第192章 他還得謝謝咱呢!
「而且你不覺得嗎……」
陸明靠在椅背上,指尖輕點著桌面,語氣頗為認真,
「你之前給我看的那些差評,其實都埋藏著一個共同的欲望!」
周一舟皺著眉,
「……什麼欲望?」
「想贏啊。」
陸明笑了,眯著眼睛看著老周,
「他們不是覺得遊戲無聊、無趣、操作繁瑣。」
「他們是覺得,自己還沒爽呢,就已經被人碾壓了。」
「這就像是在打麻將,自己七小對都聽好牌了,結果對面自摸了!」
「這能不憋屈嗎!」
「所以,玩家不是想下牌桌,他們是還想玩,他們想胡牌!」
「想爽但是沒爽上,和不想爽是有根本差別的!」
周一舟陷入沉思。
如果按照陸總的這個思路去理解的話,確實能說的通……
「老周啊,我們不能玩家一有意見,我們就去優化!」
「你越會優化,你就越有弄不完的優化!」
「更何況,我們還有那麼多的模式,雙人、四人、還有死斗模式,很多用戶都還沒體驗全呢!」
「所以,在我看來,我們這遊戲,已經很完美了!」
「這才上線了不到一天,完全不需要我們去調整!」
「相反,我還有一個點,我覺得之後可以調整一下!」
陸明轉身,看著老周的眼睛:
「之前不是說勝者體驗太爽了嗎?」
「所以,我們得強調弱者的體驗啊!」
老周一愣,有點恍惚,這……好熟悉的說法,
周一舟仔細想了想,
想起來了,陸總之前在《洪荒不設防》時說過,
不過,他當時說的是要強調勝者的體驗感!
然後就上線了勝者的嘲諷機制,
這次,陸總又說強調弱者的體驗,
周一舟看著眼前侃侃而談、神采飛揚的陸明,腦海里突然只冒出一個念頭:
陸總真乃神人啊!
周一舟忽然有種恍惚的錯覺。
跟著陸總學,好像越學就越感覺自己知識的匱乏!
陸總的創意和思路,完全沒有瓶頸啊!
而此時,陸明已經站起身來,走到落地窗前,背手而立。
「老周,我說你記。」
「我們接下來,做幾項微調。」
「首先,新增天道鎖定機制!」
「我設想的是這樣。」
「凡是融合出真意的玩家,即融合了五條道的。」
「地圖上會進行天道標註,全圖玩家可感應其方位。」
老周一怔,
「你是說……亮位置?」
「對。」
陸明一臉認真。
「增加遊戲的緊迫感!給其他人準備的時間!」
「另外,對於證道成功的玩家。」
「可以在下一局遊戲中自選地圖。」
「咱們現在地圖輪換是隨機的,但既然你是證道成功的,那必須給你主場權。」
「勝者可以主動選擇自己熟悉的地圖,同時,還能天生隨機佩戴一種殘道。」
「但同時,他也會收到地圖持續標註,但這個不會一直暴露,而是每隔三分鐘更新一次方位。」
「……」
周一舟咽了口唾沫,
「陸總……這聽起來有點狠啊。」
「那不相當於削弱了玩家勝利的體驗了嗎?」
「直接暴露在那麼多玩家的面前,那不就相當於明牌鬥地主了嗎?」
陸明咧嘴一笑,他心裡就是這麼想的,
《誤道洪荒》不能只破防弱者,對於勝者也要有相應的對策!
自己現在負債值破十萬!
可就靠著這遊戲持續發力了!
看著周一舟,陸明迅速開編,
「老周啊,你還是太不了解玩家了!」
「對我一個證道成功的玩家來說,如果在下一局能有一個顯擺現眼的標記!」
「我敢肯定,他絕對就像那種釣到了大魚的釣魚佬,他恨不得一直在外暴露呢!」
「這多榮幸啊!他還得謝謝咋呢!」
「明牌咋了,明牌贏了後更爽啊!」
「真大佬,就得能把自己放在燈光下打。」
「你越亮,就越顯得其他人黯淡。」
陸明一邊說,一邊抬手比劃,語氣又輕又快,把自己都給說嗨了。
「這就是我們做遊戲的思路,不僅讓每個人有贏的機會,而是讓贏的人爽得理直氣壯,讓輸的人心服口服。」
「誰不想翻盤?誰不想變強?」
陸明說著,轉頭看向老周,突然語調一緩:
「而你以後做策劃的時候,也得這麼想。」
「你看啊,咱們做一個功能,不要只從是否合理去出發。」
「合理?大多數遊戲都合理,但也就那樣。」
「咱們做的是是否具備爽點。」
「你要讓一個人爽,不是直接給他發福利。」
「你是要先讓他受折磨,再讓他翻盤。」
「就像打麻將,你讓他胡個小番,他只能開心一秒,收點小錢,你先讓他連輸十把,最後再給他來個七小對清一色大四喜,一把翻盤……他直接笑瘋了。」
「而這一把對局,他可能八十多了,躺在門口的搖椅上還能記得!」
周一舟目瞪口呆,實在沒想到,陸總還是個玩牌的高手!
不過,聽陸總說完,周一舟腦子嗡地一下。
他明白了。
他真明白了。
很多時候,他只看數據,看反饋,看輿情,看的是現象。
而陸總,他看的是情緒底層,是玩家之所以在意的那個情緒爆發點。
「陸總……」老周喉結動了動,
「我……我以後在項目里,也試著這樣想。」
「你現在就得這樣想。」
陸明點點頭,把話題收得乾脆乾脆的,像下棋落子一樣篤定。
緊接著,他從電腦上看了看自己之前的記錄,
「你看啊,我們現在有多少張地圖了?」
「七張。」老周下意識回道。
「對,七張地圖,七種地貌設定,近千種的殘道設定。」
「我們的玩法這麼多,組合這麼多……」
「你每張地圖是不是都得考慮數值平衡?」
「不同殘道在不同地形的可用性,觸發條件,融合權重、出生率、玩家路線壓迫感、地勢可視野、可逃脫路徑……」
「我們這遊戲明明還有這麼多玩法,怎麼能一開始就直接想著降低難度呢!」
陸明說到這,順手把桌邊一杯沒開的椰子水推給老周,
「來,你喝點先補補電解質。」
老周接了,直接開喝。
「所以你看,老周啊……」
「我們不能永遠靠主策、主美、主設計各管一攤,然後上架前整合,這就太割裂了。」
「以後每一張地圖,都要當成一個微系統。」
「每個圖都有很多的玩法,而且,為了讓玩家按照攻略固定刷圖,我們殘道的種類和刷新地點,儘量都要做到隨機!」
「不確定性,就是我們這個遊戲最重要的點!」
「就像下象棋,你不能讓每盤都想著炮二平五當頭炮,你得逼著他們從兵七進一或者馬二進三這種冷門招數打起。」
……
陸明靠在椅背上,指尖輕點著桌面,語氣頗為認真,
「你之前給我看的那些差評,其實都埋藏著一個共同的欲望!」
周一舟皺著眉,
「……什麼欲望?」
「想贏啊。」
陸明笑了,眯著眼睛看著老周,
「他們不是覺得遊戲無聊、無趣、操作繁瑣。」
「他們是覺得,自己還沒爽呢,就已經被人碾壓了。」
「這就像是在打麻將,自己七小對都聽好牌了,結果對面自摸了!」
「這能不憋屈嗎!」
「所以,玩家不是想下牌桌,他們是還想玩,他們想胡牌!」
「想爽但是沒爽上,和不想爽是有根本差別的!」
周一舟陷入沉思。
如果按照陸總的這個思路去理解的話,確實能說的通……
「老周啊,我們不能玩家一有意見,我們就去優化!」
「你越會優化,你就越有弄不完的優化!」
「更何況,我們還有那麼多的模式,雙人、四人、還有死斗模式,很多用戶都還沒體驗全呢!」
「所以,在我看來,我們這遊戲,已經很完美了!」
「這才上線了不到一天,完全不需要我們去調整!」
「相反,我還有一個點,我覺得之後可以調整一下!」
陸明轉身,看著老周的眼睛:
「之前不是說勝者體驗太爽了嗎?」
「所以,我們得強調弱者的體驗啊!」
老周一愣,有點恍惚,這……好熟悉的說法,
周一舟仔細想了想,
想起來了,陸總之前在《洪荒不設防》時說過,
不過,他當時說的是要強調勝者的體驗感!
然後就上線了勝者的嘲諷機制,
這次,陸總又說強調弱者的體驗,
周一舟看著眼前侃侃而談、神采飛揚的陸明,腦海里突然只冒出一個念頭:
陸總真乃神人啊!
周一舟忽然有種恍惚的錯覺。
跟著陸總學,好像越學就越感覺自己知識的匱乏!
陸總的創意和思路,完全沒有瓶頸啊!
而此時,陸明已經站起身來,走到落地窗前,背手而立。
「老周,我說你記。」
「我們接下來,做幾項微調。」
「首先,新增天道鎖定機制!」
「我設想的是這樣。」
「凡是融合出真意的玩家,即融合了五條道的。」
「地圖上會進行天道標註,全圖玩家可感應其方位。」
老周一怔,
「你是說……亮位置?」
「對。」
陸明一臉認真。
「增加遊戲的緊迫感!給其他人準備的時間!」
「另外,對於證道成功的玩家。」
「可以在下一局遊戲中自選地圖。」
「咱們現在地圖輪換是隨機的,但既然你是證道成功的,那必須給你主場權。」
「勝者可以主動選擇自己熟悉的地圖,同時,還能天生隨機佩戴一種殘道。」
「但同時,他也會收到地圖持續標註,但這個不會一直暴露,而是每隔三分鐘更新一次方位。」
「……」
周一舟咽了口唾沫,
「陸總……這聽起來有點狠啊。」
「那不相當於削弱了玩家勝利的體驗了嗎?」
「直接暴露在那麼多玩家的面前,那不就相當於明牌鬥地主了嗎?」
陸明咧嘴一笑,他心裡就是這麼想的,
《誤道洪荒》不能只破防弱者,對於勝者也要有相應的對策!
自己現在負債值破十萬!
可就靠著這遊戲持續發力了!
看著周一舟,陸明迅速開編,
「老周啊,你還是太不了解玩家了!」
「對我一個證道成功的玩家來說,如果在下一局能有一個顯擺現眼的標記!」
「我敢肯定,他絕對就像那種釣到了大魚的釣魚佬,他恨不得一直在外暴露呢!」
「這多榮幸啊!他還得謝謝咋呢!」
「明牌咋了,明牌贏了後更爽啊!」
「真大佬,就得能把自己放在燈光下打。」
「你越亮,就越顯得其他人黯淡。」
陸明一邊說,一邊抬手比劃,語氣又輕又快,把自己都給說嗨了。
「這就是我們做遊戲的思路,不僅讓每個人有贏的機會,而是讓贏的人爽得理直氣壯,讓輸的人心服口服。」
「誰不想翻盤?誰不想變強?」
陸明說著,轉頭看向老周,突然語調一緩:
「而你以後做策劃的時候,也得這麼想。」
「你看啊,咱們做一個功能,不要只從是否合理去出發。」
「合理?大多數遊戲都合理,但也就那樣。」
「咱們做的是是否具備爽點。」
「你要讓一個人爽,不是直接給他發福利。」
「你是要先讓他受折磨,再讓他翻盤。」
「就像打麻將,你讓他胡個小番,他只能開心一秒,收點小錢,你先讓他連輸十把,最後再給他來個七小對清一色大四喜,一把翻盤……他直接笑瘋了。」
「而這一把對局,他可能八十多了,躺在門口的搖椅上還能記得!」
周一舟目瞪口呆,實在沒想到,陸總還是個玩牌的高手!
不過,聽陸總說完,周一舟腦子嗡地一下。
他明白了。
他真明白了。
很多時候,他只看數據,看反饋,看輿情,看的是現象。
而陸總,他看的是情緒底層,是玩家之所以在意的那個情緒爆發點。
「陸總……」老周喉結動了動,
「我……我以後在項目里,也試著這樣想。」
「你現在就得這樣想。」
陸明點點頭,把話題收得乾脆乾脆的,像下棋落子一樣篤定。
緊接著,他從電腦上看了看自己之前的記錄,
「你看啊,我們現在有多少張地圖了?」
「七張。」老周下意識回道。
「對,七張地圖,七種地貌設定,近千種的殘道設定。」
「我們的玩法這麼多,組合這麼多……」
「你每張地圖是不是都得考慮數值平衡?」
「不同殘道在不同地形的可用性,觸發條件,融合權重、出生率、玩家路線壓迫感、地勢可視野、可逃脫路徑……」
「我們這遊戲明明還有這麼多玩法,怎麼能一開始就直接想著降低難度呢!」
陸明說到這,順手把桌邊一杯沒開的椰子水推給老周,
「來,你喝點先補補電解質。」
老周接了,直接開喝。
「所以你看,老周啊……」
「我們不能永遠靠主策、主美、主設計各管一攤,然後上架前整合,這就太割裂了。」
「以後每一張地圖,都要當成一個微系統。」
「每個圖都有很多的玩法,而且,為了讓玩家按照攻略固定刷圖,我們殘道的種類和刷新地點,儘量都要做到隨機!」
「不確定性,就是我們這個遊戲最重要的點!」
「就像下象棋,你不能讓每盤都想著炮二平五當頭炮,你得逼著他們從兵七進一或者馬二進三這種冷門招數打起。」
……