第十二章 戰略屬性
白光!白光!綠光!
【淡水魚人(兵種水晶)】
【奇異珍珠】
【一小堆永恆晶石(五十枚)】
好好好,不是藍天白雲,只是因為藍色稀有之下還有個綠色精良!!!
唯一一個綠色寶箱還給他來了個真正的保底,歪不了一點,就出永恆晶石。
不過,好在另外兩個寶箱開出來的東西還算有點用。
兵種水晶,十五隻淡水魚人,一階魔物,無職業兵種,既可以充當士兵,也可以作為領民使用。
在水中能提升各項屬性,但在岸上的戰鬥力比哥布林高不了多少。
必要時可以召喚出來拿去當填線炮灰,或者回歸之後賣掉,魚人兵種雖然小眾,但還是有市場的,在特殊的水系世界能發揮不小的作用。
【奇異珍珠】二階材料/一階法器(白色普通),能提升水系魔法威力。
局限性很大,但好歹是個法器,有總比沒有強,施展其他元素法術的時候多多少少也會起些作用。
經過一次永恆晶石大保底後,林楓對於二階寶箱開出一階物品這種事情已經有了免疫力。
權當是金手指吸取敵人靈魂的代價吧,這樣想想或許能解釋得通。
反正絕對不是因為自己運氣不好!
開完箱子,林楓開始統計面板上的各項數據記錄。
戰後收割靈魂資源共計三百四十單位,兵種復活消耗靈魂五十單位,算下來還盈餘二百九十單位。
資源統計:
【靈魂資源:五百三十五單位】
【戰略經驗:五千二百點】
【殺戮經驗:兩萬五千五百六十點】
……
除了面板顯示的這些系統資源,林楓靠著販賣無用戰利品和完成冒險者公會任務的酬勞,他的金幣存款不降反增,積攢了一千五百枚有餘。
僅僅半個月就能積累這麼多資源,這都得益於黑魂兵種的復生特性,以及林楓能收割敵人靈魂實現以戰養戰的能力。
尋常領主在探索衍生世界時,都是小心翼翼、步步為營。
哪能像林楓這樣,帶著一群不死兵種,直接就朝著敵人F2A,只要靈魂足夠,他甚至連運營都不需要,亡靈領主看到了都得直呼內行。
接著,林楓打開英雄面板。
【是/否消耗5000點戰略經驗提升英雄等級】
「是。」
天命英雄的升級規則是,每升一級,統御屬性自動提升一點,同時還會獲得一個戰略點數,可以在攻擊、防禦、速度這另外三個戰略屬性里自由分配加點。
每一點統御屬性等同於一百點領導力,系統兵種等級越高,統御所需的領導力就越多。
(註:並不是十級英雄就只能統領一千人,英雄技能和戰略寶物可以大幅強化統御光環,且領主玩家還可以招募英雄單位,用以統御下級部隊。)
像林楓現在的部隊,無論是遊魂、復生獵犬,還是侍從騎兵,通通只需一點領導力,精銳遊魂也不例外。
這倒不是說它們實力都一樣,而是統御面板上兵種領導力的最低值就是一點。
說白了,在永恆系統眼裡,這些生物都是弱雞。
林楓原本的部隊規模不足百人,現在上限翻倍,其實也沒起到多大實質性作用。
主要的提升還是得看攻擊、防禦、速度這三項戰略屬性。
戰略屬性可是真正能讓兵種產生質變的英雄模板加成,其中的原理林楓也搞不明白,大概是永恆系統的力量吧。
一位十級的天命英雄(或者英雄級單位),甚至能讓麾下隨從的戰力成倍提升!
在林楓看來,攻擊就是最好的防禦。
至於速度,在戰鬥中的作用不像其他兩個屬性那麼直接。
部隊是用來保護領主的,有時候跑得太快,反而不是什麼好事。
所以,毫無疑問,林楓把戰略點數加到了攻擊屬性上。
兩點的攻擊屬性加成,在英雄戰略面板上顯示為【提升部隊20%所有類型攻擊威力】。
沒錯,是所有類型!包括物理、魔法、精神等等,就連魅惑術也被歸類為攻擊法術的一種,同樣能享受到法術強度加成。
……
提升完英雄等級,接下來就該提升林楓自己的職業等級了。
在當前的低階超凡階段,他個人實力的優先級理應排在部隊實力之後。
他切換到個人面板,兩萬多的殺戮經驗,足夠把他的職業等級提升到一階上限的十級。
在超凡之路的起步階段,天命領主和英雄的個人實力提升速度,是普通玩家遠遠比不上的。
短短半個月,林楓就積累了連升三級的殺戮經驗,這一大筆經驗甚至能幫他突破一階的屏障,晉升為大師階超凡者!
【見習奧術師LV7→LV10(已達到等級上限,需提升職業等階)】
連升三級後,林楓瞬間感覺頭腦一陣清明,不過這種感覺稍縱即逝。
他打開屬性面板,唯一的變化是精神屬性從24點變成了25點,僅僅提升了一點。
這一方面是因為林楓原本的精神屬性就比較高,另一方面,職業升級帶來的屬性提升確實較為有限。
本質上,玩家的個人模板就像一個水桶,提升職業等級就是在擴大水桶的上限。
而玩家想要獲得實力提升,就得往水桶里添水,也就是學習各種技能,以此提高自身屬性。
等到各項屬性技能達到標準後,就可以嘗試突破等階上限。
關於正式奧術師的進階,有兩個基本要求:一是等級達到十級,二是精神屬性超過二十點。
滿足這兩個基礎要求,就可以開始嘗試進階了。
然而,這樣做的成功概率低得可憐,就好比鍊氣七層的修士不吃築基丹強行築基,嫌命長了。
想要成功進階,必須得有更深厚的積累。
奧術師的進階相對其他法系職業來說,不算繁瑣,也不需要外物輔助。
只要把基礎冥想法修煉到圓滿,也就是系統面板里的LV10,就能獲得保底五成的進階概率。
然後是奧術師職業者們總結出來的標準線,要掌握十種零階法術,或者三種一階法術,而且這些法術等級至少要達到LV5。
掌握的法術知識越多,晉升概率就越大,按照標準要求來,成功晉升的概率能有七成。
當然,這只是通過平均統計得出的紙面數據,僅供參考。
同樣的標準,在不同個體身上也會產生不同的效果。
有些出身優越的玩家在晉升時,還會請來同職業途徑的高階超凡者,為自己量身定製最合適的晉升方案。
更進一步,還有使用奇珍異寶的,比如天災巫師的高階冥想法,精神念師的寄神專武,這些不僅能大大提高晉升概率,還能讓修煉者在晉升後獲得額外專長。
林楓自然沒有這麼豪華的條件,但他可以用大量的殺戮經驗來替代,在系統面板上加點,提升各項法術技能。
要不然人們怎麼常說,在天命覺醒中獲得英雄模板、領主模板是改變階層的最好機會。
【淡水魚人(兵種水晶)】
【奇異珍珠】
【一小堆永恆晶石(五十枚)】
好好好,不是藍天白雲,只是因為藍色稀有之下還有個綠色精良!!!
唯一一個綠色寶箱還給他來了個真正的保底,歪不了一點,就出永恆晶石。
不過,好在另外兩個寶箱開出來的東西還算有點用。
兵種水晶,十五隻淡水魚人,一階魔物,無職業兵種,既可以充當士兵,也可以作為領民使用。
在水中能提升各項屬性,但在岸上的戰鬥力比哥布林高不了多少。
必要時可以召喚出來拿去當填線炮灰,或者回歸之後賣掉,魚人兵種雖然小眾,但還是有市場的,在特殊的水系世界能發揮不小的作用。
【奇異珍珠】二階材料/一階法器(白色普通),能提升水系魔法威力。
局限性很大,但好歹是個法器,有總比沒有強,施展其他元素法術的時候多多少少也會起些作用。
經過一次永恆晶石大保底後,林楓對於二階寶箱開出一階物品這種事情已經有了免疫力。
權當是金手指吸取敵人靈魂的代價吧,這樣想想或許能解釋得通。
反正絕對不是因為自己運氣不好!
開完箱子,林楓開始統計面板上的各項數據記錄。
戰後收割靈魂資源共計三百四十單位,兵種復活消耗靈魂五十單位,算下來還盈餘二百九十單位。
資源統計:
【靈魂資源:五百三十五單位】
【戰略經驗:五千二百點】
【殺戮經驗:兩萬五千五百六十點】
……
除了面板顯示的這些系統資源,林楓靠著販賣無用戰利品和完成冒險者公會任務的酬勞,他的金幣存款不降反增,積攢了一千五百枚有餘。
僅僅半個月就能積累這麼多資源,這都得益於黑魂兵種的復生特性,以及林楓能收割敵人靈魂實現以戰養戰的能力。
尋常領主在探索衍生世界時,都是小心翼翼、步步為營。
哪能像林楓這樣,帶著一群不死兵種,直接就朝著敵人F2A,只要靈魂足夠,他甚至連運營都不需要,亡靈領主看到了都得直呼內行。
接著,林楓打開英雄面板。
【是/否消耗5000點戰略經驗提升英雄等級】
「是。」
天命英雄的升級規則是,每升一級,統御屬性自動提升一點,同時還會獲得一個戰略點數,可以在攻擊、防禦、速度這另外三個戰略屬性里自由分配加點。
每一點統御屬性等同於一百點領導力,系統兵種等級越高,統御所需的領導力就越多。
(註:並不是十級英雄就只能統領一千人,英雄技能和戰略寶物可以大幅強化統御光環,且領主玩家還可以招募英雄單位,用以統御下級部隊。)
像林楓現在的部隊,無論是遊魂、復生獵犬,還是侍從騎兵,通通只需一點領導力,精銳遊魂也不例外。
這倒不是說它們實力都一樣,而是統御面板上兵種領導力的最低值就是一點。
說白了,在永恆系統眼裡,這些生物都是弱雞。
林楓原本的部隊規模不足百人,現在上限翻倍,其實也沒起到多大實質性作用。
主要的提升還是得看攻擊、防禦、速度這三項戰略屬性。
戰略屬性可是真正能讓兵種產生質變的英雄模板加成,其中的原理林楓也搞不明白,大概是永恆系統的力量吧。
一位十級的天命英雄(或者英雄級單位),甚至能讓麾下隨從的戰力成倍提升!
在林楓看來,攻擊就是最好的防禦。
至於速度,在戰鬥中的作用不像其他兩個屬性那麼直接。
部隊是用來保護領主的,有時候跑得太快,反而不是什麼好事。
所以,毫無疑問,林楓把戰略點數加到了攻擊屬性上。
兩點的攻擊屬性加成,在英雄戰略面板上顯示為【提升部隊20%所有類型攻擊威力】。
沒錯,是所有類型!包括物理、魔法、精神等等,就連魅惑術也被歸類為攻擊法術的一種,同樣能享受到法術強度加成。
……
提升完英雄等級,接下來就該提升林楓自己的職業等級了。
在當前的低階超凡階段,他個人實力的優先級理應排在部隊實力之後。
他切換到個人面板,兩萬多的殺戮經驗,足夠把他的職業等級提升到一階上限的十級。
在超凡之路的起步階段,天命領主和英雄的個人實力提升速度,是普通玩家遠遠比不上的。
短短半個月,林楓就積累了連升三級的殺戮經驗,這一大筆經驗甚至能幫他突破一階的屏障,晉升為大師階超凡者!
【見習奧術師LV7→LV10(已達到等級上限,需提升職業等階)】
連升三級後,林楓瞬間感覺頭腦一陣清明,不過這種感覺稍縱即逝。
他打開屬性面板,唯一的變化是精神屬性從24點變成了25點,僅僅提升了一點。
這一方面是因為林楓原本的精神屬性就比較高,另一方面,職業升級帶來的屬性提升確實較為有限。
本質上,玩家的個人模板就像一個水桶,提升職業等級就是在擴大水桶的上限。
而玩家想要獲得實力提升,就得往水桶里添水,也就是學習各種技能,以此提高自身屬性。
等到各項屬性技能達到標準後,就可以嘗試突破等階上限。
關於正式奧術師的進階,有兩個基本要求:一是等級達到十級,二是精神屬性超過二十點。
滿足這兩個基礎要求,就可以開始嘗試進階了。
然而,這樣做的成功概率低得可憐,就好比鍊氣七層的修士不吃築基丹強行築基,嫌命長了。
想要成功進階,必須得有更深厚的積累。
奧術師的進階相對其他法系職業來說,不算繁瑣,也不需要外物輔助。
只要把基礎冥想法修煉到圓滿,也就是系統面板里的LV10,就能獲得保底五成的進階概率。
然後是奧術師職業者們總結出來的標準線,要掌握十種零階法術,或者三種一階法術,而且這些法術等級至少要達到LV5。
掌握的法術知識越多,晉升概率就越大,按照標準要求來,成功晉升的概率能有七成。
當然,這只是通過平均統計得出的紙面數據,僅供參考。
同樣的標準,在不同個體身上也會產生不同的效果。
有些出身優越的玩家在晉升時,還會請來同職業途徑的高階超凡者,為自己量身定製最合適的晉升方案。
更進一步,還有使用奇珍異寶的,比如天災巫師的高階冥想法,精神念師的寄神專武,這些不僅能大大提高晉升概率,還能讓修煉者在晉升後獲得額外專長。
林楓自然沒有這麼豪華的條件,但他可以用大量的殺戮經驗來替代,在系統面板上加點,提升各項法術技能。
要不然人們怎麼常說,在天命覺醒中獲得英雄模板、領主模板是改變階層的最好機會。