第22章 什麼?機制怪?哦,我也是!
「被拉進boss戰了。」
林恩很肯定是因為自己找准了領唱者的緣故,以至於觸發了灰白的歌者的機制,然後被強制拉進了BOSS戰當中。
這種情況並不罕見。
就現在這樣如同被放置了場景魔法卡改變地形環境的敵方單位,林恩這些年遇到過的也有八九個了。
一般這種boss都是高度與場景融合,以活動區域受限的代價換取主場優勢。
相較於魔龍安戈洛這種高自由度的個體,這類單位在主場的時候會自帶一些奇奇怪怪的機制。
而這些奇奇怪怪的機制,也是最讓人噁心的地方。
亡魂洪流之下,空間開始重新構築。
蛛網狀的灰紫色能量紋路沿著之前灰白的歌者的舞台對整個大裂谷進行擴散蔓延。
在外界看去,整個大裂谷黯蝕霧氣形成了一塊隔絕的簾幕,看上去就跟閉幕的舞台一般。
雖然是在夜裡,但這會兒大裂谷外已經陸續聚集了不少想要跟在夏洛特她們身後撿漏的冒險者。
然而以現在大裂谷的狀況,外面的人根本就沒辦法再進入。
壞消息,暫時沒辦法進去撿漏了。
好消息,之前在大裂谷探索的人應該都出來了,而現在大裂谷裡面的人是林恩跟勇者小隊。
……
由亡者們的記憶碎片構成的建築。
黯蝕霧氣沉澱在腳下,無數精神污染時時刻刻地侵擾著被判定為入侵者的存在。
大路原本只有四車道左右的大裂谷被擴張,視野一下寬敞了許多。
不知是何處打來的光源也讓異化的大裂谷明亮了許多。
場景變為了較為陰沉的日間,但好在林恩的夜間的屬性增幅並未消失。
「魔君威儀」的判定之下,此刻仍舊是屬於夜間,也就說明灰白的歌者只是運用自身手段強行改變了大裂谷的環境。
灰白的歌者(LV.80)
·力量:?
·敏捷:?
·智力:?
洞察的效果仍舊能啟動作用。
只是在林恩的視角之下,這個敵方單位的信息出現在了天上,字體也被放大了。
「之前的負面效果更明顯了……」
林恩活動著五指,他很明顯感受到行動有些遲緩。
這也就意味著想要做出理想的動作,就需要付出更多的SP以及MP。
如果用流血效果來做參考的話,那現在就是流魔和流精吧……
「好像還扣了血條上限?」
習慣於用遊戲術語來作狀態分析的林恩又在身上檢查出了新的負面狀態。
在林恩看來,這就是主場的優勢,這就是機制在起效果。
類比同樣的狀況,就是他之前還在隊伍里的時候討伐魔龍安戈洛。
正是因為單人不好單刷,於是才會有林恩去引怪,將其帶入到瑟菈妮構築的主場。
在形成主場優勢,機制占優,以及多打少的情況下,討伐戰一下就輕鬆了不少。
林恩抬起頭,環視著如同布置成大劇場一般的四周,試圖尋找灰白的歌者的本體。
現在頂著各種負面狀態還是小問題,最大的問題是BOSS躲哪裡了。
環視一周後,因為實在是找不到BOSS,林恩很快就有了新主意。
他開始朝著周圍的建築進行攻擊。
過去的經驗告訴林恩,對待這種占據主場優勢,甚至能夠利用機制慢慢放血,最後等你最虛弱的時候出手的傢伙就不能坐以待斃。
而破壞場景絕對是一個好辦法!
只能在固定區域活動的boss,並且能夠強行改變環境,構成新空間的敵人大部分都有個共通的特性——
「場景及敵人本身!」
主場優勢也是有成本的,除非是特殊道具,不然構築此類場景的來源一定是敵人本身。
這樣來看,現在的解決問題的辦法就簡單了。
轟——
斬擊落在灰白記憶碎片構築的建築中,頃刻間它們便化作粉末散去。
拆遷不需要太多的技巧,除非說場景自帶了某種防禦機制,不然的話就是怎麼暴力怎麼來就好了。
「扣血了?」
林恩的動作突然停了下來。
他注意到了身體上的些許變化。
不過這也不算意料之外的事情,反倒是因為有類似扣血的懲罰,林恩更興奮了。
於是乎下面的時間就出現了這樣的一幕——
林恩攻擊場景會扣血,但他的攻擊強度卻越來越高,直到後面,強度上開始穩定在一個上下起伏不大的程度。
倒不是場景扣血是按照比例來的讓林恩出現了什麼擔心,而是維絲珀菈絲給他共享的三十級權能第二階段讓他扣的血沒吸的多。
如今林恩被共享的權能一共有三個。
第一個是維絲珀菈絲最開始解鎖的天賦成長被動「暴食者」,第三個是六十級的光環「魔君威儀」。
至於說中間的第二個,發動條件就需要扣血了。
「深淵的絕境迴響」
·血怒增幅:
每損失10%最大生命值,攻擊力提升4%,暴擊率提升1.5%(最高疊加至損失90%生命時,攻擊+36%,暴擊+13.5%)
·瀕死狂宴:
當生命值低於**30%**時,觸發以下效果:
獲得20%全能吸血(造成的傷害部分轉化為生命回復);
每次攻擊附加目標當前生命值**3%**的額外真實傷害(對BOSS上限為1%);
移動速度提升25%,持續至脫離戰鬥或生命值回滿。
·腐蝕意志:
生命值低於5%時獲得0.5秒的霸體效果,免疫所有控制效果,且屬性增幅300%,持續360秒(冷卻365天)
灰白的歌者構築的主場有機制?
沒事,他林恩也有!
之前扣了血條上限沒觸發這個權能,但扣血卻是實打實的。
而現在林恩的「深淵的絕境迴響」則是在第二階段,全能吸血激活,且每次攻擊自帶百分比真實傷害。
就是百分之一血量上限的真實傷害,也夠享受的。
斬擊!
一座風車轟然塌陷,但帶來的震動卻是整個異化空間都在發顫。
還是那句話,場景及敵人本身。
「真實傷害,你就享受吧!」
喜歡龜?
不是百分比反傷,數值保底之下扣血已經沒吸得多的時候,林恩就很好奇它能龜多久。
♬♬~~♬~~♬♬~~♬♬~~♬~~♬♬~~
而似乎是清楚沒辦法給林恩放血了,激昂BGM在空間內響起。
戰鼓敲響,雄壯的號角聲飄揚,熱血在沸騰。
完全是一副主角登場的氛圍來了。
於前方的遠端,三道身影開始具現。
當林恩看清楚那三道身影后,直接忍不住噴了!
那三道身影不是別人,正是大裂谷內另外的三人。
掉了色的黑白調勇者小隊。
林恩很肯定是因為自己找准了領唱者的緣故,以至於觸發了灰白的歌者的機制,然後被強制拉進了BOSS戰當中。
這種情況並不罕見。
就現在這樣如同被放置了場景魔法卡改變地形環境的敵方單位,林恩這些年遇到過的也有八九個了。
一般這種boss都是高度與場景融合,以活動區域受限的代價換取主場優勢。
相較於魔龍安戈洛這種高自由度的個體,這類單位在主場的時候會自帶一些奇奇怪怪的機制。
而這些奇奇怪怪的機制,也是最讓人噁心的地方。
亡魂洪流之下,空間開始重新構築。
蛛網狀的灰紫色能量紋路沿著之前灰白的歌者的舞台對整個大裂谷進行擴散蔓延。
在外界看去,整個大裂谷黯蝕霧氣形成了一塊隔絕的簾幕,看上去就跟閉幕的舞台一般。
雖然是在夜裡,但這會兒大裂谷外已經陸續聚集了不少想要跟在夏洛特她們身後撿漏的冒險者。
然而以現在大裂谷的狀況,外面的人根本就沒辦法再進入。
壞消息,暫時沒辦法進去撿漏了。
好消息,之前在大裂谷探索的人應該都出來了,而現在大裂谷裡面的人是林恩跟勇者小隊。
……
由亡者們的記憶碎片構成的建築。
黯蝕霧氣沉澱在腳下,無數精神污染時時刻刻地侵擾著被判定為入侵者的存在。
大路原本只有四車道左右的大裂谷被擴張,視野一下寬敞了許多。
不知是何處打來的光源也讓異化的大裂谷明亮了許多。
場景變為了較為陰沉的日間,但好在林恩的夜間的屬性增幅並未消失。
「魔君威儀」的判定之下,此刻仍舊是屬於夜間,也就說明灰白的歌者只是運用自身手段強行改變了大裂谷的環境。
灰白的歌者(LV.80)
·力量:?
·敏捷:?
·智力:?
洞察的效果仍舊能啟動作用。
只是在林恩的視角之下,這個敵方單位的信息出現在了天上,字體也被放大了。
「之前的負面效果更明顯了……」
林恩活動著五指,他很明顯感受到行動有些遲緩。
這也就意味著想要做出理想的動作,就需要付出更多的SP以及MP。
如果用流血效果來做參考的話,那現在就是流魔和流精吧……
「好像還扣了血條上限?」
習慣於用遊戲術語來作狀態分析的林恩又在身上檢查出了新的負面狀態。
在林恩看來,這就是主場的優勢,這就是機制在起效果。
類比同樣的狀況,就是他之前還在隊伍里的時候討伐魔龍安戈洛。
正是因為單人不好單刷,於是才會有林恩去引怪,將其帶入到瑟菈妮構築的主場。
在形成主場優勢,機制占優,以及多打少的情況下,討伐戰一下就輕鬆了不少。
林恩抬起頭,環視著如同布置成大劇場一般的四周,試圖尋找灰白的歌者的本體。
現在頂著各種負面狀態還是小問題,最大的問題是BOSS躲哪裡了。
環視一周後,因為實在是找不到BOSS,林恩很快就有了新主意。
他開始朝著周圍的建築進行攻擊。
過去的經驗告訴林恩,對待這種占據主場優勢,甚至能夠利用機制慢慢放血,最後等你最虛弱的時候出手的傢伙就不能坐以待斃。
而破壞場景絕對是一個好辦法!
只能在固定區域活動的boss,並且能夠強行改變環境,構成新空間的敵人大部分都有個共通的特性——
「場景及敵人本身!」
主場優勢也是有成本的,除非是特殊道具,不然構築此類場景的來源一定是敵人本身。
這樣來看,現在的解決問題的辦法就簡單了。
轟——
斬擊落在灰白記憶碎片構築的建築中,頃刻間它們便化作粉末散去。
拆遷不需要太多的技巧,除非說場景自帶了某種防禦機制,不然的話就是怎麼暴力怎麼來就好了。
「扣血了?」
林恩的動作突然停了下來。
他注意到了身體上的些許變化。
不過這也不算意料之外的事情,反倒是因為有類似扣血的懲罰,林恩更興奮了。
於是乎下面的時間就出現了這樣的一幕——
林恩攻擊場景會扣血,但他的攻擊強度卻越來越高,直到後面,強度上開始穩定在一個上下起伏不大的程度。
倒不是場景扣血是按照比例來的讓林恩出現了什麼擔心,而是維絲珀菈絲給他共享的三十級權能第二階段讓他扣的血沒吸的多。
如今林恩被共享的權能一共有三個。
第一個是維絲珀菈絲最開始解鎖的天賦成長被動「暴食者」,第三個是六十級的光環「魔君威儀」。
至於說中間的第二個,發動條件就需要扣血了。
「深淵的絕境迴響」
·血怒增幅:
每損失10%最大生命值,攻擊力提升4%,暴擊率提升1.5%(最高疊加至損失90%生命時,攻擊+36%,暴擊+13.5%)
·瀕死狂宴:
當生命值低於**30%**時,觸發以下效果:
獲得20%全能吸血(造成的傷害部分轉化為生命回復);
每次攻擊附加目標當前生命值**3%**的額外真實傷害(對BOSS上限為1%);
移動速度提升25%,持續至脫離戰鬥或生命值回滿。
·腐蝕意志:
生命值低於5%時獲得0.5秒的霸體效果,免疫所有控制效果,且屬性增幅300%,持續360秒(冷卻365天)
灰白的歌者構築的主場有機制?
沒事,他林恩也有!
之前扣了血條上限沒觸發這個權能,但扣血卻是實打實的。
而現在林恩的「深淵的絕境迴響」則是在第二階段,全能吸血激活,且每次攻擊自帶百分比真實傷害。
就是百分之一血量上限的真實傷害,也夠享受的。
斬擊!
一座風車轟然塌陷,但帶來的震動卻是整個異化空間都在發顫。
還是那句話,場景及敵人本身。
「真實傷害,你就享受吧!」
喜歡龜?
不是百分比反傷,數值保底之下扣血已經沒吸得多的時候,林恩就很好奇它能龜多久。
♬♬~~♬~~♬♬~~♬♬~~♬~~♬♬~~
而似乎是清楚沒辦法給林恩放血了,激昂BGM在空間內響起。
戰鼓敲響,雄壯的號角聲飄揚,熱血在沸騰。
完全是一副主角登場的氛圍來了。
於前方的遠端,三道身影開始具現。
當林恩看清楚那三道身影后,直接忍不住噴了!
那三道身影不是別人,正是大裂谷內另外的三人。
掉了色的黑白調勇者小隊。