第五十七章 XANTARES PEEK
「比分將在這一回合逆轉!」tabseeN的聲音從無線電中傳出。
1分鐘前,暫停過後的BIG馬上啟動,快提A包。
A1煙霧將馬棚下的valde視野封死,兩顆中路閃將連結的小李子逼到後點。
二樓的劉啟在沒有valde的幫助下不敢貿然前壓二樓,只能跳回大坑和valde一起協防A1。
中路不費吹灰之力就被納入BIG的掌控中。
OG五人完全沒想到這架德國戰車的行駛速度會如此之快。
以至於沒能組成什麼像樣的防線。
德國閃擊波蘭了屬於是。
三個中路,一個二樓,一個香蕉道。
匪徒在占領了中路後煉獄小鎮陷入了詭異的沉默。
「我這邊沒動靜。」香蕉道的mantuu首先報告當前情況。
「對面想打連接,小心夾B。」小李子馬上回復。
時間還在一分一秒的過去,匪徒依然沉默。
黑暗森林中的黑暗森林了,誰先暴露動靜就會迎來敵人瘋狂的掃射。
三體人稱小Inferno。
當年銀河戰艦戰艦艦長NiKo就是在小鎮的三箱被化身為水滴的2k狠狠阻擊。
最終沒能發動前進4逃出生涯無Major冠軍的真實地獄。
「我和valde反清一下吧。」眼見時間還剩40秒,CT還是任何信息都沒有,劉啟有些呆不住了。
小李子早早退回拱門把中路讓給了匪徒。
「行,你們去看一眼,我時刻準備回B,這麼久沒動大概率打B了。」
小李子一邊在拱門直架連接過點一邊回復道。
「閃!」
類似的配合劉啟和valde不知做了多少次了。
一顆大坑扔出的閃光爆在馬棚上方。
早已經貼在近點的valde跟著閃光人閃同出。
下一秒,「四個!全在中路。」
右上角出現擊殺顯示:「XANTARES」使用AK47爆頭擊殺「valde」
雖然劉啟的閃光很白,valde出去的也很措不及防,奈何BIG一直有人背閃。
長達30秒的架槍就等著有人反清。
「大坑一個,XANTARES,我倆去連接。」
元首下達命令,沉寂已久的德國戰車引擎聲開始轟鳴。
劉啟這邊,在valde的死亡消息出現在右上角的時候他就一路瞄著2樓A1。
從大坑轉移到了包點。
在沒有隊友協防的情況下,大坑可不是一個好位置,很容易被匪徒用道具輕鬆的收割掉。
太常規了。
劉啟選擇了跳上死點前箱子,這個位置既可以打A2樓過點,同時也可以打A1過點。
身前又有一根柱子可以用來作為掩體閃轉騰挪。
劉啟還嫌不夠,對準地上的一個小木盒,右鍵輕拋了一顆煙霧彈。
這顆煙是個雙單向煙,既是老六位的單向煙,也是劉啟這個位置的單向。
只能說ropz的意識還在發力。
一顆燃燒彈爆在了大坑。
A1的K1to死死架住大坑,確定沒人後才繼續向前推進。
對面那個新人給他們的壓力太大了,連燃燒彈燒過的地方他們都要等上一會確定Zer0不在火里藏著。
連接的XANTARES也貼近拐角。
小李子還在拱門直架連接,只呼喚mantuu一人回防守A。
萬一BIG在打死valde之後認為CT已經發現了自己的主力又轉B了怎麼辦。
保險起見還是只回一個人好。
正想著。
一個人影以極快的速度,很大的身位閃了一下,甚至都沒有看到他急停。
小李子就死在了拱門。
「XANTARES」使用AK47爆頭擊殺了「Aleksib」。
XANTARES PEEK!
XANTARES賴以成名的絕技,XANTARES習慣的PEEK方式有兩種。
一種是離掩體遠,一點一點小身位一個個槍位PEEK出去。
第二種則是貼近掩體,以一個極大的身位蹲拉出去,打死敵人。
因為第二種的觀賞性極高。
在對手視角里的表現就是你突然從掩體後鑽出,整個人物模型還沒有完全蹲下在半蹲中就把他爆頭了。
所以普遍上來說XANTARES PEEK是指第二種PEEK方法。
具體原理則和FPS的遊戲機制有關。
FPS的遊戲機制是將你的本地數據上傳到遊戲總伺服器再輸入到其他玩家的本地遊戲端。
所以在遊戲中128tick,64tick的意思就是在同一段時間內將你人物本地遊戲數據上傳到總伺服器的頻率。
上傳的次數越多越不容易出現明明人物模型已經被子彈打中了但是人不死的情況。
XANTARES PEEK就是基於這一遊戲原理。
小李子和XANTARES照面的那一瞬間,所看到的其實都是上一個tick對面所在的位置。
但是小李子是一直站在原地直架沒有動,上一個tick他的位置沒有變,而XANTARES PEEK是移動著的。
所以在小李子的視角里就會出現XANTARES閃身出來看起來都沒有急停就把自己打死了。
實際上在XANTARES自己的本地視角里自己是已經急停完畢了。
說起來可能有些複雜,但是用一句話來解釋就是,延遲大的玩家PEEK出來有優勢。
但是XANTARES PEEK放在線下賽就很難用出來,這是XANTARES這名選手線下比賽沒有線上厲害的主要原因。
因為線下比賽基本上是沒有延遲的。
但是IEM紐約因為現實原因,取消了線下賽,改為線上進行。
殺完兩人的XANTARES,腳步不停,一路衝進拱門。
「拱門一個,我架住他了。」mantuu在CT長廊死死架住拱門。
「XANTARES」使用AK47爆頭擊殺「mantuu」。
「回防被斷住了,確定A一個,直接提A!」
XANTARES渾厚的聲音在無線電中傳播。
「乾的漂亮,繼續這樣打,那個小孩不會知道一線戰場的殘酷的,讓我們撕碎他。
比分將在這一回合逆轉!」
tabseeN馬上接道。
此時的A1的K1to,syrsoN已經清完A2和草車。
「小心這顆煙很怪,等煙散」
syrsoN很謹慎,看著瀰漫在包點的煙霧,面對這個叫Zer0的新人怎么小心都不為過。
正是他憑藉一己之力無數次撕碎了BIGA區的防線。
「我過不去Zer0,tiziaN把我纏住了。」
聽著耳機里NBK的聲音,劉啟深吸了一口氣。
大量的空氣被肺過濾為氧氣進入入血液,心跳開始加速跳動,飽含血氧的血液被心臟的泵動輸送到全身各處。
只能靠自己了,這顆煙沒有用。
對面根本不進A包,要在煙霧散之前殺出一條生路。
連接兩個,A1至少有一個,B包一個,還有一個很可能在二樓。
趁著煙霧還沒散先打一邊!
隨著大量飽含氧氣的血液被輸送到大腦,劉啟的思路越發清晰。
那麼,接下來無非就是先打哪一邊的問題。
1分鐘前,暫停過後的BIG馬上啟動,快提A包。
A1煙霧將馬棚下的valde視野封死,兩顆中路閃將連結的小李子逼到後點。
二樓的劉啟在沒有valde的幫助下不敢貿然前壓二樓,只能跳回大坑和valde一起協防A1。
中路不費吹灰之力就被納入BIG的掌控中。
OG五人完全沒想到這架德國戰車的行駛速度會如此之快。
以至於沒能組成什麼像樣的防線。
德國閃擊波蘭了屬於是。
三個中路,一個二樓,一個香蕉道。
匪徒在占領了中路後煉獄小鎮陷入了詭異的沉默。
「我這邊沒動靜。」香蕉道的mantuu首先報告當前情況。
「對面想打連接,小心夾B。」小李子馬上回復。
時間還在一分一秒的過去,匪徒依然沉默。
黑暗森林中的黑暗森林了,誰先暴露動靜就會迎來敵人瘋狂的掃射。
三體人稱小Inferno。
當年銀河戰艦戰艦艦長NiKo就是在小鎮的三箱被化身為水滴的2k狠狠阻擊。
最終沒能發動前進4逃出生涯無Major冠軍的真實地獄。
「我和valde反清一下吧。」眼見時間還剩40秒,CT還是任何信息都沒有,劉啟有些呆不住了。
小李子早早退回拱門把中路讓給了匪徒。
「行,你們去看一眼,我時刻準備回B,這麼久沒動大概率打B了。」
小李子一邊在拱門直架連接過點一邊回復道。
「閃!」
類似的配合劉啟和valde不知做了多少次了。
一顆大坑扔出的閃光爆在馬棚上方。
早已經貼在近點的valde跟著閃光人閃同出。
下一秒,「四個!全在中路。」
右上角出現擊殺顯示:「XANTARES」使用AK47爆頭擊殺「valde」
雖然劉啟的閃光很白,valde出去的也很措不及防,奈何BIG一直有人背閃。
長達30秒的架槍就等著有人反清。
「大坑一個,XANTARES,我倆去連接。」
元首下達命令,沉寂已久的德國戰車引擎聲開始轟鳴。
劉啟這邊,在valde的死亡消息出現在右上角的時候他就一路瞄著2樓A1。
從大坑轉移到了包點。
在沒有隊友協防的情況下,大坑可不是一個好位置,很容易被匪徒用道具輕鬆的收割掉。
太常規了。
劉啟選擇了跳上死點前箱子,這個位置既可以打A2樓過點,同時也可以打A1過點。
身前又有一根柱子可以用來作為掩體閃轉騰挪。
劉啟還嫌不夠,對準地上的一個小木盒,右鍵輕拋了一顆煙霧彈。
這顆煙是個雙單向煙,既是老六位的單向煙,也是劉啟這個位置的單向。
只能說ropz的意識還在發力。
一顆燃燒彈爆在了大坑。
A1的K1to死死架住大坑,確定沒人後才繼續向前推進。
對面那個新人給他們的壓力太大了,連燃燒彈燒過的地方他們都要等上一會確定Zer0不在火里藏著。
連接的XANTARES也貼近拐角。
小李子還在拱門直架連接,只呼喚mantuu一人回防守A。
萬一BIG在打死valde之後認為CT已經發現了自己的主力又轉B了怎麼辦。
保險起見還是只回一個人好。
正想著。
一個人影以極快的速度,很大的身位閃了一下,甚至都沒有看到他急停。
小李子就死在了拱門。
「XANTARES」使用AK47爆頭擊殺了「Aleksib」。
XANTARES PEEK!
XANTARES賴以成名的絕技,XANTARES習慣的PEEK方式有兩種。
一種是離掩體遠,一點一點小身位一個個槍位PEEK出去。
第二種則是貼近掩體,以一個極大的身位蹲拉出去,打死敵人。
因為第二種的觀賞性極高。
在對手視角里的表現就是你突然從掩體後鑽出,整個人物模型還沒有完全蹲下在半蹲中就把他爆頭了。
所以普遍上來說XANTARES PEEK是指第二種PEEK方法。
具體原理則和FPS的遊戲機制有關。
FPS的遊戲機制是將你的本地數據上傳到遊戲總伺服器再輸入到其他玩家的本地遊戲端。
所以在遊戲中128tick,64tick的意思就是在同一段時間內將你人物本地遊戲數據上傳到總伺服器的頻率。
上傳的次數越多越不容易出現明明人物模型已經被子彈打中了但是人不死的情況。
XANTARES PEEK就是基於這一遊戲原理。
小李子和XANTARES照面的那一瞬間,所看到的其實都是上一個tick對面所在的位置。
但是小李子是一直站在原地直架沒有動,上一個tick他的位置沒有變,而XANTARES PEEK是移動著的。
所以在小李子的視角里就會出現XANTARES閃身出來看起來都沒有急停就把自己打死了。
實際上在XANTARES自己的本地視角里自己是已經急停完畢了。
說起來可能有些複雜,但是用一句話來解釋就是,延遲大的玩家PEEK出來有優勢。
但是XANTARES PEEK放在線下賽就很難用出來,這是XANTARES這名選手線下比賽沒有線上厲害的主要原因。
因為線下比賽基本上是沒有延遲的。
但是IEM紐約因為現實原因,取消了線下賽,改為線上進行。
殺完兩人的XANTARES,腳步不停,一路衝進拱門。
「拱門一個,我架住他了。」mantuu在CT長廊死死架住拱門。
「XANTARES」使用AK47爆頭擊殺「mantuu」。
「回防被斷住了,確定A一個,直接提A!」
XANTARES渾厚的聲音在無線電中傳播。
「乾的漂亮,繼續這樣打,那個小孩不會知道一線戰場的殘酷的,讓我們撕碎他。
比分將在這一回合逆轉!」
tabseeN馬上接道。
此時的A1的K1to,syrsoN已經清完A2和草車。
「小心這顆煙很怪,等煙散」
syrsoN很謹慎,看著瀰漫在包點的煙霧,面對這個叫Zer0的新人怎么小心都不為過。
正是他憑藉一己之力無數次撕碎了BIGA區的防線。
「我過不去Zer0,tiziaN把我纏住了。」
聽著耳機里NBK的聲音,劉啟深吸了一口氣。
大量的空氣被肺過濾為氧氣進入入血液,心跳開始加速跳動,飽含血氧的血液被心臟的泵動輸送到全身各處。
只能靠自己了,這顆煙沒有用。
對面根本不進A包,要在煙霧散之前殺出一條生路。
連接兩個,A1至少有一個,B包一個,還有一個很可能在二樓。
趁著煙霧還沒散先打一邊!
隨著大量飽含氧氣的血液被輸送到大腦,劉啟的思路越發清晰。
那麼,接下來無非就是先打哪一邊的問題。