第59章 六款遊戲
次日,江浩再次接到了宮本茂的電話。
「江浩君,告訴你一個好消息,山內溥社長已經承諾,可以給字節遊戲公司等同於任天堂六大特權公司的權利,所以,字節遊戲馬上就會成為任天堂的『第七大軟體廠商』,怎麼樣,這條件還可以吧!」宮本茂興致勃勃地告訴江浩這個好消息。
江浩聞言,臉上非常淡定。
不就是跟卡普空等六大特權公司的權利差不多嘛,那有什麼值得好高興的。
君不見,卡普空也跟世嘉以及其他公司卿卿我我,眉目傳情,任天堂管得了嘛?
就比如卡普空的《街頭霸王》,這款遊戲那麼火,不信任天堂不眼紅不生氣?
「哦,我知道了。」江浩淡淡地回道。
宮本茂聽著聲音,滿臉愕然,就這麼淡定的嗎?
「江浩君,你是不是對這些條件還不滿意啊?」宮本茂詢問道。
「是的!第一,我不想交權利金;第二,我的遊戲不想限制於在一個平台,非獨家;第三,任天堂的抽成也必須降低10%。」
江浩每說一個要求,宮本茂臉部都要抽搐一下。
「江浩君,恕我直言,你提的這些要求,任天堂恐怕都很難滿足。我無法說服山內溥社長同意你的要求。」宮本茂嘆了口氣,說道。
在江浩看來極其正常的要求,但是放在任天堂那裡,卻是觸犯了天條一般。
山內溥絕不會答應的!
任天堂的遊戲霸權時代長達十年之久,傲慢早就深入骨髓。
不經過毒打,任天堂肯定不會反思的。
江浩記得,前世索尼發布PS的時候,山內溥一臉不屑和嘲諷的說道:「那玩意(PS)要是能賣一百萬台,我就大頭朝下走路!」
結果就是PS狂賣1億多台,在市場上大獲成功,在主機戰爭中完勝任天堂。
「倒立行走山內溥」也就此成為了玩家們的笑談。
「宮本茂君,我的條件就這麼簡單,如果任天堂同意,我才會為任天堂開發遊戲。」江浩語氣頗為堅定地說道。
宮本茂聞言,頓時一陣頭大,感覺十分為難。
恐怕這次談話馬上就要談崩了。
任天堂完全不能滿足江浩的訴求,要不然它就不是任天堂了。
宮本茂想到山內溥社長那暴脾氣,又忍不住嘆了口氣。
他十分看上的遊戲製作天才,而今離任天堂越來越遠了。
過了一會兒,通話結束,宮本茂來到山內溥的辦公室,向山內溥轉述了江浩的要求。
果不其然,山內溥聽完後,大發雷霆。
「江浩覺得他很了不起了是嗎?竟然向任天堂提出這麼多異想天開的要求!可惡,簡直太可惡了!!!」
山內溥怒道,「既然如此,那就讓他滾,任天堂不歡迎他!以為任天堂離開了他就不行了是嗎?實在是可笑。我要讓他知道,離開任天堂才是他最大的損失。他會跟著世嘉一起埋葬在遊戲市場,任天堂一定會擊敗他們的!」
宮本茂見狀,趕忙勸說道:「山內溥社長,事情還沒到一發不可收拾的地步,我們還可以跟江浩君繼續談。」
山內溥擺擺手,怒道:「不必了,江浩這隻白眼狼實在是欠收拾,我會狠狠教訓他一頓!GameFreak公司不是正在開發《口袋妖怪》第二世代嗎?到時候不讓這款遊戲登陸Gameboy,我看江浩還怎麼囂張!」
聞言,宮本茂表情愕然,山內溥社長顯然是被江浩氣壞了,連這種話都說得出口。
「山內溥社長,如果不讓GameFreak公司開發的《口袋妖怪》第二世代發布到Gameboy平台,股東和董事會成員一定不會同意的……」宮本茂搖搖頭道。
山內溥表情一怔,剛剛只是在氣頭上,他不會真的不讓《口袋妖怪》第二世代登陸Gameboy平台。
此時,山內溥沒有說話,算是默認宮本茂說得對。
傷敵八百,自損一千。
不划算啊。
不能意氣用事。
……
此時,山內溥只能是無能狂怒,然而他的憤怒完全阻止不了《毀滅戰士》、《搖滾賽車》以及《失落的維京人》等遊戲的大賣。
有意思的是,隨著這些遊戲在世嘉MD平台的大賣,其在PC端平台的銷量也在迅速增加。
無論是江浩的公司,還是世嘉,都賺的盆滿缽滿。
世嘉MD氣勢如虹,在美國市場的銷量突破了2300萬,一路高歌猛進,打的SFC節節敗退。
事實上,任天堂的SFC在美國的銷量還真不如世嘉MD,其銷量還不到2000萬。
任天堂sfc在日本吊打世嘉md,世嘉md在美國碾壓任天堂sfc,各有勝負。
而這足以說明世嘉MD是一款神機。
可惜世嘉之後沒能繼續推出一款爆火的家用遊戲機。
世嘉土星全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土銷售,296萬部在國外銷售,其在市場上的表現並不如預期,最終未能與索尼PlayStation競爭成功。
世嘉土星的失敗可以歸因於多個因素,包括市場定位和營銷策略的不成功、第三方支持不足以及遊戲開發難度高。
江浩暗暗總結世嘉土星的失敗原因,等到遠華電子推出32位遊戲機時,就不能再犯同樣的錯誤了。
字節遊戲日本分公司。
按照江浩的吩咐,分公司最近招聘了很多遊戲開發人員,準備開發江浩親自最近一段時間親自編寫的遊戲策劃方案。
江浩一共設計了6個遊戲:《生化危機》、《怪物獵人》、《古惑狼》、《索尼克》、《女神異聞錄》、《GT賽車》。
這6個遊戲開發小組,每組分到11到15人。
老實說,如果江浩不是超乎尋常的天才,是很難在這麼短的時間內拿出這六個遊戲。
接下來,遊戲開發人員只要按部就班根據江浩所寫的設計方案去開發遊戲,基本上不會偏離原作太大。
不過,這就足夠了。
等遠華電子的家用遊戲機發布時,就有自家的遊戲可用了。
要不然,就算你的遊戲機性能再卓越,那又有什麼用處呢?
世嘉土星不足為懼,任天堂的CD遊戲機研發遲緩,遠華電子的主要競爭對手其實是索尼PS。
而索尼PS的發布時間是在今年的12月份,也就是說,留給遊戲開發小組差不多還有10個月的時間,這麼久應該足夠遊戲開發小組將遊戲開發出來。
「江浩君,告訴你一個好消息,山內溥社長已經承諾,可以給字節遊戲公司等同於任天堂六大特權公司的權利,所以,字節遊戲馬上就會成為任天堂的『第七大軟體廠商』,怎麼樣,這條件還可以吧!」宮本茂興致勃勃地告訴江浩這個好消息。
江浩聞言,臉上非常淡定。
不就是跟卡普空等六大特權公司的權利差不多嘛,那有什麼值得好高興的。
君不見,卡普空也跟世嘉以及其他公司卿卿我我,眉目傳情,任天堂管得了嘛?
就比如卡普空的《街頭霸王》,這款遊戲那麼火,不信任天堂不眼紅不生氣?
「哦,我知道了。」江浩淡淡地回道。
宮本茂聽著聲音,滿臉愕然,就這麼淡定的嗎?
「江浩君,你是不是對這些條件還不滿意啊?」宮本茂詢問道。
「是的!第一,我不想交權利金;第二,我的遊戲不想限制於在一個平台,非獨家;第三,任天堂的抽成也必須降低10%。」
江浩每說一個要求,宮本茂臉部都要抽搐一下。
「江浩君,恕我直言,你提的這些要求,任天堂恐怕都很難滿足。我無法說服山內溥社長同意你的要求。」宮本茂嘆了口氣,說道。
在江浩看來極其正常的要求,但是放在任天堂那裡,卻是觸犯了天條一般。
山內溥絕不會答應的!
任天堂的遊戲霸權時代長達十年之久,傲慢早就深入骨髓。
不經過毒打,任天堂肯定不會反思的。
江浩記得,前世索尼發布PS的時候,山內溥一臉不屑和嘲諷的說道:「那玩意(PS)要是能賣一百萬台,我就大頭朝下走路!」
結果就是PS狂賣1億多台,在市場上大獲成功,在主機戰爭中完勝任天堂。
「倒立行走山內溥」也就此成為了玩家們的笑談。
「宮本茂君,我的條件就這麼簡單,如果任天堂同意,我才會為任天堂開發遊戲。」江浩語氣頗為堅定地說道。
宮本茂聞言,頓時一陣頭大,感覺十分為難。
恐怕這次談話馬上就要談崩了。
任天堂完全不能滿足江浩的訴求,要不然它就不是任天堂了。
宮本茂想到山內溥社長那暴脾氣,又忍不住嘆了口氣。
他十分看上的遊戲製作天才,而今離任天堂越來越遠了。
過了一會兒,通話結束,宮本茂來到山內溥的辦公室,向山內溥轉述了江浩的要求。
果不其然,山內溥聽完後,大發雷霆。
「江浩覺得他很了不起了是嗎?竟然向任天堂提出這麼多異想天開的要求!可惡,簡直太可惡了!!!」
山內溥怒道,「既然如此,那就讓他滾,任天堂不歡迎他!以為任天堂離開了他就不行了是嗎?實在是可笑。我要讓他知道,離開任天堂才是他最大的損失。他會跟著世嘉一起埋葬在遊戲市場,任天堂一定會擊敗他們的!」
宮本茂見狀,趕忙勸說道:「山內溥社長,事情還沒到一發不可收拾的地步,我們還可以跟江浩君繼續談。」
山內溥擺擺手,怒道:「不必了,江浩這隻白眼狼實在是欠收拾,我會狠狠教訓他一頓!GameFreak公司不是正在開發《口袋妖怪》第二世代嗎?到時候不讓這款遊戲登陸Gameboy,我看江浩還怎麼囂張!」
聞言,宮本茂表情愕然,山內溥社長顯然是被江浩氣壞了,連這種話都說得出口。
「山內溥社長,如果不讓GameFreak公司開發的《口袋妖怪》第二世代發布到Gameboy平台,股東和董事會成員一定不會同意的……」宮本茂搖搖頭道。
山內溥表情一怔,剛剛只是在氣頭上,他不會真的不讓《口袋妖怪》第二世代登陸Gameboy平台。
此時,山內溥沒有說話,算是默認宮本茂說得對。
傷敵八百,自損一千。
不划算啊。
不能意氣用事。
……
此時,山內溥只能是無能狂怒,然而他的憤怒完全阻止不了《毀滅戰士》、《搖滾賽車》以及《失落的維京人》等遊戲的大賣。
有意思的是,隨著這些遊戲在世嘉MD平台的大賣,其在PC端平台的銷量也在迅速增加。
無論是江浩的公司,還是世嘉,都賺的盆滿缽滿。
世嘉MD氣勢如虹,在美國市場的銷量突破了2300萬,一路高歌猛進,打的SFC節節敗退。
事實上,任天堂的SFC在美國的銷量還真不如世嘉MD,其銷量還不到2000萬。
任天堂sfc在日本吊打世嘉md,世嘉md在美國碾壓任天堂sfc,各有勝負。
而這足以說明世嘉MD是一款神機。
可惜世嘉之後沒能繼續推出一款爆火的家用遊戲機。
世嘉土星全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土銷售,296萬部在國外銷售,其在市場上的表現並不如預期,最終未能與索尼PlayStation競爭成功。
世嘉土星的失敗可以歸因於多個因素,包括市場定位和營銷策略的不成功、第三方支持不足以及遊戲開發難度高。
江浩暗暗總結世嘉土星的失敗原因,等到遠華電子推出32位遊戲機時,就不能再犯同樣的錯誤了。
字節遊戲日本分公司。
按照江浩的吩咐,分公司最近招聘了很多遊戲開發人員,準備開發江浩親自最近一段時間親自編寫的遊戲策劃方案。
江浩一共設計了6個遊戲:《生化危機》、《怪物獵人》、《古惑狼》、《索尼克》、《女神異聞錄》、《GT賽車》。
這6個遊戲開發小組,每組分到11到15人。
老實說,如果江浩不是超乎尋常的天才,是很難在這麼短的時間內拿出這六個遊戲。
接下來,遊戲開發人員只要按部就班根據江浩所寫的設計方案去開發遊戲,基本上不會偏離原作太大。
不過,這就足夠了。
等遠華電子的家用遊戲機發布時,就有自家的遊戲可用了。
要不然,就算你的遊戲機性能再卓越,那又有什麼用處呢?
世嘉土星不足為懼,任天堂的CD遊戲機研發遲緩,遠華電子的主要競爭對手其實是索尼PS。
而索尼PS的發布時間是在今年的12月份,也就是說,留給遊戲開發小組差不多還有10個月的時間,這麼久應該足夠遊戲開發小組將遊戲開發出來。