第69章 當子彈停下,時間開始!

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  看著一時說不出話的周一舟,陸明話鋒一轉,語氣忽然認真了幾分。

  「不過啊,老周」

  「我還是得強調一下。」

  他盯著周一舟的眼睛,像是特別擔心對方突然開竅一樣,

  「項目雖然換了個名字、換了個定位,但核心玩法和你當初的《子彈時間》,一定要差不多啊。」

  「什麼更成熟的機制、市場導向的優化,圈內那些亂七八糟的建議,你看都別看!」

  「你就照著以前那一版來,越還原,我越支持你!」

  「我不是別的意思,就是希望你能堅持自我、堅守初心,千萬別被所謂市場逼著走偏了。」

  陸明拍了拍他的肩膀,語重心長,

  「保持你當初的那股勁兒,我就認你是個人才。」

  周一舟聽得一愣一愣,感動得都快哭了。

  一股「我終於找到知音」的感覺湧上心頭。

  周一舟當即站起,激動地比了個拳頭,

  「陸總,你放心!這遊戲我一定做成我們最初想做的樣子!絕不迎合市場!絕不內置商城!絕不聯機、也不聯動!」

  陸明滿意地點了點頭,笑得跟個老父親一樣欣慰。

  「很好,很好。」

  周一舟根本不知道,陸明此刻已經在腦海中開始規劃遊戲失敗後的垃圾報導了:

  「鯨躍,六千萬打造最失敗的國產單機!」

  「你想玩的是遊戲,他玩的是你的耐心!」

  周一舟滿懷理想,陸明滿臉欣慰。

  兩人相視一笑,誰都沒說破。

  一個在奔向高光,一個在奔向深淵。

  項目,定了。

  會議結束後,周一舟帶著戰火連天的員工,一同回錢塘。

  他背上背著書包,整個人像是在飄。

  五千萬!

  再加一千萬!

  他甚至不敢在地鐵上打開公司帳戶,生怕不小心點太快,被人看到餘額。

  這已經不是資金了。

  這特麼是夢啊!

  誰能想到啊!這年頭你說想做單機,還能真拿到投資?

  而且老闆還鼓勵你做原版的!

  他從來沒遇到過這麼尊重遊戲人理想的資方!

  「老陸這人……是真懂。」

  周一舟喃喃著,鼻子都快酸了。

  「就沖這份信任,這次無論如何也得好好做」

  他腦袋一熱,直接拿出筆記本,打開自己以前出做《子彈時間》時候的文件夾,

  只見滿屏都是密密麻麻的設定文案。

  他嘴角輕輕一笑,眼神中浮現出一種夢想復燃的光芒。

  《子彈時間》最初設定摘錄:

  世界觀:未來核戰爆發後,人類文明徹底崩塌,地表城市淪為廢墟,

  僅存的文明棲息在地下避難所中,主角是一名被流放地表的廢棄士兵。

  美術方向:整體採用灰、黑、鐵鏽色系,永不見天日,

  劇情節奏:拒絕快節奏敘事。無對話背景鋪墊+主角自述+黑屏字幕+過場CG。

  ……

  「當時就是太激進了……」

  周一舟翻著以前的設定,忍不住苦笑。

  「很多要體現出來的東西都沒表達清楚!」

  「不過現在,或許可以做得更好一點。」

  末世廢土的設定涉及到的場景太沒有體驗感,

  能不能加入玩家熟悉的歷史事件?

  讓用戶更有感覺呢?

  想到這裡,周一舟立即重新打開一個空白文檔,開始敲下幾個字,

  遊戲新名:《子彈時間》(名字待定)

  關鍵詞定位:魂系射擊、戰爭紀實、心理敘事。

  接著,周一舟的腦海中迅速勾勒出一段新故事大綱,


  1917年,第一次世界大戰焦灼進行。

  玩家飾演的是一名在凡爾登戰役中的無名士兵。

  周一舟他越寫越興奮,眼睛都在發光。

  「就做這種的!」

  「讓他們知道什麼叫做真正的反商業敘事!」

  「現在有資金,有團隊,有平台,我這次一定能做出來!」

  「至於換個名字,應該改成什麼呢?」

  周一舟盯著屏幕上的《子彈時間》幾個字,陷入沉思。

  這個名字雖然承載了他曾經所有的理想和執念,

  但總感覺,和現在的遊戲主題不太匹配了。

  而且,罵名在外,實在也不好再宣傳

  「不夠沉重……」

  「不夠壓抑……」

  「不夠讓人一看就知道,這遊戲肯定不好玩。」

  他下意識摸出手機,撥通了陸明的電話。

  「喂,陸總,之前我們討論過的,我們新項目的名字,您覺得應該叫什麼比較好呢?」

  陸明那邊沉默了一下,隨即懶洋洋地回道:

  「嗯……確實,該換。」

  「那你有什麼推薦的嗎?」周一舟小心翼翼問。

  電話那頭,陸明頓了頓,認真思索了幾秒,

  《子彈時間》這個名字如果都換了,那用戶就感受不到前作的歷史了,

  要不就換兩個字吧!

  再加上《子彈時間》給他的感覺就是,苦澀、乏味、玩起來都是浪費時間,

  整個遊戲過程就像一場糟糕的旅行,

  沉思了一會,陸明慢悠悠地吐出幾個字:

  「就叫……《時間苦旅》吧。」

  苦旅嘛,聽著就讓人沒有一點玩的欲望,

  而且,一聽就是一個文藝滿滿的味道,

  但這居然是一款射擊遊戲?

  這誰能看出來!從名字上,直接就讓人摸不著頭腦!

  等後期再加上周一舟的製作內容加持,玩家玩起來,這註定是一場充滿吐槽的遊戲過程……非常好,很符合陸明對這款遊戲遊戲的期望。

  「《時間苦旅》?」

  電話那頭,周一舟皺了皺眉,反覆念了幾遍,忽然間,眼睛亮了,

  「哇……有感覺了!」

  周一舟聽得腦袋嗡嗡的,

  瞬間感覺自己的思路徹底打開,

  「我就說吧!陸總是真懂遊戲的!」

  「好的陸總!」

  他激動地掛了電話,回到文檔上,

  把「子彈時間」四個字毫不猶豫地刪掉,然後鄭重地敲上了新標題:

  《時間苦旅》

  周一舟望著這四個字,心中無比堅定。

  然後,看著自己故事的設定,腦海中中文系的底蘊瞬速加持,

  他立即豐富了一些內容:

  玩家飾演的是一名在戰役中陣亡的士兵。

  死後卻被時間選中,不斷在戰場間輪迴,每次死亡都回到開戰前的十分鐘。

  戰壕中士兵的情緒逐漸變化,敵我雙方NPC會因玩家行為而產生不同命運。

  每次你死亡,時間就會回溯,

  但只有NPC會記得你曾做過的事,你自己卻必須重新學習。

  他飛快地在鍵盤上敲下一行標題:

  遊戲口號:

  「當子彈停下,時間開始。」

  ……

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