第73章 失控伴奏:桔梗序曲!

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  一周後,深藍遊戲平台上再次公布了大賽的評選規則:

  官方評分(占比30%):由深藍評委團評選,標準包括創新性、畫面表現、遊戲玩法、期待度等。

  網友投票(占比70%):綁定玩家身份,一人一票,由玩家直接參與投票!

  排名實時展示。

  9月1號報名截止,所有人選手可報名參賽並提交作品,

  9月份玩家們就可在深藍平台上直接開玩,同時對心儀的遊戲進行投票,

  10月10號公布大賽最終結果!

  這個時間顯然非常緊張,但是,沒辦法,

  製作人的時間緊!

  陸明的時間更緊!

  11月都要結算了,陸明必須保障自己在11月前尋找到屬於鯨躍的臥龍!

  ……

  與此同時,暗箱工作室的三人也正在瘋狂趕工中。

  自從他們的小遊戲勉強確定了思路後,他們的內心便一直處於極度忐忑之中。

  「完了,完了,我們的遊戲怎麼又崩了?」

  孫千里盯著滿屏的報錯信息,絕望地癱在椅子上,

  「怎麼回事?遊戲運行兩分鐘之後,角色會突然被傳送到界面外,要不就是卡在石頭裡動不了啊?」

  龔敏一臉生無可戀,

  「……大哥,那應該是你計算坐標點的時候寫錯了,我昨天就說過建模不要那麼大,你非要加一個超現實的光影系統,現在倒好,玩家會直接被亮瞎。」

  「而且你玩法還設計的那麼複雜,框架現在越來越多,我們要精簡一點啊!」

  王昊手裡攥著遊戲設計文檔,喃喃道,

  「這遊戲原本只是個二次元手繪風闖關小遊戲,要啥光影系統啊,多個影子也不見得多加幾分!」

  「這已經超過我們三人的能力了啊!」

  龔敏雙手抱頭,瘋狂拉扯自己的頭髮:

  「這不怪我啊!是千里說要讓遊戲更有特色的!」

  王昊深吸一口氣,試圖冷靜:

  「特色是特色,但問題是……我們現在連最基礎的交互都沒做好!」

  「……」

  辦公室陷入一陣死寂。

  五分鐘後,孫千里猛的站起,

  「不管了!我們先把BUG修完!能跑起來就行!」

  「對!先能玩了再說!」

  「時間來不及,深藍上已經有其他人放出遊戲的試玩版了,我們要快點啊!」

  「誰讓我們外包幹的活太多呢,我差點都把這遊戲和甲方公司要的需求弄混了!」

  「沒辦法,這都形成記憶了!我就說我們遊戲開發很難的吧」

  「……等會兒,我們遊戲叫什麼名字來著?」

  「……」

  三人愣住,對視一眼,沉默良久。

  「好像是還沒取名吧!」

  王昊捂著臉,聲音帶著些許崩潰,

  孫千里一臉呆滯,

  「不會吧?我們不是討論過嗎?」

  龔敏面無表情地翻著自己的設計文檔,翻了一遍又一遍,最後猛地一拍腦門,

  「臥槽,還真沒定!」

  孫千里摸著下巴,思索片刻,忽然靈光一閃:

  「在我看來,我們這遊戲的特點就是伴奏,要不我們就叫《失控伴奏》吧!」

  王昊:「要不再加點副標題?不然你這也不二次元啊!」

  龔敏想了想,「要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》」

  「沒時間了,就這麼滴吧!」

  三人對視了一眼,同時點頭。

  龔敏迅速打開遊戲界面,把LOGO的未確定空白處改成了新定下的標題,接著興奮地敲下回車鍵。

  「OK,名字搞定!那我們接下來……」

  「繼續修BUG啊!」

  孫千里和王昊異口同聲地吼道。


  三人立刻又投入到瘋狂的代碼修補和調試中。

  時間一分一秒過去,幾人敲鍵盤的聲音不曾停歇……

  ……

  而另一邊,鯨躍遊戲的會議室內,

  投影屏幕上久違的出現了周一舟的頭像,

  今天是《時間苦旅》團隊的第一次全員視頻會議。

  這款遊戲目前已經進入正式的開發階段,劇情框架、任務設計、NPC互動邏輯等內容都需要進一步敲定。

  桌上的筆記本電腦屏幕上,擺著一份詳細的劇情大綱。

  《時間苦旅》:一個士兵在戰爭的無盡輪迴中尋找出路。

  視頻中,

  周一舟清了清嗓子,開口道:

  「陸總,我們之前一直在完善《時間苦旅》的遊戲框架,現在,我們需要再深入探討一下劇情。」

  「這款遊戲的核心體驗,不僅是難度,更是戰爭本身的殘酷。

  我們要讓玩家感受到絕望、無助、掙扎,以及……一絲絲看似遙不可及的希望。」

  「遊戲的主線,我們已經定下來了。」

  周一舟在白板上展示出了幾個關鍵詞:

  一戰、二戰、冷戰、未來戰爭

  陸明點點頭,

  這個思路他是可以接受的,畢竟槍戰遊戲,就這麼些背景可選,

  周一舟看向陸明,

  「但問題是,我們如何讓玩家切身體驗每一場戰爭?」

  「目前,我們最獨特的設定,是時間循環。」

  「主要就是,主角每次死亡都會重置時間,但NPC不會忘記!」

  「這意味著,如果你之前在某場戰鬥中拋棄了戰友,下一次循環時,他們可能會質疑你、厭惡你,甚至直接對你下手。」

  「你如果開局打了某個NPC,下一次循環他就會提前開槍,甚至叫人埋伏你。」

  「而且,在特定的背景中,可能會有不同的體驗,比如遊戲初期全是一戰時期的老式武器,後坐力極強、裝彈慢、瞄不准。」

  「甚至我們的劇情,不止有士兵,還有許多的村民等NPC」

  「……」

  陸明撐著下巴,看著視頻里的周一舟侃侃而談,一臉的沉思模樣。

  不得不說,老周不愧是他看中的選手。

  一上來就是文青病犯了,說什麼戰爭的殘酷、無助的掙扎、遙不可及的希望……

  聽著是挺有深度的,但遊戲不是拿來理解戰爭的,更不是拿來受難的!

  「反戰題材?戰爭的輪迴?」

  「呵,這遊戲肯定得挨罵。」

  文科生做遊戲是這樣的!

  陸明心裡已經樂開了花,這不正合他的目標嗎?

  誰玩槍戰遊戲喜歡摸燒火棍啊!

  後坐力弄那麼強我去打彈弓不行?

  誰會喜歡玩這樣一款充滿哲學反思還燒腦的遊戲呢?

  聽完周一舟的分析,陸明並不打算出手干預,

  這一次,他就是要讓周一舟完全的自我發揮!

  這就是陸明對他的信任!

  這就是一個資深遊戲策劃的判斷!

  很快,會議結束,

  陸明沒有提任何的建議,只有一句話,那就是讓老周放手去干!

  隨後,鯨躍遊戲的官博和各大社交平台,開始同步更新。

  【鯨躍遊戲】全新作品:《時間苦旅》正式立項!

  你,能在無盡的戰爭輪迴中活到最後嗎?

  槍戰+魂系+真實戰場體驗,單機大作!敬請期待!

  這條消息一經發布,短短數小時內,遊戲論壇和社交平台直接炸開了鍋!

  「鯨躍又開始了!!!」

  「又要出新遊戲了?看這樣子,好像是個大作啊!」

  「我最喜歡的就是戰爭類型的遊戲了,先淺淺期待一下!」

  「這次是單機?那終於不用氪金了啊!」

  「……」

章節目錄