第48章 簡直是為iwanna量身定做的

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  靈霄宗,宗門廣場。

  來往的弟子們,議論紛紛。

  「聽說了嗎?陸師弟闖禍了!」

  「什麼情況?怎麼闖禍了?」

  「據說這一屆演武交流,大長老有意讓陸澤製作比試用的幻境;結果青山宗的一位長老不同意,陸師弟一時衝動,竟然要當場證明自己!」

  「就這啊?這也沒什麼問題吧?陸師弟那製作幻境的能力……」

  「哪裡的話呀!青山宗長老讓陸澤製作機關秘境,必須要到丙級以上才合格!」

  「嘶……丙級?這可有點難,丙級機關的秘境,主人少說生前都是化神境吧。」

  「豈止啊!要是丙級也就罷了,陸師弟飽覽群書,定是沒問題……可陸師弟竟然說!要做出讓所有長老都通不過的機關來!」

  「啊??陸師弟他……吃錯藥了?」

  「這下可真闖禍了!」

  「長老都束手無策的陷阱?怎麼可能!」

  「聽說大長老和六長老急壞了,若是陸澤做不出來,咱們宗門的顏面可就要受損了」

  「快去看看!」

  ……

  陸澤在蘊靈殿誇下海口的事情,不脛而走,迅速傳遍整個宗門。

  無數弟子,好奇地守在蘊靈殿外,期待得到最新的情報。

  此時此刻。

  陸澤正在幻境空間中,有條不紊地做著準備工作。

  「陷阱?機關?呵,看來真是沒白忙活啊。」

  陸澤自言自語地說著。

  前段時間,他在思考後續的遊戲規劃時,便列出了一些方向與選擇。

  毫無疑問,獲得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨遊戲。

  魂類遊戲,比如《只狼》、《黑魂》、《艾爾登法環》、《黑神話》……

  或是一些折磨類小遊戲,比如《蔚藍》、《iwanna》、《貓里奧》……

  前者需要的資源過大,只有等他的境界提升,神識足以支撐一個龐大的幻境時,才好動手。

  後者則是最方便的。

  所以他前幾天閒著沒事,把幾個出眾的折磨小遊戲的設計方案,給整理了一下。

  如今碰到楊正心提出的「陷阱」主題,剛好派上用場。

  陷阱?

  這簡直是為《iwanna》量身定做的!

  想罷,他就開始著手製作。

  《iwanna》這玩意,在修仙手段下製作起來並不難。

  難的是,如何將前世的遊戲體驗還原進來。

  畢竟這裡的幻境,是第一人稱的視角。

  陸澤思考片刻,很快拿定主意。

  他迅速製作出兩個版本。

  一個是前世的抽象畫風畫面。

  一個是按照前世的關卡還原出來的幻境地形。

  玩家在遊戲中看到的是後者。

  但若是催動神識便可以看到前者。

  這對於修士們來說,不難理解。

  很類似於神識探測地形,只不過這畫風奇怪了點。

  這樣一來,修士們既能看清整個地圖的陷阱分布,又不會缺失代入感,導致根本玩不進去。

  確定了方向之後,陸澤立馬開始製作。

  《iwanna》的畫風十分抽象。

  陸澤原汁原味的還原,也十分抽象。

  但他可管不了這麼多。

  畢竟外面那老登只要求了機關難度,又沒要求畫風云云。

  況且,時間緊任務重,這種畫風完全說得過去。

  地圖是他早先便設計好的,畫面做起來也不難。

  搞定了畫面之後,陸澤就開始著手設定各種機關的特性。

  比如一觸即死的地刺,隨時消失的磚塊,還有各種障礙物……

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