第3章 誇張的版本變動

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  劉青松察覺到教練是故意跳過uzi的,也就不再磨唧,以免氣氛更加尷尬。

  「我的看法跟大家一樣,覺得BLG是一個打架風格的戰隊。」

  「不過有一點我和fofo的看法是相反的。」

  「哦?」方海起了興趣,「說來聽聽。」

  「前面fofo的意思是我們與其在打架這方面跟其他LPL的戰隊卷,不如加強運營能力。」

  「但是事實證明你就算運營的很好,關鍵團只要打輸個一兩次,前面的運營就白費了。」

  「就像MSI決賽T1打RNG,T1是一支很會運營的戰隊吧?結果最後還是輸給RNG。」

  「我們就算再怎麼補強運營能力,難道可以在夏季賽短短三個月的時間裡成長到比T1還會運營嗎?」

  「反正我是覺得不太可能。」

  「所以我認為還是要注重打團,加強我們的打架能力。」

  劉青松說完,旁邊的doggo暗自點了點頭,贊同劉青松的說法。

  方海迅速瞄了一眼其他人,也能從其他人眼中看出對劉青松的認同,包括fofo,甚至叉燒,以及從主教練變為分析師的dian。

  最擅長打架的RNG戰勝了最擅長運營的T1,所以打架大於運營,這不就是最好的證明嗎?

  方海滿意的笑了笑。

  這也讓劉青松以為他的觀點得到了方海的認同,心中不免湧出些許成就感。

  然而,方海笑的是大家在戰隊風格這件事上討論的很認真,氛圍很好。

  並不是贊同劉青松的說法。

  相反,他非常反對!

  後世LPL之所以三年無冠,其中有一個很大的原因就是太依賴通過打架來破解對手的運營。

  其實這個思路一開始是對的,截止到S12MSI決賽打完都是對的。

  但是,英雄聯盟設計師在12.10版本進行了一次大改。

  這一次大改直接把打架大於運營,變成了運營大於打架,一直影響至今。

  方海開這個風格討論會,就是要讓隊員們把打架大於運營的觀念扭轉成運營大於打架。

  「我簡單說幾句吧。」

  「首先,大家都表達了自己的看法,認為BLG是一個偏打架風格的戰隊,並且認同打架。」

  「這裡表揚一下青松,舉出了RNG和T1的例子,說的有理有據,很好。」

  方海看向劉青松,眼神充滿認可。

  緊接著他話鋒一轉。

  「但是我要明確的告訴大家。」

  「以後,BLG要成為一個保證打架能力在線的同時,又更加會運營的隊伍。」

  「我們要先做到LPL最會運營的隊伍,再做到全聯盟最會運營的隊伍!」

  「這是我們的目標。」

  方海的語氣很強硬。

  一時間,會議室里突然變得很安靜。

  眾人臉上的表情除了驚訝,還有疑惑。

  剛剛還說打架是對的,怎麼這又變成了運營是對的?

  川劇變臉是吧?

  叉燒帶著幾分好奇看向方海,不懂方海到底是怎麼想的。

  說實話,他有點擔心方海會把BLG的方向帶偏,導致BLG夏季賽出問題。

  要是BLG夏季賽打的還沒春季賽好,不光主教練方海有責任,他這個當監督的也有責任。

  「啊?突然的反轉把我都聽懵了吼,森麼情況?」

  叉燒用著台腔笑問道。

  「我知道大家肯定會有疑惑。」

  說著,方海把電腦上的畫面接入到大屏顯示器上。

  展示的內容是12.10版本更新公告。

  【別害怕,英雄耐久度大調整來了!】

  「為什麼我說我們要成為一個保證打架能力在線的同時,又更加會運營的隊伍?」

  「因為只有這樣才符合版本。」

  「12.10版本的更新內容應該有人看過了,但是通過前面的風格討論,我覺得大家沒有注意到英雄耐久度調整的重要性。」


  「這是一次非常非常重大的調整!」

  「直接看改動內容吧。」

  方海把畫面稍微往下拉,顯示出英雄耐久度的改動。

  所有英雄都將收到如下耐久度調整:

  基礎生命值+70

  成長生命值+14

  成長護甲+1.2

  成長魔法抗性+0.8

  這是非常直觀,非常純粹的數值調整。

  如果把這種力度的調整放在某一個英雄身上,毫無疑問會加強成一個數值怪。

  但所有英雄都得到了這樣的調整,就會讓人覺得還好。

  實際上,這波調整直接改變了比賽中的一些邏輯。

  耐久度的調整讓所有英雄都變得更肉。

  特別是對高攻低防的C位英雄來說,血量和雙抗的提升讓他們在團戰中比以前更加難切。

  拉扯的空間更大,容錯率更高。

  只憑單口的講解還不夠直觀,方海又展現了幾張版本更新前後的英雄屬性對比圖。

  同樣是10級的小炮,在不出防禦裝的情況下,版本更新後的小炮比之前的多了319點血量、10點護甲、6點魔抗。

  要知道一件400塊的紅水晶才加150的生命值。

  這相當於經過耐久度調整的小炮在10級的時候,比以前多了兩個紅水晶、三分之二件小布甲、四分之一個抗魔斗篷的屬性!

  「干!有夠誇張哦!」

  doggo臉上漏出難以置信的驚愕。

  他是打ad的,很清楚此等數值的提升對小炮來說意味著什麼!

  uzi也是被圖片中的屬性對比驚到了,內心振臂歡呼:

  「蕪湖!從未有過如此美妙的版本!adc終於不用脆的像張紙一樣了,我的版本終於來了!」

  「所以,這個調整會讓所有英雄變得更肉,團戰比以前更有容錯?」劉青松問道。

  「是的,經過這次版本調整,以前的那種通過先強開讓對面減少一個C位,再順勢打贏一波團戰的畫面會減少很多。」

  方海解釋。

  「之前C位一旦被強開,整個隊伍就很難有反打能力,但現在有了。」

  「所以從這個版本開始往後,結束一場團戰所需要的平均時間一定會比以前長。」

  「以前結束團戰需要二十秒,現在可能就需要三十秒,甚至更長。」

  「而多出來的這些時間,就給了雙方運營的空間。」

  方海說完稍作停頓,又環視了一圈。

  所有人都在認真思考他說的話。

  「這還真是個值得注意的點啊......牽扯到的東西太多了!」

  思考之餘,叉燒悄然打量了一眼dian,眉目間可以看出dian也在認真思考。

  這說明dian事先和他一樣,都沒有注意到英雄耐久度的調整會給版本帶來這麼大的改變!

  這讓叉燒很感慨,兩個前教練對新版本的嗅覺竟不如一個才入行幾個月的前分析師敏銳!

  感慨之外,叉燒還很驚喜。

  春季賽的時候,方海只是個默默無聞的分析師,本本分分的做分析師該做的事。

  所以叉燒沒有從方海身上看到什麼突出的特點,有時會覺得方海把一個網吧隊帶到德杯八強可能是運氣太好,任職BLG夏季賽主教練還是太勉強了。

  但現在他發現,他錯了!

  大錯特錯!

  目光悄悄轉移到方海身上,叉燒似乎看到了他以前沒有看到的東西。

  BLG衝進S賽的希望。

  或許,在方海的執教下,BLG夏季賽真有點說法?

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