第87章 銷量驚人
第87章 銷量驚人
當天,確實有很多人不顧寒冬之冷,在商場門口搭帳篷。
當然了,這只是少數。
字節遊戲公司的名氣和粉絲粘度終究沒有那麼高。
而像微軟公司,發布window95作業系統的時候,就有很多人連夜排隊。
次日,陽光明媚,天氣怡人。
8點鐘,日本各大商場開始營業,門外早已有很多人排隊等待,全都是想要購買「黑神話」遊戲機的人。
上百米的隊伍長龍,赫然成為了當地一道奇異的風景線!
各大媒體記者紛紛出動,或拍攝、或採訪。
盛況空前。
「任天堂發布SFC的時候,都沒有這麼火!字節遊戲公司發布的「黑神話|實在是令人震驚!」一個記者一邊抽著煙,一邊說話。
「「黑神話」確實牛逼,甚至連我都準備買一台,雖然我是任天堂的忠實粉絲—————」同伴說道。
「哈哈哈,我也是唉,也打算買一台「黑神話」!」另一個同伴笑著附和道。
「......」
這一天,日本各大報紙更是紛紛都在頭版頭條報導「黑神話」。
一時間,「黑神話」的新聞席捲整個日本,大量沒關注到昨天發布會的人現在也都知道「黑神話」了。
「黑神話」引起日本全民熱議,對科技界、遊戲界、影視圈造成巨大的轟動1
白天黑夜,排隊購買一黑神話」的消費者絡繹不絕。
凌晨過後,江浩收到了一份銷量統計表。
江浩看完後,滿臉驚訝。
首日銷量『黑神話』遊戲機:49萬台《口袋妖怪2》:38萬份《生化危機》:31萬份《怪物獵人》:27萬份《索尼克》:28萬《古惑狼》:26萬份《女神異聞錄》:21萬份《GT賽車》:25萬份《毀滅戰士2》:24萬份《暗黑破壞神》:23萬分「任天堂看了都要汗顏,這銷量數據,實在是不可思議!」
「且不說『黑神話』遊戲機的銷量首日49萬份,打破了記錄,就連這九款遊戲的銷量,亦是恐怖之極!」
「大多數消費者同時買了好幾款遊戲!」
「不過仔細想想覺得很合理,這些遊戲領先當下幾年時間,自然是大受歡迎,
江浩感覺自己今晚可能激動的睡不著覺了。
「黑神話」的出現果然是降維打擊,沒辦法,它只比索尼ps2差那麼一點點,
但是放在這個時代屬實有種黑科技的感覺。
《生化危機》、《口袋妖怪2》等九款遊戲全都由江浩親自指導和監督,並解決技術上所存在的難題,所以這九款遊戲也遠超當前的其他遊戲。
一個個都成為了經典中的經典。
另外,每款遊戲還推出了同名小說和漫畫。
字節遊戲在打造超級IP方面,可謂是下了苦功夫。
現如今,要是收購了一家好萊塢電影公司,那麼說不定連真人電影也要同步上映了。
那熱度和影響力,肯定更加爆表!
銷量自然是飆升!
所以,江浩早就物色好了一家好萊塢電影公司一一環球影業。
打算從日本松下公司手上將其收購過來。
松下公司不會經營電影公司,自收購環球影業之後,虧得一塌糊塗,目前已經想要出售環球公司止損。
歷史上,1995年,松下賠錢將環球這個燙手山芋脫手給了著名的加拿大酒業巨頭西格拉姆公司。
如今,松下和西格拉姆公司可能已經在談判了吧不過,距離兩家公司正式簽約還有十來個月的時間。
留給江浩的時間還是比較長的。
以字節遊戲公司現在的賺錢速度,再加上字節科技在網際網路領域所取得的成果,江浩很快就有資格參與到收購環球公司的交易當中。
當然了,現金可能沒有那麼多,但是可以利用資本的力量,從銀行貸款,甚至可以跟銀行商議,用環球公司進行抵押貸款,如果收購成功的話這樣一來,不必動用自身大量的資金。
第二天上午,江浩剛吃完早餐,就聯繫了遠華電子,讓他們趕緊將倉庫裡面的『黑神話』遊戲機以及遊戲光碟全部發往日本。
好在倉庫里還有一百五十多萬台一黑神話」庫存,要不然就尷尬了。
江浩大概只能在日本搞飢餓營銷了。
轉眼間,一周過去了。
「黑神話」的銷量累計240萬台,遊戲軟體總銷量是1.6億份。
而字節遊戲公司的營收則達到了40億美元!創造了驚人的營銷神話!!
利潤40%左右,即16億美元!!!
隨著字節遊戲公司主動把除具體利潤以外的數據對外公布後,媒體和業內震驚的目瞪口呆。
尤其是對遊戲行業形成了巨大的風暴!
儘管任天堂和世嘉公司一再拉攏第三方遊戲開發商,讓他們不要在一黑神話」平台上開發遊戲,但是沒用字節遊戲公司在短短一周內就賣出了240萬台「黑神話」,明眼人都看得出來,「黑神話」火了,比任天堂SFC和世嘉土星更受日本玩家們的青睞!
世嘉土星已經發布了好幾個月了,在日本的銷量還不達到200萬台,這就很尷尬。
世嘉土星幾個月做不到的事情,人家一黑神話」一周就達成了,還多出了40
萬。
第三方遊戲開發商又不傻,當然知道哪個更有前途。
因而,字節遊戲公司這幾天的門檻都快被第三方遊戲開發商踏破了。
與此同時,歐美,乃至全球各地的經銷商紛紛聯繫字節遊戲公司,表示願意做「黑神話」的代理商,並且一個個給出的條件都非常好。
不過遠華電子的產能有限,所以,「黑神話」暫時沒有進軍歐美市場。
日本遊戲市場非常重要,字節遊戲公司必須繼續猛攻,打的任天堂、世嘉以及索尼落花流水才行啊。
1黑神話」現在最大的問題有兩個:一個是遊戲太少,一個是DVD音像太少。
好在隨著「黑神話」創造銷量奇蹟,自然而然引來大量的公司主動合作。
首先是日本本土影視公司幾乎都開始製作DVD影視光碟。
遠華電子公司會收取專利費,日本各大影視公司每生產二個DVD光碟,需要繳納0.5美元。
為什麼一流的企業做標準,就是因為可以收取專利費。
躺著也能把錢給賺咯遠華電子在日本的分公司同樣非常忙碌,每天簽下的合約不下百份。
有些影視公司還直接委託遠華電子幫他們生產正版DVD光碟。
如果規模小,自己生產DVD的話,那就不太划算,成本太高了。
遠華電子則不同,生產規模巨大,中國的人工成本也很低,所以遠華電子的DVD光碟生產成本比在日本生產至少降低了50%。
索尼公司。
久多良木健呆呆地望著紙上那組數字,覺得很丟人。
「一周了,PlayStation家用遊戲機,我們只賣出了5000台!而字節遊戲公司「黑神話」的銷量卻是240萬台!兩者的差距是不是也太大了!!!」久多良木健大聲說道,「你們營銷部是幹什麼吃的,全特麼都是飯桶、廢物!!!」
幾名高層站在久多良木健面前低著頭,若寒蟬。
半響,有人開口道:「久多良木健部長,不是我們不努力,實在是對手太強了!」
「滾!!!」
「好的,我們馬上滾!」
久多良木健把人趕出去之後,只覺身心疲憊,很是無力。
PlayStation生不逢時,偏偏遇到了「黑神話」。
「既生瑜,何生亮!」久多良木健深深地嘆了口氣。
接下來他不知道怎麼說服索尼公司董事會,同意他繼續開發PlayStation第二代。
第一代太失敗了,索尼公司血虧,投入研發的數億美元打水漂不說,庫存還有好幾十萬台PlayStation嚴重滯銷,損失上億美元。
而且還花了幾千方美元打GG···
久多良木健打開電腦看了一眼索尼的股價。
連續一周,索尼股價暴跌,市值損失五十億美元!
索尼公司的高層怕不是恨死自己了!!
久多良木健拿出煙點燃,火光在菸頭末端忽明忽暗,一股無以言狀的寂寞籠罩在他身上。
山內溥此時看上去,好像老了十歲。
「我們必須加快速度開發比「黑神話」還要先進的家用遊戲機!!!」他帶著憤怒和不甘,大聲的對硬體開發負責人橫並軍平說道。
到目前為止,任天堂還沒有推出32位遊戲機,任天堂的研發進度實在是太慢了,任天堂還在生產已經過時的16位SFC家用機。
或許「黑神話」和PlayStation沒出現之前。
SFC還能勉強維持銷量。
任天堂畢竟是靠遊戲內容取勝的,而不是靠遊戲機的硬體有多先進。
然而,時代不同了,16位遊戲機跟32位遊戲機的差距已經非常大了。
32位遊戲機意味著3D遊戲的來臨,畫面和色彩碾壓16位遊戲機。
以至於任天堂的SFC終於賣不動了。
玩家們現在討論的話題都是圍繞著「黑神話」以及《生化危機》、《口袋妖怪2》等九款遊戲!
任天堂的股價跌的比索尼還猛,如同雪崩一般。
業內乃至很多機構認為,任天堂的遊戲王朝即將被字節遊戲公司所取代。
此非危言聳聽,而是實實在在的數據足以證明。
任天堂SFC以及卡帶遊戲的銷量嚴重下滑、第三方開發商集體跳槽,任天堂遊戲帝國即將崩塌!
各種專家紛紛表示,即便是任天堂推出了32位遊戲機,也很難挽回敗局,他們不相信任天堂還能開發出比一黑神話」更厲害的家用遊戲機!
任天堂一直不怎麼追求遊戲的硬體水平,每次更新換代的速度都比同行慢上一兩年時間。
不在技術上銳意進取,等於是不思進取。
橫井軍平現在很無力,這讓他怎麼開發能夠超過一黑神話」的遊戲機?
做夢嗎?
山內薄這時給出了答案:「「黑神話」遊戲機不是32位嗎?那我們就開發64
位的遊戲機!產品就叫任天堂64,我就不信任天堂64還比不過「黑神話」!!」
橫井軍平苦笑。
64位遊戲機真不一定比32位強。
不過,這好歲也是一個思路。
要是讓他同樣開發32位的遊戲機,那他是一點信心都沒有。
「社長,那我們是開發卡帶遊戲機,還是DVD遊戲機?」橫井軍平問道。
之所以會問這樣奇葩的問題,不是因為任天堂不喜歡光碟作為遊戲的儲存介質,而是因為幾年前,索尼跟任天堂鬧翻,任天堂內部就流行起了CD化有害論的觀點。另外,江浩名下公司遠華電子現在是DVD標準的制定者。
任天堂如果選擇跟遠華電子合作,可能山內薄不會同意。
果不其然,山內薄非常要強且守舊,依舊覺得卡帶遊戲才是最好的。
「繼續用卡帶作為遊戲的存儲介質!」山內薄大聲回答道。
橫井軍平無奈的點點頭。
當然,卡帶有卡帶的好處,遊戲運行速度快,但是缺點也有很多,比如存儲容量比較小,卡帶的生產成本比較高等等。
在3D遊戲沒出現之前,卡帶遊戲的缺點可能還不明顯。
幾MB的存儲大小也能滿足一款遊戲的開發。
大型遊戲,頂多不過是幾十MB。
然而90年代中後期,3D遊戲大行其道,遊戲畫面越來越好,通常一款遊戲的大小變成了幾百MB,甚至1GB以上。
這時候,卡帶遊戲就落伍了。
橫井軍平想了想,還是決定勸說山內薄使用CD-ROM或則遠華DVD作為遊戲的存儲介質。
「社長,卡帶的存儲容量太小了,不利於開發人員開發遊戲!開發人員要在幾十MB的限制下開發一款好遊戲,實在是非常困難!」橫井軍平開口道。
山內薄非常不屑地說道:「那些企圖藉助大容量來開發遊戲的人員都是無能的表現,幾十MB的容量足夠優秀的遊戲開發人員在裡面開發出經典遊戲!任天堂一路走來,不都開發的是卡帶遊戲嗎?我相信我們的員工,而且他們開發卡帶遊戲也更有經驗!好了,就這麼決定了,你馬上組織人手,加快任天堂64的開發!」
「好吧,社長!」
橫井軍平無奈的應道。
接著他便告辭了。
山內薄其實沒有他明面上那麼自信,他心裡非常志志,「黑神話」給他的壓力實在是太大了,自進軍遊戲市場以來,他第一次遇到這麼強大的對手」
「希望任天堂64能夠打敗「黑神話」!!!」山內溥閉上雙眼,祈禱道。
當天,確實有很多人不顧寒冬之冷,在商場門口搭帳篷。
當然了,這只是少數。
字節遊戲公司的名氣和粉絲粘度終究沒有那麼高。
而像微軟公司,發布window95作業系統的時候,就有很多人連夜排隊。
次日,陽光明媚,天氣怡人。
8點鐘,日本各大商場開始營業,門外早已有很多人排隊等待,全都是想要購買「黑神話」遊戲機的人。
上百米的隊伍長龍,赫然成為了當地一道奇異的風景線!
各大媒體記者紛紛出動,或拍攝、或採訪。
盛況空前。
「任天堂發布SFC的時候,都沒有這麼火!字節遊戲公司發布的「黑神話|實在是令人震驚!」一個記者一邊抽著煙,一邊說話。
「「黑神話」確實牛逼,甚至連我都準備買一台,雖然我是任天堂的忠實粉絲—————」同伴說道。
「哈哈哈,我也是唉,也打算買一台「黑神話」!」另一個同伴笑著附和道。
「......」
這一天,日本各大報紙更是紛紛都在頭版頭條報導「黑神話」。
一時間,「黑神話」的新聞席捲整個日本,大量沒關注到昨天發布會的人現在也都知道「黑神話」了。
「黑神話」引起日本全民熱議,對科技界、遊戲界、影視圈造成巨大的轟動1
白天黑夜,排隊購買一黑神話」的消費者絡繹不絕。
凌晨過後,江浩收到了一份銷量統計表。
江浩看完後,滿臉驚訝。
首日銷量『黑神話』遊戲機:49萬台《口袋妖怪2》:38萬份《生化危機》:31萬份《怪物獵人》:27萬份《索尼克》:28萬《古惑狼》:26萬份《女神異聞錄》:21萬份《GT賽車》:25萬份《毀滅戰士2》:24萬份《暗黑破壞神》:23萬分「任天堂看了都要汗顏,這銷量數據,實在是不可思議!」
「且不說『黑神話』遊戲機的銷量首日49萬份,打破了記錄,就連這九款遊戲的銷量,亦是恐怖之極!」
「大多數消費者同時買了好幾款遊戲!」
「不過仔細想想覺得很合理,這些遊戲領先當下幾年時間,自然是大受歡迎,
江浩感覺自己今晚可能激動的睡不著覺了。
「黑神話」的出現果然是降維打擊,沒辦法,它只比索尼ps2差那麼一點點,
但是放在這個時代屬實有種黑科技的感覺。
《生化危機》、《口袋妖怪2》等九款遊戲全都由江浩親自指導和監督,並解決技術上所存在的難題,所以這九款遊戲也遠超當前的其他遊戲。
一個個都成為了經典中的經典。
另外,每款遊戲還推出了同名小說和漫畫。
字節遊戲在打造超級IP方面,可謂是下了苦功夫。
現如今,要是收購了一家好萊塢電影公司,那麼說不定連真人電影也要同步上映了。
那熱度和影響力,肯定更加爆表!
銷量自然是飆升!
所以,江浩早就物色好了一家好萊塢電影公司一一環球影業。
打算從日本松下公司手上將其收購過來。
松下公司不會經營電影公司,自收購環球影業之後,虧得一塌糊塗,目前已經想要出售環球公司止損。
歷史上,1995年,松下賠錢將環球這個燙手山芋脫手給了著名的加拿大酒業巨頭西格拉姆公司。
如今,松下和西格拉姆公司可能已經在談判了吧不過,距離兩家公司正式簽約還有十來個月的時間。
留給江浩的時間還是比較長的。
以字節遊戲公司現在的賺錢速度,再加上字節科技在網際網路領域所取得的成果,江浩很快就有資格參與到收購環球公司的交易當中。
當然了,現金可能沒有那麼多,但是可以利用資本的力量,從銀行貸款,甚至可以跟銀行商議,用環球公司進行抵押貸款,如果收購成功的話這樣一來,不必動用自身大量的資金。
第二天上午,江浩剛吃完早餐,就聯繫了遠華電子,讓他們趕緊將倉庫裡面的『黑神話』遊戲機以及遊戲光碟全部發往日本。
好在倉庫里還有一百五十多萬台一黑神話」庫存,要不然就尷尬了。
江浩大概只能在日本搞飢餓營銷了。
轉眼間,一周過去了。
「黑神話」的銷量累計240萬台,遊戲軟體總銷量是1.6億份。
而字節遊戲公司的營收則達到了40億美元!創造了驚人的營銷神話!!
利潤40%左右,即16億美元!!!
隨著字節遊戲公司主動把除具體利潤以外的數據對外公布後,媒體和業內震驚的目瞪口呆。
尤其是對遊戲行業形成了巨大的風暴!
儘管任天堂和世嘉公司一再拉攏第三方遊戲開發商,讓他們不要在一黑神話」平台上開發遊戲,但是沒用字節遊戲公司在短短一周內就賣出了240萬台「黑神話」,明眼人都看得出來,「黑神話」火了,比任天堂SFC和世嘉土星更受日本玩家們的青睞!
世嘉土星已經發布了好幾個月了,在日本的銷量還不達到200萬台,這就很尷尬。
世嘉土星幾個月做不到的事情,人家一黑神話」一周就達成了,還多出了40
萬。
第三方遊戲開發商又不傻,當然知道哪個更有前途。
因而,字節遊戲公司這幾天的門檻都快被第三方遊戲開發商踏破了。
與此同時,歐美,乃至全球各地的經銷商紛紛聯繫字節遊戲公司,表示願意做「黑神話」的代理商,並且一個個給出的條件都非常好。
不過遠華電子的產能有限,所以,「黑神話」暫時沒有進軍歐美市場。
日本遊戲市場非常重要,字節遊戲公司必須繼續猛攻,打的任天堂、世嘉以及索尼落花流水才行啊。
1黑神話」現在最大的問題有兩個:一個是遊戲太少,一個是DVD音像太少。
好在隨著「黑神話」創造銷量奇蹟,自然而然引來大量的公司主動合作。
首先是日本本土影視公司幾乎都開始製作DVD影視光碟。
遠華電子公司會收取專利費,日本各大影視公司每生產二個DVD光碟,需要繳納0.5美元。
為什麼一流的企業做標準,就是因為可以收取專利費。
躺著也能把錢給賺咯遠華電子在日本的分公司同樣非常忙碌,每天簽下的合約不下百份。
有些影視公司還直接委託遠華電子幫他們生產正版DVD光碟。
如果規模小,自己生產DVD的話,那就不太划算,成本太高了。
遠華電子則不同,生產規模巨大,中國的人工成本也很低,所以遠華電子的DVD光碟生產成本比在日本生產至少降低了50%。
索尼公司。
久多良木健呆呆地望著紙上那組數字,覺得很丟人。
「一周了,PlayStation家用遊戲機,我們只賣出了5000台!而字節遊戲公司「黑神話」的銷量卻是240萬台!兩者的差距是不是也太大了!!!」久多良木健大聲說道,「你們營銷部是幹什麼吃的,全特麼都是飯桶、廢物!!!」
幾名高層站在久多良木健面前低著頭,若寒蟬。
半響,有人開口道:「久多良木健部長,不是我們不努力,實在是對手太強了!」
「滾!!!」
「好的,我們馬上滾!」
久多良木健把人趕出去之後,只覺身心疲憊,很是無力。
PlayStation生不逢時,偏偏遇到了「黑神話」。
「既生瑜,何生亮!」久多良木健深深地嘆了口氣。
接下來他不知道怎麼說服索尼公司董事會,同意他繼續開發PlayStation第二代。
第一代太失敗了,索尼公司血虧,投入研發的數億美元打水漂不說,庫存還有好幾十萬台PlayStation嚴重滯銷,損失上億美元。
而且還花了幾千方美元打GG···
久多良木健打開電腦看了一眼索尼的股價。
連續一周,索尼股價暴跌,市值損失五十億美元!
索尼公司的高層怕不是恨死自己了!!
久多良木健拿出煙點燃,火光在菸頭末端忽明忽暗,一股無以言狀的寂寞籠罩在他身上。
山內溥此時看上去,好像老了十歲。
「我們必須加快速度開發比「黑神話」還要先進的家用遊戲機!!!」他帶著憤怒和不甘,大聲的對硬體開發負責人橫並軍平說道。
到目前為止,任天堂還沒有推出32位遊戲機,任天堂的研發進度實在是太慢了,任天堂還在生產已經過時的16位SFC家用機。
或許「黑神話」和PlayStation沒出現之前。
SFC還能勉強維持銷量。
任天堂畢竟是靠遊戲內容取勝的,而不是靠遊戲機的硬體有多先進。
然而,時代不同了,16位遊戲機跟32位遊戲機的差距已經非常大了。
32位遊戲機意味著3D遊戲的來臨,畫面和色彩碾壓16位遊戲機。
以至於任天堂的SFC終於賣不動了。
玩家們現在討論的話題都是圍繞著「黑神話」以及《生化危機》、《口袋妖怪2》等九款遊戲!
任天堂的股價跌的比索尼還猛,如同雪崩一般。
業內乃至很多機構認為,任天堂的遊戲王朝即將被字節遊戲公司所取代。
此非危言聳聽,而是實實在在的數據足以證明。
任天堂SFC以及卡帶遊戲的銷量嚴重下滑、第三方開發商集體跳槽,任天堂遊戲帝國即將崩塌!
各種專家紛紛表示,即便是任天堂推出了32位遊戲機,也很難挽回敗局,他們不相信任天堂還能開發出比一黑神話」更厲害的家用遊戲機!
任天堂一直不怎麼追求遊戲的硬體水平,每次更新換代的速度都比同行慢上一兩年時間。
不在技術上銳意進取,等於是不思進取。
橫井軍平現在很無力,這讓他怎麼開發能夠超過一黑神話」的遊戲機?
做夢嗎?
山內薄這時給出了答案:「「黑神話」遊戲機不是32位嗎?那我們就開發64
位的遊戲機!產品就叫任天堂64,我就不信任天堂64還比不過「黑神話」!!」
橫井軍平苦笑。
64位遊戲機真不一定比32位強。
不過,這好歲也是一個思路。
要是讓他同樣開發32位的遊戲機,那他是一點信心都沒有。
「社長,那我們是開發卡帶遊戲機,還是DVD遊戲機?」橫井軍平問道。
之所以會問這樣奇葩的問題,不是因為任天堂不喜歡光碟作為遊戲的儲存介質,而是因為幾年前,索尼跟任天堂鬧翻,任天堂內部就流行起了CD化有害論的觀點。另外,江浩名下公司遠華電子現在是DVD標準的制定者。
任天堂如果選擇跟遠華電子合作,可能山內薄不會同意。
果不其然,山內薄非常要強且守舊,依舊覺得卡帶遊戲才是最好的。
「繼續用卡帶作為遊戲的存儲介質!」山內薄大聲回答道。
橫井軍平無奈的點點頭。
當然,卡帶有卡帶的好處,遊戲運行速度快,但是缺點也有很多,比如存儲容量比較小,卡帶的生產成本比較高等等。
在3D遊戲沒出現之前,卡帶遊戲的缺點可能還不明顯。
幾MB的存儲大小也能滿足一款遊戲的開發。
大型遊戲,頂多不過是幾十MB。
然而90年代中後期,3D遊戲大行其道,遊戲畫面越來越好,通常一款遊戲的大小變成了幾百MB,甚至1GB以上。
這時候,卡帶遊戲就落伍了。
橫井軍平想了想,還是決定勸說山內薄使用CD-ROM或則遠華DVD作為遊戲的存儲介質。
「社長,卡帶的存儲容量太小了,不利於開發人員開發遊戲!開發人員要在幾十MB的限制下開發一款好遊戲,實在是非常困難!」橫井軍平開口道。
山內薄非常不屑地說道:「那些企圖藉助大容量來開發遊戲的人員都是無能的表現,幾十MB的容量足夠優秀的遊戲開發人員在裡面開發出經典遊戲!任天堂一路走來,不都開發的是卡帶遊戲嗎?我相信我們的員工,而且他們開發卡帶遊戲也更有經驗!好了,就這麼決定了,你馬上組織人手,加快任天堂64的開發!」
「好吧,社長!」
橫井軍平無奈的應道。
接著他便告辭了。
山內薄其實沒有他明面上那麼自信,他心裡非常志志,「黑神話」給他的壓力實在是太大了,自進軍遊戲市場以來,他第一次遇到這麼強大的對手」
「希望任天堂64能夠打敗「黑神話」!!!」山內溥閉上雙眼,祈禱道。