第27章 風靡日本
PS:1993年,美元和日元匯率大約是1:140。
田尻智無比痴迷的玩著《口袋妖怪》,這款遊戲簡直直擊其心靈,仿佛冥冥中這款遊戲就是他設計開發的。
叮鈴鈴~
電話鈴聲突然響起。
田尻智放下手中的Gameboy,拿起手機接通電話。
「你好,請問是Game Freak公司的社長田尻智嗎?」
「是的,我是田尻智,請問你是誰?找我有事嗎?」
「我是《口袋妖怪》的開發者江浩,我準備聯合任天堂成立一家合資公司專門用於運營開發《口袋妖怪》。而我聽說田尻智社長對『昆蟲』情有獨鍾,所以我便想邀請你加入這家合資公司,成為《口袋妖怪》系列遊戲的開發負責人!」江浩開口邀請道。
田尻智大吃一驚,一股激動之情湧上心頭。
「天啊,江先生,你沒開玩笑吧,我只是一個剛剛進入遊戲產業的製作人,你真的要邀請我成為《口袋妖怪》系列遊戲的開發負責人嗎?!」田尻智激動之餘,卻又不自信的詢問道。
「田尻智社長,你玩過《口袋妖怪》嗎?」
「當然,遊戲一上市,我就第一時間購買了!」
「那你喜歡《口袋妖怪》嗎?」
「當然喜歡!我覺得它是世界上最棒的遊戲!」田尻智語氣無比激動地說道,沒有人比他更喜歡《口袋妖怪》!
江浩笑道:「田尻智社長,憑你對《口袋妖怪》的熱愛,我相信你能成為《口袋妖怪》的製作人。遊戲的想法和創意其實才是成功的關鍵因素。而你現在欠缺的東西只不過是遊戲開發技術和經驗,但這些都是可以解決的,只要你加入我們,你很快就能成長起來……」
江浩當然知道田尻智現在還是菜鳥,但是可以培養啊。
江浩並不會立馬當甩手掌柜,那是不負責任的表現。
「田尻智社長,GameFreak公司此時已經陷入了財務窘境,我們願意以收購的方式,讓你們整個團隊全都加入到《口袋妖怪》的製作團體當中,不知道你願不願意?」江浩趁熱打鐵的說道。
田尻智聽到這個方案,覺得江浩誠意十足,內心有一絲絲的感動。
「江先生,能夠成為《口袋妖怪》的製作人是我的榮幸,我當然十分願意!」田尻智說道。
江浩聞言,臉上露出一抹笑意,開口道:「我代表字節科技公司和任天堂公司歡迎田尻智先生的參加,明天我們會到GameFreak公司進行考察,給你一個滿意的收購價格。哦,對了,在完成收購之後,《口袋妖怪》會交由GameFreak公司來開發,你們還是GameFreak公司的一員……」
田尻智聽到這話,頓時驚喜不已。
沒想到自己的公司被收購之後,不僅沒有關閉,而且還成為了《口袋妖怪》的製作公司!
……
次日上午,江浩、宮本茂一行人來到了GameFreak公司。
田尻智、增田順一等GameFreak主要創辦人紛紛站在公司門口迎接。
「田尻智社長,你好,我是字節科技公司的社長江浩,我身邊這位是任天堂的遊戲設計師宮本茂先生!」江浩介紹道。
田尻智激動地看著江浩和宮本茂,這兩人都是他崇拜的偶像!
「很高興能夠認識你們,江浩先生和宮本茂先生!!!」田尻智深深地鞠躬道。
「田尻智社長,不用那麼客氣。」江浩道,這日本人有時候謙遜起來是真麻煩,動不動就鞠躬下跪。
田尻智隨即給江浩等人介紹他那邊的主要員工,然後領著大家參觀公司。
當然了,也沒什麼好參觀的,GameFreak公司總共就幾個員工,開發項目也很少,完全不值一提。
最後,江浩這邊以500萬日元全資收購了GameFreak公司。
之後重新規劃公司的股份,字節科技公司持有GameFreak公司70%的股份,任天堂公司持有GameFreak公司30%的股份(股份修改過)。
田尻智等人則沒有股份。
不過,江浩以後會和任天堂公司商議,設立股權池,預留的股份主要用來獎勵公司的核心員工和高層管理人員,以此激發田尻智等人的工作熱情和創新精神,增強他們對公司的忠誠度。
……
GameFreak公司收購後,任天堂那邊立馬打錢入帳。
70億日元進入GameFreak公司的公司帳上,另外70億日元進入字節科技公司的帳上。
江浩現在不僅擔任字節科技公司的社長,而且還是GameFreak的社長。
現在有錢了,當然要開始招兵買馬,單打獨鬥的日子一去不復返了。
續作《口袋妖怪》將會更加優秀,無論是畫面,還是玩法和劇情,都要提升一大截。
……
就在收購GameFreak公司的第二天,任天堂斥巨資140億日元投資《口袋妖怪》的消息不脛而走。
日本各大媒體紛紛報導。
《讀賣新聞》:「近日,一款名叫《口袋妖怪》的遊戲火遍日本,全民掀起捕捉寵物的熱潮!任天堂公司斥巨資140億日元投資《口袋妖怪》,在新公司當中只占股30%。《口袋妖怪》的製作方字節科技公司成為最大贏家!」
《每日新聞》:「18歲的中國少年榮獲任天堂的140億日投資,成為史上最年輕的億萬富翁!」
《朝日新聞》:「《口袋妖怪》遊戲掀起了一股捕蟲狂潮,成為當下一款現象級的遊戲,日本各所中小學的學生都在玩《口袋妖怪》!任天堂公司的Gameboy掌機再度銷售火爆!」
「……」
事實上,FC版本《口袋妖怪》也非常火,只不過相比於Gameboy版本的《口袋妖怪》要差一點。
Gameboy的連線功能是《口袋妖怪》大賣特賣的關鍵!
小夥伴們在一起玩《口袋妖怪》,彼此PK、收集和交換寵物則成為了最大的樂趣。
……
此刻,任天堂在日本最大的競爭對手世嘉公司震驚萬分。
Gameboy掌機本來都快要涼了,但《口袋妖怪》一上市,居然再次帶火了Gameboy。
Gameboy的銷量越高,該平台的影響力也就越大,自然而然會有更多的第三方遊戲開發商願意在Gameboy平台開發新遊戲,從而形容良性循環。
雖然世嘉主要是做家用遊戲主機的,但是難免也會受到影響。
當然了,世嘉也有掌機產品,1990年他們發布了GameGear(GG),以此對抗任天堂的 GameBoy。
Game gear配置強大,在圖像、聲音和手感上均超過了當時其他的掌機。不過由於採用彩色液晶屏、耗電巨大,高性能帶來機身笨重,遊戲續航只有3小時,遠不及當時GB長達8小時的時間。
試問,誰能忍受掌機只玩3個小時就沒電了?
儘管GG比GB更加先進,但是最終只好漸漸的淡出市場。
世嘉公司社長中山隼雄對任天堂那叫一個羨慕嫉妒恨。
「《口袋妖怪》其實更適合移植到GameGear,我們的掌機更加先進,色彩屏幕更好,更能充分地體現《口袋妖怪》的優點!!」中山隼雄唏噓道,「可惜任天堂居然提前跟字節科技公司達成了投資協議,要不然我無論如何也要把《口袋妖怪》挖到我們世嘉的陣營來!」
中山隼雄不由對江浩這個人充滿了好奇。
18歲的中國少年天才花了幾個月的時間獨自開發出了《口袋妖怪》,這種事情哪怕是放在日本和美國都不敢想像啊!
……
索尼互動娛樂總裁久多良木健坐在辦公室裡面久久沉思。
他一直在思考索尼的遊戲機如何才能打敗任天堂。
索尼公司有意介入遊戲市場,早年1991年,索尼跟任天堂合作,開發出了PlayStation原型機,結果卻被任天堂背刺一刀。
時任任天堂社長山內溥意識到與索尼的這份合同實質上會破壞任天堂長久以往的遊戲分發渠道,彼時的任天堂完全把控遊戲卡帶的生產和製造流程,並憑此增加營收,索尼通過光碟 CD極大地介入到遊戲的製作與發行中,會對任天堂的卡帶管控造成毀滅式打擊,這無疑是完全不可接受的。
於是任天堂秘密取消了與索尼的合作。
久多良木健活動了一下手腳,隨後喃喃道:「任天堂的硬體已然過時,索尼如果要開發遊戲機,那麼應該廢棄掉之前跟任天堂合作時的所有設計方案、刪除超級任天堂的遊戲卡帶插槽,一切從頭再來!但是僅僅只是這樣還不夠,PlayStation必須擁有足夠多好玩的遊戲!」
「來自中國的遊戲設計天才江浩,或許值得我們拉攏……」
……
江浩還不知道由於《口袋妖怪》的大火,他現在已經成功引起了日本三大遊戲公司的關注。
要不是江浩早跟任天堂達成投資合作,恐怕世嘉和索尼已經派人前來拉攏他了。
當然了,只要鋤頭揮得好,哪有牆角挖不倒。
任天堂當年的幾個鐵桿第三方開發商,比如科納米、南夢宮、卡普空、哈德森等遊戲公司,現在也並非跟任天堂完全是一條心。
世嘉和索尼公司現在之所以還沒行動,是因為江浩目前只開發了一款遊戲,尚不能證明他是靠實力,還是靠運氣。
很有可能是運氣成分占的多一點,江浩開發的下一款遊戲說不定就無人問津了。
……
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田尻智無比痴迷的玩著《口袋妖怪》,這款遊戲簡直直擊其心靈,仿佛冥冥中這款遊戲就是他設計開發的。
叮鈴鈴~
電話鈴聲突然響起。
田尻智放下手中的Gameboy,拿起手機接通電話。
「你好,請問是Game Freak公司的社長田尻智嗎?」
「是的,我是田尻智,請問你是誰?找我有事嗎?」
「我是《口袋妖怪》的開發者江浩,我準備聯合任天堂成立一家合資公司專門用於運營開發《口袋妖怪》。而我聽說田尻智社長對『昆蟲』情有獨鍾,所以我便想邀請你加入這家合資公司,成為《口袋妖怪》系列遊戲的開發負責人!」江浩開口邀請道。
田尻智大吃一驚,一股激動之情湧上心頭。
「天啊,江先生,你沒開玩笑吧,我只是一個剛剛進入遊戲產業的製作人,你真的要邀請我成為《口袋妖怪》系列遊戲的開發負責人嗎?!」田尻智激動之餘,卻又不自信的詢問道。
「田尻智社長,你玩過《口袋妖怪》嗎?」
「當然,遊戲一上市,我就第一時間購買了!」
「那你喜歡《口袋妖怪》嗎?」
「當然喜歡!我覺得它是世界上最棒的遊戲!」田尻智語氣無比激動地說道,沒有人比他更喜歡《口袋妖怪》!
江浩笑道:「田尻智社長,憑你對《口袋妖怪》的熱愛,我相信你能成為《口袋妖怪》的製作人。遊戲的想法和創意其實才是成功的關鍵因素。而你現在欠缺的東西只不過是遊戲開發技術和經驗,但這些都是可以解決的,只要你加入我們,你很快就能成長起來……」
江浩當然知道田尻智現在還是菜鳥,但是可以培養啊。
江浩並不會立馬當甩手掌柜,那是不負責任的表現。
「田尻智社長,GameFreak公司此時已經陷入了財務窘境,我們願意以收購的方式,讓你們整個團隊全都加入到《口袋妖怪》的製作團體當中,不知道你願不願意?」江浩趁熱打鐵的說道。
田尻智聽到這個方案,覺得江浩誠意十足,內心有一絲絲的感動。
「江先生,能夠成為《口袋妖怪》的製作人是我的榮幸,我當然十分願意!」田尻智說道。
江浩聞言,臉上露出一抹笑意,開口道:「我代表字節科技公司和任天堂公司歡迎田尻智先生的參加,明天我們會到GameFreak公司進行考察,給你一個滿意的收購價格。哦,對了,在完成收購之後,《口袋妖怪》會交由GameFreak公司來開發,你們還是GameFreak公司的一員……」
田尻智聽到這話,頓時驚喜不已。
沒想到自己的公司被收購之後,不僅沒有關閉,而且還成為了《口袋妖怪》的製作公司!
……
次日上午,江浩、宮本茂一行人來到了GameFreak公司。
田尻智、增田順一等GameFreak主要創辦人紛紛站在公司門口迎接。
「田尻智社長,你好,我是字節科技公司的社長江浩,我身邊這位是任天堂的遊戲設計師宮本茂先生!」江浩介紹道。
田尻智激動地看著江浩和宮本茂,這兩人都是他崇拜的偶像!
「很高興能夠認識你們,江浩先生和宮本茂先生!!!」田尻智深深地鞠躬道。
「田尻智社長,不用那麼客氣。」江浩道,這日本人有時候謙遜起來是真麻煩,動不動就鞠躬下跪。
田尻智隨即給江浩等人介紹他那邊的主要員工,然後領著大家參觀公司。
當然了,也沒什麼好參觀的,GameFreak公司總共就幾個員工,開發項目也很少,完全不值一提。
最後,江浩這邊以500萬日元全資收購了GameFreak公司。
之後重新規劃公司的股份,字節科技公司持有GameFreak公司70%的股份,任天堂公司持有GameFreak公司30%的股份(股份修改過)。
田尻智等人則沒有股份。
不過,江浩以後會和任天堂公司商議,設立股權池,預留的股份主要用來獎勵公司的核心員工和高層管理人員,以此激發田尻智等人的工作熱情和創新精神,增強他們對公司的忠誠度。
……
GameFreak公司收購後,任天堂那邊立馬打錢入帳。
70億日元進入GameFreak公司的公司帳上,另外70億日元進入字節科技公司的帳上。
江浩現在不僅擔任字節科技公司的社長,而且還是GameFreak的社長。
現在有錢了,當然要開始招兵買馬,單打獨鬥的日子一去不復返了。
續作《口袋妖怪》將會更加優秀,無論是畫面,還是玩法和劇情,都要提升一大截。
……
就在收購GameFreak公司的第二天,任天堂斥巨資140億日元投資《口袋妖怪》的消息不脛而走。
日本各大媒體紛紛報導。
《讀賣新聞》:「近日,一款名叫《口袋妖怪》的遊戲火遍日本,全民掀起捕捉寵物的熱潮!任天堂公司斥巨資140億日元投資《口袋妖怪》,在新公司當中只占股30%。《口袋妖怪》的製作方字節科技公司成為最大贏家!」
《每日新聞》:「18歲的中國少年榮獲任天堂的140億日投資,成為史上最年輕的億萬富翁!」
《朝日新聞》:「《口袋妖怪》遊戲掀起了一股捕蟲狂潮,成為當下一款現象級的遊戲,日本各所中小學的學生都在玩《口袋妖怪》!任天堂公司的Gameboy掌機再度銷售火爆!」
「……」
事實上,FC版本《口袋妖怪》也非常火,只不過相比於Gameboy版本的《口袋妖怪》要差一點。
Gameboy的連線功能是《口袋妖怪》大賣特賣的關鍵!
小夥伴們在一起玩《口袋妖怪》,彼此PK、收集和交換寵物則成為了最大的樂趣。
……
此刻,任天堂在日本最大的競爭對手世嘉公司震驚萬分。
Gameboy掌機本來都快要涼了,但《口袋妖怪》一上市,居然再次帶火了Gameboy。
Gameboy的銷量越高,該平台的影響力也就越大,自然而然會有更多的第三方遊戲開發商願意在Gameboy平台開發新遊戲,從而形容良性循環。
雖然世嘉主要是做家用遊戲主機的,但是難免也會受到影響。
當然了,世嘉也有掌機產品,1990年他們發布了GameGear(GG),以此對抗任天堂的 GameBoy。
Game gear配置強大,在圖像、聲音和手感上均超過了當時其他的掌機。不過由於採用彩色液晶屏、耗電巨大,高性能帶來機身笨重,遊戲續航只有3小時,遠不及當時GB長達8小時的時間。
試問,誰能忍受掌機只玩3個小時就沒電了?
儘管GG比GB更加先進,但是最終只好漸漸的淡出市場。
世嘉公司社長中山隼雄對任天堂那叫一個羨慕嫉妒恨。
「《口袋妖怪》其實更適合移植到GameGear,我們的掌機更加先進,色彩屏幕更好,更能充分地體現《口袋妖怪》的優點!!」中山隼雄唏噓道,「可惜任天堂居然提前跟字節科技公司達成了投資協議,要不然我無論如何也要把《口袋妖怪》挖到我們世嘉的陣營來!」
中山隼雄不由對江浩這個人充滿了好奇。
18歲的中國少年天才花了幾個月的時間獨自開發出了《口袋妖怪》,這種事情哪怕是放在日本和美國都不敢想像啊!
……
索尼互動娛樂總裁久多良木健坐在辦公室裡面久久沉思。
他一直在思考索尼的遊戲機如何才能打敗任天堂。
索尼公司有意介入遊戲市場,早年1991年,索尼跟任天堂合作,開發出了PlayStation原型機,結果卻被任天堂背刺一刀。
時任任天堂社長山內溥意識到與索尼的這份合同實質上會破壞任天堂長久以往的遊戲分發渠道,彼時的任天堂完全把控遊戲卡帶的生產和製造流程,並憑此增加營收,索尼通過光碟 CD極大地介入到遊戲的製作與發行中,會對任天堂的卡帶管控造成毀滅式打擊,這無疑是完全不可接受的。
於是任天堂秘密取消了與索尼的合作。
久多良木健活動了一下手腳,隨後喃喃道:「任天堂的硬體已然過時,索尼如果要開發遊戲機,那麼應該廢棄掉之前跟任天堂合作時的所有設計方案、刪除超級任天堂的遊戲卡帶插槽,一切從頭再來!但是僅僅只是這樣還不夠,PlayStation必須擁有足夠多好玩的遊戲!」
「來自中國的遊戲設計天才江浩,或許值得我們拉攏……」
……
江浩還不知道由於《口袋妖怪》的大火,他現在已經成功引起了日本三大遊戲公司的關注。
要不是江浩早跟任天堂達成投資合作,恐怕世嘉和索尼已經派人前來拉攏他了。
當然了,只要鋤頭揮得好,哪有牆角挖不倒。
任天堂當年的幾個鐵桿第三方開發商,比如科納米、南夢宮、卡普空、哈德森等遊戲公司,現在也並非跟任天堂完全是一條心。
世嘉和索尼公司現在之所以還沒行動,是因為江浩目前只開發了一款遊戲,尚不能證明他是靠實力,還是靠運氣。
很有可能是運氣成分占的多一點,江浩開發的下一款遊戲說不定就無人問津了。
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