第637章 太振奮人心了,太令人幸福了!

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  太振奮人心了,太令人幸福了!

  伊格爾有種醉酒的感覺,嘴裡一直發出傻呵呵的笑聲,可沒有人指責他。因為很多人,都和他一樣,臉上掛著痴呆的笑容,連口水,都快要掉下來了。

  「快走啊!前面門口地傢伙,你們要看到什麼時候!」後面憤怒的人群,開始大聲指責。

  一股股大力向前湧來,硬生生地,將戀戀不捨的伊格爾推入了展廳。

  好可惜,我好想再多看一會兒啊!

  已經有些陷入迷障狀態的伊格爾,翻身還想再回到門廳,可人流夾著他,讓他腳不沾地的推動他,向更深入的內部展廳走去。

  伊格爾的遺憾只持續了很短一段時間,他立刻發現,這裡面的展廳更加精彩。

  展廳裡面是一個個的小隔間,人們排著對等在隔間門口,在隔間地上方,是一塊四十五寸的液晶大屏幕。顯示著隔間裡面地人,遊戲地畫面。

  「這是微軟的帝國時代?不對,帝國時代不是2D的嗎,可這明顯時3D遊戲啊!」伊格爾在一個隔間外面,望著上面的大屏幕,身體一震。

  他看了一小會兒,就確認,這的的確確是微軟的帝國時代。

  可是,他也沒有看錯。這是一款3D的帝國時代!

  裡面的玩家顯然還沒有從以前2D遊戲地操作中適應過來,在全景和局部之間視角拉放之間,轉換很不熟練。

  那個玩家很喜歡採用第一視角,操縱著一台投石機,向電腦的主城投放著石塊。

  「嘭」,投石機的振動聲,由高品質擴放機播放出來,所有看著大屏幕的人,似乎都感到地面一陣震動。

  投石帶著火焰。狠狠地砸在對方的城頭,大塊的城牆坍塌,那壯觀的景象,讓所有觀看大屏幕的玩家,都屏聲靜氣,不敢出聲。

  隔間裡面那個玩家,樂此不疲地在各個部隊之間切換,採用第一人稱視角,親自控制著部隊衝鋒。

  那萬馬奔騰的場面,看得所有人都熱血沸騰。

  可是。他也過分追求這個視覺享受了,沒有時刻採用全景,查看自己地基地。

  等他攻下電腦的一個分基地,他的主城早已被電腦攻破。他的部隊還在奮勇向前,畫面上就突然出現一個提示「你失敗了!」

  在所有排隊的人鬨笑聲中,那個玩家不服氣地從裡面出來。然後不聲不響地就直接排到了隊伍最後面——雖然隊伍已經長達數十米!

  太美了!

  不愧是微軟,他們什麼時候推出了3D的帝國時代?

  可惜,這個版本的帝國時代,並不是微軟推出的。

  由於寰宇公司的View,已經占據了全球個人電腦作業系統絕對霸主的地位,微軟也曾經想竊取寰宇地原始碼,開發自己的作業系統,然後將寰宇公司一腳踢開。

  然而,寰宇公司以每年一個版本的速度,不斷推出新的作業系統版本。讓微軟追無可追。

  到後來,灰心失意的微軟放棄了得不償失的開發工作,轉頭安心充當寰宇公司地總經銷商和服務商。

  比爾表現出了極強的經營能力,用各種手段,將市面上所出現的優秀軟體,囊括入View的作業系統中,使之不斷充實,成為全球電腦用戶,不作二想的唯一選擇。

  同時。不甘心的微軟也在開發基於View平台的遊戲。

  帝國時代就是他們花了一年時間,精心打造的一款即時作戰遊戲。

  微軟的設計組又沒有其他的工作。對於這款遊戲花了巨大地心思,讓其在美輪美奐的圖像效果之外,也儘量顧及到了用戶的電腦性能。

  但更重要的,是他們吸收了市面上所有即時作戰遊戲的特長,使得這款遊戲的可玩性非常強,剛一推出,就贏得了玩家們極大的讚譽。

  寰宇公司的軟體子公司,可是和微軟互換了股份的,他們也拿到了這款遊戲地代碼,並對其進行了改進,以支持寰宇公司的六十四位技術和多媒體指令集,並針對最新地主板、顯卡,作了大量改編,才形成了伊格爾所看到的3D版本。

  當然,寰宇公司沒有將微軟最後的希望也剝奪的打算。

  這款遊戲,在名義上,仍然是微軟推出。並

  機銷售的時候,向用戶推薦。

  已經不需要推薦了,伊格爾現在就決定了,這款遊戲他絕對要買!


  這麼好玩的遊戲,不買的才是傻瓜!

  可是當伊格爾在展廳里轉了一整圈之後,他的預計購買清單,立刻就擴展到四款遊戲。而且,後面的幾款遊戲,比帝國時代還要好玩!

  一款名為《突襲》的遊戲,同樣是即時作戰,但完全顛覆了以前的那些即時作戰遊戲,採集資源的方法。

  這款遊戲的策略性,遠遠超過普通的那些即時作戰遊戲。

  它沒有一出來就是搞建設,然後大軍往前推進的遊戲方式。這款遊戲沒有建設,一出來,就按照二戰歷史,給萬家所扮演的一方,配備相等數量的軍隊。

  火炮、坦克、車輛……。每一個單位都栩栩如生,和歷史上一模一樣。

  它的玩法,也極為考驗玩家的戰略戰術能力,想要帶領大部隊往前直推,唯一地結果就是全軍覆沒!

  要想獲得勝利,必須反覆推敲每一個局部戰術。

  等著這裡的玩家,最開始也覺得遊戲上手比較困難。但很快,他們發現了這款遊戲的樂趣,那就是平衡。非常的平衡!

  坦克也罷、步兵也罷、火炮陣地也罷,在遊戲中,沒有一個單位是沒有用的,就看玩家如何布置。

  它的3D效果,讓遊戲畫面顯得更加宏大,猶如在觀看二戰實景!

  遊戲也同樣允許玩家扮演每一個具體單位,這樣的玩法,更讓玩家樂此不疲,興奮異常。

  在這個遊戲中。還有一個與往常的即時作戰遊戲,完全不同的地方,那就是戰略點數。

  玩家在一局結束,所剩餘地作戰單位越多,得到的戰略點數也越多。而這又使得玩家在下一局中,有更多的召喚增援的次數。

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