番外02 剎那芳華,朝朝暮暮
「另外,我再多說幾句。」
老周那邊的聲音繼續傳來。
「你們這遊戲的立繪一定要做好!」
「你們別整什麼『從小青梅,然後抓走』這麼一條乾巴劇情,得讓玩家有參與感,有回憶殺。」
「必須是一眼驚艷、三秒淪陷的那種!不是純賣肉,而是得有風骨,有溫度!有名字!有故事!」
「你可以把這個當成一個IP來打造!」
「現在虛擬遊戲鋪天蓋地,誰不是衝著代入感來的?你立繪不行,前期連人都拉不進來,什麼機制都是空談。」
一旁的幾人趕緊開始記筆記,邊記邊頻頻點頭:
「好的周老師,沒問題!」
林曉曉收起手機正準備繼續安排,結果張禾突然舉起了手:
「周老師,我能問個問題不?」
「你說。」
「周老師,就是這個……暫停時間這個技能,確實爽。」
「但問題是,要是時間暫停能無限用,那這遊戲是不是沒挑戰了?」
「如果玩家一直走,一路暫停,那敵人不都成擺設了?」
「敵人動一下,啪,暫停;機關剛響,啪,暫停;要挨打了,啪,暫停!」
「這樣的話,那我們這個遊戲不就真成無敵流了嘛?」
聽到張禾的話,呂明鑫也跟著點頭,
「確實,這點得限制一下。不然節奏會亂。」
「要不我們新增一個冷卻時間?或者安排一些限制的流程?」
電話那頭,老周一怔。
這些學生,確實有點基礎。
一眼就能看出我們這個遊戲的弊端!
這種畫蛇添足的擔心,像極了當初的自己!
「冷卻太普通了。」
「而且這個問題不是一個用冷卻時間就能平衡的技能。」
「其實,你們這個問題,我早就有準備。」
「現在的你們,就像當初的我!一直在糾結無限使用技能對遊戲的破壞!」
「但是,往往無限,才是最核心的。」
「所以啊。這個能力,我覺得還是應該可以無限使用。」
眾人一愣。
「不設限制?」
「是。」
老周非常肯定。
「無限制地用,想什麼時候用,就什麼時候用。」
「這一點,同樣是我之前做遊戲的時候,陸總啟發我的!」
「無限使用就是一個非常重要的設定!」
「玩家要爽就要讓他們爽!」
張禾有點擔心:「周老師,那這樣就徹底沒挑戰了吧?隨便一個關卡,玩家都能開時停亂砍一通。」
「那不成純爽文了嗎?」
老周繼續:
「爽文不好嗎?」
「而且,玩家不會亂用。」
「因為雖然系統上是無限的,但邏輯上卻是有代價的。」
「什麼代價?」
老周聲音逐漸清晰。
「這個問題,我們可以通過主角的背景來解決!」
「你們看啊,我給你們豐富一下背景,比如可以這樣:主角家傳的更夫之術,本就是逆天之技。祖傳說,這一法能暫停時間、扭轉乾坤……但非到萬不得已,絕不可動用。」
「這就是……因為這門術法……它消耗的不是靈力,也不是體力。」
「而是……因果!」
「更具體點,」老周繼續道,
「就是——施術者至親之人的時間。」
「使用一次,你的至親之人就會老去一歲!」
「使用一次,你的青梅就會老去一歲!」
「所以,玩家越依賴時停,在關卡中玩的越順,劇情走得越快……可在終點,他推開門時,看到的,可能就不是那個十八歲的女主。」
「而是……」
老周頓了頓,語氣依舊:
「而是一位坐在床邊,白髮蒼蒼,卻仍在等他的老婦人。」
老周說完,會議室內一片沉寂。
「這!」
「這也……太狠了吧?」
「太有反轉了!」
幾人的目光頓時就不一樣了!
頂尖大廠的底蘊竟然恐怖如斯!
這腦洞,這情緒鋪陳,這機制……
對方是真的有點東西!
一旁,呂明鑫還在回想這個遊戲的關鍵機制,延遲了一會,才反應過來。
「那是不是說……」
「我用越多,她越老,我救得越快,結局反而越悲傷?」
「就像是……玩家親手毀掉了他們之間最後相處的時間。」
「沒錯!」
老周直接肯定,「你總結的不錯!」
「所以我才說,限制什麼?」
「限制就是選擇。」
「你越強,遊戲越簡單。」
「你這塊到時候就一定要製作好這個不同年齡段時,不同的反饋和狀態!」
「比如……」
「她剛好成年、她二十歲、她三十歲、她四十歲……甚至八十歲。」
「她的對白會變。」
「但她對主角的態度不會變。」
「另外,你們這個遊戲不需要太多複雜的機制,不需要也不需要開放世界、數值堆怪。」
「你也沒時間去研究各種特性,就是簡單的幾個裝備,比如長槍、弓弩、寶劍……」
「整體的玩法上,保持輕巧,不求複雜。」
「但一定要有趣。」
「機關、守衛、陷阱、巡邏路線都要好玩。哪怕只有十個關卡,也得讓玩家玩得盡興。」
「你們都可以大膽一點,畢竟人生最難受的事情就是摳摳搜搜的花了很多錢,認認真真的犯了很多錯!」
「你們還年輕,價值觀一定不要隨大流!」
幾人紛紛點頭!
真的是受教了!
這就是差評班主任的魅力!
以後周老師的這個差評培訓班,他們也一定要進!
很快,
幾人已經開始了分工。
「那就按這個設定來。」
「我負責把女主的角色設定、關卡背景、年齡分支、對白設計、立繪需求全部匯總出來,明確交付標準。」
「美術外包這塊,我也有認識靠譜的同學,可以先約稿,試幾版風格。」
「到時候結合一下,統一選擇!」
策劃張禾在一旁搓了搓手:
「我來負責系統機制和關卡內容。」
「咱先定10個關卡,遊戲時間大概也就兩個小時左右!」
「好!」
「就這麼定了!」
呂明鑫突然抬頭,
「那……周老師,那遊戲名呢?」
老周早有準備,
「就叫:《打更人:剎那芳華》吧!」
「十關剎那,一生芳華。」
「名字和劇情匹配度很高。」
……
掛斷電話。
一群人依舊停留在老周的震撼思路中。
好在,年輕人消化的快。
幾人迅速進入了工作狀態,畢竟人少,每個人都能充分的發揮出自己的主觀能動性。
小小的辦公室內。
白板被搬了出來,各個分區被標註:主流程、關卡草圖、人物設定、演出腳本、外包對接、預算分配……
張禾一邊寫一邊補充:
「你們說,這個女主的名字要定一下嗎?」
「一般立繪約稿前得先給設定稿。」
「你先畫個靶子,我好瞄準啊!別到時候說靶上沒有箭!」
「人家美術又白忙活!」
他轉頭看林曉曉,「學姐,你有什麼好的建議嗎?」
林曉曉一愣,看向窗外。
「要不就叫朝朝吧?」
「朝朝暮暮的朝。」
「疊詞也可愛點!」
老周那邊的聲音繼續傳來。
「你們這遊戲的立繪一定要做好!」
「你們別整什麼『從小青梅,然後抓走』這麼一條乾巴劇情,得讓玩家有參與感,有回憶殺。」
「必須是一眼驚艷、三秒淪陷的那種!不是純賣肉,而是得有風骨,有溫度!有名字!有故事!」
「你可以把這個當成一個IP來打造!」
「現在虛擬遊戲鋪天蓋地,誰不是衝著代入感來的?你立繪不行,前期連人都拉不進來,什麼機制都是空談。」
一旁的幾人趕緊開始記筆記,邊記邊頻頻點頭:
「好的周老師,沒問題!」
林曉曉收起手機正準備繼續安排,結果張禾突然舉起了手:
「周老師,我能問個問題不?」
「你說。」
「周老師,就是這個……暫停時間這個技能,確實爽。」
「但問題是,要是時間暫停能無限用,那這遊戲是不是沒挑戰了?」
「如果玩家一直走,一路暫停,那敵人不都成擺設了?」
「敵人動一下,啪,暫停;機關剛響,啪,暫停;要挨打了,啪,暫停!」
「這樣的話,那我們這個遊戲不就真成無敵流了嘛?」
聽到張禾的話,呂明鑫也跟著點頭,
「確實,這點得限制一下。不然節奏會亂。」
「要不我們新增一個冷卻時間?或者安排一些限制的流程?」
電話那頭,老周一怔。
這些學生,確實有點基礎。
一眼就能看出我們這個遊戲的弊端!
這種畫蛇添足的擔心,像極了當初的自己!
「冷卻太普通了。」
「而且這個問題不是一個用冷卻時間就能平衡的技能。」
「其實,你們這個問題,我早就有準備。」
「現在的你們,就像當初的我!一直在糾結無限使用技能對遊戲的破壞!」
「但是,往往無限,才是最核心的。」
「所以啊。這個能力,我覺得還是應該可以無限使用。」
眾人一愣。
「不設限制?」
「是。」
老周非常肯定。
「無限制地用,想什麼時候用,就什麼時候用。」
「這一點,同樣是我之前做遊戲的時候,陸總啟發我的!」
「無限使用就是一個非常重要的設定!」
「玩家要爽就要讓他們爽!」
張禾有點擔心:「周老師,那這樣就徹底沒挑戰了吧?隨便一個關卡,玩家都能開時停亂砍一通。」
「那不成純爽文了嗎?」
老周繼續:
「爽文不好嗎?」
「而且,玩家不會亂用。」
「因為雖然系統上是無限的,但邏輯上卻是有代價的。」
「什麼代價?」
老周聲音逐漸清晰。
「這個問題,我們可以通過主角的背景來解決!」
「你們看啊,我給你們豐富一下背景,比如可以這樣:主角家傳的更夫之術,本就是逆天之技。祖傳說,這一法能暫停時間、扭轉乾坤……但非到萬不得已,絕不可動用。」
「這就是……因為這門術法……它消耗的不是靈力,也不是體力。」
「而是……因果!」
「更具體點,」老周繼續道,
「就是——施術者至親之人的時間。」
「使用一次,你的至親之人就會老去一歲!」
「使用一次,你的青梅就會老去一歲!」
「所以,玩家越依賴時停,在關卡中玩的越順,劇情走得越快……可在終點,他推開門時,看到的,可能就不是那個十八歲的女主。」
「而是……」
老周頓了頓,語氣依舊:
「而是一位坐在床邊,白髮蒼蒼,卻仍在等他的老婦人。」
老周說完,會議室內一片沉寂。
「這!」
「這也……太狠了吧?」
「太有反轉了!」
幾人的目光頓時就不一樣了!
頂尖大廠的底蘊竟然恐怖如斯!
這腦洞,這情緒鋪陳,這機制……
對方是真的有點東西!
一旁,呂明鑫還在回想這個遊戲的關鍵機制,延遲了一會,才反應過來。
「那是不是說……」
「我用越多,她越老,我救得越快,結局反而越悲傷?」
「就像是……玩家親手毀掉了他們之間最後相處的時間。」
「沒錯!」
老周直接肯定,「你總結的不錯!」
「所以我才說,限制什麼?」
「限制就是選擇。」
「你越強,遊戲越簡單。」
「你這塊到時候就一定要製作好這個不同年齡段時,不同的反饋和狀態!」
「比如……」
「她剛好成年、她二十歲、她三十歲、她四十歲……甚至八十歲。」
「她的對白會變。」
「但她對主角的態度不會變。」
「另外,你們這個遊戲不需要太多複雜的機制,不需要也不需要開放世界、數值堆怪。」
「你也沒時間去研究各種特性,就是簡單的幾個裝備,比如長槍、弓弩、寶劍……」
「整體的玩法上,保持輕巧,不求複雜。」
「但一定要有趣。」
「機關、守衛、陷阱、巡邏路線都要好玩。哪怕只有十個關卡,也得讓玩家玩得盡興。」
「你們都可以大膽一點,畢竟人生最難受的事情就是摳摳搜搜的花了很多錢,認認真真的犯了很多錯!」
「你們還年輕,價值觀一定不要隨大流!」
幾人紛紛點頭!
真的是受教了!
這就是差評班主任的魅力!
以後周老師的這個差評培訓班,他們也一定要進!
很快,
幾人已經開始了分工。
「那就按這個設定來。」
「我負責把女主的角色設定、關卡背景、年齡分支、對白設計、立繪需求全部匯總出來,明確交付標準。」
「美術外包這塊,我也有認識靠譜的同學,可以先約稿,試幾版風格。」
「到時候結合一下,統一選擇!」
策劃張禾在一旁搓了搓手:
「我來負責系統機制和關卡內容。」
「咱先定10個關卡,遊戲時間大概也就兩個小時左右!」
「好!」
「就這麼定了!」
呂明鑫突然抬頭,
「那……周老師,那遊戲名呢?」
老周早有準備,
「就叫:《打更人:剎那芳華》吧!」
「十關剎那,一生芳華。」
「名字和劇情匹配度很高。」
……
掛斷電話。
一群人依舊停留在老周的震撼思路中。
好在,年輕人消化的快。
幾人迅速進入了工作狀態,畢竟人少,每個人都能充分的發揮出自己的主觀能動性。
小小的辦公室內。
白板被搬了出來,各個分區被標註:主流程、關卡草圖、人物設定、演出腳本、外包對接、預算分配……
張禾一邊寫一邊補充:
「你們說,這個女主的名字要定一下嗎?」
「一般立繪約稿前得先給設定稿。」
「你先畫個靶子,我好瞄準啊!別到時候說靶上沒有箭!」
「人家美術又白忙活!」
他轉頭看林曉曉,「學姐,你有什麼好的建議嗎?」
林曉曉一愣,看向窗外。
「要不就叫朝朝吧?」
「朝朝暮暮的朝。」
「疊詞也可愛點!」