第341章 小兵能帶裝備?
徐哲陷入了沉思。
他立刻調出單位說明,這遊戲上也,也沒查到什麼升級機制的說明。
只有一句模糊注釋:
【當士兵在戰鬥中生存率高、擊殺足夠單位後,或有概率自動進階為「老兵」】
但是,這也只說了小兵會進階成老兵,
也沒說老兵能帶裝備啊!
他嘗試把【蒸汽動力滑輪】從宋文泉那邊取下來,拖進這個老兵的裝備欄里。
沒有報錯。
再看戰鬥狀態欄。
移動速度從32→提升到48!
看起來很合理!
但下一秒,他又陷入了沉思。
「不對。」
「不太合理。」
畢竟RTS單位升級,不稀奇。
很多遊戲都有。
甚至有些遊戲裡的精英單位,會有更強的火力或者更高的AI行為邏輯,這些他都能接受。
但,能穿裝備?
這可就有點不對勁了。
眼前這個情況,怎麼看……都不像是專門設計。
第一點,表現上太突兀。
徐哲反覆測試了幾輪。
一個這麼重要的內容,遊戲沒有一點點提示,
「一個完整的功能,不可能沒有任何界面提示。」
RTS里只要引入新東西,比如建造、招募、升級、甚至是種族技能,
一定會有提示框、甚至進戰役前會有任務演示。
而這個所謂的「老兵裝備」,玩家是靠自己發現的。
不是正常流程。
是探索式觸發。
第二點,邏輯衝突。
徐哲把幾件裝備一一試了一遍。
還測試了一下其他的老兵兵種,
比如他隨便弄了一個裝備【火藥爆裂護符】,這玩意是加範圍傷害的。
他直接丟給了一個盾兵,
理論上,這裝備因為只對火器單位有效,但盾兵居然也加了!
「你個坦克你加你個錘子範圍攻擊啊?」
他忍不住小聲吐槽。
這個裝備好像根本沒有職業限制,
一旦擴展到PVP,對戰中這些BUG如果被濫用,結果只有兩個:
要麼系統崩盤。
要麼整個戰鬥系統都會被某幾個裝備打破平衡。
畢竟RTS遊戲,最忌諱的就是非對稱優勢。
如果有些玩家能在一局中「餵出超級士兵」,那這個系統根本控制不住。
那可就太變態了!
徐哲越想越不對勁,越想越細思極恐。
至於第三點,
也是徐哲最想不通的一點,
是不可逆邏輯。
裝備能給老兵,也能從老兵的身上拿出來,
但是,只要這個老兵一死,裝備就消失了。
這意味著這個玩意既不可控、也不可預測、也無法復原。
它不像傳統的指揮型英雄單位,復活了,裝備還在,
這老兵死了,裝備就沒了!
這嚴重不合理啊!
還有第四點,
也是最關鍵的一點:這個機制,根本沒有必要。
徐哲雙手抱臂,盯著電腦屏幕沉思了整整一分鐘。
他腦子裡把整個「老兵穿裝備」這件事的上下邏輯重新推演了一遍。
然後下了結論。
「作為一名做程式設計師,我可以明確說……」
「要做這個系統的成本非常高。」
「你得加一套老兵單位數據結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。」
「這種工程量,不可能藏著掖著。」
「更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。」
「而最重要的是……這遊戲根本不需要這個機制。」
給洪武士兵加裝備成長線?
那這個陣營的核心邏輯就變了!
「原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。」
徐哲長長地嘆了一口氣。
他已經很久沒有玩到這麼合他胃口的RTS了。
操作流暢、風格統一、劇情戰役都紮實。
可偏偏……
他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機制,確實有點違和。
徐哲眯起眼睛,手扶著下巴,嘆了口氣:
「所以,按照我之前的簡單推測……」
「我可以斷定,這不是機制,這是BUG。」
又或者,是一個遺留下來的「測試接口」,陰差陽錯地被帶入了正式服。
徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。
他打下標題:
【老兵可佩戴裝備,應該是BUG?】
正文:
我一直是RTS老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打PVE。
《大明敕令》的PVE模式我試玩了一下,是以「洪武紀元」為主線,劇情、過場動畫、語音系統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。
目前我打到第五關了,我發現,只要讓士兵多殺幾個敵人,就有概率自動進階為『火銃老兵』。」
但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。
老兵裝了準備後,界面會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。
但這機制沒有任何UI提示、說明文檔支持,也沒有宣傳資料。
我懷疑這並不是正式內容,而是測試階段遺留的機制。
希望官方可以核查一下。
因為目前看,雖然玩起來爽,但實在有點……太不像一個正經機制了。
而且我用了一堆方法確認這事:
小兵確實有裝備欄
拖入任意裝備不會報錯
穿戴會提升屬性,會在戰鬥中體現
但UI中沒有說明小兵能裝備物品
指揮家和小兵用的是同一套裝備模型
而且,小兵死亡,裝備就會消失!
希望開發團隊看到這個能儘快修復。
不過整體遊戲質量是真的牛。
我玩著就感覺像在玩三款RTS合體版+一點RPG元素+一丟丟的戰役編排。
如果後期能出完整的劇情線、更多英雄、更多分支關卡,真的很有潛力。
徐哲看了眼正文草稿,猶豫了兩秒,
「我要不要先等等看……萬一這是有意為之呢?」
他把滑鼠輕輕放下,
靠在椅背上,望著屏幕上火銃老兵裝備欄中的裝備,陷入沉思。
「但如果這真是BUG……」
「我說不定是第一個發現的玩家。」
算了,發布吧!
……
這條帖子,剛發出來時,沒人注意。
但當樓主上了幾張圖,尤其是一排排的老兵,裝備了各種裝備後,
熱度炸了。
「我大膽推測:這就是策劃上線前忘記鎖功能了。」
「RTS+小兵穿裝備系統……這樣的可玩性不是更大了嗎!」
「我對戰模式沒發現這個BUG啊!」
「人家都說了這是PVE任務模式裡面才有的。你對戰模式裡面英雄都沒有怎麼來這個問題!」
「開發團隊估計現在也傻了:這都能發現?!」
他立刻調出單位說明,這遊戲上也,也沒查到什麼升級機制的說明。
只有一句模糊注釋:
【當士兵在戰鬥中生存率高、擊殺足夠單位後,或有概率自動進階為「老兵」】
但是,這也只說了小兵會進階成老兵,
也沒說老兵能帶裝備啊!
他嘗試把【蒸汽動力滑輪】從宋文泉那邊取下來,拖進這個老兵的裝備欄里。
沒有報錯。
再看戰鬥狀態欄。
移動速度從32→提升到48!
看起來很合理!
但下一秒,他又陷入了沉思。
「不對。」
「不太合理。」
畢竟RTS單位升級,不稀奇。
很多遊戲都有。
甚至有些遊戲裡的精英單位,會有更強的火力或者更高的AI行為邏輯,這些他都能接受。
但,能穿裝備?
這可就有點不對勁了。
眼前這個情況,怎麼看……都不像是專門設計。
第一點,表現上太突兀。
徐哲反覆測試了幾輪。
一個這麼重要的內容,遊戲沒有一點點提示,
「一個完整的功能,不可能沒有任何界面提示。」
RTS里只要引入新東西,比如建造、招募、升級、甚至是種族技能,
一定會有提示框、甚至進戰役前會有任務演示。
而這個所謂的「老兵裝備」,玩家是靠自己發現的。
不是正常流程。
是探索式觸發。
第二點,邏輯衝突。
徐哲把幾件裝備一一試了一遍。
還測試了一下其他的老兵兵種,
比如他隨便弄了一個裝備【火藥爆裂護符】,這玩意是加範圍傷害的。
他直接丟給了一個盾兵,
理論上,這裝備因為只對火器單位有效,但盾兵居然也加了!
「你個坦克你加你個錘子範圍攻擊啊?」
他忍不住小聲吐槽。
這個裝備好像根本沒有職業限制,
一旦擴展到PVP,對戰中這些BUG如果被濫用,結果只有兩個:
要麼系統崩盤。
要麼整個戰鬥系統都會被某幾個裝備打破平衡。
畢竟RTS遊戲,最忌諱的就是非對稱優勢。
如果有些玩家能在一局中「餵出超級士兵」,那這個系統根本控制不住。
那可就太變態了!
徐哲越想越不對勁,越想越細思極恐。
至於第三點,
也是徐哲最想不通的一點,
是不可逆邏輯。
裝備能給老兵,也能從老兵的身上拿出來,
但是,只要這個老兵一死,裝備就消失了。
這意味著這個玩意既不可控、也不可預測、也無法復原。
它不像傳統的指揮型英雄單位,復活了,裝備還在,
這老兵死了,裝備就沒了!
這嚴重不合理啊!
還有第四點,
也是最關鍵的一點:這個機制,根本沒有必要。
徐哲雙手抱臂,盯著電腦屏幕沉思了整整一分鐘。
他腦子裡把整個「老兵穿裝備」這件事的上下邏輯重新推演了一遍。
然後下了結論。
「作為一名做程式設計師,我可以明確說……」
「要做這個系統的成本非常高。」
「你得加一套老兵單位數據結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。」
「這種工程量,不可能藏著掖著。」
「更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。」
「而最重要的是……這遊戲根本不需要這個機制。」
給洪武士兵加裝備成長線?
那這個陣營的核心邏輯就變了!
「原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。」
徐哲長長地嘆了一口氣。
他已經很久沒有玩到這麼合他胃口的RTS了。
操作流暢、風格統一、劇情戰役都紮實。
可偏偏……
他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機制,確實有點違和。
徐哲眯起眼睛,手扶著下巴,嘆了口氣:
「所以,按照我之前的簡單推測……」
「我可以斷定,這不是機制,這是BUG。」
又或者,是一個遺留下來的「測試接口」,陰差陽錯地被帶入了正式服。
徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。
他打下標題:
【老兵可佩戴裝備,應該是BUG?】
正文:
我一直是RTS老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打PVE。
《大明敕令》的PVE模式我試玩了一下,是以「洪武紀元」為主線,劇情、過場動畫、語音系統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。
目前我打到第五關了,我發現,只要讓士兵多殺幾個敵人,就有概率自動進階為『火銃老兵』。」
但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。
老兵裝了準備後,界面會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。
但這機制沒有任何UI提示、說明文檔支持,也沒有宣傳資料。
我懷疑這並不是正式內容,而是測試階段遺留的機制。
希望官方可以核查一下。
因為目前看,雖然玩起來爽,但實在有點……太不像一個正經機制了。
而且我用了一堆方法確認這事:
小兵確實有裝備欄
拖入任意裝備不會報錯
穿戴會提升屬性,會在戰鬥中體現
但UI中沒有說明小兵能裝備物品
指揮家和小兵用的是同一套裝備模型
而且,小兵死亡,裝備就會消失!
希望開發團隊看到這個能儘快修復。
不過整體遊戲質量是真的牛。
我玩著就感覺像在玩三款RTS合體版+一點RPG元素+一丟丟的戰役編排。
如果後期能出完整的劇情線、更多英雄、更多分支關卡,真的很有潛力。
徐哲看了眼正文草稿,猶豫了兩秒,
「我要不要先等等看……萬一這是有意為之呢?」
他把滑鼠輕輕放下,
靠在椅背上,望著屏幕上火銃老兵裝備欄中的裝備,陷入沉思。
「但如果這真是BUG……」
「我說不定是第一個發現的玩家。」
算了,發布吧!
……
這條帖子,剛發出來時,沒人注意。
但當樓主上了幾張圖,尤其是一排排的老兵,裝備了各種裝備後,
熱度炸了。
「我大膽推測:這就是策劃上線前忘記鎖功能了。」
「RTS+小兵穿裝備系統……這樣的可玩性不是更大了嗎!」
「我對戰模式沒發現這個BUG啊!」
「人家都說了這是PVE任務模式裡面才有的。你對戰模式裡面英雄都沒有怎麼來這個問題!」
「開發團隊估計現在也傻了:這都能發現?!」