當前主流的語音識別技術,仍為GMM-HMM框架,準確率普遍在80%左右。
而極光採用的,應該是「悠米智能助手」自研框架的變種。
全球範圍內獨一檔的水準。。
語音識別引擎研發完成後,還需要將其集成到,集團的雲計算平台之上,以實現即時快速語音識別。
再加上後期的聯調與測試,至少又要耗去大半年。
也就是說,在資源充足,且技術難題順利解決的情況下,他們也至少需要16~20個月左右的時間,才能追上微信現在的水平。。
即便將標準放到最低,極致依賴開源工具,使用公開數據集,僅支持安靜環境短語音,準確率在80%左右,也至少需要半年以上的開發周期。。
更要命的是,這項功能,看似平平無奇,但卻遠比「搖一搖」還要重量級,他們不開發還不行。。
在「附近的人」和「漂流瓶」的助推下,加之春節的社交裂變,微信單月新增用戶量再創新高!
成功突破4200萬+!
微信總用戶量,已然飆升至1.35億!
日活用戶6800萬+!
月活用戶更是成功破億!
雖然離手Q高達2.2億的月活,仍有著不小的差距,但兩者的用戶增速卻截然相反!
受限於當前的硬體性能,功能過於臃腫的手Q,用戶體驗並不是很好,經常出現卡頓的情況。
同時,由於張曉龍團隊的微聊,跟其形成正面的資源及流量的競爭,據數據顯示,手Q上個月的月活增速,從45%腰斬至23%。
說來,悠米社區的情況,倒是跟手Q有些類似,同樣出現了用戶增速下滑的狀況。
社區雖然不是IM軟體,但同樣屬於社交領域,且功能同樣臃腫,於移動端的用戶體驗很一般。
如果說,微聊截胡了手Q的增量,那微信就是截胡了悠米社區的增量。
好在,悠米社區更偏向於,生活服務綜合性社交平台,跟微信形成差異化競爭,撞得不像微聊和手Q那麼嚴重。
且有著「線下團購」這一大熱版塊,持續為社區引流,不至於像手Q那樣,在用戶體驗下滑與競品分流的雙重壓力下,陷入用戶增量暴跌的窘況。
一番看下來,洛川對當前移動IM領域的形勢,有了大致的了解。
他現在有些糾結,要不要推出下一項陌生人社交功能。
當前,微信已經跟微聊拉開了不小的差距。
雖然沒有準確數據,但根據他們的調查分析,結合第三方調查機構的數據報告,微聊的用戶量,大致在2000萬~2500萬之間。
在他們推出「附近的人」之後,不到一周時間,微聊便緊急復刻了同款功能,加之企鵝再次加大了扶持力度,勢頭同樣非常不錯。
至於米聊,已經徹底退出了這場移動社交大戰。
雖然同樣也跟進了「附近的人」和「漂流瓶」功能,但由於抄得過於倉促,優化不足,加之其伺服器架構本就不夠成熟,隨著用戶量的快速增長,米聊的伺服器已經崩潰兩次了。
總之,一切都在朝著好的方向發展。
但正如之前所提到的,在上線「附近的人」和「漂流瓶」之後,微信出現了不少桃色新聞,投訴量也隨之飆升。
這是陌生人社交,所必須要面對的。
而他們準備的下一項陌生人社交功能,「搖一搖」,將再次降低互動門檻。
從「主動搜索」降低至「隨機觸發」。
想都不用想,該功能一旦上線,必然會進一步強化微信的陌生人社交標籤,與「熟人社交」的核心定位,衝突更加嚴重。
洛川有些擔心,會不會太過著急了。
但他不確定的是,張曉龍團隊,現在是不是已經在開發這項功能了。
萬一再被對方搶了先,那可就白白錯失了先機。
思忖再三,洛川吐出一口濁氣。
算了。
不管了,先進一步拉開差距再說,之後再慢慢調整就是了。
如今仍處於移動網際網路的蠻荒時代,生存比完美更重要。
用短期的定位撕裂,換取長期的調整窗口期,遠比穩紮穩打,勝算要更高。
話說,是不是可以免費幫陌陌打個GG?
都說人比人得死,貨比貨得扔。
跟陌陌一比,微信簡直純潔的像個女大學生當陌陌取得了「雅痞神器」的名號之後,自然沒人會再將其聯想到微信頭上。
這樣一來,最起碼微信的名聲會好上不少。
洛川越想越靠譜,索性把王胖子喊來一塊商議。
一旁的宋錦,以及另一邊的陳詩瑤,望著湊在一起嘀嘀咕咕,不時發出陣陣奸笑的哥倆兒,十分默契的扯了扯好看的嘴角。
羞於與之為伍!
幾日後。
企鵝羊城研發中心。
會議室內。
張曉龍鬍子拉碴的坐在首位,不動聲色的掃視著房間內眾人,面色異常難看。
他懷疑隊伍中出了一個叛徒!
今天上午,微信更新了一項新功能,「搖一搖」。
與他們正在開發的「L一L」,不能說十分一樣,也至少有八分相似!
哪兒會有這麼巧的事兒!
但也不對啊。
他們才剛立項一周而已。
即便極光的研發實力很強,也不可能在這麼短的時間內,將其開發得如此完善。
到底是哪裡出了問題?
思索半響,張曉龍也沒想出個所以然,只得暫且壓下心頭煩躁的情緒,強迫自己回歸理智。
當務之急,是分析微信此次拋出的幾項新功能。
比較重要的有兩項。
其一自然是「搖一搖」。
這項功能,算是「附近的人」的進階版,可進一步降低陌生人社交的門檻,激活社交場景,提升用戶的新鮮感及活躍度。
其二,「語音消息轉文字」。
功能如其名。
相比於「搖一搖」,這項功能,還要更加讓張曉龍驚艷且頭疼。
看似簡單,實則技術含量極高,且麻煩得很。
深入解析後可發現,微信是通過某種,多重加密過的分布式語音識別引擎,將語音信號切割為50ms片段,而後利用極光雲的強大算力,將其實時轉寫為文本。
準確率更是高達92%以上!
即便是方言,準確率也在85%以上!
如果讓他們開發的話,單是確定技術路線,調整微聊架構,開發語音識別引擎,就需要至少6~8個月。
此外,還需要大量數據進行訓練,提升準確率,至少又要耗去4~6個月。
這還是在能申請到,集團已經開發至中期的雲計算平台的算力資源的情況下。
即便如此,也很難保證,普通話的準確率,能達到85%以上。
當前主流的語音識別技術,仍為GMM-HMM框架,準確率普遍在80%左右。
而極光採用的,應該是「悠米智能助手」自研框架的變種。
全球範圍內獨一檔的水準。。
語音識別引擎研發完成後,還需要將其集成到,集團的雲計算平台之上,以實現即時快速語音識別。
再加上後期的聯調與測試,至少又要耗去大半年。
也就是說,在資源充足,且技術難題順利解決的情況下,他們也至少需要16~20個月左右的時間,才能追上微信現在的水平。。
即便將標準放到最低,極致依賴開源工具,使用公開數據集,僅支持安靜環境短語音,準確率在80%左右,也至少需要半年以上的開發周期。。
更要命的是,這項功能,看似平平無奇,但卻遠比「搖一搖」還要重量級,他們不開發還不行。。