第263章 億點點技術服務費&收編小破站
第263章 億點點技術服務費&收編小破站
其三,P2P監控技術。
可實時追蹤P2P網絡中文件的傳播路徑,識別非法共享節點,以切斷盜版資源分發渠道。
最後,也是最重磅的,便是他們在悠米視頻成立之初,便和復旦計算機視覺實驗室,聯合研發的「敏感幀AI審核系統」。
經過兩年多的持續優化疊代,這套系統已進化到,支持「畫面識別+語音識別+文本分析」多模態檢測。
這為他們省去了80%以上的人工審核成本。
以上四項技術,便是他們為「版權正規化」,籌備許久的技術儲備。
只不過,之前市場環境遠未成熟,即便推出這些反盜版技術,沒人跟的話,這些技術也只能束縛住他們自己的手腳。
不論他們怎麼說,拿出多少證據,人家只需扛起「避風港原則」的大旗,就可以輕鬆甩鍋。
也因此,他們只是簡單驗證技術有效性,便適可而止。
而現在,避風港原則已然被打破!
有了這幾項反盜版技術溯源,他們一告一個準兒當然,最終還是要全視頻行業,都能達到或接近,他們的技術水準才可以,這樣大家才能互相監督。
如果都能採納他們的技術標準,那就更好不過了如此一來,必能大幅加速版權正規化進程。
其他幾十家視頻平台,也能省下大量研發投入。
只需要付出億點點技術服務費即可「這樣。」想了想,洛川矚咐道:「你儘快做一份技術方案,提交到國家版權局和廣電總局,
看看上面是什麼態度,能不能牽頭出台幾項合規標準。」
「到時候咱們再看,是自己拉一個框架,還是怎麼著。」
「妥~」
行業正規化,絕非單純依賴技術,或是法律手段,便能推動的,而是需要政策、資本、技術的多方協同。
前世,先是從09年開始,央媽網和鳳凰網,搞了個「網絡視頻版權保護聯盟」。
然後是張老闆搞的「反盜版聯盟」
11年,企鵝、樂視、迅雷等七家平台,搞了個「電影網絡院線發行聯盟」,統一網絡電影的收費模式和標準。
12年,搜狐、企鵝視頻、愛奇藝,聯合發起「視頻內容合作組織」。
旨在通過「聯合購買、聯合播出」的模式,實現資源互通,推動版權價格回歸理性。
沒什麼用就是了。
直到13年,在版權部門指導下,由視頻版權權利人、網絡視頻企業及相關利益方,組成的全新「反盜版聯盟」正式成立,國內視頻行業,才算是真正踏上「正規化」的進程。
而這一世,在悠米視頻的攪和下,國內視頻行業的廝殺更為慘烈。
大批中小型平台,早就已經被燒得差不多了。
80%以上的市場份額,集中在頭部的幾家視頻平台手中。
反盜版技術,他們也已經準備好了。
所有「正規化」的前置條件已然成熟,只缺一股政策的東風,便可跳過前世兩三年的路線摸索,直接走上正軌。
接下來,耐心等待便是「你們那個跨年晚會搞得怎麼樣了?」
聊完正事兒,嗑瓜子閒聊之際,想起什麼,洛川好奇的問道。
「就那樣唄。」陳澤軒翹著二郎腿,咔噠咔噠磕著瓜子。
「一共邀請了200位頭部UP主,60來個節目,都準備的差不多了。」
聽到這個,資深悠米原住民的宋錦,大眼晴條地一亮。
「都有誰呀?」
「那可多了去了。」陳澤軒瓣著指頭數道。
「叫獸、老濕、王尼瑪、papi醬、敖廠長、老番茄、咬人貓、大馬猴、巴拉巴拉一大堆。」
「咬人貓針不戳,建議強推。」洛川給出了由衷的評價,然後挨了女友一肘子。
「對了,嘩哩嘩哩現在什麼情況了?」
陳澤軒翻了翻電腦資料,道:「用戶量五六千,不過活躍度很不錯,日活大概在兩千上下,基本都是深度二次元,拿下嗎?」
稍一思,洛川點點頭,「聊聊看吧,最好直接收購,最次也要絕對控股。」
這家網站的出現背景有點意思。
07年,A站成立後,因技術問題頻繁岩機。
A站核心用戶徐藝,創立臨時站點「Mikufans」,定位為「初音未來粉絲聚集地」。
直至今年6月份,A站因機房故障,連續一個月無法訪問,用戶徹底失去內容消費入口,而後迅速流向Mikufans。
也是由此,Mikufans開始逐漸轉正,並改名為「嘩哩嘩哩」,取自《魔法禁書目錄》中炮姐的暱稱。
內容以搬運霓虹動漫、遊戲MAD為主。
用戶數量雖少得可憐,但用戶粘性很強,甚至自發組建了字幕組,如澄空學園等。
主打一個「為愛發電」。
早期運營團隊僅4人,無正式公司架構。
直至2011年,出身金山的陳瑞,以天使投資人的身份注資,推動小破站,從「興趣社區」向「
商業公司」轉型。
迅速壯大的同時,也逐漸失去了「靈魂」。
這也是在所難免的。
站長兼技術負責人徐藝,初期堅持「小而美」的路線,反對過度商業化。
但投資人是奔著賺錢來的。
他們可沒興趣給一幫二刺猿,創辦一個所謂的「理想鄉」。
不過洛川倒是很有興趣。
悠米社區從一開始的定位,就是「年輕人文化社區」。
在一個更加專注於「二次元」的社區出現之後,註定會流失部分深度二次元用戶。
將小破站作為子站,吸納進悠米生態之中,打造成一家「二次元垂直社區」,承接這部分用戶,並吸引更多深度二次元群體,是一個很不錯的選擇。
至於商業化,適度即可。
或許可以將之作為,「二次元ACG遊戲」分發渠道。
這樣一來,既不會引發用戶的不滿,又可以讓他們心甘情願掏空錢包。
前世,小破站首款獨家代理遊戲,正是米哈游的《崩壞學院2》。
16年推出的《Fate/Grand0rder》,一度成為現象級二次元手遊,首月流水破六億,成為小破站的營收支柱。
該說不說,為了紙片人老婆,這幫二次元巨捨得花錢。
或許,這就是信仰吧。。
其三,P2P監控技術。
可實時追蹤P2P網絡中文件的傳播路徑,識別非法共享節點,以切斷盜版資源分發渠道。
最後,也是最重磅的,便是他們在悠米視頻成立之初,便和復旦計算機視覺實驗室,聯合研發的「敏感幀AI審核系統」。
經過兩年多的持續優化疊代,這套系統已進化到,支持「畫面識別+語音識別+文本分析」多模態檢測。
這為他們省去了80%以上的人工審核成本。
以上四項技術,便是他們為「版權正規化」,籌備許久的技術儲備。
只不過,之前市場環境遠未成熟,即便推出這些反盜版技術,沒人跟的話,這些技術也只能束縛住他們自己的手腳。
不論他們怎麼說,拿出多少證據,人家只需扛起「避風港原則」的大旗,就可以輕鬆甩鍋。
也因此,他們只是簡單驗證技術有效性,便適可而止。
而現在,避風港原則已然被打破!
有了這幾項反盜版技術溯源,他們一告一個準兒當然,最終還是要全視頻行業,都能達到或接近,他們的技術水準才可以,這樣大家才能互相監督。
如果都能採納他們的技術標準,那就更好不過了如此一來,必能大幅加速版權正規化進程。
其他幾十家視頻平台,也能省下大量研發投入。
只需要付出億點點技術服務費即可「這樣。」想了想,洛川矚咐道:「你儘快做一份技術方案,提交到國家版權局和廣電總局,
看看上面是什麼態度,能不能牽頭出台幾項合規標準。」
「到時候咱們再看,是自己拉一個框架,還是怎麼著。」
「妥~」
行業正規化,絕非單純依賴技術,或是法律手段,便能推動的,而是需要政策、資本、技術的多方協同。
前世,先是從09年開始,央媽網和鳳凰網,搞了個「網絡視頻版權保護聯盟」。
然後是張老闆搞的「反盜版聯盟」
11年,企鵝、樂視、迅雷等七家平台,搞了個「電影網絡院線發行聯盟」,統一網絡電影的收費模式和標準。
12年,搜狐、企鵝視頻、愛奇藝,聯合發起「視頻內容合作組織」。
旨在通過「聯合購買、聯合播出」的模式,實現資源互通,推動版權價格回歸理性。
沒什麼用就是了。
直到13年,在版權部門指導下,由視頻版權權利人、網絡視頻企業及相關利益方,組成的全新「反盜版聯盟」正式成立,國內視頻行業,才算是真正踏上「正規化」的進程。
而這一世,在悠米視頻的攪和下,國內視頻行業的廝殺更為慘烈。
大批中小型平台,早就已經被燒得差不多了。
80%以上的市場份額,集中在頭部的幾家視頻平台手中。
反盜版技術,他們也已經準備好了。
所有「正規化」的前置條件已然成熟,只缺一股政策的東風,便可跳過前世兩三年的路線摸索,直接走上正軌。
接下來,耐心等待便是「你們那個跨年晚會搞得怎麼樣了?」
聊完正事兒,嗑瓜子閒聊之際,想起什麼,洛川好奇的問道。
「就那樣唄。」陳澤軒翹著二郎腿,咔噠咔噠磕著瓜子。
「一共邀請了200位頭部UP主,60來個節目,都準備的差不多了。」
聽到這個,資深悠米原住民的宋錦,大眼晴條地一亮。
「都有誰呀?」
「那可多了去了。」陳澤軒瓣著指頭數道。
「叫獸、老濕、王尼瑪、papi醬、敖廠長、老番茄、咬人貓、大馬猴、巴拉巴拉一大堆。」
「咬人貓針不戳,建議強推。」洛川給出了由衷的評價,然後挨了女友一肘子。
「對了,嘩哩嘩哩現在什麼情況了?」
陳澤軒翻了翻電腦資料,道:「用戶量五六千,不過活躍度很不錯,日活大概在兩千上下,基本都是深度二次元,拿下嗎?」
稍一思,洛川點點頭,「聊聊看吧,最好直接收購,最次也要絕對控股。」
這家網站的出現背景有點意思。
07年,A站成立後,因技術問題頻繁岩機。
A站核心用戶徐藝,創立臨時站點「Mikufans」,定位為「初音未來粉絲聚集地」。
直至今年6月份,A站因機房故障,連續一個月無法訪問,用戶徹底失去內容消費入口,而後迅速流向Mikufans。
也是由此,Mikufans開始逐漸轉正,並改名為「嘩哩嘩哩」,取自《魔法禁書目錄》中炮姐的暱稱。
內容以搬運霓虹動漫、遊戲MAD為主。
用戶數量雖少得可憐,但用戶粘性很強,甚至自發組建了字幕組,如澄空學園等。
主打一個「為愛發電」。
早期運營團隊僅4人,無正式公司架構。
直至2011年,出身金山的陳瑞,以天使投資人的身份注資,推動小破站,從「興趣社區」向「
商業公司」轉型。
迅速壯大的同時,也逐漸失去了「靈魂」。
這也是在所難免的。
站長兼技術負責人徐藝,初期堅持「小而美」的路線,反對過度商業化。
但投資人是奔著賺錢來的。
他們可沒興趣給一幫二刺猿,創辦一個所謂的「理想鄉」。
不過洛川倒是很有興趣。
悠米社區從一開始的定位,就是「年輕人文化社區」。
在一個更加專注於「二次元」的社區出現之後,註定會流失部分深度二次元用戶。
將小破站作為子站,吸納進悠米生態之中,打造成一家「二次元垂直社區」,承接這部分用戶,並吸引更多深度二次元群體,是一個很不錯的選擇。
至於商業化,適度即可。
或許可以將之作為,「二次元ACG遊戲」分發渠道。
這樣一來,既不會引發用戶的不滿,又可以讓他們心甘情願掏空錢包。
前世,小破站首款獨家代理遊戲,正是米哈游的《崩壞學院2》。
16年推出的《Fate/Grand0rder》,一度成為現象級二次元手遊,首月流水破六億,成為小破站的營收支柱。
該說不說,為了紙片人老婆,這幫二次元巨捨得花錢。
或許,這就是信仰吧。。