第52章 千度的輿論攻勢

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  各大新聞的頭版頭條則是上線了重磅獨家爆料。

  比如新浪新聞的《千度又一次重大勝利》。

  新聞主要講述千度和市場排名前列的導航網站運營商致遠科技達成合作,千度將成為666網址導航的默認搜尋引擎。

  然後就是順便介紹666網址導航,這家快速崛起的網際網路創業公司。

  在半年內就把666網址導航發展到市場占有率10%的產品,就是在說致遠科技發展很快是家新型科技企業。

  最後話鋒一轉,說起千度和致遠科技達成合作,一是能消除之前的誤會,二是能讓千度在和谷歌華夏的市場競爭中保持優勢地位。

  給出結論這次是千度和谷歌一起競爭,在谷歌中奪下的合作,千度是贏家。

  在文末還提到這將是對即將上市的千度屬於又一利好消息。

  李行遠剛到看完這個頭條新聞,這時手機響了,來了條簡訊:「老闆,你是不是把我忘記了?」

  李行遠定睛一看,原來是外出旅遊的助理文靜發來的消息。

  手指快速敲擊按鍵,李行遠回道:「旅遊結束了?」

  「老闆起床了,我還以為沒醒呢。還在外面呢,遊玩還沒結束,不過快了,發信息主要是我們香江的證件都處理好了。」

  文靜的消息也是馬上發來了,看來也是在等李行遠的消息。

  「知道了,等你旅遊回來,我們出發,不著急,好好玩玩。我這邊還有不少事要在香江之行前處理完。」李行遠回道。

  靠在椅子上,李行遠閉上眼睛,慢慢思索,出發前要做哪些安排。

  李行遠再次打開了新聞網站,發現類似報導,只不過角度不同,但是核心一個意思,這次千度贏麻了,這是利好消息,上市股價指日可待。

  瀏覽完新聞,李行遠笑著搖搖頭,沒看出來呀,千度這濃眉大眼的工程師文化公司,居然把軟廣玩的這麼溜。

  李行遠也就是讓人壓低熱度,把已有的影響降低,千度則是玩了手移花接木,把原來的利空消息,給扭轉解讀成了利好事件,錢能通神呀。

  這次千度新聞上來說確實贏麻了,因為本來就是上市緘默期,不能披露任何消息。

  也沒法否認負面消息,但是這次通過某業內人士爆料,千度在上市前獲得了巨大關注度,後面上市應該有所表現,致遠科技和李行遠小盈400萬。

  看新聞時,李行遠發現盛大遊戲傳奇遊戲持續火爆,前華夏首富史玉住巨人遊戲做的征途在內測活動中。

  想到這個征途遊戲一舉帶著國內遊戲集體跑偏方向的遊戲,這遊戲的土豪刷新了大家對遊戲玩家充值的認知上限。

  征途的創新國戰服戰等PVP系統,也成為後來很多網絡氪金遊戲標配。

  繼續瀏覽新聞時,李行遠收到一份郵件,是說三國殺桌遊的創作者找到了,正在接洽中。

  看到三國殺頁游穩步推進,也要給遊戲團隊布置原創遊戲項目了。

  帶著已經製作好的幾份遊戲項目規劃書,李行遠走向遊戲團隊。

  李行遠之前在新浪遊戲時,就帶過團隊,也做過遊戲,知道遊戲最難的是確定創意方向階段。

  真正的落實執行更多是技術問題,技術選擇是戰術的選擇,而遊戲創意則是遊戲的戰略選擇。

  戰術上再多的勤奮也無法彌補戰略上的懶惰,通俗地說方向不對努力白費。

  不過致遠科技的遊戲業務,由於有李行遠這種重生掛逼存在,而且還是資深遊戲專家,遊戲創意那真是隨手就抄(劃掉),信手拈來,壓根用不完這些創意。

  致遠科技遊戲團隊,也就招募了18位技術人員,其中3個是美術人員,15個技術人員分為3人一組,一起直接開發5款遊戲。

  由於致遠科技剛開始打算從頁游開始,李行遠準備的頁游項目又是相對比較簡單,遊戲剛開始的代碼工程量不會很大。

  其餘3位是美術人員,李行遠也沒打算所有的遊戲圖片都自己製作,只不過找美術外包致遠科技也要有懂遊戲美術的人員管理和接洽。

  蘇沐清倒是學過畫畫,可是做這些真是大材小用了。

  對於遊戲音樂李行遠也是直接找遊戲音樂外包工作室,這些都是有專業團隊能承接項目。


  李行遠給全部人員分發了項目表,讓遊戲團隊自己選喜歡的項目,先組內評估下遊戲項目工期,估計完成時間,李行遠拉大家再開會商談細節,給大家準備的緩衝時間。

  五個頁游項目分別是《模擬農場》卡通風格,《開心消消樂》經典三消類頁游,《植物大戰殭屍》。

  《三國殺》卡牌遊戲,《爭霸三國》SLG類頁游,這五款遊戲都是李行遠精心選取的。

  《模擬農場》就是開心農場,做出來後,會和現在正在大戰的SNS社交平台和企鵝,4399等一眾平台合作,這個系列也是能出海賺錢的。

  頁面遊戲的壁壘不高,所以只要做出來,就是第一時間鋪滿全部主流平台,不給後來者時間窗口期。

  《開心消消樂》這種殺時間的利器,和農場一樣面向的都是輕度遊戲玩家。

  給那些想玩遊戲,可是又玩不明白CS和魔獸的用戶準備的。這種一樣的能賺錢和長青,並且遊玩模式長期固定,不需要致遠科技有多少創新。

  《植物大戰殭屍》這個放置塔防類遊戲,也是可以做到無國界流行的,既能國內賺錢,也能出海賺錢。

  《三國殺》卡牌遊戲,為以後致遠科技做其他類型的卡牌遊戲積累經驗。

  《爭霸三國》這個SLG遊戲可以算蹭光榮的三國志遊戲。

  核心還是培養製作出致遠科技自己的SLG數值成長體系,並且也能通過更改美術資源,換成歐美喜歡的奇幻風格。

  後世早就證明了歐美就是吃這種類的遊戲,為這種遊戲的公會戰能哐哐砸錢打PVP。

  只要致遠科技培養出相應的團隊,在全世界那都是可以做成印鈔機,尤其是這類遊戲剛開始,全世界遊戲買量推廣並不流行,也沒人知道怎麼玩。

  這次五款遊戲只有SLG的數值有些難度,其他遊戲製作起來花不來多少時間。

  ps:書友大大們說的遊戲都記下了,會在後面劇情中。如果還有什麼遊戲,需要寫出來,留言即可。感謝參與的各位書友。

章節目錄