第51章 視頻社交&行業共性痛點(求追讀!Orz~)

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  彈幕功能最早是由霓虹視頻分享網站「Niconico動畫」,於06年12月開發開發上線。

  07年6月份,A站率先引入該功能,但由於體量太小,且專注於二次元亞文化,並沒有引發太大的波瀾。

  直到09年B站上線,圍繞彈幕功能,構建出豐富的社區文化,隨著平台逐漸壯大,才將彈幕文化進一步推廣與普及。

  隨後,彈幕功能迅速被國內主流視頻平台紛紛引入,並成為了網絡視頻文化的重要組成部分。

  這種評論以滾動字幕的形式流過屏幕,會給觀眾一種「實時互動」的錯覺,構建出一種奇妙的共時性關係,進而形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,極大的增強了社區的互動性與參與感。

  某種程度上說,彈幕功能重新定義了「視頻社交」。

  真正讓小破站,從一個單向的視頻播放平台,變成了雙向的情感連接平台。

  聽完洛川的闡述,幾人不由眼前一亮,七嘴八舌的討論起技術難點及解決方案。

  想了想,洛川索性把公司內,擅長視頻編碼、前端架構、分布式存儲、算法優化、通信技術等相關領域的牛馬們,全都喊了過來。

  其中有大半,是來自於華威、中興、谷歌和微軟亞洲研究院,高薪挖角或主動來投。

  剩下的,則基本都是滬上圈高校的優秀畢業生,這也是校內網聲名最廣的圈子。

  40多號人,把會議室擠得滿滿當當。

  洛川把之前說的內容,又重新向眾人講了一遍,而後提出自己的要求。

  既然要做,那就朝著行業頂點發力,小打小鬧沒什麼意思。

  先總結視頻行業共性痛點,而後針對性突破,形成技術方面的降維打擊。

  即便某些方面可能暫時無法達成,提前針對性預研,做好技術儲備,也肯定不會錯。

  在這之後,再考慮內容生態的事情。

  思考片刻,眾人便開始你一言我一語的頭腦風暴。

  這種跨部門、跨領域的合作模式,在極光科技內已經很常見了。

  在飛速發展、競爭慘烈的網際網路時代,狼群戰術,或者說是集團軍作戰,可以更好更快的將信息整合、碰撞,從而增強公司的競爭力和創新能力。

  沒錯,他參考的就是丐中丐版「華威軍團作戰」。

  洛川搜集其中有用的信息,一條條列在黑板上。

  目前的行業共性痛點,主要集中在以下幾點。

  首先是技術方面。

  其一,帶寬成本高昂。

  目前,國內平均寬帶價格,大致在20到30元/Mbps/月。

  一個日活50萬的平台,單是月帶寬成本就超過500萬。

  僅憑GG收入,幾乎不可能覆蓋高昂的成本。

  這一點,可以通過P2P-CDN混合技術,通過校內網機房搭建網絡,利用用戶閒置上行帶寬分擔流量,帶寬成本至少可降低70%。

  後世的迅雷,就利用了類似這種技術,大幅提升了下載霓虹科教片的速率。

  前提是開超級會員,或者白金會員。

  惡臭的資本家!

  其二,目前的主流編碼格式為DivX/Xvid,壓縮率較低,導致視頻文件體積龐大,占用更多存儲空間和傳輸帶寬。

  同時還會影響視頻的播放流暢度,頻繁緩衝和卡頓。

  畫質越高,情況越嚴重。

  而性能更好的H.264標準,由於剛推出不久的關係,缺乏成熟的編碼器,基本沒什麼人用。

  想要解決這點,可以提前搶跑,在其他競品平台還在DivX格式打轉的時候,基於開源的x264框架,自研分布式轉碼集群,大幅提升壓縮效率。

  毫不誇張的說,現階段國內的視頻領域,甚至可以擴散到整個IT界,絕大多數公司,眼睛都死盯著歐美巨頭,等著人家推出什麼新技術,然後跟風「借鑑」。

  他們做的,更多是模式上本土化改造,其餘時間和資金,都用在堆帶寬、搶用戶了。

  幾乎沒有人會像洛川這樣,死命從各大廠高薪挖角,著眼於底層技術。

  倒也沒什麼好苛責的。

  現階段,國內網際網路還處於初期階段,歐美的技術和理念就是更先進,後發者跟進追趕,再正常合理不過了。

  早年間,阿美利加也是這麼抄老歐洲的。

  洛川更多是沾了重生者的福利,腦海中有著更超前、更準確的技術路線。

  別人抄的是歐美,他抄的是未來。

  他想要做的創新,以現在的硬體水平還不足以支撐,只能等。

  回歸正題。

  其三,播放體驗不足。

  現在的視頻網站,都是採用Flash播放器,性能十分有限,卡幀率超過40%,IE6瀏覽器也頻頻出現兼容性問題。

  這一點,可以通過雙引擎播放器規避。

  主流用戶採用Flash播放器,高端用戶推ActiveX控制項,內置預加載和緩衝優化算法。

  同時根據用戶網絡狀態,動態切換碼率。

  後世的視頻網站,基本都是這麼操作的。

  其四,內容審核體系不完善。

  現階段的視頻平台,用戶上傳顏色、暴力內容的現象數不勝數。

  比如頭部平台土豆,就多次被約談。

  雖然顏色是第一生產力,但他們起碼需要保證,具有整改的能力。

  至於用不用,那是另一回事兒~

  這一點,可以通過自研敏感幀AI監測,通過AI審核+人工聯防的方式解決。

  現階段的AI,軟硬體都還處於弱智階段。

  這就需要藉助洛川母校的資源了。

  復旦計算機視覺實驗室,掌握著大量顏色/暴力圖像特徵庫,並且具備極強的科研實力,可以與之共同組建聯合實驗室。

  等雲計算初步成熟,還可以和G方部門合作,共建敏感詞過濾雲服務。

  人工審核,直接找學生兼職就好了。

  便宜的要死~

  最後的彈幕實時交互,需要自研低延遲彈幕引擎。

  前期可以滿足文字彈幕即可,後續再持續優化,增加智能分層、時間軸打點等功能。

  至於內容方面,可以分為兩塊。

  一是版權問題。

  現階段,國內的視頻平台,90%以上的內容,為盜版影視剪輯。

  雖然版權糾紛頻發,但對平台來說無關痛癢,很輕鬆就可以甩鍋到「用戶自發上傳」。

  不過身為「過來人」的洛川知道,從08年開始,政策開始逐步收緊,版權價格迎來暴漲。

  比如《羋月傳》,9年漲了3000倍。

  之後,影視版權逐步正規化,最終淪為資本遊戲。

  在影視版權價格飆漲之前,可以搶先低價收購部分優質內容。

  比如去年播出的《亮劍》,今年播出的《士兵突擊》,還有星爺的經典影視作品等。

  不過公司的資金還是有點緊巴,等到悠米視頻上線,融完資之後再考慮也不遲。

  前中期,抄特麼的就完了~

  除了影視方面之外,洛川更重視的是UGC內容。

  現階段,由於用戶拍攝設備差,絕大多數內容,還是比較粗糙的,缺乏吸引力。

  因此,為用戶提供創作工具,降低UGC門檻,提升內容質量,就成了關鍵所在。

  比如開發網頁端一鍵美顏、濾鏡,提供免費片頭模版等。

  還可以跟校內達成用戶體系互通,內容聯動,為有意向的頭部「校園之星」,提供專業攝影器材低價租賃服務,培養首批UP主。

  直至天色暗下,洛川甩了甩髮酸的右手,看著寫滿的三個黑板,成就感滿滿的點點頭。

  內容方面不急,以上提到的技術向內容,無論是H.264,亦或是P2P-CDN、AI輔助審核、低延遲彈幕引擎等,放在這年頭,都屬於降維打擊,競品難以短期複製。

  以極光科技目前的人員規模和綜合技術實力,不是開發不出來,但周期肯定會拉的很長。

  想要儘早暴打「原始人」,還得繼續擴充研發團隊的規模,同時深度整合高校資源才行。

  想到這兒,洛川拍拍手,讓底下的牛馬們安靜下來。

  「大家有沒有擅長相關領域的同學、朋友,或者前同事?」

  「挖來有獎金嗎?」

  望著這幫眼中閃爍著貪婪和渴望的牛馬,洛川豪爽的大手一揮。

  「回頭我讓宋總監出一份獎勵方案,只要你們介紹的人通過面試,成功入職,一個人頭一萬塊,高級技術崗翻倍,核心工程師再翻!」

  「現場打錢,上不封頂!」

  全場牛馬頓時眼睛一亮,瞬間沸騰起來。

  「老大萬歲!」

  「您就擎好吧老大~」

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