第82章 越到後面越精彩!
周一舟被陸明拍得一個激靈,
生怕陸明是在陰陽他,
「那個……老闆,你先冷靜一下,這才剛開始試玩呢,你要不要再往後走走劇情?
你目前試玩版主要還是聚焦在一戰的戰場,我們這個後面還有很多精彩的內容。」
陸明挑眉:「哦?說來聽聽。」
「呃……你現在玩的主要是一戰部分,主題是溝壑與毒氣』。」
周一舟努力組織著語言,
「也就是戰壕戰、白刃戰,以及……那個,毒氣戰。」
「哦。」
陸明意味深長地看著他,
「這毒氣戰是什麼意思?」
「就是你可能會在衝鋒的時候,突然看到對面扔過來一罐瓦斯,然後……」
周一舟頓了頓,
「如果你來不及戴防毒面具,那基本就……呃,體驗到另一種死法了。」
「那二戰部分呢?」他繼續問。
周一舟眼睛一亮,趕緊接道:
「二戰的主要玩法圍繞閃擊與登陸展開,強調大規模戰術作戰。
你可以體驗閃電戰時期的快速推進,也可以參加諾曼第登陸戰,在灘頭陣地上衝鋒……」
陸明:「你繼續說。」
「然後就是冷戰部分,目前開發到的階段是諜影重重。」
說著說著,周一舟恢復了一點信心,
「這一部分主打的是間諜戰、潛入行動、心理博弈等等,玩法上比前面兩個階段更強調情報收集和戰術布局,而不是純粹的戰場廝殺。」
陸明思考了一會,
間諜戰、心理博弈、情報收集這不成解謎遊戲了嗎?
玩家都是衝著刺激的槍戰遊戲來的,
感情你這真是越到後面越精彩啊!屬於是壓軸菜了唄。
「所以,我總結一下。」
陸明摸著下巴,
「一戰部分,就是讓我在戰壕里吃土,然後被毒氣或者刺刀伺候,
二戰部分,讓我在諾曼第灘頭當靶子,享受機關槍的洗禮,
冷戰部分,讓我當間諜,體驗來自四面八方的背刺?」
「呃……理論上是這樣的。」
周一舟尷尬地笑著,
很好,非常受苦,摸到魂系遊戲的精髓了!
魂系遊戲講究的就是一個難度高,受苦程度大,
「但陸總,雖然遊戲難度高,但自由度也很大!你完全可以發揮自己的戰術頭腦,選擇最適合自己的生存方式!」
陸明若有所思地看著他,緩緩點頭。
周一舟說的這個,他剛剛已經體驗過了,
無論是拿刀,還是拿槍,都是差不多的結果。
「你剛才說,這些部分的玩法基本差不多?」
「對!都是類似的設定,就是換了個戰場背景。」
周一舟信誓旦旦地保證。
陸明點點頭,
如果都是差不多的話,那後續的劇情他也不需要照著試玩了,畢竟他有些暈3D,
再來一回合的話,他估計自己還是堅持不過三分鐘!
周一舟有些著急,陸總好像對後續的內容不是很期待啊!
早知道,他就把這個試玩版再優化一下了,
其實,他們還精心設計了軍銜制度!
隨著玩家在戰場上的表現,可以從一名普通士兵晉升到更高的軍銜,
甚至最終指揮整個戰役!
但是,由於是試玩版,軍銜制度不好展開,所以根本也沒有放上來,
不過,想了想,周一舟感覺就算加進來了好像也差不多,
陸總剛剛的表現,好像也不好提干。
陸明坐在椅子上,微微眯起眼睛,
嘴角帶著若有若無的笑意,像是在思考,又像是已經得到了自己想要的答案。
他抬起頭,眼神里透著一絲意味深長的光芒,緩緩地開口道,
「其實……我覺得這款遊戲,已經很不錯了。」
周一舟瞳孔微微一縮,呼吸都頓了一下。
老闆認可了?
「啊?」
「嗯,很不錯。」陸明點了點頭,
「難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。」
周一舟的心跳加快了。
陸總這個人是不會隨便夸遊戲的,他是出了名的苛刻,
之前無論看哪個項目,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯?
這意味著什麼?意味著這款遊戲真的有獨特的價值!
意味著自己的開發方向是對的!
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。
「我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。」
陸明頓了頓,似乎是在回味。
然後緩緩點頭,「你們的設計方向很有趣。」
周一舟眼睛一亮,
「陸總,您是說……?」
「玩家衝鋒的時候,基本沒什麼活路。」
陸明淡淡地說道,
「前面是機關槍,後面是督戰隊。」
「……」
周一舟咽了咽口水。
「確實是有些難度。」
「你剛才不是說,二戰有諾曼第登陸戰嗎?」
「是啊!」
周一舟連忙點頭
「這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……」
「停停停。」
陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎麼操作,大概率都會被打成篩子。
「可以,你們有在考慮這個難度就行!」
周一舟的心臟砰砰直跳,臉上難掩激動之色。
陸總又認可了!
「陸總,您覺得還有什麼可以提升的嗎?」
周一舟忍不住追問道,生怕錯過了什麼關鍵建議。
陸明微微一笑,目光意味深長地看著他,緩緩開口道:
「我有個問題。」
周一舟連忙點頭:「您說!」
「這個時間回溯的機制……具體能回溯多少次?」
周一舟愣了一下,隨即撓了撓頭,思索了一下才答道:
「是的,我們設定了一定的回溯次數,以防止玩家無限復活導致過關難度太大。」
「回溯次數是多少?」
「一開始是五次,後來我們考慮到遊戲難度,所以調整到了十次。」
陸明眉頭一挑,似笑非笑地看著他,
「就這?」
「呃……陸總,這個次數其實已經很多了!」
周一舟解釋道,
「一般魂系遊戲死亡懲罰都很嚴重,我們已經算是很寬容了,十次回溯機會,完全夠玩家摸索戰術了!」
「那要是十次都死了呢?」
「那就只能從劇情節點處重來了……」
周一舟小心翼翼地說道,
「這樣可以保證遊戲的挑戰性,同時也防止玩家陷入無意義的死循環。」
陸明靠在椅背上,輕輕點了點桌子,若有所思地說道,
「這個設定不合理。」
周一舟心裡咯噔一下,生怕陸明要推翻他們的核心機制,急忙問道
「哪裡不合理?」
「既然核心玩法是時間回溯,玩家每次重開都會改變戰場局勢,讓NPC記住玩家的行為……」
陸明緩緩道,
「那為什麼要限制回溯次數?」
「……」
生怕陸明是在陰陽他,
「那個……老闆,你先冷靜一下,這才剛開始試玩呢,你要不要再往後走走劇情?
你目前試玩版主要還是聚焦在一戰的戰場,我們這個後面還有很多精彩的內容。」
陸明挑眉:「哦?說來聽聽。」
「呃……你現在玩的主要是一戰部分,主題是溝壑與毒氣』。」
周一舟努力組織著語言,
「也就是戰壕戰、白刃戰,以及……那個,毒氣戰。」
「哦。」
陸明意味深長地看著他,
「這毒氣戰是什麼意思?」
「就是你可能會在衝鋒的時候,突然看到對面扔過來一罐瓦斯,然後……」
周一舟頓了頓,
「如果你來不及戴防毒面具,那基本就……呃,體驗到另一種死法了。」
「那二戰部分呢?」他繼續問。
周一舟眼睛一亮,趕緊接道:
「二戰的主要玩法圍繞閃擊與登陸展開,強調大規模戰術作戰。
你可以體驗閃電戰時期的快速推進,也可以參加諾曼第登陸戰,在灘頭陣地上衝鋒……」
陸明:「你繼續說。」
「然後就是冷戰部分,目前開發到的階段是諜影重重。」
說著說著,周一舟恢復了一點信心,
「這一部分主打的是間諜戰、潛入行動、心理博弈等等,玩法上比前面兩個階段更強調情報收集和戰術布局,而不是純粹的戰場廝殺。」
陸明思考了一會,
間諜戰、心理博弈、情報收集這不成解謎遊戲了嗎?
玩家都是衝著刺激的槍戰遊戲來的,
感情你這真是越到後面越精彩啊!屬於是壓軸菜了唄。
「所以,我總結一下。」
陸明摸著下巴,
「一戰部分,就是讓我在戰壕里吃土,然後被毒氣或者刺刀伺候,
二戰部分,讓我在諾曼第灘頭當靶子,享受機關槍的洗禮,
冷戰部分,讓我當間諜,體驗來自四面八方的背刺?」
「呃……理論上是這樣的。」
周一舟尷尬地笑著,
很好,非常受苦,摸到魂系遊戲的精髓了!
魂系遊戲講究的就是一個難度高,受苦程度大,
「但陸總,雖然遊戲難度高,但自由度也很大!你完全可以發揮自己的戰術頭腦,選擇最適合自己的生存方式!」
陸明若有所思地看著他,緩緩點頭。
周一舟說的這個,他剛剛已經體驗過了,
無論是拿刀,還是拿槍,都是差不多的結果。
「你剛才說,這些部分的玩法基本差不多?」
「對!都是類似的設定,就是換了個戰場背景。」
周一舟信誓旦旦地保證。
陸明點點頭,
如果都是差不多的話,那後續的劇情他也不需要照著試玩了,畢竟他有些暈3D,
再來一回合的話,他估計自己還是堅持不過三分鐘!
周一舟有些著急,陸總好像對後續的內容不是很期待啊!
早知道,他就把這個試玩版再優化一下了,
其實,他們還精心設計了軍銜制度!
隨著玩家在戰場上的表現,可以從一名普通士兵晉升到更高的軍銜,
甚至最終指揮整個戰役!
但是,由於是試玩版,軍銜制度不好展開,所以根本也沒有放上來,
不過,想了想,周一舟感覺就算加進來了好像也差不多,
陸總剛剛的表現,好像也不好提干。
陸明坐在椅子上,微微眯起眼睛,
嘴角帶著若有若無的笑意,像是在思考,又像是已經得到了自己想要的答案。
他抬起頭,眼神里透著一絲意味深長的光芒,緩緩地開口道,
「其實……我覺得這款遊戲,已經很不錯了。」
周一舟瞳孔微微一縮,呼吸都頓了一下。
老闆認可了?
「啊?」
「嗯,很不錯。」陸明點了點頭,
「難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。」
周一舟的心跳加快了。
陸總這個人是不會隨便夸遊戲的,他是出了名的苛刻,
之前無論看哪個項目,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯?
這意味著什麼?意味著這款遊戲真的有獨特的價值!
意味著自己的開發方向是對的!
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。
「我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。」
陸明頓了頓,似乎是在回味。
然後緩緩點頭,「你們的設計方向很有趣。」
周一舟眼睛一亮,
「陸總,您是說……?」
「玩家衝鋒的時候,基本沒什麼活路。」
陸明淡淡地說道,
「前面是機關槍,後面是督戰隊。」
「……」
周一舟咽了咽口水。
「確實是有些難度。」
「你剛才不是說,二戰有諾曼第登陸戰嗎?」
「是啊!」
周一舟連忙點頭
「這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……」
「停停停。」
陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎麼操作,大概率都會被打成篩子。
「可以,你們有在考慮這個難度就行!」
周一舟的心臟砰砰直跳,臉上難掩激動之色。
陸總又認可了!
「陸總,您覺得還有什麼可以提升的嗎?」
周一舟忍不住追問道,生怕錯過了什麼關鍵建議。
陸明微微一笑,目光意味深長地看著他,緩緩開口道:
「我有個問題。」
周一舟連忙點頭:「您說!」
「這個時間回溯的機制……具體能回溯多少次?」
周一舟愣了一下,隨即撓了撓頭,思索了一下才答道:
「是的,我們設定了一定的回溯次數,以防止玩家無限復活導致過關難度太大。」
「回溯次數是多少?」
「一開始是五次,後來我們考慮到遊戲難度,所以調整到了十次。」
陸明眉頭一挑,似笑非笑地看著他,
「就這?」
「呃……陸總,這個次數其實已經很多了!」
周一舟解釋道,
「一般魂系遊戲死亡懲罰都很嚴重,我們已經算是很寬容了,十次回溯機會,完全夠玩家摸索戰術了!」
「那要是十次都死了呢?」
「那就只能從劇情節點處重來了……」
周一舟小心翼翼地說道,
「這樣可以保證遊戲的挑戰性,同時也防止玩家陷入無意義的死循環。」
陸明靠在椅背上,輕輕點了點桌子,若有所思地說道,
「這個設定不合理。」
周一舟心裡咯噔一下,生怕陸明要推翻他們的核心機制,急忙問道
「哪裡不合理?」
「既然核心玩法是時間回溯,玩家每次重開都會改變戰場局勢,讓NPC記住玩家的行為……」
陸明緩緩道,
「那為什麼要限制回溯次數?」
「……」