第99章 咱中文系可都是人才!
野戰醫院內,
周可文忙個不停,
「你看看別人,子彈上膛,手雷爆炸,衝鋒狙殺。而我……我在給人縫肚子。」
周可文嘴上抱怨,但手上動作沒停。
救人、包紮、注射、送傷員回撤,整個流程乾淨利落,
「不過,這遊戲設計的真有一手……誰想的玩法?」
「我感覺我就像是……戰場上的保姆。」
「就是好端端的戰爭遊戲,我這邊好像玩成了養成遊戲?」
到了這一步,周可文沒注意的地方也開始出現一些細節變化。
例如戰壕里士兵看到他時,會點頭示意。
有新運送進來的傷員,人家會優先送到他這邊。
「打不死人,我就只能救活人了。」
周可文嘴裡喃喃,
「這遊戲……整的還挺複雜。」
但說是這麼說,他還是回頭扶起另一個人,把人架進屋裡。
醫療包的繃帶一圈圈繞上去,NPC呻吟著,最終安靜下來。
又一個提示跳出。
【你挽救了重傷員的生命】
【你所在區域的傷亡率降低】
【你正在被戰友記住】
周可文沒太在意這些,
因為他的額頭已經開始冒汗了。
起初只是輕微的暈眩,現在已經是明顯的噁心和嘔吐感。
他坐在電腦前,緩緩摘下耳機,額頭抵住桌面,沉沉地呼了口氣。
「完了,我好像……真的暈3D。」
房間裡靜得只能聽見窗外隱隱約約的喇叭聲和隔壁寢室的吵鬧聲。
周可文看了眼右下角:
【遊戲時間:2小時18分鐘】
手邊那罐能量飲料已經見底了。
他猶豫了一下,還是伸手點開了平台界面。
深藍遊戲平台的主界面緩緩彈出,
《時間苦旅》的圖標被系統自動標記為「已遊玩」。
下方,正是「評價」兩個字。
周可文深吸一口氣,猶豫幾秒,點開。
熟悉的評價界面,幾乎和所有遊戲平台差不多。
一個評分欄、一個文字輸入框,在下方是是否推薦本作。
周可文撐著頭,開始寫。
畢竟,他是帶著任務來玩的,
現在都玩了兩個多小時了,
怎麼也該給一個真實的評價了!
評分:4分
評價內容:
「我是一個暈車選手,所以,這遊戲,對我來說,賊暈!
而且,這個遊戲的射擊系統對新手極度不友好,不帶任何瞄準輔助,
你要練手感,要習慣後坐力,還要知道風雨對你瞄準會造成什麼干擾。
而我?
我八槍一發未中,直接被系統發配到物資後勤部隊。
一開始我是有點崩的,誰會玩戰爭遊戲來搞運輸?
可當你真正進到野戰醫院,看著血肉模糊的戰士呻吟,
看著每一個呼吸都可能停下的NPC,
當你用止痛針、夾子和繃帶救下一個人時,
你會突然意識到,
戰場上的人,不全是英雄。
有人衝鋒,就有人拖人回來;
有人開槍,就有人清創救命。
這不是你想怎麼玩就怎麼玩的爽游。
另外,遊戲的光線模擬、雨水音效全都做得很真,
戰鬥節奏慢,幾乎是貼著寫實走的,開槍要考慮很多,
所以,整體來說還是值這個價的,淺淺推薦一下,
這遊戲,尤其適合一個人慢慢體驗!」
周可文敲完最後一個句號,停了一會兒,檢測了一下錯字。
然後,滑鼠移動,點擊提交。
【您的評價已成功上傳】
他靠在椅背上,望著還亮著的屏幕。
角色依舊站在野戰醫院旁邊,一臉疲憊。
而他自己,也像從戰場回來了一趟。
「好遊戲。」他喃喃道,
「但就是太暈了,我先緩一會。」
周可文揉了揉眼角,整個人靠在椅背上,不斷深呼吸。
他緩緩打開手機,準備刷點輕鬆的東西緩緩神。
結果一眼就看到聊天軟體上,《時間苦旅》兼職群的群頭像上紅得發亮。
99+條未讀消息。
「……這麼熱鬧?」
周可文皺了皺眉,順手點進去,
結果剛一進群,瞬間被消息淹沒。
這裡面,全是這次抽到《時間苦旅》遊戲的兼職人員,
大部分人都嘗試玩了遊戲,正拿著遊戲時長和評論截圖找他領工資呢。
有發遊戲時長的,有發評論頁面的,還有不少人把自己的打分貼直接發了上來,
有的甚至加了紅框標記,生怕別人看不見自己寫了多少字。
【4分,評論280字,請查收!】
【我寫了三段,400字,應該算優質反饋了吧?】
【我打了五星!先別管體驗,我覺得這遊戲太有調性了!】
周可文隨便點開一張圖,是評論區的頁面截圖,內容是:
「我歷史系的,這遊戲還原度讓我雞皮疙瘩都起來了。無論是凡爾登的戰壕細節、士兵裝備,甚至連開戰時廣播裡的口音、物資的標註樣式……都和我在之前在資料片裡看到的一模一樣。」
另一張:
「我淺淺猜測一下這款遊戲的製作背景,這遊戲絕對找專業的人設計過歷史背景,太真實了。我打仗全程都沒開槍,光跟著搬彈藥都能感受到壓迫感。」
還有:
「氛圍沉重、代入感爆表,推薦!另外,為啥我的戰友看到我都離得遠遠的?我不就是死了十幾次嗎?我怎麼感覺我是不是站錯隊了?」
「不推薦!三分!難度太高!比我之前玩過的魂系遊戲都難!而且,敵人超級雞賊,越玩越難玩!」
周可文看到這,一個個登記記錄好,
「……這些人,也玩得挺認真啊。」
周可文拉了個表,開始統計,畢竟待會都是要發工資的,
好在群里的都是老人了,備註後頭都標著專業,找起人來也方便,
【李致遠(歷史系·研二)】
【陳銳(哲學系·大二)】
【林江南(漢語言系·大一)】
「沒辦法,咱風華大學中文系是王牌,兼職的人數也是最多的。」
周可文小聲嘀咕,
「難怪評價都寫得一股論文味兒。」
周可文翻著截圖,看見一個熟悉的頭像連續發了好幾張圖,
她貼出的是遊戲中的戰壕一角截圖,
角落裡一名士兵背靠沙包抽著煙,
遠處是昏黃的野戰探照燈和雨中綿延不絕的鐵絲網。
她配文是:
「我們一直覺得戰爭遊戲要讓人爽快,但這款遊戲讓我第一次理解士兵的懦弱是生理的本能。在戰壕里不敢探頭,不是因為你膽小,是因為你知道子彈不長眼,風雨是實的,死亡就在你眼前。」
周可文怔了一下,這人寫的不錯,
這是優質評價啊!
待會一定要置頂,好好發給老闆看看!
他回到群里,又看了幾眼群友截圖的評論,
大多數人都在是四分、五分,內容有吐槽、有諷刺、有感慨,
但幾乎都承認一個點,這遊戲確實很特別。
不是那種給你爽感的爆炸盛宴,也不是那種從頭橫推到尾的殺戮旅程,
而是真正沉在泥水裡,用生命體驗一場戰爭的旅程。
周可文笑了,咱中文系,可都是人才啊!
這次任務,絕對是高標準完成!
……
周可文忙個不停,
「你看看別人,子彈上膛,手雷爆炸,衝鋒狙殺。而我……我在給人縫肚子。」
周可文嘴上抱怨,但手上動作沒停。
救人、包紮、注射、送傷員回撤,整個流程乾淨利落,
「不過,這遊戲設計的真有一手……誰想的玩法?」
「我感覺我就像是……戰場上的保姆。」
「就是好端端的戰爭遊戲,我這邊好像玩成了養成遊戲?」
到了這一步,周可文沒注意的地方也開始出現一些細節變化。
例如戰壕里士兵看到他時,會點頭示意。
有新運送進來的傷員,人家會優先送到他這邊。
「打不死人,我就只能救活人了。」
周可文嘴裡喃喃,
「這遊戲……整的還挺複雜。」
但說是這麼說,他還是回頭扶起另一個人,把人架進屋裡。
醫療包的繃帶一圈圈繞上去,NPC呻吟著,最終安靜下來。
又一個提示跳出。
【你挽救了重傷員的生命】
【你所在區域的傷亡率降低】
【你正在被戰友記住】
周可文沒太在意這些,
因為他的額頭已經開始冒汗了。
起初只是輕微的暈眩,現在已經是明顯的噁心和嘔吐感。
他坐在電腦前,緩緩摘下耳機,額頭抵住桌面,沉沉地呼了口氣。
「完了,我好像……真的暈3D。」
房間裡靜得只能聽見窗外隱隱約約的喇叭聲和隔壁寢室的吵鬧聲。
周可文看了眼右下角:
【遊戲時間:2小時18分鐘】
手邊那罐能量飲料已經見底了。
他猶豫了一下,還是伸手點開了平台界面。
深藍遊戲平台的主界面緩緩彈出,
《時間苦旅》的圖標被系統自動標記為「已遊玩」。
下方,正是「評價」兩個字。
周可文深吸一口氣,猶豫幾秒,點開。
熟悉的評價界面,幾乎和所有遊戲平台差不多。
一個評分欄、一個文字輸入框,在下方是是否推薦本作。
周可文撐著頭,開始寫。
畢竟,他是帶著任務來玩的,
現在都玩了兩個多小時了,
怎麼也該給一個真實的評價了!
評分:4分
評價內容:
「我是一個暈車選手,所以,這遊戲,對我來說,賊暈!
而且,這個遊戲的射擊系統對新手極度不友好,不帶任何瞄準輔助,
你要練手感,要習慣後坐力,還要知道風雨對你瞄準會造成什麼干擾。
而我?
我八槍一發未中,直接被系統發配到物資後勤部隊。
一開始我是有點崩的,誰會玩戰爭遊戲來搞運輸?
可當你真正進到野戰醫院,看著血肉模糊的戰士呻吟,
看著每一個呼吸都可能停下的NPC,
當你用止痛針、夾子和繃帶救下一個人時,
你會突然意識到,
戰場上的人,不全是英雄。
有人衝鋒,就有人拖人回來;
有人開槍,就有人清創救命。
這不是你想怎麼玩就怎麼玩的爽游。
另外,遊戲的光線模擬、雨水音效全都做得很真,
戰鬥節奏慢,幾乎是貼著寫實走的,開槍要考慮很多,
所以,整體來說還是值這個價的,淺淺推薦一下,
這遊戲,尤其適合一個人慢慢體驗!」
周可文敲完最後一個句號,停了一會兒,檢測了一下錯字。
然後,滑鼠移動,點擊提交。
【您的評價已成功上傳】
他靠在椅背上,望著還亮著的屏幕。
角色依舊站在野戰醫院旁邊,一臉疲憊。
而他自己,也像從戰場回來了一趟。
「好遊戲。」他喃喃道,
「但就是太暈了,我先緩一會。」
周可文揉了揉眼角,整個人靠在椅背上,不斷深呼吸。
他緩緩打開手機,準備刷點輕鬆的東西緩緩神。
結果一眼就看到聊天軟體上,《時間苦旅》兼職群的群頭像上紅得發亮。
99+條未讀消息。
「……這麼熱鬧?」
周可文皺了皺眉,順手點進去,
結果剛一進群,瞬間被消息淹沒。
這裡面,全是這次抽到《時間苦旅》遊戲的兼職人員,
大部分人都嘗試玩了遊戲,正拿著遊戲時長和評論截圖找他領工資呢。
有發遊戲時長的,有發評論頁面的,還有不少人把自己的打分貼直接發了上來,
有的甚至加了紅框標記,生怕別人看不見自己寫了多少字。
【4分,評論280字,請查收!】
【我寫了三段,400字,應該算優質反饋了吧?】
【我打了五星!先別管體驗,我覺得這遊戲太有調性了!】
周可文隨便點開一張圖,是評論區的頁面截圖,內容是:
「我歷史系的,這遊戲還原度讓我雞皮疙瘩都起來了。無論是凡爾登的戰壕細節、士兵裝備,甚至連開戰時廣播裡的口音、物資的標註樣式……都和我在之前在資料片裡看到的一模一樣。」
另一張:
「我淺淺猜測一下這款遊戲的製作背景,這遊戲絕對找專業的人設計過歷史背景,太真實了。我打仗全程都沒開槍,光跟著搬彈藥都能感受到壓迫感。」
還有:
「氛圍沉重、代入感爆表,推薦!另外,為啥我的戰友看到我都離得遠遠的?我不就是死了十幾次嗎?我怎麼感覺我是不是站錯隊了?」
「不推薦!三分!難度太高!比我之前玩過的魂系遊戲都難!而且,敵人超級雞賊,越玩越難玩!」
周可文看到這,一個個登記記錄好,
「……這些人,也玩得挺認真啊。」
周可文拉了個表,開始統計,畢竟待會都是要發工資的,
好在群里的都是老人了,備註後頭都標著專業,找起人來也方便,
【李致遠(歷史系·研二)】
【陳銳(哲學系·大二)】
【林江南(漢語言系·大一)】
「沒辦法,咱風華大學中文系是王牌,兼職的人數也是最多的。」
周可文小聲嘀咕,
「難怪評價都寫得一股論文味兒。」
周可文翻著截圖,看見一個熟悉的頭像連續發了好幾張圖,
她貼出的是遊戲中的戰壕一角截圖,
角落裡一名士兵背靠沙包抽著煙,
遠處是昏黃的野戰探照燈和雨中綿延不絕的鐵絲網。
她配文是:
「我們一直覺得戰爭遊戲要讓人爽快,但這款遊戲讓我第一次理解士兵的懦弱是生理的本能。在戰壕里不敢探頭,不是因為你膽小,是因為你知道子彈不長眼,風雨是實的,死亡就在你眼前。」
周可文怔了一下,這人寫的不錯,
這是優質評價啊!
待會一定要置頂,好好發給老闆看看!
他回到群里,又看了幾眼群友截圖的評論,
大多數人都在是四分、五分,內容有吐槽、有諷刺、有感慨,
但幾乎都承認一個點,這遊戲確實很特別。
不是那種給你爽感的爆炸盛宴,也不是那種從頭橫推到尾的殺戮旅程,
而是真正沉在泥水裡,用生命體驗一場戰爭的旅程。
周可文笑了,咱中文系,可都是人才啊!
這次任務,絕對是高標準完成!
……