第275章 再祭
「啊,這個,這個方法好像,好像真的可行啊。」
「是啊,我之前怎麼沒想到呢?嘶——仔細想想還真的是這樣。」
「龍國的詭異我們一直都不清楚對付的方法,這才是最難搞的,」
「像是其他的,比如吸血鬼害怕大蒜,十字架等等,這些都可以提前準備,一旦遇上多多少少會有點作用,」
「但龍國的詭異,我們自始至終都是一無所知的狀態,這也太不公平了。」
「我覺得不止是知道對手的弱點,我們還可以增強我們的實力,這樣才比較保險。」
人們並未在意咖喱國首腦的奇怪反應,都開始討論了起來。
和之前相比,這一次的討論比較和諧和熱烈,就像是得到了解題思路的學生一樣,兩眼放光。
他們並未察覺,之前咖喱國首腦的用語有些奇怪。
他對眾人的稱呼是「你們」,仿佛說話的人是一個獨立於所有人之外的個體。
不過沒人在意這些細節,
就好像一個戒色很久的男人,忽然看到自己床上躺著自己的夢中情人,正對自己勾著手指,說著「寶貝兒,快過來」。
這個時候哪怕周圍正在發生的事情多麼奇怪,男人都不會在意。
無論是身處在滿是蛛絲的洞穴,亦或者明知道對方不是人,和對方睡覺可能會導致自己的壽命大減。
男人這種時候想的都是:先爽了再說。
很快,眾人便商討出了一個方案。
同樣的,跟上回一樣。
每個國家都各自付出一定的代價,作為跟神窟許願的交換條件。
其實,他們完全可以多找一些國家參與進來,畢竟只要國家一多,那麼分攤到每個國家身是還「祭品」份額就會相應的減少許多。
但,這筆帳並不是這麼算的。
一旦龍國倒了,當今的藍星上能打的國家就真的沒幾個了。
基本上全都在這裡了。
他們這些人,可以算是新藍星勢力的原始股東。
屆時,整個藍星,還不是他們說什麼就是什麼。
到時候,他們這些個話事人,自然也是相當於皇帝一般的存在。
這種時候,多拉一個人入伙,到最後自然就會多一個人分蛋糕。
甚至有人還覺得這裡的人太多了,最好只有三五個人一起謀劃,最後瓜分起來才叫爽。
不久,眾人便完成了許願。
一共有兩個願望。
首先許的願望是,請求神窟告知他們下一場國戰龍國的對手國是誰。
隨即地上便浮現出了沙子組成的文字:腐國。
腐國首腦並未在現場的人當中,自從上次與龍國一戰之後,腐國的國運便衰敗到了極點。
已經沒有資格參與到這個組織之中。
說實話,如果不是腐國的底蘊還算是雄厚,現在早就已經亡國了。
不過龍國會選擇腐國作為下一次的對手,眾人也是頗為詫異,畢竟在現在的藍星上比腐國更強對龍國更加具有威脅的國家還有很多。
怎麼想都不應該輪得到腐國才對。
「斬草要除根,龍國這招真狠吶。」
很快,有人得出了結論,那就是龍國這是要一個一個將曾經得罪過他們的國家給幹掉,而且不給對方留絲毫喘息的空間。
這讓眾人沉默的同時,更加堅定了抹掉龍國的決心。
第二個願望是向神窟詢問龍國詭異的弱點是什麼。
其實在這裡有一個人提出了一個更好的建議。
那就是乾脆向神窟許願,請求告知龍國下一次副本的內容是什麼。
很快神窟就告訴眾人,辦不到。
這似乎涉及到了系統的領域,因為無論是國戰還是副本都由系統主持,就像是一場拳擊賽的裁判。
預知副本內容就是在向這個裁判進行賄賂,而系統顯然是不會接受的。
從這個方面看,許多人已猜出,或許從位格上,神窟並不比系統要高,甚至不如系統。
這就有點細思極恐了。
而到了向神窟許願詢問龍國詭異的弱點的環節,眾人又遇到了難題。
因為龍國的詭異實在太多,如果全部回答告訴眾人,哪怕把整個藍星獻祭了都沒用。
所以眾人也只能詢問目前已出現的詭異種類的弱點。
或許是因為信息量太大,因為具體涉及到每種詭異的弱點,以及對付這種詭異的時候,所使用的工具以及方法,甚至還有實例。
光用文字顯示,恐怕得需要一小片沙漠才行。
所以這次地上乾脆直接出現了一個U盤。
各國首腦看到這U盤之後,也是嘴角直抽抽。
不過仔細想想,也就釋然了。
本來眾人還想再許一個願望,就是讓神窟加強一下腐國隊員的實力,不至於讓他們太弱,就連得知了龍國詭異弱點後都打不過。
只是所有人都在猶豫,說一千道一萬,還是因為他們沒「錢」了。
上一次許願的時候,各國就已經付出了巨大的代價。
有付出幾十萬人口的性命的,還有付出國家的某一座金礦的……
甚至有人付出的代價是,讓自己國家的公民全都失去悲傷的情緒。
這個代價,很抽象,但也很具體。
這個首腦以為悲傷這種情緒並不是多麼重要的東西,甚至還可能是好事兒。
自己能想到用這個來當作祭品,獻祭給神窟,簡直就是天才的想法!
可是隨著時間的流逝,問題卻開始顯現出來。
一開始是大街上,開始出現打砸汽車的行人。
緊接著,就是越來越多傷人甚至是殺人的案件開始出現。
就連他自己,日常生活中,情緒也開始不可避免地出現了失控。
經常變得暴躁、易怒等。
這個時候,他才意識到,出事了。
在詢問了國內一位頂尖的心理專家後,他意識到,自己可能闖下了大禍。
人的情緒,是很奇妙的一種東西。
少了哪一種都不行。
甚至是被認定為負面情緒的情緒,也很重要。
因為人在生活中不可避免的總是要遭遇各種煩心事兒,尤其是生活過得不如意,打著自己不喜歡的工的人等。
他們沒有有錢人那麼多花里胡哨的娛樂方式,唯一聊以自慰的,就是簡單的精神享受。
比如看書、看電影、打遊戲等等。
而在這個過程中,他們會哭、會怒、會笑……這是發泄情緒的途徑,能讓他們心中積攢的負面情緒發泄出來。
悲傷就是一種很重要的情緒,
親人死了以後需要悲傷,考試失利需要悲傷……甚至遊戲中一個由代碼組成的npc死了,也會有人覺得悲傷。
假如人的多巴胺曲線有具體數值的話,那人在悲傷的時候無疑就是負值。
而在高興的時候則是正值。
這中間的差值,就是一個人的快樂值。
可想而知,如果沒了悲傷的情緒,那麼就等於少了一大截可以獲得的快樂。
如同磕了藥的癮君子,無論做任何事情都找不到磕藥的那種快樂。
但癮君子還可以再磕,而失去了悲傷情緒的人,卻再也找不回那種感覺了。
久而久之……就出問題了。
雖然這種問題沒有毒癮發作來的時候那麼明顯,那麼嚴重,但多多少少都會有影響的。
尤其是當人口基數擴展到以百萬甚至千萬為規模的國家時,更是會出現大量的問題。
「是啊,我之前怎麼沒想到呢?嘶——仔細想想還真的是這樣。」
「龍國的詭異我們一直都不清楚對付的方法,這才是最難搞的,」
「像是其他的,比如吸血鬼害怕大蒜,十字架等等,這些都可以提前準備,一旦遇上多多少少會有點作用,」
「但龍國的詭異,我們自始至終都是一無所知的狀態,這也太不公平了。」
「我覺得不止是知道對手的弱點,我們還可以增強我們的實力,這樣才比較保險。」
人們並未在意咖喱國首腦的奇怪反應,都開始討論了起來。
和之前相比,這一次的討論比較和諧和熱烈,就像是得到了解題思路的學生一樣,兩眼放光。
他們並未察覺,之前咖喱國首腦的用語有些奇怪。
他對眾人的稱呼是「你們」,仿佛說話的人是一個獨立於所有人之外的個體。
不過沒人在意這些細節,
就好像一個戒色很久的男人,忽然看到自己床上躺著自己的夢中情人,正對自己勾著手指,說著「寶貝兒,快過來」。
這個時候哪怕周圍正在發生的事情多麼奇怪,男人都不會在意。
無論是身處在滿是蛛絲的洞穴,亦或者明知道對方不是人,和對方睡覺可能會導致自己的壽命大減。
男人這種時候想的都是:先爽了再說。
很快,眾人便商討出了一個方案。
同樣的,跟上回一樣。
每個國家都各自付出一定的代價,作為跟神窟許願的交換條件。
其實,他們完全可以多找一些國家參與進來,畢竟只要國家一多,那麼分攤到每個國家身是還「祭品」份額就會相應的減少許多。
但,這筆帳並不是這麼算的。
一旦龍國倒了,當今的藍星上能打的國家就真的沒幾個了。
基本上全都在這裡了。
他們這些人,可以算是新藍星勢力的原始股東。
屆時,整個藍星,還不是他們說什麼就是什麼。
到時候,他們這些個話事人,自然也是相當於皇帝一般的存在。
這種時候,多拉一個人入伙,到最後自然就會多一個人分蛋糕。
甚至有人還覺得這裡的人太多了,最好只有三五個人一起謀劃,最後瓜分起來才叫爽。
不久,眾人便完成了許願。
一共有兩個願望。
首先許的願望是,請求神窟告知他們下一場國戰龍國的對手國是誰。
隨即地上便浮現出了沙子組成的文字:腐國。
腐國首腦並未在現場的人當中,自從上次與龍國一戰之後,腐國的國運便衰敗到了極點。
已經沒有資格參與到這個組織之中。
說實話,如果不是腐國的底蘊還算是雄厚,現在早就已經亡國了。
不過龍國會選擇腐國作為下一次的對手,眾人也是頗為詫異,畢竟在現在的藍星上比腐國更強對龍國更加具有威脅的國家還有很多。
怎麼想都不應該輪得到腐國才對。
「斬草要除根,龍國這招真狠吶。」
很快,有人得出了結論,那就是龍國這是要一個一個將曾經得罪過他們的國家給幹掉,而且不給對方留絲毫喘息的空間。
這讓眾人沉默的同時,更加堅定了抹掉龍國的決心。
第二個願望是向神窟詢問龍國詭異的弱點是什麼。
其實在這裡有一個人提出了一個更好的建議。
那就是乾脆向神窟許願,請求告知龍國下一次副本的內容是什麼。
很快神窟就告訴眾人,辦不到。
這似乎涉及到了系統的領域,因為無論是國戰還是副本都由系統主持,就像是一場拳擊賽的裁判。
預知副本內容就是在向這個裁判進行賄賂,而系統顯然是不會接受的。
從這個方面看,許多人已猜出,或許從位格上,神窟並不比系統要高,甚至不如系統。
這就有點細思極恐了。
而到了向神窟許願詢問龍國詭異的弱點的環節,眾人又遇到了難題。
因為龍國的詭異實在太多,如果全部回答告訴眾人,哪怕把整個藍星獻祭了都沒用。
所以眾人也只能詢問目前已出現的詭異種類的弱點。
或許是因為信息量太大,因為具體涉及到每種詭異的弱點,以及對付這種詭異的時候,所使用的工具以及方法,甚至還有實例。
光用文字顯示,恐怕得需要一小片沙漠才行。
所以這次地上乾脆直接出現了一個U盤。
各國首腦看到這U盤之後,也是嘴角直抽抽。
不過仔細想想,也就釋然了。
本來眾人還想再許一個願望,就是讓神窟加強一下腐國隊員的實力,不至於讓他們太弱,就連得知了龍國詭異弱點後都打不過。
只是所有人都在猶豫,說一千道一萬,還是因為他們沒「錢」了。
上一次許願的時候,各國就已經付出了巨大的代價。
有付出幾十萬人口的性命的,還有付出國家的某一座金礦的……
甚至有人付出的代價是,讓自己國家的公民全都失去悲傷的情緒。
這個代價,很抽象,但也很具體。
這個首腦以為悲傷這種情緒並不是多麼重要的東西,甚至還可能是好事兒。
自己能想到用這個來當作祭品,獻祭給神窟,簡直就是天才的想法!
可是隨著時間的流逝,問題卻開始顯現出來。
一開始是大街上,開始出現打砸汽車的行人。
緊接著,就是越來越多傷人甚至是殺人的案件開始出現。
就連他自己,日常生活中,情緒也開始不可避免地出現了失控。
經常變得暴躁、易怒等。
這個時候,他才意識到,出事了。
在詢問了國內一位頂尖的心理專家後,他意識到,自己可能闖下了大禍。
人的情緒,是很奇妙的一種東西。
少了哪一種都不行。
甚至是被認定為負面情緒的情緒,也很重要。
因為人在生活中不可避免的總是要遭遇各種煩心事兒,尤其是生活過得不如意,打著自己不喜歡的工的人等。
他們沒有有錢人那麼多花里胡哨的娛樂方式,唯一聊以自慰的,就是簡單的精神享受。
比如看書、看電影、打遊戲等等。
而在這個過程中,他們會哭、會怒、會笑……這是發泄情緒的途徑,能讓他們心中積攢的負面情緒發泄出來。
悲傷就是一種很重要的情緒,
親人死了以後需要悲傷,考試失利需要悲傷……甚至遊戲中一個由代碼組成的npc死了,也會有人覺得悲傷。
假如人的多巴胺曲線有具體數值的話,那人在悲傷的時候無疑就是負值。
而在高興的時候則是正值。
這中間的差值,就是一個人的快樂值。
可想而知,如果沒了悲傷的情緒,那麼就等於少了一大截可以獲得的快樂。
如同磕了藥的癮君子,無論做任何事情都找不到磕藥的那種快樂。
但癮君子還可以再磕,而失去了悲傷情緒的人,卻再也找不回那種感覺了。
久而久之……就出問題了。
雖然這種問題沒有毒癮發作來的時候那麼明顯,那麼嚴重,但多多少少都會有影響的。
尤其是當人口基數擴展到以百萬甚至千萬為規模的國家時,更是會出現大量的問題。