第155章 主打一個聽勸!

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  頒獎結束後,仿佛一夜之間,鯨躍又成了整個遊戲圈最耀眼的名字。

  平台推送、新聞報導、玩家社區、短視頻剪輯……

  鋪天蓋地的熱度席捲而來。

  【鯨躍遊戲再獲殊榮,《時間苦旅》成最大贏家】

  【從黑馬到王者!鯨躍三獎出圈!】

  【周一舟兩次領獎連說六個謝謝!】

  熱搜再次被鯨躍占據一席之地。網友們也是再次討論起了鯨躍之前的遊戲:

  「反正我現在就只玩《時間苦旅》,劇情太牛了!」

  「什麼時候出DLC啊!」

  「求求你們別再出社交遊戲了,為了脫單,我朋友還在沉迷《不止有晴天》,根本沒空理我。」

  「可惜,我最喜歡的《失控節奏》沒有獲獎!它明明好玩!」

  「可能是因為這遊戲不是很主流吧!」

  「《不止有晴天》要是早半年上線,今年說不定又多一個獎了……」

  「我同意你的說法!」

  而另一邊,深藍平台也趁直接把《時間苦旅》和《失控節奏》頂到了首頁。

  結果就是,

  下載量,再漲。

  活躍度,再漲。

  平台評分,再漲。

  ……

  時間一晃,二月結束。

  陸明坐在辦公室里,望著窗外,陽光明媚。

  他輕輕轉著手裡的茶杯,看著平台數據一路高漲,心情頗為複雜。

  反正二月就這麼滴了,結算吧!

  很快,熟悉的提示音悄然響起:

  【叮——】

  【本周期系統結算已完成。】

  【結算周期:2月】

  【公司名稱:鯨躍遊戲公司】

  【公司資金:3.42億元】

  【道德負債值:2151】

  【道德等級:道德瑕疵】

  【當前個人財產:3211萬元】

  【本周期返現階段目標未達標,無法提供相應倍數返現】

  【下次結算周期:未選擇】

  ……

  結算完畢後的一瞬間,陸明都不想動了。

  真就連個安慰獎都沒有,

  雖然自己個人帳戶上還有三千多萬,

  但這不算啥。

  真不算啥。

  如果自己只靠提成,就算公司做大了,對他陸明來說,也只是個打工人提成模式。

  這不叫收入。

  這是賞飯吃。

  這不行。

  太被動了。

  陸明揉了揉眉心,聲音低沉。

  初心不能變!

  躺著雖然舒服,但是來錢還是太慢了!

  現在正是以小博大的好時機!

  等閒識得東風面,春天,正是幹事業的好時機!

  得挨罵,得反骨。

  想想以前豪賺上億資金的時候,那多香!

  思索到這,陸明猛地把茶杯放下,眼神重新恢復了熟悉的銳利。

  「是得整新項目了。」

  「一個挨罵、受罪、玩家上頭還捨不得卸載的遊戲。」

  陸明手指敲著桌面,下一秒,打開了電腦,

  很快,一條項目動態跳入了視野,

  【《劍燼孤島》全新宣傳片上線!】

  【標籤:武俠、對抗、開放世界、大逃殺、沉浸式戰鬥】

  【預計上線時間:今年5月】

  陸明微微眯眼,看著那一行行關鍵詞。

  「又來了啊,北山今年的大殺器。」

  「這是沒拿獎受刺激了?宣傳物料可真多啊!」


  陸明點進去,是一段新放出的概念CG,

  畫面灰暗,山雨欲來。

  枯藤老樹旁,一名身披破袍的劍客,獨行山林之間,身後懸著三柄斷劍,眼神冷峻。

  【中原武林已碎,群雄並起。】

  【百人爭島,唯有一人能活。】

  【活到最後,才是真正的盟主!】

  【……】

  「哦豁。」

  「這宣傳力度夠大的啊!」

  陸明看完,感覺非常不錯,非常有大片的感覺,

  也很熱血,如果上線,他也有想玩的衝動!這勢頭,挺不錯的!

  接著,陸明又隨手翻了翻論壇相關的討論。

  「畫風愛了,盔甲、輕功、武當派都有!」

  「太期待了!這就是我想要的江湖!」

  「好多功法,兵器啊!求這遊戲快點上線啊!」

  「已經預約了,這絕對是我今年最期待的遊戲!」

  「這畫面、這調性、這節奏……我真挺想玩一下的啊!」

  「如果這遊戲能做到CG質量一半,我願意把我醫保卡綁進去!」

  「……」

  陸明點了點滑鼠,

  又在其他平台轉了轉,

  《劍燼孤島》的宣傳視頻投放已經鋪了十幾家平台,

  各種首頁推薦,主播解說,提前分析,排面給得很足。

  他繼續往下翻,看著《劍燼孤島》的高熱評論、各種轉發數據、媒體預熱,

  越看,神情越複雜。

  趙重山這傢伙這次到底花了多少錢做推廣,怎麼哪哪都是北山的遊戲宣傳!

  「你是真把這遊戲當核心項目了啊?這得花多少錢!」

  但下一秒,陸明忽然想到了什麼。

  他眼皮一跳,坐直了身體,雙手交叉放在桌上,神情莫名其妙地認真了起來。

  「如果你們這遊戲如果真爆了……」

  「那肯定是全網討論,甚至各種好評,各種技術、戰鬥、體驗、爽感、俠義精神……」

  「那,照理說,玩家就應該都往你們那邊跑了,對吧?」

  「但要是……我也做一個同類型的?」

  「直接和你對標!」

  「那是不是說,甚至不需要玩家上場,你北山自己就能給我罵上天?」

  「我這熱度蹭的,應該能挨不少罵吧!」

  「如果你真把自己當年終爆款,那你肯定護得跟親兒子一樣。」

  「我只要碰瓷你……」

  「你北山自己,就會急得跳腳。」

  「你用戶罵,我能賺。」

  「你同行罵,我……還能賺。」

  「甚至玩家罵我……我還是賺!」

  「一個項目,三份挨罵的機會!那絕對值!」

  想到這裡,陸明看著屏幕上趙重山那條採訪視頻。

  對方正坐在演播室里,語氣誠懇,眼神堅定,

  講著《劍燼孤島》的「武俠精神」和「開放自由探索」的設計理念。

  「我們希望玩家在遊戲裡,不是被引導走流程,而是自己去決定命運。」

  「我們拒絕粗暴數值,只保留最純粹的戰鬥。」

  「這是北山的一次自我救贖,也是一次行業反思。」

  陸明聽完,笑出了聲。

  反思的好啊!

  陸明突然意識到,

  自己過去做的遊戲,雖然離譜,但都有個特點:

  都是讓玩家自己來選怎麼罵。

  比如《跑路模擬器》,是走道德路線,

  又比如《氪命修仙》,是激發玩家自己噴的欲望。

  但這次……

  他想主動出擊。

  而對標的對象,就是你北山!

  各種商業競爭,不都是從罵戰開始的嘛?

  古時候還專門有這種罵戰的專業選手呢!

  到時候,你找水軍,找媒體,隨便抨擊我就是!

  我絕對不還手!

  而且,如果玩家玩了《劍燼孤島》,再來體驗一下他鯨躍的遊戲,

  那到時候感受一下這巨大的反差,不就又是一筆收益嗎?

  反正你老趙不是說了嗎,

  「遊戲圈就是要有人卷,才有意思!」

  那我這可就要聽勸了!

  你北山反正家大業大,

  我這稍微碰瓷一下,應該沒啥的!

  陸明啪地合上筆記本電腦,眼裡光芒一閃:

  「幹了!那我也做一個大逃殺競技類的遊戲!」

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