第362章 游龍身法與蜻蜓點水

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  【叮!發現武技《旋風斬》,是否學習?】

  否!

  就在剛才設計『旋風斬』的時候,亞羅想到了將『羽落術』融入身法的方法。

  如果說『旋風斬』是擺爛後總結的武技。

  那麼,新的招式就必須將兩股『力』,維持在一個特定的平衡點。

  「已知:『旋風斬』產生的『側力』總是與原本的『慣性力』呈九十度角,且『側力』總是比『慣性力』小。」

  『側力』是借用『伯努利原理』,將風阻轉換變化而來,這個轉換的過程中,自然會有一些力量流失。

  依照『羽落術』的效果可以得知,風阻力的大小與慣性力相差不多,由風阻力轉換而來的『側力』自然會小於『慣性力』。

  「既然『慣性力』永遠大於『側力』,且兩種力總會呈垂直夾角,那麼……」

  「就算出一個,能夠容納兩種力的圓!」

  就像甩動過程中的拉拉球,不管在哪個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直著飛出去。

  『側力』可以比作拉拉球的球繩。

  其中『慣性力』會不斷轉變為『側力』,只要能維持『慣性力』的不斷輸入,『側力』就不會停。所以不需要擔心『球繩』會斷。

  需要注意的是,這個『圓』不能縮小,一旦『圓』有縮小的趨勢,就說明中間有一股『慣性力』偏移了正確的方向,隨之而來的是總保持九十度夾角的『側力』也會偏轉。♘🐺 ➅9s𝕙ⓤx.ᶜ𝕠M ඏ🐉

  就像多米諾效應一樣,緊隨其後的『慣性力』也繼續偏轉,『側力』也會歪斜得更加嚴重。

  轉瞬間,維持的『圓』就會迅速崩塌,轉變成『旋風斬』的招式原理,在原地快速轉圈。

  「這種招式在縱向距離上不會有什麼增幅效果,卻能在這個時間中多走出一些橫向距離。」

  非常簡單的拋物線題目。

  縱向加速度雖然被風阻抵消了一些,但『側力』卻遠遠大於被抵消的那部分力量,最終走出的縱向變短,但橫向又會被『側力』推動很遠,最終兩者的合力大於原本的『慣性力』。

  「依照計算可以知道,弧線兩點之間的直接距離,會大於原本『慣性力』所能抵達的距離,也就是在相同的時間中,能走出更多的直線距離。

  「衝擊力也會遠遠超過平常,即便不連接『旋風斬』,也能增幅類似『襲殺』、弧月劍法等等衝鋒招式。」

  兩道力成九十度夾角,依照最簡單的物理知識『力的三角形法則定義』就能知道,合力必然大於其中任何一道力。

  虛擬『圓』的大小,由腿部力量的大小和發力方向、羽落術結構、風系魔力濃度等多個原因決定,只要能控制這些因數,能夠決定『圓』大小的同時,也就能藉此得到想要的弧形曲度。👻💥  🐼🐠

  「依照現狀的情況來看,新的招式不單單能在複雜環境下繞開雜物,甚至在平整開闊的道路上,也能用於加速。」

  「『羽落術』的魔力可以維持十來秒,正好能充分利用,在最後時刻,還能將所有的慣性力轉變為『旋風斬』。」

  思緒理清之後,亞羅將這些信息,謄抄在『旋風斬』的技能書上。

  這道身法可以看作『旋風斬』的前置招式,類似於『弧月劍法』和殺招『弧月三連斬』的關係一樣。

  「這道身法不管有沒有障礙,都必須走弧線,並且在戰鬥的時候,不可能總往一個方向繞。」

  「來回遊走的行進方式與游魚一般,乾脆就叫——《游龍身法》!」

  【叮!發現武技《游龍身法》,包含殺招《旋風斬》,是否學習?】

  否!

  既然追求刺激,那就貫徹到底!

  亞羅再次想到了一個修改的方向。

  這個方向並不複雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。

  同樣是藉助了『伯努利原理』,將『風系虛空能量』儘可能附著在雙臂上,然後將雙臂展開,『風系虛空能量』凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。

  由於上方蘊含的『風系虛空能量』較多,能夠充分加持風阻,下方『風系虛空能量』薄弱,對風阻沒有太大影響。

  又因為本身結構產生的『伯努利效應』,在慣性所產生的風阻和『風系虛空能量』兩種效果的加持下,上升效果會非常顯著。


  ——就像迎風放風箏一樣。

  只要踏出一步,所有的力量都將轉換為上升力和前進力。

  已知『羽落術』的效果只能維持十來秒,且沒有持續慣性力加持下,身體很快就會跌落,所以乾脆就將其中一半的時間用於上升,另外一半的時間用於下降。

  整體產生的效果為:

  前面一半的時間:慣性力和『風系虛空能量』所產生的力量將分為前進力和上升力。

  後面一半的時間:由於本身已經到達了一定高度,在重力加速度和『風系虛空能量』雙重作用下,整體轉換為前進力。

  可以轉變為三個發力的關鍵時間段。

  第一,腳步踏出的第一時間。

  這個時候,腿部力量剛剛轉換為慣性力,風系虛空能量開始產生作用。

  第二,前半部分上升的時候。

  這個時候,腿部難以發力,但『風系虛空能量』依舊在起作用,且根據『羽落術』的效果,慣性越大,加強的風阻效果越好。

  所以,這個時間段中,『風系虛空能量』加強的是慣性力和上升力兩部分力量。

  第三,後半部分下降的時間。

  與第二部分相差不多,但此時的慣性力本就得到了極大的加強,後半部分將在這個基礎上繼續加持。

  從理論上而言,依照這種方式,有可能將單位『1』的初始力,直接強化為到『8』!

  也就是(初始力『1』+初始慣性力『1』)乘以(前半上升『2』)(假設前半部分的距離足夠倍數強化)=『4』。

  再乘以後半部分下降:『4』乘以『2』=『8』。

  到了這裡還未結束,落地之後的力量也沒有全部消失,除開運動過程中消耗的力『2』,依舊還剩餘為『6』的慣性力!

  亞羅還沒有學會『羽落術』,所以還不知道『羽落術』加持的極限到底是多少。

  但像這種呈倍數上升的情況,絕對能很快觸及『羽落術』加持的極限。

  「點一下就跑老遠,非常符合《蜻蜓點水》的韻味,就叫這個名字好了。」

  【叮!發現武技《游龍身法》,包含輕功《蜻蜓點水》、殺招《旋風斬》,是否學習?】

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