第112章 這麼能抗?
一個半時辰過去。
沈彥笑不出來了。
太他娘的痛苦了。
《掘地求升》的地圖設計,很講究。
看上去平平無奇,其實每一段路程之間,都有一個角度在噁心玩家。
手臂伸長了不行,伸短了也不行;
用力大了不行,掄大錘的速度快了也不行……
……
總而言之,稍有一丁點的失誤,就會讓玩家回到原點。
由於變態的作業系統設計,出現失誤的概率特別之高,想習慣操作也不是一時半會就能做到的。
而且隨著高度的上升,幻境難度會持續加大。
比如沈彥手中的錘子,會突然變輕、變重,打的他措手不及。
後期甚至會突然變大、變小,這就更變態了。
陸澤美其名曰:「練反應」。
因此,直播間的畫風變得越來越奇怪。
「哎呀!」
「不要……」
「別!!!」
「哎呀!!!」
……
聲音聽上去,越來越像陸澤前世的一位故人。
直播間的彈幕紛紛勸慰。
【沈真傳,要不算了吧】
【這太難,太變態了……】
【那個叫陸澤的到底什麼來頭?真的是正道??】
【建議嚴查!】
……
「不……我沒事!」
沈彥還在強顏歡笑。
沒辦法。
直播間那麼多人看著,他硬著頭皮也得玩下去。
偶像包袱重的人,就是不一樣。
此時他已經來到了天玄山的部分。
也就是前世原作的橘子山。
垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就會掉落。
沈彥每走一步,就要仔細將角度核對半天,生怕有一點差池。
「應該是勾住這裡……」
他剛一出錘。
手中的錘子,忽然變輕了一大截。
這就導致,此時的力道有些偏猛。
沈彥頓時被彈飛出去。
好在他在這裡跌倒過不少次,位置控制的還算得當,最終摔落在一座浮空的小亭子上。
往上跳兩次,便是天玄山。
「好險啊……」
沈彥呼了口氣。
就在這時,坑爹的隨機重量再次發威——
他手中的鐵錘,驟然變重!
而且變得很重!
沈彥本就在亭子旁邊,那一小節彎彎曲曲、又很滑溜的階梯上。
如今被這錘子往下一拉,整個人瞬間滑落。
「???」
沈彥大驚。
他拼命地晃動手臂,試圖在空中鉤住點什麼。
然而一切都是徒勞的。
這個位置太過刁鑽,
一旦下落,就是連環掉落!
「啊啊啊啊!!!」
沈彥的喉嚨里,發出了前所未有的悽厲喊叫。
「嘿嘿嘿嘿……」
幻境外另一間房屋的陸澤,則是露出前所未有的開心笑容。
沈彥雙手徒勞地揮動著。
無數的階梯、樓閣、草樹、山石……
在他面前一點點地向上方划去。
甚至那聲「常回家看看回家看看」,他都沒有聽完整。
一切竟是如此之快。
「不要……不!!!」
沈彥的眼睛瞪的很大,雙目中寫滿驚恐與絕望。
這種感覺,
他曾經體驗過。
沒錯,就是在《四人成行》里,不止一次地體驗過。
可不知為何。
在《掘地求升》中,這種從零開始的絕望感,比前者要窒息的多得多。
「砰!」
沈彥狠狠地墜落在地面。
他雙目無神地環顧四周。
他又回到了,無比眼熟的谷底。
一種淒涼感自他心底油然而生,他憤然大吼:
「蓋亞!!!!」
……
……
幻境外。
「哦喲喲,這麼能抗?」
陸澤嘖嘖感嘆道。
一般人從橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸鍵盤了。
這貨竟然又一次重整旗鼓,準備往上爬。
只能說,不愧是正道聖子,道心果然夠堅固。
切身坐在罐子裡坐牢的折磨,可比電腦上動滑鼠還要噁心的多。
畢竟陸澤在裡面不僅搞了設計系統,還添加了一些有利於突發事件產生的設定。
主打一個折磨。
他甚至,沒有像之前做《四人成行》一樣,把每一次摔落替換成死亡。
原因很簡單。
死亡會分散失敗帶來的挫敗感。
「我失敗了,所以我死了」。
這是一種理所當然的想法。
玩家會將死亡理所當然地視為失敗的懲罰。
進而分散失敗的挫敗感。
但是玩家一直活著就不一樣了。
所以陸澤沒有像之前一樣設計死亡環節,為的就是最大程度讓沈彥破防。
幾十上百點的魔道值,與系統升級比起來,微乎其微。
如果把玩家向上攀爬的路途比作在遊戲中積累的「財富」,那麼跌落的過程就是把苦心積累的「財富」一點點扔出的過程。
這個過程中,最過分的一點就是——
玩家必須親眼目睹,自己苦心經營所獲得的一切,被自己一點點丟棄的過程……
簡直就是殺人誅心。
當然,
這個設計在《四人成行》中也有,但遠沒有《掘地求升》這麼強烈。
因為《四人成行》中,玩家還有3個隊友。
一來,三個好朋友之間歡聲笑語,會沖淡這份絕望。
二來,想到還有其他跟自己一樣的倒霉蛋一同經歷,心理上也會舒服一些。
最重要的是,大部分玩家都會覺得是隊伍里的某某某沒有做好,問題不在自己。
所以這種挫敗感,遠沒有《掘地求升》來的強烈。
「哦?還要繼續?」
看著沈彥毅然決然的眼神,陸澤眉頭一挑。
他知道,對方已經是強弩之末。
因為任務進度條,已經竄到了八成之多。
只要再來一個大的,就算是沈彥也該破了。
想到天玄山後面的雪山地圖,陸澤更樂了。
那裡,有他精心為沈彥準備的一個坑。
————
【P.S 這個遊戲就不過多寫了,主要是引出後續,還差一章就結束了,希望大家多給點支持,不要總在評論里唱衰T-T】
沈彥笑不出來了。
太他娘的痛苦了。
《掘地求升》的地圖設計,很講究。
看上去平平無奇,其實每一段路程之間,都有一個角度在噁心玩家。
手臂伸長了不行,伸短了也不行;
用力大了不行,掄大錘的速度快了也不行……
……
總而言之,稍有一丁點的失誤,就會讓玩家回到原點。
由於變態的作業系統設計,出現失誤的概率特別之高,想習慣操作也不是一時半會就能做到的。
而且隨著高度的上升,幻境難度會持續加大。
比如沈彥手中的錘子,會突然變輕、變重,打的他措手不及。
後期甚至會突然變大、變小,這就更變態了。
陸澤美其名曰:「練反應」。
因此,直播間的畫風變得越來越奇怪。
「哎呀!」
「不要……」
「別!!!」
「哎呀!!!」
……
聲音聽上去,越來越像陸澤前世的一位故人。
直播間的彈幕紛紛勸慰。
【沈真傳,要不算了吧】
【這太難,太變態了……】
【那個叫陸澤的到底什麼來頭?真的是正道??】
【建議嚴查!】
……
「不……我沒事!」
沈彥還在強顏歡笑。
沒辦法。
直播間那麼多人看著,他硬著頭皮也得玩下去。
偶像包袱重的人,就是不一樣。
此時他已經來到了天玄山的部分。
也就是前世原作的橘子山。
垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就會掉落。
沈彥每走一步,就要仔細將角度核對半天,生怕有一點差池。
「應該是勾住這裡……」
他剛一出錘。
手中的錘子,忽然變輕了一大截。
這就導致,此時的力道有些偏猛。
沈彥頓時被彈飛出去。
好在他在這裡跌倒過不少次,位置控制的還算得當,最終摔落在一座浮空的小亭子上。
往上跳兩次,便是天玄山。
「好險啊……」
沈彥呼了口氣。
就在這時,坑爹的隨機重量再次發威——
他手中的鐵錘,驟然變重!
而且變得很重!
沈彥本就在亭子旁邊,那一小節彎彎曲曲、又很滑溜的階梯上。
如今被這錘子往下一拉,整個人瞬間滑落。
「???」
沈彥大驚。
他拼命地晃動手臂,試圖在空中鉤住點什麼。
然而一切都是徒勞的。
這個位置太過刁鑽,
一旦下落,就是連環掉落!
「啊啊啊啊!!!」
沈彥的喉嚨里,發出了前所未有的悽厲喊叫。
「嘿嘿嘿嘿……」
幻境外另一間房屋的陸澤,則是露出前所未有的開心笑容。
沈彥雙手徒勞地揮動著。
無數的階梯、樓閣、草樹、山石……
在他面前一點點地向上方划去。
甚至那聲「常回家看看回家看看」,他都沒有聽完整。
一切竟是如此之快。
「不要……不!!!」
沈彥的眼睛瞪的很大,雙目中寫滿驚恐與絕望。
這種感覺,
他曾經體驗過。
沒錯,就是在《四人成行》里,不止一次地體驗過。
可不知為何。
在《掘地求升》中,這種從零開始的絕望感,比前者要窒息的多得多。
「砰!」
沈彥狠狠地墜落在地面。
他雙目無神地環顧四周。
他又回到了,無比眼熟的谷底。
一種淒涼感自他心底油然而生,他憤然大吼:
「蓋亞!!!!」
……
……
幻境外。
「哦喲喲,這麼能抗?」
陸澤嘖嘖感嘆道。
一般人從橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸鍵盤了。
這貨竟然又一次重整旗鼓,準備往上爬。
只能說,不愧是正道聖子,道心果然夠堅固。
切身坐在罐子裡坐牢的折磨,可比電腦上動滑鼠還要噁心的多。
畢竟陸澤在裡面不僅搞了設計系統,還添加了一些有利於突發事件產生的設定。
主打一個折磨。
他甚至,沒有像之前做《四人成行》一樣,把每一次摔落替換成死亡。
原因很簡單。
死亡會分散失敗帶來的挫敗感。
「我失敗了,所以我死了」。
這是一種理所當然的想法。
玩家會將死亡理所當然地視為失敗的懲罰。
進而分散失敗的挫敗感。
但是玩家一直活著就不一樣了。
所以陸澤沒有像之前一樣設計死亡環節,為的就是最大程度讓沈彥破防。
幾十上百點的魔道值,與系統升級比起來,微乎其微。
如果把玩家向上攀爬的路途比作在遊戲中積累的「財富」,那麼跌落的過程就是把苦心積累的「財富」一點點扔出的過程。
這個過程中,最過分的一點就是——
玩家必須親眼目睹,自己苦心經營所獲得的一切,被自己一點點丟棄的過程……
簡直就是殺人誅心。
當然,
這個設計在《四人成行》中也有,但遠沒有《掘地求升》這麼強烈。
因為《四人成行》中,玩家還有3個隊友。
一來,三個好朋友之間歡聲笑語,會沖淡這份絕望。
二來,想到還有其他跟自己一樣的倒霉蛋一同經歷,心理上也會舒服一些。
最重要的是,大部分玩家都會覺得是隊伍里的某某某沒有做好,問題不在自己。
所以這種挫敗感,遠沒有《掘地求升》來的強烈。
「哦?還要繼續?」
看著沈彥毅然決然的眼神,陸澤眉頭一挑。
他知道,對方已經是強弩之末。
因為任務進度條,已經竄到了八成之多。
只要再來一個大的,就算是沈彥也該破了。
想到天玄山後面的雪山地圖,陸澤更樂了。
那裡,有他精心為沈彥準備的一個坑。
————
【P.S 這個遊戲就不過多寫了,主要是引出後續,還差一章就結束了,希望大家多給點支持,不要總在評論里唱衰T-T】