第305章 「基礎設施」級別的產品&以父為綱!
第305章 「基礎設施」級別的產品&以父為綱!
「快了,個把星期吧。」
陳博韜悶了一杯冰啤酒,隨口應了一句,撈過茶几上的軟中,剛想點一根,便迎上了甜甜姐犀利的眼神,只得汕汕放下。
洛川丟給他一個嘲笑的眼神,「遊戲引擎效果怎麼樣?」
陳博韜不爽的白了他一眼,「跟虛幻3比,肯定還是有差距,但不大。」
「跟國內的遊戲引擎比,吊打~」
「哦呦~這麼自信?」王胖子哼哼扒著小龍蝦,警了他一眼。
陳澤軒笑一聲:「連這點自信都沒有,還搞什麼研發啊~」
如今的遊戲部門,或者說是事業部,研發人員已經擴充到3000+。
其中有兩千多人,都集中在劍靈及遊戲引擎的開發上。
還有十幾個外部聯合實驗室。
不吹不黑。
過去的一鯤年,他們單是在這兩個項目上,投入的人力資源和研發經費,估計就比國內三兩個頭部遊戲大廠的研發投入,加起來還要多。
洛川滿意的點點頭。
虛幻3於06年便已面世,經過數年的疊代優化,算是當前最頂級3D遊戲引擎之一了。
至於國內自研的遊戲引擎,說不上是邊角料,但也確實沒什麼競爭力。
而且多是用於內部項目,不對外授權。
比如網易的NeoX引擎,完美世界的Cube引擎,金山的Angelica引擎,網龍的91Act引擎,巴拉巴拉。
搜狐據說也在自研遊戲引擎,但前世今生,洛川都沒聽說,對方鬧出過什麼動靜。
估計是拉了。
倒也符合張老闆的調性不過極光肯定不會選擇這條,「閉門造車」的路線。
虛幻3的成功,不僅源於技術領先,更在於其通過《戰爭機器》、《質量效應》等3A大作,建立起了行業標杆。
又通過UDK開放平台,吸引了海量開發者,持續反哺疊代引擎。
想要超過對方,將引擎推向市場,並打造開發者生態,形成「市場驗證-反饋疊代-生態擴張」的螺旋上升模式,是唯一且必經之路。
等到明年,他們合作的那兩家國產GPU廠商,推出深度適配「極光引擎」的產品之後,還可進一步形成協同效應。
運營得當的話,「極光遊戲引擎」,將成為公司遊戲業務的技術護城河,以及新的生態增長極。
想到這兒,洛川索性跟哥幾個,一塊討論起遊戲引擎的商業化運營策略。
首先是盈利模式。
國際引擎,收費模式各不相同。
如虛幻3,通過「授權費+分成」盈利。
免費開放基礎版,商業項目營收超五千美元後,需支付25%分成。
簡單來說,就是「低門檻騙進來,高分成噶韭菜」。
對於企業級客戶,則採取固定授權費+里程碑付款模式,
授權費25萬美元起。
又比如Unity,功能閹割的限制版,免費試用,完整版付費。
在洛川看來,這些模式有點太過粗暴了。
他還是更傾向於,將遊戲引擎,與他們自研的開發者工具鏈相結合,打造出一套「分級授權體系」。
開發者工具鏈,是指一系列用於輔助開發者,創建、編輯、調試、發布遊戲內容的集成工具。
包括可視化編輯器、資源管理工具、性能優化工具、巴拉巴拉。
這些工具,直接影響開發效率、內容質量和項目選代速度。
工具鏈不完善,可能導致同等規模的項目,開發周期延長50%以上。
「極光引擎」籌備之初,他們便考慮到了,必須要打造開發者生態,自然不會遺漏這麼重要的一環。
當前的主流工具鏈廠商,基本都來自於海外,運營方式更傾向於服務付費客戶,免費資源通常存在技術限制。
倒是也出現了零星的開源工具,但功能和生態成熟度,遠不及商業軟體,更多只是用於小型項目或個人學習。
基於此,他們可以將極光遊戲引擎+自研工具鏈+極光雲相結合,打造出一種「基礎免費+增值服務」的模式。
類似極光辦公文檔。
免費基礎版,開放核心渲染模塊,並提供輕量化關卡編輯器、跨平台打包工具等,吸引獨立開發者、小型遊戲開發團隊等等。
企業定製版,則在基礎版之上,新增部分高級功能,
如高級材質編輯器、動畫狀態機可視化工具等等。
並提供專屬技術支持、引擎深度定製、雲服務包等自選增值服務。
甚至可以推出「極光流量包」、「星光流量包」等。
企業版的高級功能、增值服務等,免費用戶也可模塊化選購,按需付費。
主打「開發+宣發」一條龍服務商業項目抽成的話,抽個5%,意思意思就好交個朋友當然,更多還是因為,他們有身為「新玩家」的自覺性。
性能沒強到碾壓競品,還沒有價格優勢,誰搭理他們啊。。
極光的名頭再好使,那也得先表現出誠意才行。
此外,還要推出「開放平台」戰略,同步成立開發者社區。
鼓勵第三方開發者,圍繞「極光引擎」生態,開發各種實用插件,投放到「插件商城」之中,
供用戶付費訂閱。
以此實現「引擎功能無限擴張」,與「用戶需求快速響應」的正循環,構建起超越工具本身的生態護城河!
當然,極光也可從中,收取一丟丟的「服務費」
這一套,他們再擅長不過了。
極光旗下的平台,悠米社區、悠米視頻、極光微博、極光雲、極光辦公文檔、極光0S開發者工具包等等,有一個算一個,全部都有著自己的「開放生態」。
也包括口袋錢包、星光開發者聯盟。
總之,還是那句話。
沖就完了~
整天開發些遊戲,沒多大意思。
像這種「基礎設施」級別的產品,才是科技公司該玩的東西吃飽喝足,送走哥姐幾個,洛川翻了翻亂糟糟的茶几,又扒了扒沙發縫,有些納悶。
「我手機呢?」
「讓甜甜姐帶走了。」宋錦仰躺在沙發上,翹著二郎腿刷視頻,白嫩的小腳丫晃啊晃。
「蛤??」
洛川登時滿頭黑線。
這小老娘們兒,簡直無法無天!
「你看到了怎麼不跟我說?」
「她不讓我說,我能怎麼辦~」
迎著女友那雙滿是無辜的小鹿眼,洛川頓時氣不打一處來,緩緩抽出教鞭,朝一旁的茶几揚了揚下巴。
「去,擱那兒好了,為父今天必須教教你,什麼叫以「以父為綱」!」
「快了,個把星期吧。」
陳博韜悶了一杯冰啤酒,隨口應了一句,撈過茶几上的軟中,剛想點一根,便迎上了甜甜姐犀利的眼神,只得汕汕放下。
洛川丟給他一個嘲笑的眼神,「遊戲引擎效果怎麼樣?」
陳博韜不爽的白了他一眼,「跟虛幻3比,肯定還是有差距,但不大。」
「跟國內的遊戲引擎比,吊打~」
「哦呦~這麼自信?」王胖子哼哼扒著小龍蝦,警了他一眼。
陳澤軒笑一聲:「連這點自信都沒有,還搞什麼研發啊~」
如今的遊戲部門,或者說是事業部,研發人員已經擴充到3000+。
其中有兩千多人,都集中在劍靈及遊戲引擎的開發上。
還有十幾個外部聯合實驗室。
不吹不黑。
過去的一鯤年,他們單是在這兩個項目上,投入的人力資源和研發經費,估計就比國內三兩個頭部遊戲大廠的研發投入,加起來還要多。
洛川滿意的點點頭。
虛幻3於06年便已面世,經過數年的疊代優化,算是當前最頂級3D遊戲引擎之一了。
至於國內自研的遊戲引擎,說不上是邊角料,但也確實沒什麼競爭力。
而且多是用於內部項目,不對外授權。
比如網易的NeoX引擎,完美世界的Cube引擎,金山的Angelica引擎,網龍的91Act引擎,巴拉巴拉。
搜狐據說也在自研遊戲引擎,但前世今生,洛川都沒聽說,對方鬧出過什麼動靜。
估計是拉了。
倒也符合張老闆的調性不過極光肯定不會選擇這條,「閉門造車」的路線。
虛幻3的成功,不僅源於技術領先,更在於其通過《戰爭機器》、《質量效應》等3A大作,建立起了行業標杆。
又通過UDK開放平台,吸引了海量開發者,持續反哺疊代引擎。
想要超過對方,將引擎推向市場,並打造開發者生態,形成「市場驗證-反饋疊代-生態擴張」的螺旋上升模式,是唯一且必經之路。
等到明年,他們合作的那兩家國產GPU廠商,推出深度適配「極光引擎」的產品之後,還可進一步形成協同效應。
運營得當的話,「極光遊戲引擎」,將成為公司遊戲業務的技術護城河,以及新的生態增長極。
想到這兒,洛川索性跟哥幾個,一塊討論起遊戲引擎的商業化運營策略。
首先是盈利模式。
國際引擎,收費模式各不相同。
如虛幻3,通過「授權費+分成」盈利。
免費開放基礎版,商業項目營收超五千美元後,需支付25%分成。
簡單來說,就是「低門檻騙進來,高分成噶韭菜」。
對於企業級客戶,則採取固定授權費+里程碑付款模式,
授權費25萬美元起。
又比如Unity,功能閹割的限制版,免費試用,完整版付費。
在洛川看來,這些模式有點太過粗暴了。
他還是更傾向於,將遊戲引擎,與他們自研的開發者工具鏈相結合,打造出一套「分級授權體系」。
開發者工具鏈,是指一系列用於輔助開發者,創建、編輯、調試、發布遊戲內容的集成工具。
包括可視化編輯器、資源管理工具、性能優化工具、巴拉巴拉。
這些工具,直接影響開發效率、內容質量和項目選代速度。
工具鏈不完善,可能導致同等規模的項目,開發周期延長50%以上。
「極光引擎」籌備之初,他們便考慮到了,必須要打造開發者生態,自然不會遺漏這麼重要的一環。
當前的主流工具鏈廠商,基本都來自於海外,運營方式更傾向於服務付費客戶,免費資源通常存在技術限制。
倒是也出現了零星的開源工具,但功能和生態成熟度,遠不及商業軟體,更多只是用於小型項目或個人學習。
基於此,他們可以將極光遊戲引擎+自研工具鏈+極光雲相結合,打造出一種「基礎免費+增值服務」的模式。
類似極光辦公文檔。
免費基礎版,開放核心渲染模塊,並提供輕量化關卡編輯器、跨平台打包工具等,吸引獨立開發者、小型遊戲開發團隊等等。
企業定製版,則在基礎版之上,新增部分高級功能,
如高級材質編輯器、動畫狀態機可視化工具等等。
並提供專屬技術支持、引擎深度定製、雲服務包等自選增值服務。
甚至可以推出「極光流量包」、「星光流量包」等。
企業版的高級功能、增值服務等,免費用戶也可模塊化選購,按需付費。
主打「開發+宣發」一條龍服務商業項目抽成的話,抽個5%,意思意思就好交個朋友當然,更多還是因為,他們有身為「新玩家」的自覺性。
性能沒強到碾壓競品,還沒有價格優勢,誰搭理他們啊。。
極光的名頭再好使,那也得先表現出誠意才行。
此外,還要推出「開放平台」戰略,同步成立開發者社區。
鼓勵第三方開發者,圍繞「極光引擎」生態,開發各種實用插件,投放到「插件商城」之中,
供用戶付費訂閱。
以此實現「引擎功能無限擴張」,與「用戶需求快速響應」的正循環,構建起超越工具本身的生態護城河!
當然,極光也可從中,收取一丟丟的「服務費」
這一套,他們再擅長不過了。
極光旗下的平台,悠米社區、悠米視頻、極光微博、極光雲、極光辦公文檔、極光0S開發者工具包等等,有一個算一個,全部都有著自己的「開放生態」。
也包括口袋錢包、星光開發者聯盟。
總之,還是那句話。
沖就完了~
整天開發些遊戲,沒多大意思。
像這種「基礎設施」級別的產品,才是科技公司該玩的東西吃飽喝足,送走哥姐幾個,洛川翻了翻亂糟糟的茶几,又扒了扒沙發縫,有些納悶。
「我手機呢?」
「讓甜甜姐帶走了。」宋錦仰躺在沙發上,翹著二郎腿刷視頻,白嫩的小腳丫晃啊晃。
「蛤??」
洛川登時滿頭黑線。
這小老娘們兒,簡直無法無天!
「你看到了怎麼不跟我說?」
「她不讓我說,我能怎麼辦~」
迎著女友那雙滿是無辜的小鹿眼,洛川頓時氣不打一處來,緩緩抽出教鞭,朝一旁的茶几揚了揚下巴。
「去,擱那兒好了,為父今天必須教教你,什麼叫以「以父為綱」!」