卷末感言與結局預告
卷末感言與結局預告
先說要點,下一卷是結局卷,整卷免費。
體量大概在10到15章,爭取七到八天發完。
(期間也會寫新書攢贊稿)
然後是碎碎念。
這本也快一百萬字了,實話實說,是我寫得最卡殼的一本,也是我最不滿意的一本。
當然,我的不滿意和卡殼,也會反應到成績上一一進而導致更不滿意了。
原因我一直在復盤,說出來讓各位兄弟幫看一看對不對。
1.開局走向出錯依照我本來的設計,是主角在邊獄島上肝個人技藝和鎧甲金手指。
然後參與死狂塔比賽,最終在最後一場死狂決戰中爆發動亂,主角與牙烈在此戰一次決出生死勝負,接著順理成章出島的。
後來由於某種奇妙的原因,提前安排了本應在出島後才安排的線(謝景元,小魚)提前介入。
從這裡開始,就導致了新書前期進入了過於複雜的劇情,謝景元的強大掩蓋了主角能夠發揮的舞台,致使後面一系列劇情節奏變形。
這是本書失誤最大的地方。
可惜的是,我寫這段的時候不夠敏銳,察覺不出,是後面和編輯一起復盤才總結出來的。
2.金手指安排不到位一一首先是鎧甲太強了,掩蓋了主角努力的作用,它不應該是一個「數值流」的作用,而是一個能百分比增強主角實力的爆發器,這樣主角才有更大的成長動力。
然後就是機制太複雜,形態,武裝,技藝,秘法,體系又多又余,而且我還好死不死地設計為「遊戲型」,導致了每一個裝備,形態,技藝效果都要寫上數值。
說真的,這差點把我整死,寫這本書,算數據都算白了我三分之一的頭髮(哭死)
我發誓以後再也不寫具體的數值流了!
3.初心又寫偏了一本來想寫激情劍斗,穿鎧互毆的強現實劇情,結果由於鎧甲給得數值太狠,沒多久就斗不動了(給自己一巴掌!)
歸根結底還是金手指沒安排好,由此引發了我其他本來就不怎麼樣的寫作缺點。
不過,說實話,這鎧甲的點子,我自己還是很喜歡的,沒寫好是可惜了~
下一本爭取更好!
感謝大家支持~
先說要點,下一卷是結局卷,整卷免費。
體量大概在10到15章,爭取七到八天發完。
(期間也會寫新書攢贊稿)
然後是碎碎念。
這本也快一百萬字了,實話實說,是我寫得最卡殼的一本,也是我最不滿意的一本。
當然,我的不滿意和卡殼,也會反應到成績上一一進而導致更不滿意了。
原因我一直在復盤,說出來讓各位兄弟幫看一看對不對。
1.開局走向出錯依照我本來的設計,是主角在邊獄島上肝個人技藝和鎧甲金手指。
然後參與死狂塔比賽,最終在最後一場死狂決戰中爆發動亂,主角與牙烈在此戰一次決出生死勝負,接著順理成章出島的。
後來由於某種奇妙的原因,提前安排了本應在出島後才安排的線(謝景元,小魚)提前介入。
從這裡開始,就導致了新書前期進入了過於複雜的劇情,謝景元的強大掩蓋了主角能夠發揮的舞台,致使後面一系列劇情節奏變形。
這是本書失誤最大的地方。
可惜的是,我寫這段的時候不夠敏銳,察覺不出,是後面和編輯一起復盤才總結出來的。
2.金手指安排不到位一一首先是鎧甲太強了,掩蓋了主角努力的作用,它不應該是一個「數值流」的作用,而是一個能百分比增強主角實力的爆發器,這樣主角才有更大的成長動力。
然後就是機制太複雜,形態,武裝,技藝,秘法,體系又多又余,而且我還好死不死地設計為「遊戲型」,導致了每一個裝備,形態,技藝效果都要寫上數值。
說真的,這差點把我整死,寫這本書,算數據都算白了我三分之一的頭髮(哭死)
我發誓以後再也不寫具體的數值流了!
3.初心又寫偏了一本來想寫激情劍斗,穿鎧互毆的強現實劇情,結果由於鎧甲給得數值太狠,沒多久就斗不動了(給自己一巴掌!)
歸根結底還是金手指沒安排好,由此引發了我其他本來就不怎麼樣的寫作缺點。
不過,說實話,這鎧甲的點子,我自己還是很喜歡的,沒寫好是可惜了~
下一本爭取更好!
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