第9章 每日經驗額度
【主播入戲的好快!】
【刀哥,上去干他!】
【主播,這NPC怎麼不理你啊?】
【是不是卡了啊?】
刀光劍影此刻也是一臉的懵逼,才剛吹完《六界》有多麼牛逼,結果上來第一個NPC就似乎出了問題。
供著的手尷尬地停在半空,一時不知該如何是好。
直播間的彈幕一頓嘲笑。
卻不知此時的雲空正在研究著他新解鎖的「NPC模板功能」。
在看到刀光劍影的那一刻,他眼前就浮現了一個從未見過的界面。
裡面蘊含著大量的信息需要他去仔細地研究。
這個「NPC模板功能」的主要作用就是給玩家發布任務。
裡面的內容主要分為兩種。
要求與獎勵。
獎勵可以是任何屬於雲空的東西,比如武學功法,金錢物品等等。
當然,其中最為重要的是經驗。
經驗分為兩種:
第一種為「每日個人經驗額度」。
顧名思義,由雲空個人支配的任務經驗獎勵,每二十四個小時刷新一次。
這部分的經驗僅能用於發布「非勢力型任務」的任務中。
額度高低取決於個人的境界、天資、聲望。
目前雲空可發放的每日個人經驗為:
【每日個人經驗額度:500】
(【境界:凡境一重+500】+【聲望:無名鼠輩+0】)*【天資:塵色倍率*1】
第二種為「每日勢力經驗額度」。
同樣是每二十四個小時一次刷新。
並專門用於「勢力型任務」中。
額度高低取決於勢力階級、勢力影響力、首領天資、個人勢力地位。
目前「斷金寨」可發放的每日經驗額度是:
【每日勢力經驗額度:1000】
(【勢力階級:不入流+500】+【影響力:烏合之眾+500】)*【首領天資:塵色倍率*1】
不過,與「每日個人經驗額度」不同的是。
「每日勢力經驗額度」由勢力整體共享。
以斷金寨為例。
大當家作為勢力首領,擁有「每日勢力經驗額度」的百分百支配權,意味著他一天內發布的所有勢力任務,經驗獎勵總和為1000點。
雲空作為斷金寨的新晉三當家,在沒有特意經營的情況下,寨內根基尚弱,支配權限僅為百分之五。
因此他一天內所能發放的勢力任務經驗獎勵總和不得超過50點。
但無論由誰發布任務,所有經驗獎勵都會從勢力總經驗池中扣除。
也就是說,斷金寨一天內發布的所有勢力任務的經驗獎勵總和始終不會超過1000點。
兩種經驗皆由《六界》發放,並非消耗發布者自身的經驗。
至於任務要求。
任務獎勵必須要與任務要求相匹配,且任務無法向自己個人發布,否則任務將發布失敗。
《六界》中的任務是有不同等級區間的。
除開某些特殊的任務如《前陰》等以外,一般的任務級別都會與其難度所對應。
譬如,雲空發布一個擊殺一位塵色資質的凡境一重任務,難度對應的就是「丁級下品」。
那麼它的最低獎勵就應該是1000經驗,若低於1000經驗,則任務不成立。
再比如,雲空發布一個最簡單的「戊級下品」任務,獎勵最高不能超過10經驗,否則任務不成立。
如今,雲空所能發放的每日經驗額度高達550點。
如果全部餵給一個玩家,那對方將會在前期進境如飛,但他不可能這麼做。
雲空發布的任務一旦被完成,無論是個人任務還是勢力任務,他都可以即刻獲得任務發放經驗的百分之一。
雖然玩家使用的是經驗,雲空使用的是命源,但兩者是相通的。
命源與經驗是一比一百。
至於為什麼會如此,雲空也不清楚。
但由命源提升的武學命功並不會僅僅停留在面板數據上,而是真正的融會貫通,與雲空自己修行的真實武道之基無異。
是以,假設雲空發布的一個經驗獎勵為10000的任務被完成,那麼他就可以獲得一點命源。
此外,若是當天發布的任務未能完成,則會自動延續至次日,但不會占據次日的經驗額度。
比如,雲空發布了一個100點經驗獎勵的個人任務,若當天無人完成,該任務將順延至次日,而次日的個人經驗額度仍然維持在上限的500點。
換句話說,以目前雲空的個人經驗額度,只要他所發布的個人任務持續有玩家完成,便能平均每日穩定獲取0.05點命源。
不過,這種形式的命源收入又少又慢。
真正重頭戲,是在個人商鋪。
NPC模板功能,可以讓雲空對玩家們開放個人商鋪,商品一般都為武學功法,道具裝備之流。
定價可以自由設置,包括但不限於經驗,財富,以物易物等等。
最重要的是,不同於雲空僅能從任務發布中獲取百分之一的經驗。
在個人商鋪的交易中,雲空可以獲得百分百玩家交付的經驗,《六界》將不再從中抽「稅」!
其中,功法武學的交易屬於傳授,交易時,自身的武學功法境界不會有任何影響,因此可以無限次進行交易!
個人商鋪還可以設置各種購買條件,如境界,身份,好感度等等的要求。
比如,雲空就可以設定,必須是斷金寨的正式成員才可購買《化石決》,以此來吸引玩家加入斷金寨。
這一系列的功能,形成了一個完美的洗經驗系統。
通過任務來讓玩家賺取《六界》的經驗,再利用個人商鋪把他們經驗收回到自己的口袋裡。
同時,這也是一條對付玩家的完美控制鏈。
玩家是一群利益至上的群體。
雲空當過玩家,自然清楚自己當時是什麼脾性。
簡直就是路邊的牆頭草,經驗往哪邊吹,自己就往哪邊倒。
而現在,他雲空勢必要當那股最大的風!
「這NPC模板功能實在強大,看來之前的計劃需要改變一下了。
就是不知道其他NPC有沒有這種功能?還是只有我一個?」雲空若有所思。
在他看來,應該是沒有的,畢竟曾經也有不少NPC麾下擁有過大批玩家,可也沒見他們修行變快過。
反倒是最後被玩家反噬的例子屢見不鮮。
原本雲空計劃在突破凡境後,就去尋找並完成那些記憶中的能夠讓自己繼續快速提升實力的任務。
可現在看到這個NPC模板功能後,他徹底改變了之前的想法。
有了它,自己只需圈養大量玩家,再從中抽取命源,便能不斷升級。
不僅提升速度更快,更比東奔西跑地完成任務省事得多。
「看來,是要將斷金寨收服了。」雲空當即做出了決定。
修行難,整個潛淵鎮,踏入武道之境者不過雙手之數,皆出自衙門。
大當家雖擁有塵色之資,可玄岩髓卻成了他一生之中最求而不得的東西。
因此,現在的山寨內,已沒有任何力量能夠阻擋他了。
此時此刻,斗笠之下,雲空看向刀光劍影的眼神完全的變了。
曾視之為天災的玩家,如今在他眼中徹底變成了綠油油的韭菜。
他需要做的,就是將韭菜種子撒滿齊力山!
「他正在直播吧?正好可以做個宣傳。」
就在刀光劍影快要繃不住之際,雲空終於開口了。
「這裡是潛淵鎮。」
【刀哥,上去干他!】
【主播,這NPC怎麼不理你啊?】
【是不是卡了啊?】
刀光劍影此刻也是一臉的懵逼,才剛吹完《六界》有多麼牛逼,結果上來第一個NPC就似乎出了問題。
供著的手尷尬地停在半空,一時不知該如何是好。
直播間的彈幕一頓嘲笑。
卻不知此時的雲空正在研究著他新解鎖的「NPC模板功能」。
在看到刀光劍影的那一刻,他眼前就浮現了一個從未見過的界面。
裡面蘊含著大量的信息需要他去仔細地研究。
這個「NPC模板功能」的主要作用就是給玩家發布任務。
裡面的內容主要分為兩種。
要求與獎勵。
獎勵可以是任何屬於雲空的東西,比如武學功法,金錢物品等等。
當然,其中最為重要的是經驗。
經驗分為兩種:
第一種為「每日個人經驗額度」。
顧名思義,由雲空個人支配的任務經驗獎勵,每二十四個小時刷新一次。
這部分的經驗僅能用於發布「非勢力型任務」的任務中。
額度高低取決於個人的境界、天資、聲望。
目前雲空可發放的每日個人經驗為:
【每日個人經驗額度:500】
(【境界:凡境一重+500】+【聲望:無名鼠輩+0】)*【天資:塵色倍率*1】
第二種為「每日勢力經驗額度」。
同樣是每二十四個小時一次刷新。
並專門用於「勢力型任務」中。
額度高低取決於勢力階級、勢力影響力、首領天資、個人勢力地位。
目前「斷金寨」可發放的每日經驗額度是:
【每日勢力經驗額度:1000】
(【勢力階級:不入流+500】+【影響力:烏合之眾+500】)*【首領天資:塵色倍率*1】
不過,與「每日個人經驗額度」不同的是。
「每日勢力經驗額度」由勢力整體共享。
以斷金寨為例。
大當家作為勢力首領,擁有「每日勢力經驗額度」的百分百支配權,意味著他一天內發布的所有勢力任務,經驗獎勵總和為1000點。
雲空作為斷金寨的新晉三當家,在沒有特意經營的情況下,寨內根基尚弱,支配權限僅為百分之五。
因此他一天內所能發放的勢力任務經驗獎勵總和不得超過50點。
但無論由誰發布任務,所有經驗獎勵都會從勢力總經驗池中扣除。
也就是說,斷金寨一天內發布的所有勢力任務的經驗獎勵總和始終不會超過1000點。
兩種經驗皆由《六界》發放,並非消耗發布者自身的經驗。
至於任務要求。
任務獎勵必須要與任務要求相匹配,且任務無法向自己個人發布,否則任務將發布失敗。
《六界》中的任務是有不同等級區間的。
除開某些特殊的任務如《前陰》等以外,一般的任務級別都會與其難度所對應。
譬如,雲空發布一個擊殺一位塵色資質的凡境一重任務,難度對應的就是「丁級下品」。
那麼它的最低獎勵就應該是1000經驗,若低於1000經驗,則任務不成立。
再比如,雲空發布一個最簡單的「戊級下品」任務,獎勵最高不能超過10經驗,否則任務不成立。
如今,雲空所能發放的每日經驗額度高達550點。
如果全部餵給一個玩家,那對方將會在前期進境如飛,但他不可能這麼做。
雲空發布的任務一旦被完成,無論是個人任務還是勢力任務,他都可以即刻獲得任務發放經驗的百分之一。
雖然玩家使用的是經驗,雲空使用的是命源,但兩者是相通的。
命源與經驗是一比一百。
至於為什麼會如此,雲空也不清楚。
但由命源提升的武學命功並不會僅僅停留在面板數據上,而是真正的融會貫通,與雲空自己修行的真實武道之基無異。
是以,假設雲空發布的一個經驗獎勵為10000的任務被完成,那麼他就可以獲得一點命源。
此外,若是當天發布的任務未能完成,則會自動延續至次日,但不會占據次日的經驗額度。
比如,雲空發布了一個100點經驗獎勵的個人任務,若當天無人完成,該任務將順延至次日,而次日的個人經驗額度仍然維持在上限的500點。
換句話說,以目前雲空的個人經驗額度,只要他所發布的個人任務持續有玩家完成,便能平均每日穩定獲取0.05點命源。
不過,這種形式的命源收入又少又慢。
真正重頭戲,是在個人商鋪。
NPC模板功能,可以讓雲空對玩家們開放個人商鋪,商品一般都為武學功法,道具裝備之流。
定價可以自由設置,包括但不限於經驗,財富,以物易物等等。
最重要的是,不同於雲空僅能從任務發布中獲取百分之一的經驗。
在個人商鋪的交易中,雲空可以獲得百分百玩家交付的經驗,《六界》將不再從中抽「稅」!
其中,功法武學的交易屬於傳授,交易時,自身的武學功法境界不會有任何影響,因此可以無限次進行交易!
個人商鋪還可以設置各種購買條件,如境界,身份,好感度等等的要求。
比如,雲空就可以設定,必須是斷金寨的正式成員才可購買《化石決》,以此來吸引玩家加入斷金寨。
這一系列的功能,形成了一個完美的洗經驗系統。
通過任務來讓玩家賺取《六界》的經驗,再利用個人商鋪把他們經驗收回到自己的口袋裡。
同時,這也是一條對付玩家的完美控制鏈。
玩家是一群利益至上的群體。
雲空當過玩家,自然清楚自己當時是什麼脾性。
簡直就是路邊的牆頭草,經驗往哪邊吹,自己就往哪邊倒。
而現在,他雲空勢必要當那股最大的風!
「這NPC模板功能實在強大,看來之前的計劃需要改變一下了。
就是不知道其他NPC有沒有這種功能?還是只有我一個?」雲空若有所思。
在他看來,應該是沒有的,畢竟曾經也有不少NPC麾下擁有過大批玩家,可也沒見他們修行變快過。
反倒是最後被玩家反噬的例子屢見不鮮。
原本雲空計劃在突破凡境後,就去尋找並完成那些記憶中的能夠讓自己繼續快速提升實力的任務。
可現在看到這個NPC模板功能後,他徹底改變了之前的想法。
有了它,自己只需圈養大量玩家,再從中抽取命源,便能不斷升級。
不僅提升速度更快,更比東奔西跑地完成任務省事得多。
「看來,是要將斷金寨收服了。」雲空當即做出了決定。
修行難,整個潛淵鎮,踏入武道之境者不過雙手之數,皆出自衙門。
大當家雖擁有塵色之資,可玄岩髓卻成了他一生之中最求而不得的東西。
因此,現在的山寨內,已沒有任何力量能夠阻擋他了。
此時此刻,斗笠之下,雲空看向刀光劍影的眼神完全的變了。
曾視之為天災的玩家,如今在他眼中徹底變成了綠油油的韭菜。
他需要做的,就是將韭菜種子撒滿齊力山!
「他正在直播吧?正好可以做個宣傳。」
就在刀光劍影快要繃不住之際,雲空終於開口了。
「這裡是潛淵鎮。」