第40章 瘋狂擴張,飛速成長的領地

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  要知道在領主遊戲裡,技能和特性是兵種和英雄的專利,像平民百姓是沒有任何技能。

  他們無論是挖礦、伐木、鑄造、冶煉礦石等等工作,都需要藉助領地里的建築。

  否則他們哪怕會砍木頭,會挖石頭都不行,那都是不被系統承認的垃圾,無法供玩家們使用。

  除了玩家不受這種規則的束縛,哪怕是英雄和兵種在沒有擁有技能之前,都無法逾越這條鴻溝。

  這就導致了領地生產力十分低下,只能靠建築生產。

  只有等玩家們建立了政權,解鎖了教育選項,才能開辦各種學校,讓擁有技能的兵種或者英雄充當老師,教導平民各種技能徹底解放生產力。

  否則平民只能幫玩家們種種地,或者變成各種兵種發光發熱。

  可要是歐冶子真的能教會平民們鍛造,那他完全可以充當軍火販子,大發戰爭財!

  前期玩家的資源緊缺,只要他搞個批發價,不愁沒有人買。

  和歐冶子簡單聊了兩句後,便將一眾弓弩手留下保衛對方的安全,自己則是騎著馬返回鎮上。

  花了22.4w金幣,先後建造了中級伐木場、中級冶煉工坊、中級市場、中級鐵匠鋪四個建築。

  【名稱】:中級鐵匠鋪

  【可鍛造】:農具、初級兵器、初級甲冑、中級兵器、中級甲冑

  【每日最大產出量】:0/100

  【容納人數】:最低20人,最高200人

  ......

  【名稱】:中級伐木場

  【可生產】:普通木材(55%),初級木材(35%),中級木材(10%)

  【每日最大產出量】:0/3000

  【容納人數】:最少20人,最多100人

  ......

  【名稱】:中級冶煉工坊

  【可生產】:初級礦物(67%)中級礦物(33%)

  【每日最大產出量】:0/1000

  【容納人數】:最少10人,最多100人

  ......

  【名稱】:中級市場

  【交易攤位】:0/100

  【當前稅收】:10%(最大35%)

  伐木場、鐵匠鋪以及冶煉工坊倒是沒有太大的變化,只是占地變大了許多,容納人數提升,可以生產的東西也多了些。

  反倒是介紹里平平無奇的市場,直接覆蓋了大片街道,規劃出不少可以擺放攤位的地方,還能讓他定製征多少稅。

  只不過他建這個不是為了收稅,而是為了提高民心。

  以免接下來吞併附近村落時,又搞出什麼么蛾子。

  領地人口除了通過流民招募劵和自然誕生,還可以直接通過戰爭掠奪。

  除了流寇聚集地,村莊、城鎮也是可以攻陷,並且在擁有建村令的情況下,還能融合掉它們直接將它們變更成玩家領地。

  如果不融合的話,那就只能當做一塊種田的地方,無法生產任何有效資源,除非建立了學校教會他們技能。

  不過對他而言,可能情況就會不太一樣。

  ......

  經過徹夜狂歡,領地漸漸從戰爭的陰霾中走出,重新開始了運轉。

  首當其衝的便是擴充人口,以及整合周邊領土。

  在數百位騎兵的輪番探圖,以及密探攜帶的地圖,方圓百里的村莊、聚集地都被在地圖上標記了出來。

  隨著撥開戰爭迷霧,李昂也總算知道自己領地周邊的具體情況。

  領地所處的盆地是一個月牙形狀,占地大約有六萬平方公里,雖沒有什麼大型河流,但水源充沛,土地也較為肥沃。

  因此坐落了大大小小近百個村落,8座的縣城,以及一座規模不小的城池。

  而這些城正是大昭王朝治下的!

  哪怕只是看地圖,李昂都有點汗流浹背。

  先不說那座三級城池,就算是這八個占地6、70平方公里的縣城,處理起來也十分棘手。


  要不是這些城池都坐落在東面的森林後面,最近的一座都有近百公里的路程,他都打算去北面草原上當牧馬人了。

  不過拋去這些城池不談,他領地地段還算不錯,周邊一千四百平方公里沒有什麼強大的土著勢力,吞併起來簡直不要太輕鬆。

  流寇聚集地還需要動手打一頓,而那些小村莊給點糧食,當場就效忠了。

  屬於是我不在乎誰管我,我只在乎有沒有吃的。

  其實大部分村子都不缺糧,只不過糧食田地都是地主的,大部分苦哈哈的平民都處於餓死和即將餓死的疊加態。

  所以在整死所有地主,發了波糧食以後,那些小村子的忠誠度直接拉滿了。

  一趟下來總共收編5個村莊和2個流寇聚集地,約莫2800人口。

  但李昂只保留了其中兩個地段不錯的村子,其他的都選擇廢棄掉。

  無他,發展潛力太過低下,又把戰線拉得太長,多少有點得不償失。

  反正都是土著自建的村莊,又不是什麼值錢的玩意,需要的時候隨時可以再造。

  只不過比起這些,他還有更重要的事情需要處理。

  領主府里,李昂看著系統地圖上巨大的空白處,眼神不由變得有些冰冷。

  在發現周邊都是戰五渣後,他就可以帶兵北上,去跟匈奴們交流交流感情。

  可奈何,領地周邊竟然有玩家。

  玩家下線後,領地會被系統神隱,無論是其他玩家還是土著勢力都無法找到對方。

  可上有政策,下有對策,很快玩家們就發現了一套非常好用的定位法。

  那就是用兵種去探地圖,哪個地方沒有被探到,那就是其他玩家領地的所在地。

  這是因為兵種和英雄都會無意識的繞開對方的領地。

  這樣做原本只是想穩一手,畢竟一個頻道就是一顆星球,雖然比不上前世的藍星那麼大,但海島和陸地面積加起來也有藍星陸地一半大小,不太可能刷新在一起。

  可誰知道,還真有個玩家的領地坐落在他的旁邊。

  最要命的是這座領地的規模還不算小,看樣子是一座小鎮,要是對方修成了城牆,想要攻打下來恐怕沒有那麼容易。

  況且。

  這個時間節點能發展出小鎮的,能是什麼普通人嗎?

  不是世家子弟,就是天賦過人又肯拼命的平民,或者乾脆就是和吳倩倩開局奇蹟騎臉的歐皇。

  無論是哪一種都不是很好處理,但他又不得不處理。

  畢竟,臥榻之側豈容他人鼾睡!

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