第0385章 國產遊戲的那匹黑馬!
「感謝陳董的信任支持!後續和宇樹的談判,我會辦的漂漂亮亮的。」
見大BOSS將宇樹科技的項目級別,從C級一下改成了最高的A級後,周馳臉上頓時一陣喜出望外。
沒想到自己隨手抓包來的一個內幕消息,居然會引起這麼大的反應。
不僅僅項目級別提了兩個檔次,就連追加的資金也跨到了億級規模。
如果這個項目能夠談成,那對周馳日後的職業生涯絕對是非常亮眼的一個成績單。
當然,陳峰之所以看中宇樹科技,除了提前知曉這家機器人企業未來的發展之外,也是對新技術的一種嚮往和支持。
要知道,財富積累到了他這種程度,吃喝玩樂,還有個人感情都已經沒有任何盲點和遺憾。
剩下的漫長人生,除了以富豪的視角去觀察這個社會的變遷之外,最大的願望就是接觸一些類似科幻片裡的新鮮技術。
什麼機器人、星際航行、延長壽命、保持健康不衰老,那都是作為首富該有的一種追求態度。
和別的那些什麼網絡神豪、地方富二代一樣,玩超跑、左擁右抱小姐姐,那都不是陳峰的個人追求。
利用手裡的資金和資源,去推動技術上的變革才是他想要的。
就拿藍電聯盟而言,就是他一種對新技術賽道的嘗試。
眼下這潛力十足的宇樹科技送上門,陳峰自然要扶持點資源進去,加速人型機器人的商業化。
當然,除了這家宇樹科技被陳峰著重點名了之外。
風投部門遞交上來的項目里,還有一家杭城本地的企業讓陳峰看中的。
「這家游科互動公司也很有意思。」
「他們家正在開發的這款《黑神話》遊戲,潛力非常好。主創團隊都是當初企鵝鬥戰神里出來的,也是目前國內3A遊戲開發團隊裡的黑馬。」
「這份B級評定太低了,上調到A級,B輪資金追加到3個億。」陳峰拿著一份項目書繼續和吳泰寧說道。
前世的2024年8月,游科互動的《黑神話》登錄PC、PS5平台進行銷售,發售三天就突破了千萬份,掀起了全球的黑神話熱潮。
甚至在上市後3個月內就累積拿下了2200萬份的銷量,光就Steam一個平台就狂攬數十億美元。
作為華夏第一款3A級大作,《黑神話》的出現標誌著華夏電子遊戲的一個重大轉折點。
從過去的粗製濫造只願意從玩家身上氪金撈錢,到用精品遊戲打動全世界的遊戲玩家,橫掃當年的各大遊戲賽事獎項。
之所以能創造這種盛況,完全是因為《黑神話》背後開發團隊的堅持。
要知道,游科互動的團隊前身是出自企鵝的量子工作室,在2009年那會兒搞出了一款叫《鬥戰神》的遊戲。
後面游科互動的兩位創始人,為了堅持心中做3A大作的想法,從企鵝脫離出來創業。
在缺少資金扶持和資源的情況下,咬著牙做手遊為《黑神話》續命。
項目從2018年立項之後,一直到2024年上市銷售,期間經歷了整整6年時間的沉浮,包括疫情期間的艱苦奮鬥。
最終將一款時長超過15小時,每小時開發成本在2000萬以上,每一幀都美如壁紙的頂級3A大作呈現到了世人面前。
而遊戲中展示的華夏文化、歷史名勝,更是成了前世對外宣傳華夏的一個超級大外宣!
要知道,3A大作方面一直都是華夏遊戲的薄弱點。
過去無論是三國、西遊等題材,那都是被小鬼子拿去各種魔改,在全世界範圍內撈金。
游科互動拿著《黑神話》出去大殺四方,標誌著華夏遊戲的真正由大轉強,將三國、西遊這些四大名著題材話語權重新奪回到華夏人手中。
不再用那些花里胡哨的氪金遊戲出去撈金,而是證明了華夏遊戲業界確實也有能人存在。
至於眼下2020年的游科互動同樣在苦苦支撐,雖說背後有老東家企鵝的技術性輸血。
但是根據前世紕漏的消息來看,在2017年拿到英雄互娛的A輪投資後,游科互動公司就一直沒有得到大的資金血包支持。
就拿去年2019年而言,游科互動全公司上下就得了杭城當地一個50萬的蚊子腿獎勵,營收方面靠兩款手遊那點流水強撐著,局面可以說是慘不忍睹。
陳峰這時候出手3個億,就是想在明年2021年《黑神話》正式退出單機演示版之前,提前把企鵝的B輪投資給截胡掉!
要知道,《黑神話》這款遊戲之所以能在前世引起年輕人、遊戲玩家的持續性關注,一步步登上銷量王座。
全靠了2021年3月份的單機演示版,幾乎是一夜轟動全網,直接封神的那種。
因為2020年疫情後,華夏的遊戲市場已經基本固化,市場份額被企鵝、豬廠幾家頭部企業徹底把持壟斷。
而市面上的主流遊戲,除了LOL、吃雞、玩著榮耀之外,剩下的就是類似原神這樣的氪金手遊。
這時候突然從邊角料里,冷不丁冒出個品質可以媲美歐美3A大作《戰神》這類的國產遊戲。
那引起的轟動可想而知!
就跟家裡最不看好,成績一直墊底的老么,突然考上了省狀元一樣驚呆了所有人。
陳峰本身就是個遊戲玩家,前世也曾關注過《黑神話》的崛起過程。
包括背後主創團隊那種精益求精的態度,光是為了修復後期BUG,和內部測試就脫產搞了3年。
光就這種幕後精神和態度,就足以打動全世界的所有玩家!
「一款單機遊戲投資3個億?」
「老大,這得賣多少份才能賺的回來?」吳泰寧有些不理解地質疑道。
作為一個中年人,雖然年輕時也接觸過遊戲,但是吳泰寧成長的時代國內遊戲市場充斥著大量的免費、盜版遊戲。
壓根就判斷不出,未來重視版權的華夏遊戲圈發展。
「我知道目前國內遊戲生態圈比較忽視版權。」
「但是近些年已經改善了很多,00後新生代對於正版越來越重視,等再過幾年隨便上網聽個歌都要到處收費讓你看GG!
「這款《黑神話》就當是咱們公司風投的一次嘗試。」
「不僅僅是這樣的3A精品遊戲,像一些好的電影劇本,咱們也可以接觸一下。」陳峰擺了擺手解釋道。
不過在更改完《黑神話》的項目書評級後,陳峰還提了個小小要求。
那就是等資金到位後,抓緊讓游科互動送一份內測版本拷貝盤過來。
作為一個遊戲愛好者和重生者,這種提前打卡機會可不能錯過!
見大BOSS將宇樹科技的項目級別,從C級一下改成了最高的A級後,周馳臉上頓時一陣喜出望外。
沒想到自己隨手抓包來的一個內幕消息,居然會引起這麼大的反應。
不僅僅項目級別提了兩個檔次,就連追加的資金也跨到了億級規模。
如果這個項目能夠談成,那對周馳日後的職業生涯絕對是非常亮眼的一個成績單。
當然,陳峰之所以看中宇樹科技,除了提前知曉這家機器人企業未來的發展之外,也是對新技術的一種嚮往和支持。
要知道,財富積累到了他這種程度,吃喝玩樂,還有個人感情都已經沒有任何盲點和遺憾。
剩下的漫長人生,除了以富豪的視角去觀察這個社會的變遷之外,最大的願望就是接觸一些類似科幻片裡的新鮮技術。
什麼機器人、星際航行、延長壽命、保持健康不衰老,那都是作為首富該有的一種追求態度。
和別的那些什麼網絡神豪、地方富二代一樣,玩超跑、左擁右抱小姐姐,那都不是陳峰的個人追求。
利用手裡的資金和資源,去推動技術上的變革才是他想要的。
就拿藍電聯盟而言,就是他一種對新技術賽道的嘗試。
眼下這潛力十足的宇樹科技送上門,陳峰自然要扶持點資源進去,加速人型機器人的商業化。
當然,除了這家宇樹科技被陳峰著重點名了之外。
風投部門遞交上來的項目里,還有一家杭城本地的企業讓陳峰看中的。
「這家游科互動公司也很有意思。」
「他們家正在開發的這款《黑神話》遊戲,潛力非常好。主創團隊都是當初企鵝鬥戰神里出來的,也是目前國內3A遊戲開發團隊裡的黑馬。」
「這份B級評定太低了,上調到A級,B輪資金追加到3個億。」陳峰拿著一份項目書繼續和吳泰寧說道。
前世的2024年8月,游科互動的《黑神話》登錄PC、PS5平台進行銷售,發售三天就突破了千萬份,掀起了全球的黑神話熱潮。
甚至在上市後3個月內就累積拿下了2200萬份的銷量,光就Steam一個平台就狂攬數十億美元。
作為華夏第一款3A級大作,《黑神話》的出現標誌著華夏電子遊戲的一個重大轉折點。
從過去的粗製濫造只願意從玩家身上氪金撈錢,到用精品遊戲打動全世界的遊戲玩家,橫掃當年的各大遊戲賽事獎項。
之所以能創造這種盛況,完全是因為《黑神話》背後開發團隊的堅持。
要知道,游科互動的團隊前身是出自企鵝的量子工作室,在2009年那會兒搞出了一款叫《鬥戰神》的遊戲。
後面游科互動的兩位創始人,為了堅持心中做3A大作的想法,從企鵝脫離出來創業。
在缺少資金扶持和資源的情況下,咬著牙做手遊為《黑神話》續命。
項目從2018年立項之後,一直到2024年上市銷售,期間經歷了整整6年時間的沉浮,包括疫情期間的艱苦奮鬥。
最終將一款時長超過15小時,每小時開發成本在2000萬以上,每一幀都美如壁紙的頂級3A大作呈現到了世人面前。
而遊戲中展示的華夏文化、歷史名勝,更是成了前世對外宣傳華夏的一個超級大外宣!
要知道,3A大作方面一直都是華夏遊戲的薄弱點。
過去無論是三國、西遊等題材,那都是被小鬼子拿去各種魔改,在全世界範圍內撈金。
游科互動拿著《黑神話》出去大殺四方,標誌著華夏遊戲的真正由大轉強,將三國、西遊這些四大名著題材話語權重新奪回到華夏人手中。
不再用那些花里胡哨的氪金遊戲出去撈金,而是證明了華夏遊戲業界確實也有能人存在。
至於眼下2020年的游科互動同樣在苦苦支撐,雖說背後有老東家企鵝的技術性輸血。
但是根據前世紕漏的消息來看,在2017年拿到英雄互娛的A輪投資後,游科互動公司就一直沒有得到大的資金血包支持。
就拿去年2019年而言,游科互動全公司上下就得了杭城當地一個50萬的蚊子腿獎勵,營收方面靠兩款手遊那點流水強撐著,局面可以說是慘不忍睹。
陳峰這時候出手3個億,就是想在明年2021年《黑神話》正式退出單機演示版之前,提前把企鵝的B輪投資給截胡掉!
要知道,《黑神話》這款遊戲之所以能在前世引起年輕人、遊戲玩家的持續性關注,一步步登上銷量王座。
全靠了2021年3月份的單機演示版,幾乎是一夜轟動全網,直接封神的那種。
因為2020年疫情後,華夏的遊戲市場已經基本固化,市場份額被企鵝、豬廠幾家頭部企業徹底把持壟斷。
而市面上的主流遊戲,除了LOL、吃雞、玩著榮耀之外,剩下的就是類似原神這樣的氪金手遊。
這時候突然從邊角料里,冷不丁冒出個品質可以媲美歐美3A大作《戰神》這類的國產遊戲。
那引起的轟動可想而知!
就跟家裡最不看好,成績一直墊底的老么,突然考上了省狀元一樣驚呆了所有人。
陳峰本身就是個遊戲玩家,前世也曾關注過《黑神話》的崛起過程。
包括背後主創團隊那種精益求精的態度,光是為了修復後期BUG,和內部測試就脫產搞了3年。
光就這種幕後精神和態度,就足以打動全世界的所有玩家!
「一款單機遊戲投資3個億?」
「老大,這得賣多少份才能賺的回來?」吳泰寧有些不理解地質疑道。
作為一個中年人,雖然年輕時也接觸過遊戲,但是吳泰寧成長的時代國內遊戲市場充斥著大量的免費、盜版遊戲。
壓根就判斷不出,未來重視版權的華夏遊戲圈發展。
「我知道目前國內遊戲生態圈比較忽視版權。」
「但是近些年已經改善了很多,00後新生代對於正版越來越重視,等再過幾年隨便上網聽個歌都要到處收費讓你看GG!
「這款《黑神話》就當是咱們公司風投的一次嘗試。」
「不僅僅是這樣的3A精品遊戲,像一些好的電影劇本,咱們也可以接觸一下。」陳峰擺了擺手解釋道。
不過在更改完《黑神話》的項目書評級後,陳峰還提了個小小要求。
那就是等資金到位後,抓緊讓游科互動送一份內測版本拷貝盤過來。
作為一個遊戲愛好者和重生者,這種提前打卡機會可不能錯過!