第419章 贏不關鍵,關鍵是參與!

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  幾天後,

  另一邊,

  陸明正坐在鷺島的海邊咖啡館裡,海風一陣陣地吹來,帶著鹹味和淡淡的椰香。

  他靠在椅子上,手機攤在桌面,手裡還捏著一杯過節期間特意調過價的咖啡。

  沒錯,這依舊是陸明固定的春節旅遊方式,

  鷺島這個城市,氣息濃厚,風景也不錯,

  他非常的喜歡!

  陸明看了看手機,

  最近《鍛爐前線》的話題確實比較多,也比較爆炸,

  但是系統面板中的情緒值卻並沒有陸明想像中的大幅度上漲。

  這不太對勁啊。

  陸明點進《鍛爐前線》的相關論壇,

  翻了一圈相關評論,腦子頓時嗡嗡的。

  「鍛造系統太有意思了!」

  「我跟我哥一起打了整整一下午,太爽了!」

  「武器種類太多了!我感覺打了好幾天都總有新花樣!」

  陸明眨了眨眼,退出,再進,還是那些評論。

  他繼續下拉,

  甚至試著搜索【垃圾】、【惡意設計】、【勸退】、【難如登天】這些熟悉的高頻黑詞,結果發現:

  居然……沒有那麼多!

  真正的負面評論雖然也有,但大部分集中在【隊友太菜】、【鍛造分配不均】、【臨時隊匹配體驗差】這些純屬玩家之間的對抗問題,

  幾乎沒有針對「遊戲本身」的猛烈攻擊。

  這很難評,

  「這不科學。」

  因為這個遊戲的初衷,陸明就是衝著合作產生矛盾去的,

  但是結果,

  合作反而增加了這個遊戲的互動性!

  原本按他的經驗,玩家一旦頻繁受挫,差評和吐槽必然接踵而至。

  可《鍛爐前線》的特殊機制卻恰好反其道而行,

  當一群熟人組隊時,坑爹和陰招反而成了樂趣的來源,甚至出現了各種梗!

  陸明一口氣喝完咖啡,心裡有了點微妙的矛盾感。

  為了進一步確認目前玩家心態的走勢,陸明直接搜了一家就近的網吧,走了過去。

  很快,目的地到達。

  網吧位置離得不遠,就在沿街一排鹽鴨店和奶茶鋪的中間,

  這幾天生意都還挺不錯,老闆大概也沒想到春節期間會突然人滿為患。

  陸明把門一推開,一股混合著菸草和泡麵的味道撲面而來,還帶著一股子熱氣與人聲鼎沸。

  牆上掛著幾串廉價的紅燈籠,電視裡還循環著春節GG。

  陸明抬頭一看,面前的兩排電腦,屏幕清一色閃著熟悉《鍛爐前線》的界面,

  更遠處,還有玩《誤道洪荒》的、《巡山》的、《大明敕令》的……

  整個網吧內,鯨躍的遊戲占比非常高,

  看著這一幕,陸明還有些欣慰。

  他也沒想到,都這個時代,這個時候了,網吧里居然還這麼多人,

  而且,玩鯨躍遊戲的人也居然這麼多。

  陸明順著過道走進去,找了個角落站著,

  眼睛看著前面幾個正在玩《鍛爐前線》的玩家面前,

  「你快點鍛啊!我都快被追上了!」

  「不是,大過年的你就不能讓我玩點熱武器!」

  「恭喜發財啊老哥,你那迫擊炮弄出來沒啊!」

  「你別吼我了,這大過年的,我容易嗎我!」

  「殺不完!根本殺不完!」

  「我手上這塊材料能合狙不?」

  「我還在撿!你別老催我!」

  「別急啊!別老問,有啥你就給我就行!」

  「別管了別管了,再開一局!」

  「臥槽!你再玩鍛造師我就告訴你媽,說你騙她出來相親其實是進了網吧!」


  「閉嘴吧你,待會你自己做摩的回去吧!」

  「……」

  陸明默默站在一台電腦後面看了會兒,只覺得心口一陣繃緊。

  雖然現場吵得一塌糊塗,簡直像春節辦年貨搶福袋,

  但問題是,真正正在噴遊戲的人很少!

  甚至還有旁邊圍觀的玩家,看得眉飛色舞:

  「你看這兄弟,拉仇恨拉得真有經驗!」

  「我去,你這武器造得真快!」

  「那你看,合成公式我都背出來了!」

  陸明心態逐漸裂開。

  他滿懷希望地等著玩家「勸退」「怒罵」「卸載走人」甚至「怒錘鍵盤爆炸」的負面反饋,

  結果卻眼睜睜看著這群人嘴上罵著隊友,手裡卻越打越興奮。

  也就是說,這幫人……根本不罵遊戲,只罵隊友!

  就算打完這局遊戲,從這個網吧出去後坐上了相反方向的車,

  人家對這個遊戲,也沒有太多的意見!

  雖然,少數的玩家確實是非常有情緒,

  但生氣是生氣,結果全是在熟人之間消化掉,變成了梗、笑聲、吐槽。

  陸明陷入沉思,

  難道說,這遊戲不應該在春節期間上線?

  但是那也不對啊!

  大家春節期間對春晚的惡意照樣挺大的呀!

  怎麼到這遊戲的話就變成了,贏不重要,關鍵是參與?

  陸明又在網吧里逛了兩圈,聽到更多片段:

  「我靠,這波真漂亮!」

  「這機械師NB!」

  「兄弟們截圖截圖,咱們居然贏了!」

  「別跑別跑,給我材料,信我一次,這波能贏。」

  「你每次都信我一次,每次都團滅啊!」

  陸明靠在牆邊,聽著這雜亂的對噴和笑聲,

  他看到的不只是玩家在打遊戲,而是一種集體情緒:

  緊張、興奮、被坑、再笑、再開一局。

  陸明拉了拉外套,嘴角掛著一點苦笑,拉開門,鷺島的風從門縫裡灌進來,

  人頓時清醒了許多,

  他認真想了想,又感覺好像可以理解。

  這當然不是他對負面的要求不高,

  他是經過認真的調查分析的。

  首先,這次問題不在於「難度」或「機制」,

  而在於這個遊戲,是在春節這個節點上線的,

  春節家庭團聚本來就是社交濃度最高的時段,

  這遊戲偏偏又是「強協作+高溝通+多機制的模式」,這就意外成了許久不見的朋友之間的遊戲黏合劑。

  別管多久沒見,開幾把遊戲,

  一開黑,關係就瞬間就變成了當初的前座后座。

  沒有完美操作,只有操作彼此。

  另外,這遊戲的模式太多。

  焦土·撤離是團隊推演極限資源分配,

  蜂巢·防禦是塔防拼陣線管理。

  還有對抗模式,全員陷入勾心鬥角的PVP泥潭。

  甚至,這裡面還有一些春節限定的皮膚、特效、BOSS……

  這就讓玩家的體驗重心非常的分散,

  而且,

  這遊戲,還有有一個非常奇怪的現象。

  沒有純粹的觀眾。

  每個人都在忙!

  忙著撿材料,忙著搶位置,忙著打裝備,

  忙著和隊友爭吵協調,還要觀察敵情,

  整個遊戲的節奏非常緊湊!

  假設一局三十分鐘,那二十八分鐘基本上全在生死邊緣狂奔!

  結果打完呢?

  「再來一把吧?」

  「來,還是這個圖,我就不信今天造不出重狙!」


  一局緊接一局,疲憊都來不及反應。

  人只要一直在「忙著解決問題」,情緒就來不及內耗。

  這就讓這個遊戲有一種非常離譜的爽感!

  陸明越想越覺得就是這幾個原因。

  甚至再往深一層想,

  《鍛爐前線》的「成長曲線」也很詭異。

  它不像其他遊戲,前期菜得想退游,後期真香。

  它是每打完一局,就立刻反饋給你:

  「下次一定能更好」。

  「早知道我不該造長矛。」

  「下局我弄燃料瓶試試。」

  「你別送材料了,咱們換戰術。」

  這種微小的策略變動,讓人產生一種「馬上能翻盤」的錯覺。

  而這個錯覺,一旦成真,玩家就中毒了。

  「這局確實贏不了,但我剛那槍造得真好。」

  「雖然輸了,但我剛剛一打三還殺了一個,值了。」

  陸明翻了翻數據。

  《鍛爐前線》的PVP模式里,平均時長高達32分鐘!

  太沉浸了,就是這種對抗、合作、槍戰類型遊戲的通病!

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