第436章 別給我們畫餅啊!

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  接下來,

  楚風在【亂市遊歷】里轉了一圈又一圈,

  和街邊擺攤賣「藥酒」的玩家聊了兩句,

  又順手接了一個護送小鏢車的隨機任務,

  還碰到兩個小主播組隊來找他切磋,

  甚至還有幾個玩家在麵館門口貼小GG,

  【打不過就喊人武館開業大吉,打贏掌門送長期飯票!】

  【本武館主理人散打轉崗+社會實戰,歡迎大家報名!】

  【鵬城樂斗拳擊館,無論線上還是線下,歡迎踢館!】

  直播間的彈幕也一直在刷:

  「楚哥這就是現實版佛山街頭吧」

  「非常有煙火氣的模式!」

  「單人遊歷通關後這邊才是長久的模式啊!」

  「楚哥,隨便找個人干一架試試!」

  「鯨躍這波真有點東西!」

  「街上全是玩家?那還不天天開黑!」

  「…這氛圍給整得太真實了」

  再一次結束街角的比武后,楚風摘下耳機揉了揉脖子,

  手腕微酸,眼睛也有點干。

  看了一眼時間,已經是凌晨一點多了!

  直播間刷出一排:

  「楚哥注意休息!」

  「打了一晚上了了還沒吃飯吧」

  「主播的肝是真的大」

  「夜宵時間到!」

  楚風笑笑,一邊喝水一邊嘀咕:

  「哦豁,你們別說,我怎麼好像沒啥事幹了。」

  可按理說,他這一天的收穫算是爆棚。

  楚風盯著屏幕看了好一會兒,

  心頭卻升起了一種說不清的意味。

  不知不覺,他今天玩的一切,

  都只圍著一個字:打。

  踢館打。

  擂台打。

  街上隨機遇敵也打。

  無論是,劇情副本、武館經營、亂市遊歷,

  玩法確實多,形式也換了幾種,

  可核心永遠是拳腳解決問題!

  彈幕也有點共鳴:

  「說的沒錯,打架是真的爽,但就……一直在打架。」

  「擂台、踢館、遊歷、教學、比試,都是圍著格鬥轉。」

  「換個角度說,這遊戲挺純粹的。就是拳頭硬。」

  「格鬥的核心不就是打嗎?你們是不是要求太多了!」

  楚風點點頭。

  這彈幕中說得有點道理。

  《止戈》作為一款國術題材的格鬥遊戲,它已經很厲害了。

  打擊感真、招式也真、流派邏輯還真是能拆開細細分析,

  可玩性的話也比較豐富,

  「畢竟這是一款格鬥遊戲嘛,這樣也沒錯。」

  「格鬥還原度高」

  「打架很爽」

  「這不就夠了嗎!」

  楚風靠在椅背上,

  腦子裡閃過「鯨躍遊戲」幾個字,

  忍不住陷入沉思。

  問題就出在這!

  這遊戲是鯨躍出的呀!

  如果只是打打打,這是不是有點太過於無聊了?

  作為一個見識過《共此明月》《巡山》《臥底就變強》的資深鯨躍玩家,他對鯨躍的印象是:

  「永遠不會只做一件事。」

  「哪怕是個格鬥遊戲,也能整齣劇情反轉、發人深省的劇情來!」

  「但是,這一次,就只是好好的在說一個故事,做一個遊戲!」

  目前的這款《止戈》,

  楚風已經體驗了單人劇情、踢館機制、弟子教學、亂市遊歷……


  一圈轉下來,全是「拳拳到肉」。

  非常優秀,非常純粹。

  但也非常……專注。

  楚風突然有點不適應了。

  「這不像鯨躍的風格啊。」

  「難道是我對鯨躍的要求太高了?」

  楚風再次看了看時間,

  窗外靜悄悄的,只有電腦屏幕還亮著,彈幕也變得安靜下來。

  楚風微微一愣。

  忽然意識到,他直播間已經開了六個多小時。

  差不多從晚上八點,一直打到現在。

  他不是沒玩過格鬥遊戲。

  也不是沒玩過長線內容偏少的遊戲。

  只是這次,總感覺是不是還差了點什麼。

  或者說,現在《止戈》中能體驗到的內容,也是他能想到的,

  拿……這太不應該了!

  鯨躍怎麼能和他想到一塊去呢?

  楚風心裡泛起一絲輕微的困惑。

  這遊戲不差,真的不差。

  甚至可以說,比很多格鬥遊戲都好太多。

  但是哪裡不對味嗎?

  是劇情嗎?劇情已經夠濃了,他體驗的單人線里,連「詠春問路」「走私黑拳」「江湖流派」都寫得像小說一樣了。

  是玩法嗎?但,教學、踢館、遊歷、聯盟,全都齊了。

  是玩家互動?亂市街頭那邊都快變成直播廣場了!

  「說不出來,可就是有點……」

  「和之前的作品遊戲的差別!」

  「難道是為了順應鯨躍的電競化,刻意的削減了許多劇情或者反轉的玩法?」

  「有這個可能!」

  ……

  幾天後。

  圍繞《止戈》的討論依舊沒有減少,

  #鯨躍遊戲最新作#

  #實戰感爆棚#

  #國術復興#

  論壇上的帖子層出不窮:

  《入我宗門!三天學會寸勁》

  《踢館狂魔的一百個秘訣》

  《亂市遊歷奇遇匯總》

  《佛山武館聯盟排位榜》

  《和我同台,無需自卑!》

  ……

  每天都有新梗被造出來,每天都有新視頻沖榜。

  但是,和之前楚風擁有一樣感覺的人,也出現了。

  深藍論壇上出現了這樣一個高贊討論貼:

  【《止戈》好玩是好玩,但感覺少了點什麼】

  「我已經玩了五天,目前開了一個武館,打過六個掌門,弟子有二十多個,街頭切磋上百次。」

  「這遊戲打擊感真,節奏快,教學友好,流派設定也足夠考究。」

  「但……是不是太純了?」

  「我玩到現在,真的就一直在打架。」

  「真的就是時刻處於戰鬥狀態!」

  「我不是說這樣不好,但你們想想,鯨躍之前的遊戲,哪個不是玩著玩著突然變了個味兒?」

  「我玩《巡山》以為是BOSS挑戰,結果給我來了個學術成長型戰鬥。」

  「我玩《宋脈千燈》以為是抽卡建府,結果遊戲還擁有羈絆家族的共同成長!」

  「我玩《邊界搭子》以為是合作共贏,結果遊戲卻讓我經歷逆襲高維的爽感!」

  「包括最近的《鍛鍊前線》本以為是團體作戰,結果機械師的玩法大大創新,自走武器,攻擊創新,非常有新意!」

  「可《止戈》……它就是打架。」

  「劇情上,就是普通的小兵成長史!」

  「玩法上,也是經營+戰鬥的結合!」

  「這幾天玩下來,這遊戲給我的感覺就是:」

  「《止戈》像是一台調校得極好的發動機,轟鳴有力,卻缺了一點轉彎的戲劇感。」


  這帖一出,評論區立刻爆了。

  「+1,感覺這遊戲系統、數值、戰鬥都很棒,但就是沒鯨躍那味兒。」

  「是不是因為這遊戲要搞電競,所以不敢加太多劇情了?」

  「我看挺合理的,你讓人家選手打比賽還要刷劇情選分支,怎麼可能。」

  「那你別管劇情,你加點其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!」

  「樓上說的沒錯,要是這遊戲只是電競化的舞台,那一切都說得過去。格鬥遊戲嘛,越純粹越容易吸引人。」

  「是的,如果《止戈》只是為了電競、為了比賽、為了推廣格鬥文化,那這次的路線是正確的。」

  「那這遊戲的反轉,是沒有反轉」

  「難道說,這真是鯨躍的轉型之作?」

  「可如果……鯨躍還有什麼大動作沒放出來呢?搞不好他們在憋大招呢。」

  看到有好事者的分析,評論區再次期待上了,

  「有沒有一種可能,《止戈》還有後手!」

  「沒錯!希望不是擠牙膏式的更新!」

  「別給我們畫餅啊牢陸!」

  「一定要有後續啊牢陸!」

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