第二十五章 【上架感言】
到了上架的時候了咕!
雖然心態足夠鹹魚了,但是還是有一丟丟的激動。
首先,在這裡感謝編輯培根的支持與鼓勵,其在這本書上起了很大的指導作用。
接下來,就是關於這本書的相關事項。
關於本書的一些相關事項。
Q:關於筆名與文風相關。
A:當初我想要學「文抄公」一樣,取一個能夠體現我『作者特性』的「縫合怪」,但是該名字已經被註冊了,就只能用現在這個筆名了。
Q:作品分類相關。
A:因為不太了解,對本書定位不清晰,所以這本應該投在「輕小說」分類的書籍跑到「奇幻」;我跟編輯培根聊過,之後把分類遷移到「輕小說」分類。
(上架一個月後才能改分類,我這本書的故事發展和文風好像就應該在輕小說,因為有很多遊戲、二次元或者其他東西了。
雖然我一開始覺得網文這東西天馬行空,可以像無限流一樣自由自在的塞設定,以歷史上神羅和輔以大量D&D設定,架空出一個基底,構建一個天馬行空的世界,但是很多人好像都會說你這寫法不夠奇幻,太中二,太縫合之類的。)
Q:關於書中的簡單邏輯,貨幣體系,以及彩蛋梗。
A:有部分讀者提到了金屬貨幣體系的一系列重要問題,比如溶幣套利,劣幣驅逐良幣等。
這些我其實有在前面標一個梗*1,我通讀過《國富論》,當然知道金屬貨幣的優劣,亞當·斯密在卷一第五章就提到了金屬貨幣的一系列問題:
「金屬貨幣在長期使用中會磨損或被削邊,而政府若不及時調整幣值,就會出現『以劣幣驅逐良幣』的現象(類似後來的格雷欣法則)。」
他警告說,人們會將較新的、未磨損的硬幣拿去熔化或出口,以獲取金屬套利利潤。
這是金屬貨幣不可避免的問題,亞當在書中則是用鑄幣稅來試圖規避套利行為。
而我在書中玩的梗*1,也就是銀爵的「大重鑄運動」,就是歷史上牛頓在英國發起的「大重鑄運動」。
貨幣體現是無法完美的,現實中的貨幣體現都無法完美,現實中的貨幣體系都不知道崩壞和重構了多少次,布雷頓森林體系的崩壞就是經典例子。
除了梗*1,還有其他人沒有發現的梗,比如章二的泰勒的名字,這就是現實泛靈論的提起者。
還有查令十字街84號,這是一個文學梗,羅琳在創造哈利波特的時候估計也是玩過類似的——查令十字街84號是一本書,收錄了一位可愛的女士與圖書館往來書信內容。
還有錄取通知書哪些人名,哪些人名大部分都是神秘學家的名字。
Q:關於書中的簡單邏輯,能力。
A:有人會提什麼重力啊,加速度啊。我當然知道什麼是物體的固有屬性、什麼是第一宇宙速度等等。
如果想,我還能夠跟你聊空氣動力學,包括各種激波,正激波,斜激波……
問題是,我設定的主角特性,這玩意是屬於類似於原力的東西。
我在看《星戰》、《沙丘》、《永恆的終結》等作品的時候,就深刻的明白了一些發散性的胡思亂想還不如自己去知網上找幾篇論文看了,要想看這些,知網上論文多的是。
而且本來系統性的神秘學都足夠讓人看的眼花繚亂,再加一些細緻化,與敘述基調對沖的真實體系,我自己都駕馭不來,讀者更是蚌埠住。
前文第二章是修改過了,前文第二章第三章原本是介紹帝國的火車系統,以及神羅已經區分時區,通過類似電報的東西校準統一時區時間,設定帝國標準時和地點調度時。
那種論文般的敘述更是讓其他人昏昏欲睡,所以最後還是直接修改了,全部刪了重寫。
這已經是儘量收著寫了咕(哭)
Q:關於設定。
本書的設定大部分都是D&D設定,還有一部分卡巴拉體現、諾斯替主義。
其中七個精微體來自卡巴拉,接著套用諾斯替的七個先驗圖式。
注1:這裡的《瀕死的地球》,正是D&D中比較著名的施法體系來源,萬西安系統——施法即忘(原型設定出處,博德之門三的法術位系統)
性相本質是沿著這套系統修改,這套設定其實給定製化遊戲小說說不定更好。
卡巴拉體系:
諾斯替主義:
除了這些,就是大量的D&D設定文集:
上面大部分都是設定文集,三寶書我沒有拍進去,因為不夠用了。
而這些D&D文集都是動則幾百頁打底,有具體的各種設定,比如施法流派:
光是這些就足足有十多頁,超萬字的文本量,每本設定集最少都是十來萬打底。
我喜歡這些空想奇幻故事設定,並且希望在此基礎上創造,這本書就是在此基礎上誕生的,只不過前期還是不太成熟。
這其中還添加羅馬/希臘神話,北歐神話,聖經等一些典故神話內容。
對於一些已經大量接觸過優秀一手二創的人來說,這本作品對於他們來說跟百納衣一樣,他們覺得熟悉,但是又覺得似是而非。
說這麼多,主要還是分享一些這本書真正的成份,並且希望大家了解基底。
這本書如果要寫,註定是細水流長;對於作者來說,要耐得住寂寞。
雖然心態足夠鹹魚了,但是還是有一丟丟的激動。
首先,在這裡感謝編輯培根的支持與鼓勵,其在這本書上起了很大的指導作用。
接下來,就是關於這本書的相關事項。
關於本書的一些相關事項。
Q:關於筆名與文風相關。
A:當初我想要學「文抄公」一樣,取一個能夠體現我『作者特性』的「縫合怪」,但是該名字已經被註冊了,就只能用現在這個筆名了。
Q:作品分類相關。
A:因為不太了解,對本書定位不清晰,所以這本應該投在「輕小說」分類的書籍跑到「奇幻」;我跟編輯培根聊過,之後把分類遷移到「輕小說」分類。
(上架一個月後才能改分類,我這本書的故事發展和文風好像就應該在輕小說,因為有很多遊戲、二次元或者其他東西了。
雖然我一開始覺得網文這東西天馬行空,可以像無限流一樣自由自在的塞設定,以歷史上神羅和輔以大量D&D設定,架空出一個基底,構建一個天馬行空的世界,但是很多人好像都會說你這寫法不夠奇幻,太中二,太縫合之類的。)
Q:關於書中的簡單邏輯,貨幣體系,以及彩蛋梗。
A:有部分讀者提到了金屬貨幣體系的一系列重要問題,比如溶幣套利,劣幣驅逐良幣等。
這些我其實有在前面標一個梗*1,我通讀過《國富論》,當然知道金屬貨幣的優劣,亞當·斯密在卷一第五章就提到了金屬貨幣的一系列問題:
「金屬貨幣在長期使用中會磨損或被削邊,而政府若不及時調整幣值,就會出現『以劣幣驅逐良幣』的現象(類似後來的格雷欣法則)。」
他警告說,人們會將較新的、未磨損的硬幣拿去熔化或出口,以獲取金屬套利利潤。
這是金屬貨幣不可避免的問題,亞當在書中則是用鑄幣稅來試圖規避套利行為。
而我在書中玩的梗*1,也就是銀爵的「大重鑄運動」,就是歷史上牛頓在英國發起的「大重鑄運動」。
貨幣體現是無法完美的,現實中的貨幣體現都無法完美,現實中的貨幣體系都不知道崩壞和重構了多少次,布雷頓森林體系的崩壞就是經典例子。
除了梗*1,還有其他人沒有發現的梗,比如章二的泰勒的名字,這就是現實泛靈論的提起者。
還有查令十字街84號,這是一個文學梗,羅琳在創造哈利波特的時候估計也是玩過類似的——查令十字街84號是一本書,收錄了一位可愛的女士與圖書館往來書信內容。
還有錄取通知書哪些人名,哪些人名大部分都是神秘學家的名字。
Q:關於書中的簡單邏輯,能力。
A:有人會提什麼重力啊,加速度啊。我當然知道什麼是物體的固有屬性、什麼是第一宇宙速度等等。
如果想,我還能夠跟你聊空氣動力學,包括各種激波,正激波,斜激波……
問題是,我設定的主角特性,這玩意是屬於類似於原力的東西。
我在看《星戰》、《沙丘》、《永恆的終結》等作品的時候,就深刻的明白了一些發散性的胡思亂想還不如自己去知網上找幾篇論文看了,要想看這些,知網上論文多的是。
而且本來系統性的神秘學都足夠讓人看的眼花繚亂,再加一些細緻化,與敘述基調對沖的真實體系,我自己都駕馭不來,讀者更是蚌埠住。
前文第二章是修改過了,前文第二章第三章原本是介紹帝國的火車系統,以及神羅已經區分時區,通過類似電報的東西校準統一時區時間,設定帝國標準時和地點調度時。
那種論文般的敘述更是讓其他人昏昏欲睡,所以最後還是直接修改了,全部刪了重寫。
這已經是儘量收著寫了咕(哭)
Q:關於設定。
本書的設定大部分都是D&D設定,還有一部分卡巴拉體現、諾斯替主義。
其中七個精微體來自卡巴拉,接著套用諾斯替的七個先驗圖式。
注1:這裡的《瀕死的地球》,正是D&D中比較著名的施法體系來源,萬西安系統——施法即忘(原型設定出處,博德之門三的法術位系統)
性相本質是沿著這套系統修改,這套設定其實給定製化遊戲小說說不定更好。
卡巴拉體系:
諾斯替主義:
除了這些,就是大量的D&D設定文集:
上面大部分都是設定文集,三寶書我沒有拍進去,因為不夠用了。
而這些D&D文集都是動則幾百頁打底,有具體的各種設定,比如施法流派:
光是這些就足足有十多頁,超萬字的文本量,每本設定集最少都是十來萬打底。
我喜歡這些空想奇幻故事設定,並且希望在此基礎上創造,這本書就是在此基礎上誕生的,只不過前期還是不太成熟。
這其中還添加羅馬/希臘神話,北歐神話,聖經等一些典故神話內容。
對於一些已經大量接觸過優秀一手二創的人來說,這本作品對於他們來說跟百納衣一樣,他們覺得熟悉,但是又覺得似是而非。
說這麼多,主要還是分享一些這本書真正的成份,並且希望大家了解基底。
這本書如果要寫,註定是細水流長;對於作者來說,要耐得住寂寞。