第264章 離去
第264章 離去
宴青本打算離開秘境就找個無人的角落瞬移回盜賊之家,畢竟他這次出門已經太久,有點想家了。
但剛踏出秘境,撲面而來的血腥就令他眯起眼睛。
殘肢。
到處都是屍體的碎塊。
前面提到過,軍鎮是建了一個堡將秘境入口圍住,堡上常駐數十名持弩軍士,等閒信使都挨不住他們的一輪齊射。現在他們的屍體七零八落地掛在堡上,暗紅色的血液沿著牆壁流淌下來,像是某種蠻荒的祭祀場地,
走出堡,一路上都是屍體,不過數量不多,畢竟人又不是傻子,打不過肯定跑路了。
看到蓋樓顯出現,活著的百保並沒有欣喜若狂地出來,他們已經意識到惡鬼精銳這一行的目的就是來誅殺平城軍鎮的高層,這是皇帝與世族的鬥爭,他們這些底層軍士不過是稀里糊塗被卷進政治漩渦里。他們站在路邊,躲在角落,用麻木恐懼的視線注視著蓋樓顯與步六孤真。
來到軍鎮校場,宴青屏住了呼吸。
除了因為眼前這一幕衝擊力比較大,也因為氣味確實不太好聞。
只見戶體與人頭堆積在一起,既像是京觀又像是火堆,正在熊熊燃燒,血肉、皮革以及各種亂七八糟東西燃燒起來的濃煙十分嗆人。
「殺生過百,火葬以消疫;殺生過千,土葬以避瘟。」蓋樓顯的語氣聽不出任何情緒:「不愧是山文營的精銳,哪怕只有這麼短時間,也遵守了百保軍法。」
看著火焰里滾落下來的顱骨,宴青心裡一動,忽然意識到一個事實·他好像殺人了哎。
雖然很不可思議,但這確實是他第一次親手殺人。
第一次安國寺大案他只傷人沒殺人,殺人都是小號負責的,熊熊烈焰燃盡一切;第二次作案更不用說,全程都在救商心淚這個鼻涕精;第三次作案雖然動手了,但殺的是神侯府捕快,是妖魔。
直到剛剛,宴青才算是真正殺了人,而且一殺就是七個,甚至還是最暴烈的腰斬處決,但他卻沒有任何特別的感觸,感覺就像是·跟殺了妖魔差不多,沒什麼好大驚小怪他開始理解中原三國為什麼都是外凶內殘的組織架構,為什麼上層對民間會如此高壓殘暴,這是因為信使早已將殺戮當成最常用的手段。
想想看,每位信使都會在秘境屠殺數十上百頭妖魔,其中絕大多數都是人形妖魔。妖魔兇殘,
獰,視死如歸,信使殺妖魔時不會有任何遲疑,即便妖魔長得跟活人一樣。
在信使眼中,妖魔跟活人難道有很大差別嗎?
活人甚至比妖魔好殺得多了。
因此對信使來說,每次攻略秘境都是一次脫敏,無論信使本性如何,他們都會在一次次殺戮中逐漸麻木,最後徹底習慣殺戮。即便他們離開秘境,這套行事規則也不可能瞬間切換回來,只要有足夠多的人習慣用條毅」解決一切問題,血腥自然就成為社會的底色。
最為糟糕的是,越是強者,就越是習慣秘境的殺戮法則,這一點在築基信使上體現得淋漓盡致。冬狩真人自不必說,鎖龍真人也是對凡人生殺予奪,他們行事不會考慮國家如何眾生如何,就像宴青一大早打秘境也不會擔心妖魔們睡眠不足。
宴青想起前世某些專家說,打遊戲打多了就會打人殺人。放在前世這自然是無稽之談,因為遊戲與現實還隔著厚厚的顯示屏,屏幕的血漿橫飛不會有任何臭味,將人砍成兩截也只需要按一下滑鼠,哪怕玩家在遊戲裡屠幾十次城,現實里看到戶體還是會害怕。
但宴青剛剛打穿一次鎮三山秘境,跟屠了一次鄭家有什麼區別呢?遊戲與現實在這個方面徹底混淆。
遊戲不僅提供了無限的資源,也將『殺就能獲得獎勵」滲透進信使的思維。現在,宴青也無可避免受到影響,他殺了人不會有感覺,看見骸骨也不會害怕,就像是打遊戲打多了分不清現實與遊戲的怪人,真正意義上的『遊戲入腦」。
宴青忽然想起軍鎮外面有一家味道很不錯的羊肉湯餅,既然來了,就吃完再回去吧,他想嘗嘗新鮮熱乎的。
但當他踏出軍鎮門口,頓時證住了。
就像是風暴過境,軍鎮外面的房屋大多數都被摧毀,其中就包括湯餅店,老闆一家四口都埋在瓦礫下面,滾燙的熱湯灑滿一地。
像他們家的受害者一路都是,從城門口一路延伸到軍鎮營地入口,他們什麼事都沒做錯,僅僅是因為自家處於最短路徑上,就被蠻不講理的風暴碾碎,如同浩劫下只能認命的普通人。
看著這些廢墟瓦礫,宴青可以想像惡鬼精銳衝鋒時是何等兇悍,前面是山也撞破,是海也撞破,鐵騎所指就是死亡蔓延的方向!
「江姐姐,江姐姐!」一個髒兮兮的小孩子跑過來,拉著江十的衣袖就要往外跑:「房子,房子倒了,我娘和妹妹還在裡面,江姐姐去救救我娘!」
小孩子拉了一下沒拉動,反而因為太用力摔到地上。他愣了一下,忽然想起什麼,跪在地上朝江十磕頭,不過他顯然不知道什麼是磕頭,只是在模仿大人的動作,更像是在搖頭晃腦,看起來反倒有些滑稽。
宴青順著他指的方向望去,瓦礫里有半截蒼白的手臂露出來,暗紅的血從縫隙里流淌出來,這麼久都沒有動靜,可能是暈過去了,也可能是死了。有的人在奮力挖掘瓦礫,有的人在抱著屍體痛哭,沒有被波及到的人躲在家裡不敢出門,街上的行人都行跡匆匆,甚至沒人敢路過軍鎮門口。當宴青望過去,遠處偷偷觀望的百姓都立刻躲起來,生怕受到牽連。
憤怒、憎恨、同情這些情緒,在龐大的暴力面前,都只能成為恐懼的禁。
「去吧。」宴青跟江十平靜說了一句,轉頭離開返回軍鎮,他不願繼續待在這個地方,不想再看,不想再聽。既然吃不到湯餅,那就找個角落瞬移回盜賊之家了。
但等宴青回過神來,他已經不知不覺間找到蓋樓顯。
蓋樓顯此時正在安排善後事宜,滿臉愁容強作精神,步六孤真不知道跑去哪了。看到宴青過來站在旁邊等候,他識趣地揮退手下,「有什麼事需要老夫幫忙?」
「剛剛那群敵人,具體是什麼來歷?」
「皇帝陛下直轄的山文營百保近衛,又被稱為惡鬼精銳。」
「山文營的駐地在哪?」
蓋樓顯微微一愜,遲疑片刻說道:「山文營有兩個駐地,分別是不夜天縣城裡的火樹軍鎮,以及往西一百五十里的墓碑軍鎮,其中墓碑軍鎮是核心駐地,因為裡面有二轉秘境墓碑林。」
墓碑林?
宴青心裡一動,「介紹一下墓碑林。」
「我對墓碑林所知不多,只有山文營的精銳百保才有資格進去。據說墓碑林的妖魔都是力大無窮刀劍不傷的屍鬼,尋常信物對它們都事倍功半,唯獨火攻有奇效。」蓋樓顯頓了頓:「我聽說墓碑林秘境是一天攻略三次,二轉秘境能如此頻繁打通,說明軍鎮掌握了近乎完美的攻伐技巧。因此墓碑軍鎮也是齊國最富有最強大的軍鎮,足足有超過三萬駐軍。」
但宴青根本沒有聽蓋樓顯後面的話,他心裡只想著一件事:
妖魔種類都是『鬼』,屍骨林秘境能用佛門信物淨化,墓碑林秘境會不會也可以?
「『名鎮三山』里程碑已達成。」
「里程碑獎勵中級磨刀石已經加入個人倉庫欄。」
回到盜賊之家後,宴青又刷了四次『鎮三山』秘境,終於刷夠200次秘境了。
「名鎮三山:擊殺「鎮三山」鄭善200次後,獎勵中級磨刀石。當達成此里程碑,玩家對『鎮三山」鄭善的傷害下降50%,單次最高傷害限制為70,「鎮三山」鄭善的攻擊會對玩家額外造成火焰傷害,『鎮三山』鄭善戰利品掉落+10%。」
「下一級里程碑·威鎮三山:擊殺『鎮三山』鄭善1000次(200/1000)。」
看到『威震三山」這個裡程碑宴青瞬間麻木了。如果是500次以內他可能還考慮一下,1000次他感覺自己簡直是被官方當日本人要了,況且對鄭善的傷害會下降50%且限傷70,這擺明是演都不演了,就是延長玩家的遊戲時間。
雖然《信使》是一款時間收費的MMORPG,但在肝的內容卻很克制,因為你要玩家肝就肯定要給出相應的獎勵,獎勵越大數值就越容易崩,唯一的例外是真實模式,即便玩家肝得再狠角色再超模,只要一死就能解決。
威震三山」這種里程碑又不一樣,因為它是明擺著坑你,最後得到的獎勵是絕對不匹配一千次刷本花費的時間精力,但萬一有人就是喜歡重複勞動呢?玩家的品味很難講的。
反正都是賺錢,官方顯然不介意賺這種傻·這種有特殊品味的玩家的錢。
既然打定主意不刷這個秘境,宴青便思考接下來的發展計劃。二十天時間看似充裕,但他現在已經是三轉修為,能提升的地方不多。
北上慕容家,還是西進墓碑林?
宴青本打算離開秘境就找個無人的角落瞬移回盜賊之家,畢竟他這次出門已經太久,有點想家了。
但剛踏出秘境,撲面而來的血腥就令他眯起眼睛。
殘肢。
到處都是屍體的碎塊。
前面提到過,軍鎮是建了一個堡將秘境入口圍住,堡上常駐數十名持弩軍士,等閒信使都挨不住他們的一輪齊射。現在他們的屍體七零八落地掛在堡上,暗紅色的血液沿著牆壁流淌下來,像是某種蠻荒的祭祀場地,
走出堡,一路上都是屍體,不過數量不多,畢竟人又不是傻子,打不過肯定跑路了。
看到蓋樓顯出現,活著的百保並沒有欣喜若狂地出來,他們已經意識到惡鬼精銳這一行的目的就是來誅殺平城軍鎮的高層,這是皇帝與世族的鬥爭,他們這些底層軍士不過是稀里糊塗被卷進政治漩渦里。他們站在路邊,躲在角落,用麻木恐懼的視線注視著蓋樓顯與步六孤真。
來到軍鎮校場,宴青屏住了呼吸。
除了因為眼前這一幕衝擊力比較大,也因為氣味確實不太好聞。
只見戶體與人頭堆積在一起,既像是京觀又像是火堆,正在熊熊燃燒,血肉、皮革以及各種亂七八糟東西燃燒起來的濃煙十分嗆人。
「殺生過百,火葬以消疫;殺生過千,土葬以避瘟。」蓋樓顯的語氣聽不出任何情緒:「不愧是山文營的精銳,哪怕只有這麼短時間,也遵守了百保軍法。」
看著火焰里滾落下來的顱骨,宴青心裡一動,忽然意識到一個事實·他好像殺人了哎。
雖然很不可思議,但這確實是他第一次親手殺人。
第一次安國寺大案他只傷人沒殺人,殺人都是小號負責的,熊熊烈焰燃盡一切;第二次作案更不用說,全程都在救商心淚這個鼻涕精;第三次作案雖然動手了,但殺的是神侯府捕快,是妖魔。
直到剛剛,宴青才算是真正殺了人,而且一殺就是七個,甚至還是最暴烈的腰斬處決,但他卻沒有任何特別的感觸,感覺就像是·跟殺了妖魔差不多,沒什麼好大驚小怪他開始理解中原三國為什麼都是外凶內殘的組織架構,為什麼上層對民間會如此高壓殘暴,這是因為信使早已將殺戮當成最常用的手段。
想想看,每位信使都會在秘境屠殺數十上百頭妖魔,其中絕大多數都是人形妖魔。妖魔兇殘,
獰,視死如歸,信使殺妖魔時不會有任何遲疑,即便妖魔長得跟活人一樣。
在信使眼中,妖魔跟活人難道有很大差別嗎?
活人甚至比妖魔好殺得多了。
因此對信使來說,每次攻略秘境都是一次脫敏,無論信使本性如何,他們都會在一次次殺戮中逐漸麻木,最後徹底習慣殺戮。即便他們離開秘境,這套行事規則也不可能瞬間切換回來,只要有足夠多的人習慣用條毅」解決一切問題,血腥自然就成為社會的底色。
最為糟糕的是,越是強者,就越是習慣秘境的殺戮法則,這一點在築基信使上體現得淋漓盡致。冬狩真人自不必說,鎖龍真人也是對凡人生殺予奪,他們行事不會考慮國家如何眾生如何,就像宴青一大早打秘境也不會擔心妖魔們睡眠不足。
宴青想起前世某些專家說,打遊戲打多了就會打人殺人。放在前世這自然是無稽之談,因為遊戲與現實還隔著厚厚的顯示屏,屏幕的血漿橫飛不會有任何臭味,將人砍成兩截也只需要按一下滑鼠,哪怕玩家在遊戲裡屠幾十次城,現實里看到戶體還是會害怕。
但宴青剛剛打穿一次鎮三山秘境,跟屠了一次鄭家有什麼區別呢?遊戲與現實在這個方面徹底混淆。
遊戲不僅提供了無限的資源,也將『殺就能獲得獎勵」滲透進信使的思維。現在,宴青也無可避免受到影響,他殺了人不會有感覺,看見骸骨也不會害怕,就像是打遊戲打多了分不清現實與遊戲的怪人,真正意義上的『遊戲入腦」。
宴青忽然想起軍鎮外面有一家味道很不錯的羊肉湯餅,既然來了,就吃完再回去吧,他想嘗嘗新鮮熱乎的。
但當他踏出軍鎮門口,頓時證住了。
就像是風暴過境,軍鎮外面的房屋大多數都被摧毀,其中就包括湯餅店,老闆一家四口都埋在瓦礫下面,滾燙的熱湯灑滿一地。
像他們家的受害者一路都是,從城門口一路延伸到軍鎮營地入口,他們什麼事都沒做錯,僅僅是因為自家處於最短路徑上,就被蠻不講理的風暴碾碎,如同浩劫下只能認命的普通人。
看著這些廢墟瓦礫,宴青可以想像惡鬼精銳衝鋒時是何等兇悍,前面是山也撞破,是海也撞破,鐵騎所指就是死亡蔓延的方向!
「江姐姐,江姐姐!」一個髒兮兮的小孩子跑過來,拉著江十的衣袖就要往外跑:「房子,房子倒了,我娘和妹妹還在裡面,江姐姐去救救我娘!」
小孩子拉了一下沒拉動,反而因為太用力摔到地上。他愣了一下,忽然想起什麼,跪在地上朝江十磕頭,不過他顯然不知道什麼是磕頭,只是在模仿大人的動作,更像是在搖頭晃腦,看起來反倒有些滑稽。
宴青順著他指的方向望去,瓦礫里有半截蒼白的手臂露出來,暗紅的血從縫隙里流淌出來,這麼久都沒有動靜,可能是暈過去了,也可能是死了。有的人在奮力挖掘瓦礫,有的人在抱著屍體痛哭,沒有被波及到的人躲在家裡不敢出門,街上的行人都行跡匆匆,甚至沒人敢路過軍鎮門口。當宴青望過去,遠處偷偷觀望的百姓都立刻躲起來,生怕受到牽連。
憤怒、憎恨、同情這些情緒,在龐大的暴力面前,都只能成為恐懼的禁。
「去吧。」宴青跟江十平靜說了一句,轉頭離開返回軍鎮,他不願繼續待在這個地方,不想再看,不想再聽。既然吃不到湯餅,那就找個角落瞬移回盜賊之家了。
但等宴青回過神來,他已經不知不覺間找到蓋樓顯。
蓋樓顯此時正在安排善後事宜,滿臉愁容強作精神,步六孤真不知道跑去哪了。看到宴青過來站在旁邊等候,他識趣地揮退手下,「有什麼事需要老夫幫忙?」
「剛剛那群敵人,具體是什麼來歷?」
「皇帝陛下直轄的山文營百保近衛,又被稱為惡鬼精銳。」
「山文營的駐地在哪?」
蓋樓顯微微一愜,遲疑片刻說道:「山文營有兩個駐地,分別是不夜天縣城裡的火樹軍鎮,以及往西一百五十里的墓碑軍鎮,其中墓碑軍鎮是核心駐地,因為裡面有二轉秘境墓碑林。」
墓碑林?
宴青心裡一動,「介紹一下墓碑林。」
「我對墓碑林所知不多,只有山文營的精銳百保才有資格進去。據說墓碑林的妖魔都是力大無窮刀劍不傷的屍鬼,尋常信物對它們都事倍功半,唯獨火攻有奇效。」蓋樓顯頓了頓:「我聽說墓碑林秘境是一天攻略三次,二轉秘境能如此頻繁打通,說明軍鎮掌握了近乎完美的攻伐技巧。因此墓碑軍鎮也是齊國最富有最強大的軍鎮,足足有超過三萬駐軍。」
但宴青根本沒有聽蓋樓顯後面的話,他心裡只想著一件事:
妖魔種類都是『鬼』,屍骨林秘境能用佛門信物淨化,墓碑林秘境會不會也可以?
「『名鎮三山』里程碑已達成。」
「里程碑獎勵中級磨刀石已經加入個人倉庫欄。」
回到盜賊之家後,宴青又刷了四次『鎮三山』秘境,終於刷夠200次秘境了。
「名鎮三山:擊殺「鎮三山」鄭善200次後,獎勵中級磨刀石。當達成此里程碑,玩家對『鎮三山」鄭善的傷害下降50%,單次最高傷害限制為70,「鎮三山」鄭善的攻擊會對玩家額外造成火焰傷害,『鎮三山』鄭善戰利品掉落+10%。」
「下一級里程碑·威鎮三山:擊殺『鎮三山』鄭善1000次(200/1000)。」
看到『威震三山」這個裡程碑宴青瞬間麻木了。如果是500次以內他可能還考慮一下,1000次他感覺自己簡直是被官方當日本人要了,況且對鄭善的傷害會下降50%且限傷70,這擺明是演都不演了,就是延長玩家的遊戲時間。
雖然《信使》是一款時間收費的MMORPG,但在肝的內容卻很克制,因為你要玩家肝就肯定要給出相應的獎勵,獎勵越大數值就越容易崩,唯一的例外是真實模式,即便玩家肝得再狠角色再超模,只要一死就能解決。
威震三山」這種里程碑又不一樣,因為它是明擺著坑你,最後得到的獎勵是絕對不匹配一千次刷本花費的時間精力,但萬一有人就是喜歡重複勞動呢?玩家的品味很難講的。
反正都是賺錢,官方顯然不介意賺這種傻·這種有特殊品味的玩家的錢。
既然打定主意不刷這個秘境,宴青便思考接下來的發展計劃。二十天時間看似充裕,但他現在已經是三轉修為,能提升的地方不多。
北上慕容家,還是西進墓碑林?