第366章 證道長生啊喂!

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  陸明腦子裡的念頭,越轉越快,也越來越清晰!

  「一周一次推演」這個設定絕對是神來之筆!

  但是,這個設定,

  雖然足夠狠,足夠讓人罵,但問題也隨之而來。

  會不會太勸退了?

  畢竟,玩家可不是個個都有耐心的修仙者。

  萬一玩家嫌麻煩,乾脆就不推衍了,不玩遊戲了呢?

  如果玩家真的不推衍,那他這辛辛苦苦搞出來的「詞條選擇」還有什麼意義?

  而這個遊戲的重點,就是詞條!模擬推演結束後,給出三選一。

  詞條可以影響屬性,也可以觸發特殊任務,甚至改變後續劇情走向。

  很快,陸明的思維就像脫韁的野馬,繼續在如何讓玩家又愛又恨又罵的道路上狂奔。

  他需要一個機制,一個讓玩家不得不去推衍,

  甚至瘋狂去推衍,但又讓他們深感痛苦的機制。

  陸明目光灼灼,腦海中浮現出一個全新的概念。

  玩家不能天天推演,那就給他們一個盼頭。

  「要不……每周來一場全服大賽?」

  陸明靈光乍現,思路一下子清晰了。

  每個周天都來一次比賽,

  就叫:周天大比!

  就像修仙界裡,宗門之間、天驕之間的鬥法,每周一次,全服同時開啟。

  玩家必須拿出自己推演出來的角色,隨機匹配。

  「贏了,不止有獎勵,還能隨機搶走對方的一個詞條!」

  「輸了,角色其中的一個詞條隨機掉落!」

  「詞條沒了,等於白等一周,白白受罪!」

  對!就是要殘酷!

  這才叫修仙世界的殘酷啊!贏了才能吃肉!

  修仙嘛,哪有穩穩噹噹的成長?

  要麼一飛沖天,要麼身死道消!

  這簡直比抽卡抽不到還要痛苦!

  因為抽不到,只是「沒有得到」,

  而輸掉詞條,是「失去了本該擁有的」,這是完全不同的兩種情緒!

  這其中的情緒落差,足夠讓一個佛系玩家瞬間化身「狂怒戰士」,

  在評論區敲下一萬字的髒話小論文!

  這種大比的設定,正好能讓玩家形成「賭徒心理」。

  輸了心態崩,但下周還有機會。

  贏了喜出望外,反而更加沉迷。

  而且,推演次數還要增加個緩衝機制。

  比如,推演次數可以疊加,但上限五次。

  比如,你兩周沒上線,等到第三周,你就能直接來個「三連推演」,

  但是,沒有人會傻到「攢著不推演」。

  畢竟,你不推,就沒詞條,沒角色,等周天大比開賽只能當送菜。

  但,大比才是拉開差距的主要節奏點!

  「所以啊,這個疊加上限其實是『虛設』,基本上沒人會不用,反而會逼著他們更加謹慎。」

  陸明甚至已經替玩家腦補好了內心掙扎的矛盾心理:

  「要不要這周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白給啊!」

  「算了,還是推吧,不然連參賽資格都沒有。」

  這種糾結,這種矛盾,才是玩家的日常。

  「但,沒有大比的平時怎麼辦?總不能一周只點一次模擬吧。」

  陸明想了想:

  「要不,平時就給玩家一點輕量內容。」

  「比如,掃蕩靈藥、靈礦,日常雜務,每天十幾分鐘搞定。」

  「最好是無聊到玩家嫌棄,但又不得不做的那種。」

  「比如每天點一下,就能獲得一些靈藥,堆積起來可以給角色煉丹,提高壽命或者修為。」

  「再比如每天挖挖靈礦,可以煉器,增加角色屬性。」

  這些東西不需要複雜操作,就點點按鈕,完成小動畫,獎勵一發到手。

  「嘿,這種東西就妙了。」

  「然後還可以每天閒逛一下!而且日常的生活中也是能獲得詞條的!」

  「但是日常行動卻是有風險的,如果遇到不可抗力的危險,角色就直接死亡了!」

  「但推衍則是不會有死亡的風險!」

  「這就是有模擬和沒模擬的區別!」

  模擬,就是安全。

  哪怕你推演出一個看似平平無奇的劇情,

  但中間可能遇到妖獸,也可能踩中機關,但終歸是虛擬演練,死了也沒事。

  可要是真日常里瞎晃悠……

  呵呵。

  那就真成作死了。

  角色涼涼,玩家罵娘。

  這區別可大了去了!

  接著,為了增加遊戲的策略性和博弈深度,陸明又想到了一個設定。

  「周天大比勝利一次,可多培育一個角色!」

  「玩家最多能養成5個角色,每個角色最多六個詞條!」

  「這也是逼迫玩家參加大比的設定!」

  這樣設定,也是為了讓玩家有東西可玩,萬一某個倒霉鬼日常任務中,角色就暴斃了呢!

  只有一個角色,那不就沒得玩了!

  而且,這個設定,直接把遊戲從單人推演變成了戰隊養成。

  玩家不能再是孤軍奮戰,他們需要思考角色的定位、詞條的搭配、戰術的組合。

  是五保一?還是三核雙輔?

  是堆疊爆發詞條,一波流秒殺?還是選擇生存詞條,玩消耗戰?

  玩家們會為了組建自己的「夢之隊」而瘋狂推衍!

  而這種「隊伍」的概念,又大大增加了「灰飛煙滅」的痛苦。

  但,最重要的,

  每周一次的模擬,依舊只能用在一個角色的身上!

  哪怕你有再多的角色選擇,你也只能讓一個人模擬!

  「這樣一來,結構就清晰了。」

  「欲擒故縱,這才是長久之計。」

  陸明重新把整個流程梳理了一遍。

  第一塊是【模擬推衍】

  這是大頭。

  一周一次推演!推演必出詞條!

  詞條可以給角色,角色帶著詞條上周天大比!

  周天大比中,所有玩家統一匹配,弄個排行榜!

  敗者掉落詞條!勝者可晉級!

  第二塊是【日常雜務】

  點點按鈕,十分鐘解決。

  無聊?對,就是要無聊。

  還可以偶爾閒逛,

  看似隨意,實際上暗藏玄機。

  可能白嫖到一個小詞條,開局爽歪歪,

  也可能「遭遇不測」,直接角色暴斃。

  各種主線,環環相扣

  邏輯閉環,完美成立。

  「嗯,這個架子搭起來了,接下來就是……名字。」

  陸明托著下巴,心裡飄過了一百個名字。

  《仙道模擬器》?太直白了。

  《我修仙賊溜》?有點沙雕,但不夠沉穩。

  《推衍成仙》?沒啥氣勢,不行不行。

  接著,陸明想到了遊戲的終極目標:

  玩家推衍、修煉、周天大比……不就是為了長生二字嗎?

  「證道……長生……」

  陸明的目光逐漸清晰。

  「就叫《證長生》!」

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