第35章 幻魔面具與隊友
事實上陳刀的生命值恢復速度,相比較其他超凡者已經很快,畢竟生命值上限不同,這一個面板上的數據也從來不止是,一種純粹的數據化的表現,生命力,姑且先這麼稱呼,他每秒都能感覺到,體內那股濃郁生命力的瘋狂增長,這讓他長時間不進食不進水,依舊能夠存活著,此外龐大生命力帶來的強大恢復力,也遠超四十點的體質屬性所該有的,按經驗看,是每天百分之一的程度,並不算多麼高,但在巨大基礎數值下也每天好幾百。
關鍵是這個數值本身還在增長。
只是也僅限於這樣了。
生命值的作用不單單是血量那麼簡單,但也沒有太大用。
這一點早在平常和幾場硬仗中就能看出來。
比方說早先一千生命值時,受到一次重傷是掉落大幾百的生命值,那麼現下十萬點的生命值受一次重傷,差不多也要掉落大幾萬……這不是說重傷的標準。
不是同樣重傷的情況下,生命值掉落比例。
而是指面對相同「傷害」的一次攻擊,最終掉落的生命值是按等比例計算的,因為現實不是遊戲不會存在固定的,攻擊傷害,傷害的根本是傷勢所導致的生命值流失,身體傷口越大,生命值的流失速度就會越大也越快,最多剩的生命值多些死得慢一些,甚至如果是心臟,又或者大腦這樣的致命要害,那麼最後就是一擊斃命,血量根本就毫無意義。
只有能扛住傷害,生命值的意義才會體現。
這麼一看,數十上百萬的生命值,也就沒有多麼變態了。
生命值的恢復速度都比較慢,如果傷勢依舊存在不恢復,明顯不足以彌補流失的速度,這是治癒系超凡者的真正核心,優先治療傷勢然後才是恢復生命值,陳刀的生命值,也就是生命力是原本水平的十幾倍,但傷勢的恢復速度,卻並不是這樣的……
恢復力。
包含生命值和傷勢。
這方面主要靠體質屬性,但是反過來說身體強度越高,恢復傷勢所需要的能量,理應就也會變得更多,最終的結果,就會十分貼切一句老話叫做,傷筋動骨一百天,這還是指在醫院有輔助的情況才行。
保證傷勢不會持續惡化,生命值不持續掉。
不過這也並不代表生命值就毫無意義,體質屬性提升所帶來的恢復力提升,其中就應該包含生命值一項。
不是體質屬性高了,讓生命值恢復提升。
是體質屬性高了讓生命值高了,這才讓這塊的恢復提升。
換句話講。
儘管陳刀目前十幾倍的生命值上限,無法給他帶來十幾倍的恢復力,但比原先的肯定還是要高出不少的。
再加上lv.30的生命恢復。
不止是百分之三十的生命值恢復,同樣包括傷勢的恢復。
持久力大大提升。
此外純粹生命值的數據作用方面,也還包括同樣純粹的運用,比如說,梟首心聲那樣的直接扣除生命值。
這樣的情況下,就對陳刀十分有利。
當然真想讓生命值發揮出最大的作用,還是得提升體質屬性,準確來講,是針對性提升肉體的強度,也就是防禦力才行,但這方面不是說做就能做到的。
起碼在海城商會那邊,沒這樣的東西。
陳刀抬手扶了扶臉上的面具,這就是他除去生命恢復那個強級技能,附在魔石上的上位傳承以外的,第二塊魔石所兌換的東西,一件強級中的頂尖裝備。
面具名為幻魔。
作用為,改變相貌。
沒有錯,有這個超凡物品後,陳刀就不用再遮遮掩掩的。
如果有需要的話,甚至能特定偽裝成某人。
比較可惜的是這玩意只能改變臉,其它地方一點不能動。
偽裝頂替的局限性比較高。
身高,體重,體型,甚至衣服髮型聲音等等都是大問題。
如果非要說還有什麼問題……
那就是變臉的過程,有一些過於地。
強硬?
幻魔的改變相貌,聽起來像是它的名字一樣是幻術類型,但實際上卻是物理意義的,使用時會有一層特殊的能量,仿佛融化一樣地讓陳刀的五官能變化。
這樣的過程,自然是疼痛難忍。
就好像硬生生把五官割下來重組一樣。
不,比那樣還要痛苦。
陳刀第一次使用的時候差點就疼昏過去。
如果可以的話,真的不太想再體驗第二次那樣的感覺……
可相應的,不同於一般的幻術遮掩,這樣物理意義上的改變相貌,也更不容易被看破就是,或者說根本不可能被從這方面看破,只能是通過其它方面,發現其中有問題。
有利就有弊,有弊也必有利嘛。
「還有點時間,先和待會要並肩作戰的隊友們認識一下吧?」
眼看陳刀似乎對蟻人的情況不感興趣,帶路的強級超凡者只能換一個話題,他便也順勢跟著看向另一頭。
以八名強級上位為首的先鋒隊。
八人中,三女五男。
大部分都是和陳刀差不多的近戰類型。
手持刀槍一類的冷兵器,還有一個穿著重甲的重坦,手裡拿著比人還高的大盾牌,只有三人看起來比較特殊,其中兩人是空著手,一個人則拿著一根……
法杖?
整體應該是青銅製,近人高,尾部扭曲向上逐漸變粗後,分出四道在最頂端咬合,中間鑲嵌一顆大寶石。
紅色的寶石。
……這還是陳刀第一次看到這樣的超凡物品。
法系超凡者嗎。
互相打量中沒人開口,但在旁邊要跟著一起進入的強級中位超凡者中,一個女性的表情逐漸異常地驚悚。
「怎麼了荊棘?」
在這人旁邊的強級上位隱晦皺眉。
「他,他……」
被稱為荊棘的女超凡者渾身顫抖:「這傢伙是個怪物嗎……」
這話一出,在場眾人都臉色微變。
因為荊棘是感知系超凡者。
在場唯二的感知系,主要手段便是通過感知目標的生命力判斷實力,看這反應只可能是陳刀的生命力太恐怖,但同為強級上位,就是重坦型的生命力再強又能強到哪去,至於這麼大驚小怪快被嚇傻嗎?
關鍵是這個數值本身還在增長。
只是也僅限於這樣了。
生命值的作用不單單是血量那麼簡單,但也沒有太大用。
這一點早在平常和幾場硬仗中就能看出來。
比方說早先一千生命值時,受到一次重傷是掉落大幾百的生命值,那麼現下十萬點的生命值受一次重傷,差不多也要掉落大幾萬……這不是說重傷的標準。
不是同樣重傷的情況下,生命值掉落比例。
而是指面對相同「傷害」的一次攻擊,最終掉落的生命值是按等比例計算的,因為現實不是遊戲不會存在固定的,攻擊傷害,傷害的根本是傷勢所導致的生命值流失,身體傷口越大,生命值的流失速度就會越大也越快,最多剩的生命值多些死得慢一些,甚至如果是心臟,又或者大腦這樣的致命要害,那麼最後就是一擊斃命,血量根本就毫無意義。
只有能扛住傷害,生命值的意義才會體現。
這麼一看,數十上百萬的生命值,也就沒有多麼變態了。
生命值的恢復速度都比較慢,如果傷勢依舊存在不恢復,明顯不足以彌補流失的速度,這是治癒系超凡者的真正核心,優先治療傷勢然後才是恢復生命值,陳刀的生命值,也就是生命力是原本水平的十幾倍,但傷勢的恢復速度,卻並不是這樣的……
恢復力。
包含生命值和傷勢。
這方面主要靠體質屬性,但是反過來說身體強度越高,恢復傷勢所需要的能量,理應就也會變得更多,最終的結果,就會十分貼切一句老話叫做,傷筋動骨一百天,這還是指在醫院有輔助的情況才行。
保證傷勢不會持續惡化,生命值不持續掉。
不過這也並不代表生命值就毫無意義,體質屬性提升所帶來的恢復力提升,其中就應該包含生命值一項。
不是體質屬性高了,讓生命值恢復提升。
是體質屬性高了讓生命值高了,這才讓這塊的恢復提升。
換句話講。
儘管陳刀目前十幾倍的生命值上限,無法給他帶來十幾倍的恢復力,但比原先的肯定還是要高出不少的。
再加上lv.30的生命恢復。
不止是百分之三十的生命值恢復,同樣包括傷勢的恢復。
持久力大大提升。
此外純粹生命值的數據作用方面,也還包括同樣純粹的運用,比如說,梟首心聲那樣的直接扣除生命值。
這樣的情況下,就對陳刀十分有利。
當然真想讓生命值發揮出最大的作用,還是得提升體質屬性,準確來講,是針對性提升肉體的強度,也就是防禦力才行,但這方面不是說做就能做到的。
起碼在海城商會那邊,沒這樣的東西。
陳刀抬手扶了扶臉上的面具,這就是他除去生命恢復那個強級技能,附在魔石上的上位傳承以外的,第二塊魔石所兌換的東西,一件強級中的頂尖裝備。
面具名為幻魔。
作用為,改變相貌。
沒有錯,有這個超凡物品後,陳刀就不用再遮遮掩掩的。
如果有需要的話,甚至能特定偽裝成某人。
比較可惜的是這玩意只能改變臉,其它地方一點不能動。
偽裝頂替的局限性比較高。
身高,體重,體型,甚至衣服髮型聲音等等都是大問題。
如果非要說還有什麼問題……
那就是變臉的過程,有一些過於地。
強硬?
幻魔的改變相貌,聽起來像是它的名字一樣是幻術類型,但實際上卻是物理意義的,使用時會有一層特殊的能量,仿佛融化一樣地讓陳刀的五官能變化。
這樣的過程,自然是疼痛難忍。
就好像硬生生把五官割下來重組一樣。
不,比那樣還要痛苦。
陳刀第一次使用的時候差點就疼昏過去。
如果可以的話,真的不太想再體驗第二次那樣的感覺……
可相應的,不同於一般的幻術遮掩,這樣物理意義上的改變相貌,也更不容易被看破就是,或者說根本不可能被從這方面看破,只能是通過其它方面,發現其中有問題。
有利就有弊,有弊也必有利嘛。
「還有點時間,先和待會要並肩作戰的隊友們認識一下吧?」
眼看陳刀似乎對蟻人的情況不感興趣,帶路的強級超凡者只能換一個話題,他便也順勢跟著看向另一頭。
以八名強級上位為首的先鋒隊。
八人中,三女五男。
大部分都是和陳刀差不多的近戰類型。
手持刀槍一類的冷兵器,還有一個穿著重甲的重坦,手裡拿著比人還高的大盾牌,只有三人看起來比較特殊,其中兩人是空著手,一個人則拿著一根……
法杖?
整體應該是青銅製,近人高,尾部扭曲向上逐漸變粗後,分出四道在最頂端咬合,中間鑲嵌一顆大寶石。
紅色的寶石。
……這還是陳刀第一次看到這樣的超凡物品。
法系超凡者嗎。
互相打量中沒人開口,但在旁邊要跟著一起進入的強級中位超凡者中,一個女性的表情逐漸異常地驚悚。
「怎麼了荊棘?」
在這人旁邊的強級上位隱晦皺眉。
「他,他……」
被稱為荊棘的女超凡者渾身顫抖:「這傢伙是個怪物嗎……」
這話一出,在場眾人都臉色微變。
因為荊棘是感知系超凡者。
在場唯二的感知系,主要手段便是通過感知目標的生命力判斷實力,看這反應只可能是陳刀的生命力太恐怖,但同為強級上位,就是重坦型的生命力再強又能強到哪去,至於這麼大驚小怪快被嚇傻嗎?