第509章 318:蛋彩技法
第509章 318:蛋彩技法
明斯克,勝利廣場。
「這小東西就是線索碎片嗎?」隼人捏著剛剛傳遞到他手上的那塊不規則畫板,放在眼前打量著。
碎片約莫巴掌大小,一面是木質底版,另一面則是一角繪製精美、帶著浮雕感的畫面。
他比劃了一下尺寸,琢磨著說:「感覺湊齊一整幅畫的話,得要不少塊啊。」
此時互助協會全員圍在戰爭英雄雕塑群基座下,這裡是他們選定的臨時據點,霧氣濃度相對較低。
「以一般畫幅來估算,需要六到九塊。」池田銳淡淡開口,給出了一個基於經驗的判斷。
上杉點頭表示認同:「我也傾向這個區間。而且......考慮到我們前面經歷過的遊戲裡,七這個數字出現的頻率不低,所以總數是七塊的可能性不小。遊戲...呃,歷史的這些事件似乎對這個數字有所偏好。」
野比從隼人手中接過碎片,仔細端詳著那精美殘缺的畫面,思索道:「那麼如果按這個速度,一天解決一個守衛得到一塊碎片,光是外圍區域收集齊全,就需要六到九天。」
這個時間長度讓他感到壓力。僅僅是最外圍的區域就要耗費如此之久,後面深入更危險的中區和核心區域,又將需要多少時間?
但轉念一想,這次遊戲的難度前所未有,有這樣的進度貌似在情理之中,只是關於現實災難會在現實持續擴散的擔擾始終揮之不去。
要是能簡單聯繫一下外面就好了,不求別的,只想知道他們消除據點是不是能延緩擴散,然後取捨出一個不影響通關速度的平衡。
進入愛欲之城的第一天,三支小隊的開局策略在本質上大同小異。
尋找安全據點、探明周邊環境、制定攻略計劃。
不過呢,互助協會憑藉其人手充足且全員皆為老玩家的優勢,他們不需要花費時間向新人傳授歷史情報,效率更高。
於是在確定戰爭英雄雕塑群這片半安全區作為據點後,野比果斷將所有人分成了數支靈活的小組......更準確地說,是撒出了八支偵查力量。
是的,八支,其中沃爾夫一人便貢獻了五支。
沃爾夫的【戰爭機器】能力,在這輪遊戲表現出了極高的戰略價值。
儘管他的戰鬥單位缺乏飛行能力,但爆兵速度與絕對服從的特性,使他成為了完美的開圖機器。
於是,在其他隊伍可能還在初期摸索時,互助協會已經神速地完成了對周邊數公里範圍的初步勘探。
紅霧區、濃霧區的位置被標註,霧氣濃度分布的規律被記錄,能量流向紅霧區的異常現象也被捕捉到。
自然而然地,他們也產生了與岩崎小隊類似的推測,紅霧區是守衛巢穴,濃霧區是節點,清除節點可削弱守衛。
但與岩崎選擇單人試探不同,互助協會選擇了更為穩健且充分發揮團隊優勢的策略。
他們沒有冒進直撲紅霧區,而是先挑了一個距離適中的【濃霧區】,派出一支由沃爾夫的機械單位為主力、集人和瀧衣策應的小隊進行實戰測試。
在不算難地解決掉裡面比普通怪物更強一些的精英怪後,他們對怪物的強度、攻擊模式有了直觀了解,評估結論是優勢在我。
隨後,針對紅霧區守衛的攻略便順理成章地展開。
首先,沃爾夫操控著所有的機械大軍作為先鋒和誘餌,浩浩蕩蕩開進紅霧區,對中央那枚巨大紅卵孵化出的守衛進行持續的襲擾拉扯,迫使它不斷做出攻擊和防守,消耗其精力,並試探出其是否有什麼特殊能力。
當守衛在機械單位的糾纏下顯露出一絲疲態,身上也添了幾道由重型單位造成的淺傷時,隼人迅速切入戰場。
他暴躁的戰鬥風格在此刻得到了充分釋放,機車呼嘯,配合著機械單位的牽制,在守衛身上留下更深的創傷,進一步打亂其節奏。
就在守衛因頻繁攻擊和受傷而動作出現明顯遲緩,破綻露出的瞬間一一直在半空鎖定戰局的村正瀧衣動了。
【妙法·除魔】發動,刀光化作一道璀璨而凌厲的流光,自天而降。
「嘶嘎!!」
守衛發出慘嚎,龐大的身軀被這道蘊含破邪之力的攻擊打得向後跟蹌,胸前炸開一大片暗紅色的能量霧氣,氣息瞬間萎靡下去,顯然遭到了重創。
眼見不敵,守衛殘存的求生本能驅使主動撕裂了自己一隻嚴重受傷的前肢,試圖利用爆開的血霧作為掩護,轉身便要撲向周圍濃郁的紅霧,遁走恢復。
然而,互助協會的準備,遠比它想像的更周全。
就在血霧騰起,守衛身形剛剛躍起的那個剎那,一直游離在戰場邊緣,好像只是在一邊當戰地記者的池田銳,舉起了他手中那台拍立得。
咔嚓。
一聲快門。
時間,仿佛被強行按下了極其短暫的暫停鍵。守衛撲向紅霧的動作,出現了不到一秒的凝滯。
足夠了。
隼人和瀧衣兩道身影同時爆發,幾乎不分先後地,淹沒了守衛因凝滯而完全暴露的傷□。
沒有第二次機會,墮落愛神守衛的軀體在狂暴的攻擊中徹底崩解,化作漫天飄散的紅霧與絲線殘渣。
絲線的爆發也被殘餘的戰鬥單位擋下了不少。
整場戰鬥乾淨利落,沒有消耗一瓶聖泉水。
參與了戰鬥的四人,行動點消耗都被控制在了安全線以上,就是村正瀧衣因為用了大招體力幾乎告竭。
而沃爾夫更離譜,簡直就是作弊。
他的戰鬥單位固然會受到粉霧侵蝕,愛欲值滿槽後便會崩解,但這愛欲值的積累與反噬,並不會直接反饋到沃爾夫本人身上。
單位損失帶來的更多是精神連結斷裂造成的刺痛和精神力消耗,而精神力,是可以通過休息和某些手段來恢復。
這意味著,在對抗這種以愛欲侵蝕為核心機制的敵人時,沃爾夫幾乎可以無視戰鬥加速累積這條最麻煩的規則。
當然,紅霧區對精神連結的干擾與延遲是存在的,但這對於早已在《1453》那種大規模即時戰略中鍛鍊出應對延遲操作經驗的沃爾夫而言,並非什麼無法克服的難題,無非是調整指令節奏,必要時放棄精細微操,採用更宏觀的指令罷了,大不了無腦A上去。
反正他的士兵絕對忠誠,永無士氣問題。
「意面來啦!熱騰騰的肉醬意面!大家先吃一點恢復體力吧!」
盧杜元氣滿滿的聲音傳了過來,她像是變魔術般,端出一份份香氣撲鼻的意面,挨個遞給同伴。
「謝謝。」大島接過意面的同時,也開始分發他在附近一家便利店找到的瓶裝礦泉水。
既然在正面戰鬥中幫不上忙,他和盧杜便自覺地將後勤支援工作做得盡心盡力。
大家接過食物,圍坐在一起,一邊補充能量,一邊自然而然地討論起剛才的戰鬥細節、守衛的攻擊模式,以及後續的行動思路。
這時,那塊線索碎片在隊員們手中傳閱了一圈,終於遞到了眼巴巴等了半天的盧杜手上。
她連最愛的意面都暫時放到一邊,雙手小心翼翼地捧著那塊碎片,左看右瞧,指尖輕輕撫摸過上面那些凸起紋路,滿臉好奇:「這上面畫的...是一幅油畫嗎?」
「從這筆觸和層次來看,應該是吧?」上杉喝下一口水,不太確定地給出回答。
儘管只有一角,但那畫面確實符合她對一般油畫的印象。
「是蛋彩。」坐在她旁邊的瀧衣放下意面,用紙巾輕輕擦了擦嘴角,平靜地糾正道。
「蛋彩?」上杉眨了眨眼,這個名詞她似乎在哪裡聽過,但具體的區別並不清楚。
野比倒是想起了一些相關知識,那是以前看淺野尋玩某款涉及藝術史的解密遊戲時,隨口問及而留下的印象。
他從盧杜手中借過碎片,又仔細摸了摸那片有浮雕感的區域:「我記得蛋彩畫的表面應該是平滑的才對?不過這種明顯的起伏感......確實和常見的油畫厚塗質感不太一樣。」
瀧衣點了點頭,開始解釋:「這是結合了石膏堆塑的技法。先在木板上用混合了石膏的底料塑造出想要的浮雕形體,經過打磨後,再在其上繪製蛋彩畫。這種技法在中世紀和文藝復興早期很常見,尤其用於宗教題材的祭壇畫和裝飾性浮雕,能營造出更立體神聖的視覺效果。不過油畫顏料普及後,因為其本身就能實現豐富的肌理,這種費事的複合技法就較少用了。」
她在拿起刀之前,家裡對她進行的一直都是往藝術方面培養。
插花、繪畫、音樂......什麼都要學一點。
野比微微瞪大眼睛,和上杉對視了一眼。
這還是堂堂的九代村正嗎?怎麼跟平日印象里的瀧衣這麼不同?
一般來說,瀧衣是不會進行這麼細的解釋的。
「既然是一種技法,那理論上也能用在油畫基底上吧?怎麼能肯定這就不是油畫呢?」
隼人難得地提出了一個頗有智慧的疑問,引得瀧衣都略帶詫異地瞥了他一眼,甚至下意識看了看盧杜,懷疑她是否在隼人的意面里灑了什麼智慧調料。
但看到盧杜那依舊清澈見底,寫滿「我在認真聽講」的眼神,又迅速打消了這個念頭0
以盧杜的性子,說謊都得先找外援,更別提搞這種小動作了。
不得了,連隼人都變聰明了。野比和上杉再次對視一眼,更覺震撼。
瀧衣對隼人解釋道:「理論上存在可能,但實踐中很罕見。油畫顏料乾燥慢,粘稠度高,本身就適合在畫布或木板上進行堆砌塑形...也就是厚塗,以達到強烈的立體感。額外預先做一層石膏浮雕的話,不僅工序繁瑣,還可能容易開裂。更重要的是...
「6
她指了指碎片畫面那一角:「這裡的光澤是啞光質感,而油畫干透後通常會有一層油光。當然,僅憑這一角,我無法百分百排除它是某種特殊處理的油畫,但蛋彩畫的可能性更高。」
「原來如此......」隼人不知道聽懂沒有,但上杉已經掏出了她隨身攜帶的筆記本,唰唰地記錄起來。
這些看似無關的細節,在涉及歷史與解謎的遊戲中,有時候可能就是破題的關鍵。
野比沒有加入這段關於藝術技法的討論。他端著空了的可食用意面盤,不浪費地邊啃邊走到了正發呆的沃爾夫身邊。
「感覺怎麼樣?剛剛的戰鬥對精神力消耗大嗎?」野比關切道,「今天要不要先到這裡,讓大家休整一下?」
沃爾夫聞聲先是一愣,隨即立刻搖頭,語氣帶著不明顯的急切:「不,會長,我恢復得差不多了,可以繼續。我現在就讓偵察單位再次出動,擴大探索範圍。」
他的確有理由急切,因為愛欲之城波及的範圍,快要到他家門口了!
尤其是在剛剛,隊友們根據線索碎片尺寸推斷出,僅外圍區域就可能需要收集六到九塊碎片才能拼湊出完整線索後,一股強烈的緊迫感掐住了他。
九天!
如果按照最保守的一天一塊來算,僅僅是完成外圍章節就需要九天。
九天時間,足夠古德里安的裝甲集群從柏林推到華沙了,反過來亦然。
現實里,九天時間,會讓這場源自東歐的「愛欲之城」吞噬多少土地?
他無法想像故鄉的街道也變成明斯克這副模樣,無法想像熟悉的人們變成瘋狂欲望的載體或怪物孵化的溫床。
儘管他對家國複雜的情感中,溫暖的成分或許不多,但那終究是他成長的地方,是他所熟悉的世界的一部分。
保護它,不僅僅是一種責任,更是一種基於情感的認知。他不能坐視自己、自己父母曾經歸屬的一切就此崩毀。
深吸一口氣,沃爾夫將這些翻湧的思緒壓下,看了眼採集無人機(不會飛)收集到的資源,再度開始生產戰鬥單位。
另一邊,里加。
伊森小隊的推進速度,無疑是三支隊伍中最慢的。
無他,頂尖戰力短缺,且需要分人保護毫無戰鬥力的新玩家。
伊森、朴敏宇和亞瑟雖然都擁有不算弱的爆發能力,但在面對墮落愛神守衛這種環境加持強大的敵人時,他們缺乏像岩崎那樣以一己之力強行試探的絕對實力,也沒有互助協會那樣層次分明、配合嫻熟的團隊協作。
因此他們的戰鬥過程遠比另外兩隊慘烈,三人幾乎耗盡了技巧與力氣,才終於將第一個紅霧區的守衛艱難擊斃。
代價是三人的行動點均已見底,徘徊在危險的邊緣。
哪怕不繼續戰鬥,僅憑環境中愛欲值的自然累積,如果不使用聖泉水,他們能不能平安度過今天都成了問題。
戰鬥結束後,五人一處相對完好的建築大廳內,這裡是他們的據點。
伊森靠坐在牆邊,臉色有些蒼白,但依舊維持著基本的儀態,他一邊調整呼吸,一邊總結道:「這次勝利有不小僥倖成分。那個守衛本身似乎狀態不全,像是早產兒,或者受過某種削弱。下次,我們不能這樣直接硬闖紅霧區了。」
他看向朴敏宇和亞瑟,一個擦拭著武器,一個沉默地望著門外翻湧的粉霧,但都微微點頭表示同意。
「至少需要先拔除兩個外圍的濃霧區節點,最好三個,最大程度削弱守衛和紅霧環境的影響後,再嘗試挑戰。」伊森做出了後續的行動規劃,然後他將目光轉向了華萊士,「華萊士,你的能力有辦法針對這種怪物嗎?它的恢復機制很麻煩,我們缺少控制。」
華萊士聞言,沉思了片刻。他並未直接參與對抗守衛,但通過伊森等人的描述,已經對敵人有了基本的印象。
「有一些思路,下次換我參加戰鬥,不過不要抱太大希望能起到決定性作用。更多是創造機會,減少你們的壓力。」他緩緩開口。
他的能力不在於絕對的力量壓制,但好處就是足夠靈活,可以巧變。
所謂兵無常勢,水無常形。用兵之道,變化萬千。
伊森點了點頭,表示了解。
這時,伊森忽然將自光投向了坐在一旁低頭不語,努力消化著華萊士之前塞給他的一大堆遊戲資料,顯得有些大腦過載的阿維達斯。
「那麼,」伊森臉上浮現出那副慣常的,令人容易放鬆警惕的微笑,「阿維達斯,我們來聊聊你吧。看了這些資料,又聽了我們剛才的戰鬥,你對這輪遊戲,有沒有產生什麼自己的想法或者猜測?不必顧慮,大膽說出來。有時候,我們這些老玩家的思維容易陷入定式,反而需要新鮮視角來提醒。」
阿維達斯愣了一下,從紛繁的信息中抬起頭:「我嗎?抱歉,隊長,我現在腦子還有點亂......實在想不到什麼有價值的想法。」
「不過,我們既然是一隊的,而且我也加入不了戰鬥,那我的精力會主要放在整理遊戲資料上面,說不定到時候正式遊戲就會用上......還有!」
說著,他仿佛下定了決心,帶著點肉痛的表情,從懷裡掏出了屬於自己的那四瓶聖泉水,遞向伊森:「還有這個。你們在前面戰鬥的人風險更大,這些應該由隊長你來統一分配,才能發揮最大作用。」
「很好的想法,資料吃透了,確實說不定能在正式遊戲裡為我們帶來關鍵優勢。」伊森讚許地笑了笑,沒有推辭,接過了聖泉水,「至於想法,不著急,隨時有了隨時告訴我們。記住,我們現在是並肩作戰的隊友。」
他沒有從阿維達斯這裡得到想要的答案,但他並不急躁,更不想在此時施加壓力嚇到對方。
儘管從這短暫的接觸中,伊森已經隱隱判斷出,這位新人最後選擇加入復仇日的可能性並不高。
但即便如此,除非萬不得已,他也不想主動將對方推向互助協會那邊。
一個沃爾夫已經讓互助協會實力大增,還要再加人?復仇日面臨的壓力夠大了,尤其是團隊內部還有朴敏宇這樣有不少自己想法的存在的情況下。
這把,能拿個普通結局就算大成功。
伊森無比清醒。
明斯克,勝利廣場。
「這小東西就是線索碎片嗎?」隼人捏著剛剛傳遞到他手上的那塊不規則畫板,放在眼前打量著。
碎片約莫巴掌大小,一面是木質底版,另一面則是一角繪製精美、帶著浮雕感的畫面。
他比劃了一下尺寸,琢磨著說:「感覺湊齊一整幅畫的話,得要不少塊啊。」
此時互助協會全員圍在戰爭英雄雕塑群基座下,這裡是他們選定的臨時據點,霧氣濃度相對較低。
「以一般畫幅來估算,需要六到九塊。」池田銳淡淡開口,給出了一個基於經驗的判斷。
上杉點頭表示認同:「我也傾向這個區間。而且......考慮到我們前面經歷過的遊戲裡,七這個數字出現的頻率不低,所以總數是七塊的可能性不小。遊戲...呃,歷史的這些事件似乎對這個數字有所偏好。」
野比從隼人手中接過碎片,仔細端詳著那精美殘缺的畫面,思索道:「那麼如果按這個速度,一天解決一個守衛得到一塊碎片,光是外圍區域收集齊全,就需要六到九天。」
這個時間長度讓他感到壓力。僅僅是最外圍的區域就要耗費如此之久,後面深入更危險的中區和核心區域,又將需要多少時間?
但轉念一想,這次遊戲的難度前所未有,有這樣的進度貌似在情理之中,只是關於現實災難會在現實持續擴散的擔擾始終揮之不去。
要是能簡單聯繫一下外面就好了,不求別的,只想知道他們消除據點是不是能延緩擴散,然後取捨出一個不影響通關速度的平衡。
進入愛欲之城的第一天,三支小隊的開局策略在本質上大同小異。
尋找安全據點、探明周邊環境、制定攻略計劃。
不過呢,互助協會憑藉其人手充足且全員皆為老玩家的優勢,他們不需要花費時間向新人傳授歷史情報,效率更高。
於是在確定戰爭英雄雕塑群這片半安全區作為據點後,野比果斷將所有人分成了數支靈活的小組......更準確地說,是撒出了八支偵查力量。
是的,八支,其中沃爾夫一人便貢獻了五支。
沃爾夫的【戰爭機器】能力,在這輪遊戲表現出了極高的戰略價值。
儘管他的戰鬥單位缺乏飛行能力,但爆兵速度與絕對服從的特性,使他成為了完美的開圖機器。
於是,在其他隊伍可能還在初期摸索時,互助協會已經神速地完成了對周邊數公里範圍的初步勘探。
紅霧區、濃霧區的位置被標註,霧氣濃度分布的規律被記錄,能量流向紅霧區的異常現象也被捕捉到。
自然而然地,他們也產生了與岩崎小隊類似的推測,紅霧區是守衛巢穴,濃霧區是節點,清除節點可削弱守衛。
但與岩崎選擇單人試探不同,互助協會選擇了更為穩健且充分發揮團隊優勢的策略。
他們沒有冒進直撲紅霧區,而是先挑了一個距離適中的【濃霧區】,派出一支由沃爾夫的機械單位為主力、集人和瀧衣策應的小隊進行實戰測試。
在不算難地解決掉裡面比普通怪物更強一些的精英怪後,他們對怪物的強度、攻擊模式有了直觀了解,評估結論是優勢在我。
隨後,針對紅霧區守衛的攻略便順理成章地展開。
首先,沃爾夫操控著所有的機械大軍作為先鋒和誘餌,浩浩蕩蕩開進紅霧區,對中央那枚巨大紅卵孵化出的守衛進行持續的襲擾拉扯,迫使它不斷做出攻擊和防守,消耗其精力,並試探出其是否有什麼特殊能力。
當守衛在機械單位的糾纏下顯露出一絲疲態,身上也添了幾道由重型單位造成的淺傷時,隼人迅速切入戰場。
他暴躁的戰鬥風格在此刻得到了充分釋放,機車呼嘯,配合著機械單位的牽制,在守衛身上留下更深的創傷,進一步打亂其節奏。
就在守衛因頻繁攻擊和受傷而動作出現明顯遲緩,破綻露出的瞬間一一直在半空鎖定戰局的村正瀧衣動了。
【妙法·除魔】發動,刀光化作一道璀璨而凌厲的流光,自天而降。
「嘶嘎!!」
守衛發出慘嚎,龐大的身軀被這道蘊含破邪之力的攻擊打得向後跟蹌,胸前炸開一大片暗紅色的能量霧氣,氣息瞬間萎靡下去,顯然遭到了重創。
眼見不敵,守衛殘存的求生本能驅使主動撕裂了自己一隻嚴重受傷的前肢,試圖利用爆開的血霧作為掩護,轉身便要撲向周圍濃郁的紅霧,遁走恢復。
然而,互助協會的準備,遠比它想像的更周全。
就在血霧騰起,守衛身形剛剛躍起的那個剎那,一直游離在戰場邊緣,好像只是在一邊當戰地記者的池田銳,舉起了他手中那台拍立得。
咔嚓。
一聲快門。
時間,仿佛被強行按下了極其短暫的暫停鍵。守衛撲向紅霧的動作,出現了不到一秒的凝滯。
足夠了。
隼人和瀧衣兩道身影同時爆發,幾乎不分先後地,淹沒了守衛因凝滯而完全暴露的傷□。
沒有第二次機會,墮落愛神守衛的軀體在狂暴的攻擊中徹底崩解,化作漫天飄散的紅霧與絲線殘渣。
絲線的爆發也被殘餘的戰鬥單位擋下了不少。
整場戰鬥乾淨利落,沒有消耗一瓶聖泉水。
參與了戰鬥的四人,行動點消耗都被控制在了安全線以上,就是村正瀧衣因為用了大招體力幾乎告竭。
而沃爾夫更離譜,簡直就是作弊。
他的戰鬥單位固然會受到粉霧侵蝕,愛欲值滿槽後便會崩解,但這愛欲值的積累與反噬,並不會直接反饋到沃爾夫本人身上。
單位損失帶來的更多是精神連結斷裂造成的刺痛和精神力消耗,而精神力,是可以通過休息和某些手段來恢復。
這意味著,在對抗這種以愛欲侵蝕為核心機制的敵人時,沃爾夫幾乎可以無視戰鬥加速累積這條最麻煩的規則。
當然,紅霧區對精神連結的干擾與延遲是存在的,但這對於早已在《1453》那種大規模即時戰略中鍛鍊出應對延遲操作經驗的沃爾夫而言,並非什麼無法克服的難題,無非是調整指令節奏,必要時放棄精細微操,採用更宏觀的指令罷了,大不了無腦A上去。
反正他的士兵絕對忠誠,永無士氣問題。
「意面來啦!熱騰騰的肉醬意面!大家先吃一點恢復體力吧!」
盧杜元氣滿滿的聲音傳了過來,她像是變魔術般,端出一份份香氣撲鼻的意面,挨個遞給同伴。
「謝謝。」大島接過意面的同時,也開始分發他在附近一家便利店找到的瓶裝礦泉水。
既然在正面戰鬥中幫不上忙,他和盧杜便自覺地將後勤支援工作做得盡心盡力。
大家接過食物,圍坐在一起,一邊補充能量,一邊自然而然地討論起剛才的戰鬥細節、守衛的攻擊模式,以及後續的行動思路。
這時,那塊線索碎片在隊員們手中傳閱了一圈,終於遞到了眼巴巴等了半天的盧杜手上。
她連最愛的意面都暫時放到一邊,雙手小心翼翼地捧著那塊碎片,左看右瞧,指尖輕輕撫摸過上面那些凸起紋路,滿臉好奇:「這上面畫的...是一幅油畫嗎?」
「從這筆觸和層次來看,應該是吧?」上杉喝下一口水,不太確定地給出回答。
儘管只有一角,但那畫面確實符合她對一般油畫的印象。
「是蛋彩。」坐在她旁邊的瀧衣放下意面,用紙巾輕輕擦了擦嘴角,平靜地糾正道。
「蛋彩?」上杉眨了眨眼,這個名詞她似乎在哪裡聽過,但具體的區別並不清楚。
野比倒是想起了一些相關知識,那是以前看淺野尋玩某款涉及藝術史的解密遊戲時,隨口問及而留下的印象。
他從盧杜手中借過碎片,又仔細摸了摸那片有浮雕感的區域:「我記得蛋彩畫的表面應該是平滑的才對?不過這種明顯的起伏感......確實和常見的油畫厚塗質感不太一樣。」
瀧衣點了點頭,開始解釋:「這是結合了石膏堆塑的技法。先在木板上用混合了石膏的底料塑造出想要的浮雕形體,經過打磨後,再在其上繪製蛋彩畫。這種技法在中世紀和文藝復興早期很常見,尤其用於宗教題材的祭壇畫和裝飾性浮雕,能營造出更立體神聖的視覺效果。不過油畫顏料普及後,因為其本身就能實現豐富的肌理,這種費事的複合技法就較少用了。」
她在拿起刀之前,家裡對她進行的一直都是往藝術方面培養。
插花、繪畫、音樂......什麼都要學一點。
野比微微瞪大眼睛,和上杉對視了一眼。
這還是堂堂的九代村正嗎?怎麼跟平日印象里的瀧衣這麼不同?
一般來說,瀧衣是不會進行這麼細的解釋的。
「既然是一種技法,那理論上也能用在油畫基底上吧?怎麼能肯定這就不是油畫呢?」
隼人難得地提出了一個頗有智慧的疑問,引得瀧衣都略帶詫異地瞥了他一眼,甚至下意識看了看盧杜,懷疑她是否在隼人的意面里灑了什麼智慧調料。
但看到盧杜那依舊清澈見底,寫滿「我在認真聽講」的眼神,又迅速打消了這個念頭0
以盧杜的性子,說謊都得先找外援,更別提搞這種小動作了。
不得了,連隼人都變聰明了。野比和上杉再次對視一眼,更覺震撼。
瀧衣對隼人解釋道:「理論上存在可能,但實踐中很罕見。油畫顏料乾燥慢,粘稠度高,本身就適合在畫布或木板上進行堆砌塑形...也就是厚塗,以達到強烈的立體感。額外預先做一層石膏浮雕的話,不僅工序繁瑣,還可能容易開裂。更重要的是...
「6
她指了指碎片畫面那一角:「這裡的光澤是啞光質感,而油畫干透後通常會有一層油光。當然,僅憑這一角,我無法百分百排除它是某種特殊處理的油畫,但蛋彩畫的可能性更高。」
「原來如此......」隼人不知道聽懂沒有,但上杉已經掏出了她隨身攜帶的筆記本,唰唰地記錄起來。
這些看似無關的細節,在涉及歷史與解謎的遊戲中,有時候可能就是破題的關鍵。
野比沒有加入這段關於藝術技法的討論。他端著空了的可食用意面盤,不浪費地邊啃邊走到了正發呆的沃爾夫身邊。
「感覺怎麼樣?剛剛的戰鬥對精神力消耗大嗎?」野比關切道,「今天要不要先到這裡,讓大家休整一下?」
沃爾夫聞聲先是一愣,隨即立刻搖頭,語氣帶著不明顯的急切:「不,會長,我恢復得差不多了,可以繼續。我現在就讓偵察單位再次出動,擴大探索範圍。」
他的確有理由急切,因為愛欲之城波及的範圍,快要到他家門口了!
尤其是在剛剛,隊友們根據線索碎片尺寸推斷出,僅外圍區域就可能需要收集六到九塊碎片才能拼湊出完整線索後,一股強烈的緊迫感掐住了他。
九天!
如果按照最保守的一天一塊來算,僅僅是完成外圍章節就需要九天。
九天時間,足夠古德里安的裝甲集群從柏林推到華沙了,反過來亦然。
現實里,九天時間,會讓這場源自東歐的「愛欲之城」吞噬多少土地?
他無法想像故鄉的街道也變成明斯克這副模樣,無法想像熟悉的人們變成瘋狂欲望的載體或怪物孵化的溫床。
儘管他對家國複雜的情感中,溫暖的成分或許不多,但那終究是他成長的地方,是他所熟悉的世界的一部分。
保護它,不僅僅是一種責任,更是一種基於情感的認知。他不能坐視自己、自己父母曾經歸屬的一切就此崩毀。
深吸一口氣,沃爾夫將這些翻湧的思緒壓下,看了眼採集無人機(不會飛)收集到的資源,再度開始生產戰鬥單位。
另一邊,里加。
伊森小隊的推進速度,無疑是三支隊伍中最慢的。
無他,頂尖戰力短缺,且需要分人保護毫無戰鬥力的新玩家。
伊森、朴敏宇和亞瑟雖然都擁有不算弱的爆發能力,但在面對墮落愛神守衛這種環境加持強大的敵人時,他們缺乏像岩崎那樣以一己之力強行試探的絕對實力,也沒有互助協會那樣層次分明、配合嫻熟的團隊協作。
因此他們的戰鬥過程遠比另外兩隊慘烈,三人幾乎耗盡了技巧與力氣,才終於將第一個紅霧區的守衛艱難擊斃。
代價是三人的行動點均已見底,徘徊在危險的邊緣。
哪怕不繼續戰鬥,僅憑環境中愛欲值的自然累積,如果不使用聖泉水,他們能不能平安度過今天都成了問題。
戰鬥結束後,五人一處相對完好的建築大廳內,這裡是他們的據點。
伊森靠坐在牆邊,臉色有些蒼白,但依舊維持著基本的儀態,他一邊調整呼吸,一邊總結道:「這次勝利有不小僥倖成分。那個守衛本身似乎狀態不全,像是早產兒,或者受過某種削弱。下次,我們不能這樣直接硬闖紅霧區了。」
他看向朴敏宇和亞瑟,一個擦拭著武器,一個沉默地望著門外翻湧的粉霧,但都微微點頭表示同意。
「至少需要先拔除兩個外圍的濃霧區節點,最好三個,最大程度削弱守衛和紅霧環境的影響後,再嘗試挑戰。」伊森做出了後續的行動規劃,然後他將目光轉向了華萊士,「華萊士,你的能力有辦法針對這種怪物嗎?它的恢復機制很麻煩,我們缺少控制。」
華萊士聞言,沉思了片刻。他並未直接參與對抗守衛,但通過伊森等人的描述,已經對敵人有了基本的印象。
「有一些思路,下次換我參加戰鬥,不過不要抱太大希望能起到決定性作用。更多是創造機會,減少你們的壓力。」他緩緩開口。
他的能力不在於絕對的力量壓制,但好處就是足夠靈活,可以巧變。
所謂兵無常勢,水無常形。用兵之道,變化萬千。
伊森點了點頭,表示了解。
這時,伊森忽然將自光投向了坐在一旁低頭不語,努力消化著華萊士之前塞給他的一大堆遊戲資料,顯得有些大腦過載的阿維達斯。
「那麼,」伊森臉上浮現出那副慣常的,令人容易放鬆警惕的微笑,「阿維達斯,我們來聊聊你吧。看了這些資料,又聽了我們剛才的戰鬥,你對這輪遊戲,有沒有產生什麼自己的想法或者猜測?不必顧慮,大膽說出來。有時候,我們這些老玩家的思維容易陷入定式,反而需要新鮮視角來提醒。」
阿維達斯愣了一下,從紛繁的信息中抬起頭:「我嗎?抱歉,隊長,我現在腦子還有點亂......實在想不到什麼有價值的想法。」
「不過,我們既然是一隊的,而且我也加入不了戰鬥,那我的精力會主要放在整理遊戲資料上面,說不定到時候正式遊戲就會用上......還有!」
說著,他仿佛下定了決心,帶著點肉痛的表情,從懷裡掏出了屬於自己的那四瓶聖泉水,遞向伊森:「還有這個。你們在前面戰鬥的人風險更大,這些應該由隊長你來統一分配,才能發揮最大作用。」
「很好的想法,資料吃透了,確實說不定能在正式遊戲裡為我們帶來關鍵優勢。」伊森讚許地笑了笑,沒有推辭,接過了聖泉水,「至於想法,不著急,隨時有了隨時告訴我們。記住,我們現在是並肩作戰的隊友。」
他沒有從阿維達斯這裡得到想要的答案,但他並不急躁,更不想在此時施加壓力嚇到對方。
儘管從這短暫的接觸中,伊森已經隱隱判斷出,這位新人最後選擇加入復仇日的可能性並不高。
但即便如此,除非萬不得已,他也不想主動將對方推向互助協會那邊。
一個沃爾夫已經讓互助協會實力大增,還要再加人?復仇日面臨的壓力夠大了,尤其是團隊內部還有朴敏宇這樣有不少自己想法的存在的情況下。
這把,能拿個普通結局就算大成功。
伊森無比清醒。