第349章 要真是BUG,官方早修了!
第三局的氣氛,比前兩局還要緊繃。
舞台上的燈光一束束打下來,把兩人照得像置身擂台中央的角鬥士。
山中雪調整了一下耳機,深吸一口氣,
這一局,
她必須打回來,否則就是被3:0送走。
很快,
比賽開始,第三局的地圖是【蒼嶺迴廊】
狹長地形、雙側高地、中央峽谷,一旦形成對峙,很容易拖成消耗戰。
比賽開始,山中雪沒有像前兩局那樣急著鋪開,而是直接穩紮穩打,
她壓縮前線,把兵營、陣地、補給倉全都堆在主城周圍,
農民嚴密分布在防禦塔和蒸汽陣地的掩護下,
活生生把基地變成了一個「鐵疙瘩」。
「這節奏變了啊!山中雪不再貿然出擊,這是在等機會。」
而另一邊,風中牧馬人也意外地沒急著進攻。
他緩慢擴張、正常採礦,甚至還留了兩支兵團在家裡「打太極」。
這種畫風,讓彈幕直接炸了:
「馬哥這是準備放水一局嗎?」
「這節奏……不像他的風格啊。」
「是不是怕3:0太狠,給觀眾留點懸念?」
「也可能是想休整一下節奏,畢竟已經賽點了。」
「不會吧?他這種人會放水?」
「馬哥人還是好啊!」
其實,只有牧馬人自己心裡明白,
他不是在放水,而是在等。
在他的地圖視角中,小地圖的一角被快速拉近。
在基地的邊緣,他的工匠們正忙碌地建造一座奇異的建築
「七曜靈廟」。
這玩意本是靈虛慈國的高級輔助設施,
正常來說只能提供一個小範圍的「靈風庇佑」光環,
通過這個光環,附近部隊獲得微弱的移動速度提升與緩慢的生命回復。
但是如果算上建造這個的費用和加成來看,性價比其實不是很高,
所以靈虛慈國玩家用的也特別少,
然而,牧馬人深知,這裡面其實有個沒人注意過的建築邏輯問題!
當「七曜靈廟」在某些特定地形在特殊角度擺放,讓建築底座互相「嵌合」,系統的碰撞檢測會失效。
這也就意味著多個光環可以重疊,並且中心位置的BUFF效果會疊加。
範圍重合後,在某個狹窄區域內形成幾乎覆蓋整個區域的BUFF重疊區域,牧馬人將其稱之為:「聖域」。
在這個聖域裡,靈虛的部隊不僅移動速度大幅提升,還能像溫泉泡澡一樣,每秒自動回復生命值。
當然,這玩意也有缺點,
需要大量資源、占用時間,而且範圍雖然誇張,但依然有限,
一旦離開這個圈,兵種的速度和回血立刻恢復正常。
牧馬人手指輕輕敲著滑鼠,嘴角微微勾起:
本來,是不打算用這個玩意的!
但是,之前的兩局他已經用過技術和戰術了,
這次,正好讓你也體驗一下他發現的新玩法!
而且,這個機制,風中牧馬人其實是很早就發現了的。
那還是這遊戲剛出來時候,
他在訓練房裡試圖優化靈虛慈國的高階宗教建築布局時,偶然碰到的。
當時,他只是想把幾座七曜靈廟挨得近一些,好讓部隊在防線換位時不至於跑空光環。
結果在峽谷邊的一塊斜坡地形,
他發現系統並沒有彈出紅框禁止的提示,
反而允許兩座建築的底座部分重疊。
出於好奇,他又疊了第三座、第四座……
等光環在中心位置不斷重疊後,他看著那一圈金色符紋在地面閃動,
第一次看到這個,他皺著眉。
「這不對勁啊,按官方的邏輯,建築底座是絕對不能互相穿透的。」
他甚至當場翻了《大明敕令》的官方建築數據文檔
文檔里寫得很清楚:光環效果可疊加。
其他的說明就沒了,
那這是什麼?BUG?
他下意識地貼上了這個標籤。
因為從平衡性來看,這個效果的確能在小範圍里形成不正常的戰力優勢。
只要把關鍵戰鬥點布置在「聖域」里,靈虛部隊就是全員自帶加速、回血的超級兵。
可問題是,這種布局的代價極大:
必須是特定地形,能卡住建築網格判定的斜角縫隙。
必須投入大量資源和時間,比賽節奏稍快就根本做不出來。
光環只在圈內有效,一旦脫離區域,部隊就會立刻恢復正常狀態。
——換句話說,除非對手主動踩進來,否則這東西就是擺設。
所以,他一直沒把這手段搬上檯面。
「職業比賽是打效率的,誰會花十幾分鐘去造個可能用不到的圈?」
更何況,他向來喜歡用正面交鋒的方式取勝,
把對手的節奏、資源、心理完全壓制在手裡,而不是依賴機制漏洞。
那時候的他,還覺得這是個屬於「戰術花活」的BUG,沒什麼必要浪費時間。
直到這次對陣山中雪。
第一局,他用千佛繞路偷礦贏了,
第二局,他用卡礦、幻像和聲東擊西贏了。
可直到第三局,他看到了山中雪的火銃編隊。
當第三局地圖刷新成蒼嶺迴廊時,他看著小地圖的峽谷瓶頸,
突然想起了那個被他封存很久的「聖域」思路。
「如果她要衝,必然從峽谷來,如果我在這裡布置好七曜靈廟鏈,她的火銃陣一旦踏進來,就會被速度和回血的差距磨死。」
這個地圖簡直太合適了!
反正BUG不BUG的,應該不存在!
要真是BUG,官方早修了。
要真是BUG,官方也不會讓其上到比賽場。
也許,這只是靈虛的一個高階特性,只不過絕大多數人懶得去研究。
畢竟,每個陣營都有一些被忽視的玩法:大明的火銃壓制應該就是如此!
那如果別人可以用陣營特性碾壓你,
那你為什麼不能用靈虛的「聖域」守住?
「既然這是陣營賦予的東西,那就犯規。」
牧馬人在心裡給自己找了個合理的解釋,順手又讓工匠多拉了幾車石料!
今天,他就要把「七曜靈廟」堆到極限,讓山中雪見識一下,什麼叫真正的風中追風。
十幾分鐘後鍾,山中雪覺得機會來了。
火銃編隊終於成型
飛虎營在側翼護航,攻城台穩穩推進,鐵皮戰車在後方轟鳴。
她從正面關口一鼓作氣,想要以洪武的火力壓制,撕開靈虛防線。
她直接從峽谷正面壓了過去,
一路點掉風中牧馬人的外礦、斬殺零散的偵查兵。
可就在她快要逼近對方主基地時,畫面出現了一個奇怪的東西
那是一片神廟型設施建築群,建築緊密到幾乎像重疊在一起,
外觀上呈環狀,圍繞著一座巨大的佛像。
她第一反應:這是視覺BUG嗎?
解說也愣住了:
「等等,這個擺法……我沒在排位中見過啊。」
「不對啊,這神廟的BUFF範圍明顯比正常大了許多!」
「正常是一個七曜靈廟吧,牧馬人這是建了一堆?」
舞台上的燈光一束束打下來,把兩人照得像置身擂台中央的角鬥士。
山中雪調整了一下耳機,深吸一口氣,
這一局,
她必須打回來,否則就是被3:0送走。
很快,
比賽開始,第三局的地圖是【蒼嶺迴廊】
狹長地形、雙側高地、中央峽谷,一旦形成對峙,很容易拖成消耗戰。
比賽開始,山中雪沒有像前兩局那樣急著鋪開,而是直接穩紮穩打,
她壓縮前線,把兵營、陣地、補給倉全都堆在主城周圍,
農民嚴密分布在防禦塔和蒸汽陣地的掩護下,
活生生把基地變成了一個「鐵疙瘩」。
「這節奏變了啊!山中雪不再貿然出擊,這是在等機會。」
而另一邊,風中牧馬人也意外地沒急著進攻。
他緩慢擴張、正常採礦,甚至還留了兩支兵團在家裡「打太極」。
這種畫風,讓彈幕直接炸了:
「馬哥這是準備放水一局嗎?」
「這節奏……不像他的風格啊。」
「是不是怕3:0太狠,給觀眾留點懸念?」
「也可能是想休整一下節奏,畢竟已經賽點了。」
「不會吧?他這種人會放水?」
「馬哥人還是好啊!」
其實,只有牧馬人自己心裡明白,
他不是在放水,而是在等。
在他的地圖視角中,小地圖的一角被快速拉近。
在基地的邊緣,他的工匠們正忙碌地建造一座奇異的建築
「七曜靈廟」。
這玩意本是靈虛慈國的高級輔助設施,
正常來說只能提供一個小範圍的「靈風庇佑」光環,
通過這個光環,附近部隊獲得微弱的移動速度提升與緩慢的生命回復。
但是如果算上建造這個的費用和加成來看,性價比其實不是很高,
所以靈虛慈國玩家用的也特別少,
然而,牧馬人深知,這裡面其實有個沒人注意過的建築邏輯問題!
當「七曜靈廟」在某些特定地形在特殊角度擺放,讓建築底座互相「嵌合」,系統的碰撞檢測會失效。
這也就意味著多個光環可以重疊,並且中心位置的BUFF效果會疊加。
範圍重合後,在某個狹窄區域內形成幾乎覆蓋整個區域的BUFF重疊區域,牧馬人將其稱之為:「聖域」。
在這個聖域裡,靈虛的部隊不僅移動速度大幅提升,還能像溫泉泡澡一樣,每秒自動回復生命值。
當然,這玩意也有缺點,
需要大量資源、占用時間,而且範圍雖然誇張,但依然有限,
一旦離開這個圈,兵種的速度和回血立刻恢復正常。
牧馬人手指輕輕敲著滑鼠,嘴角微微勾起:
本來,是不打算用這個玩意的!
但是,之前的兩局他已經用過技術和戰術了,
這次,正好讓你也體驗一下他發現的新玩法!
而且,這個機制,風中牧馬人其實是很早就發現了的。
那還是這遊戲剛出來時候,
他在訓練房裡試圖優化靈虛慈國的高階宗教建築布局時,偶然碰到的。
當時,他只是想把幾座七曜靈廟挨得近一些,好讓部隊在防線換位時不至於跑空光環。
結果在峽谷邊的一塊斜坡地形,
他發現系統並沒有彈出紅框禁止的提示,
反而允許兩座建築的底座部分重疊。
出於好奇,他又疊了第三座、第四座……
等光環在中心位置不斷重疊後,他看著那一圈金色符紋在地面閃動,
第一次看到這個,他皺著眉。
「這不對勁啊,按官方的邏輯,建築底座是絕對不能互相穿透的。」
他甚至當場翻了《大明敕令》的官方建築數據文檔
文檔里寫得很清楚:光環效果可疊加。
其他的說明就沒了,
那這是什麼?BUG?
他下意識地貼上了這個標籤。
因為從平衡性來看,這個效果的確能在小範圍里形成不正常的戰力優勢。
只要把關鍵戰鬥點布置在「聖域」里,靈虛部隊就是全員自帶加速、回血的超級兵。
可問題是,這種布局的代價極大:
必須是特定地形,能卡住建築網格判定的斜角縫隙。
必須投入大量資源和時間,比賽節奏稍快就根本做不出來。
光環只在圈內有效,一旦脫離區域,部隊就會立刻恢復正常狀態。
——換句話說,除非對手主動踩進來,否則這東西就是擺設。
所以,他一直沒把這手段搬上檯面。
「職業比賽是打效率的,誰會花十幾分鐘去造個可能用不到的圈?」
更何況,他向來喜歡用正面交鋒的方式取勝,
把對手的節奏、資源、心理完全壓制在手裡,而不是依賴機制漏洞。
那時候的他,還覺得這是個屬於「戰術花活」的BUG,沒什麼必要浪費時間。
直到這次對陣山中雪。
第一局,他用千佛繞路偷礦贏了,
第二局,他用卡礦、幻像和聲東擊西贏了。
可直到第三局,他看到了山中雪的火銃編隊。
當第三局地圖刷新成蒼嶺迴廊時,他看著小地圖的峽谷瓶頸,
突然想起了那個被他封存很久的「聖域」思路。
「如果她要衝,必然從峽谷來,如果我在這裡布置好七曜靈廟鏈,她的火銃陣一旦踏進來,就會被速度和回血的差距磨死。」
這個地圖簡直太合適了!
反正BUG不BUG的,應該不存在!
要真是BUG,官方早修了。
要真是BUG,官方也不會讓其上到比賽場。
也許,這只是靈虛的一個高階特性,只不過絕大多數人懶得去研究。
畢竟,每個陣營都有一些被忽視的玩法:大明的火銃壓制應該就是如此!
那如果別人可以用陣營特性碾壓你,
那你為什麼不能用靈虛的「聖域」守住?
「既然這是陣營賦予的東西,那就犯規。」
牧馬人在心裡給自己找了個合理的解釋,順手又讓工匠多拉了幾車石料!
今天,他就要把「七曜靈廟」堆到極限,讓山中雪見識一下,什麼叫真正的風中追風。
十幾分鐘後鍾,山中雪覺得機會來了。
火銃編隊終於成型
飛虎營在側翼護航,攻城台穩穩推進,鐵皮戰車在後方轟鳴。
她從正面關口一鼓作氣,想要以洪武的火力壓制,撕開靈虛防線。
她直接從峽谷正面壓了過去,
一路點掉風中牧馬人的外礦、斬殺零散的偵查兵。
可就在她快要逼近對方主基地時,畫面出現了一個奇怪的東西
那是一片神廟型設施建築群,建築緊密到幾乎像重疊在一起,
外觀上呈環狀,圍繞著一座巨大的佛像。
她第一反應:這是視覺BUG嗎?
解說也愣住了:
「等等,這個擺法……我沒在排位中見過啊。」
「不對啊,這神廟的BUFF範圍明顯比正常大了許多!」
「正常是一個七曜靈廟吧,牧馬人這是建了一堆?」