完本感言
首先依舊是感謝大家一直以來的支持和陪伴。
《重啟遊戲時代》寫的不算長,其實本來也沒打算寫的很長。最早只是希望這本書可以作為「遊戲設計流」的一種補充,主要是為了達成兩個目的:
第一是探索一下「遊戲設計」這個寫法,看看除了《全能遊戲設計師》的寫法之外,「遊戲設計流」還有沒有其他的方向,讓其他想寫這個套路的作者,能有更多的參考;
第二是多寫一些原創的內容,嘗試著從文抄公到全部原創的轉變;
因為是一種補充,所以在很多內容方面刻意避開了《全能遊戲設計師》曾經寫過的東西,造成的客觀結果就是,不如《全能遊戲設計師》精彩。🎉✌ 69𝐒ʰⓤⓍ.ⓒόM 👣♔
至於這兩點嘗試,第一點已經被證明相當失敗,第二點算是基本上達到了我的目的,算是卓有成效。
這本書對我而言最大的收穫是,硬著頭皮寫了一些原創遊戲,有些是換皮,有些是魔改,有些是純原創從結果上來看,還算不錯。🐚👻 😂👑
魔改的遊戲,比如《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙2》、《生肖守護者》、《玄甲計劃》、《城池守衛戰》、《極限飛車》,主要是對遊戲中的文本內容、包裝進行了全面的、系統的修改,同時對遊戲的玩法也進行了一定的調整和完善。
原創的遊戲,比如《惡魔在人間》、《水墨雲煙1》、《黎明紀元》、《星際火種》等,也基本上做到了題材、內容、玩法的統一,我認為它們即使是在現實世界中被做出來,也應該稱得上是優秀的遊戲。
總結經驗,吸取教訓,下一本書會做出比較大的改變,可能成功也可能暴斃,但不管成功與否,總是要一直努力。
新書最早的想法雛形可以追溯到兩三個月以前,目前已經有了不少的設定和兩萬字左右的初稿,也是好不容易擠出來的,但目前還不算太滿意。
新書最晚6月1號,最早下周二左右發,這段時間會再捋一捋大綱和設定,然後給編輯看一下開頭,做一些準備工作。
《超凡玩家》完結的時候曾經答應過給老讀者福利,按照之前的本章說留言來算,新書會為所有老讀者額外加更90章,所以新書每天的第一章4000字作為基礎更新,如果有第二章的話,就是2000字作為還欠的內容,不保證每天都有,可能要控制更新的進度保證月初上架。
等房貸辦下來,我就是一個身家-200萬的撲街了,所以努力碼字之餘,也希望大家能夠繼續支持,提前給新書求個收藏和推薦票。
最後,感謝大家一直以來的陪伴,希望新書能帶給大家更多快樂!
(本章完)
《重啟遊戲時代》寫的不算長,其實本來也沒打算寫的很長。最早只是希望這本書可以作為「遊戲設計流」的一種補充,主要是為了達成兩個目的:
第一是探索一下「遊戲設計」這個寫法,看看除了《全能遊戲設計師》的寫法之外,「遊戲設計流」還有沒有其他的方向,讓其他想寫這個套路的作者,能有更多的參考;
第二是多寫一些原創的內容,嘗試著從文抄公到全部原創的轉變;
因為是一種補充,所以在很多內容方面刻意避開了《全能遊戲設計師》曾經寫過的東西,造成的客觀結果就是,不如《全能遊戲設計師》精彩。🎉✌ 69𝐒ʰⓤⓍ.ⓒόM 👣♔
至於這兩點嘗試,第一點已經被證明相當失敗,第二點算是基本上達到了我的目的,算是卓有成效。
這本書對我而言最大的收穫是,硬著頭皮寫了一些原創遊戲,有些是換皮,有些是魔改,有些是純原創從結果上來看,還算不錯。🐚👻 😂👑
魔改的遊戲,比如《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙2》、《生肖守護者》、《玄甲計劃》、《城池守衛戰》、《極限飛車》,主要是對遊戲中的文本內容、包裝進行了全面的、系統的修改,同時對遊戲的玩法也進行了一定的調整和完善。
原創的遊戲,比如《惡魔在人間》、《水墨雲煙1》、《黎明紀元》、《星際火種》等,也基本上做到了題材、內容、玩法的統一,我認為它們即使是在現實世界中被做出來,也應該稱得上是優秀的遊戲。
總結經驗,吸取教訓,下一本書會做出比較大的改變,可能成功也可能暴斃,但不管成功與否,總是要一直努力。
新書最早的想法雛形可以追溯到兩三個月以前,目前已經有了不少的設定和兩萬字左右的初稿,也是好不容易擠出來的,但目前還不算太滿意。
新書最晚6月1號,最早下周二左右發,這段時間會再捋一捋大綱和設定,然後給編輯看一下開頭,做一些準備工作。
《超凡玩家》完結的時候曾經答應過給老讀者福利,按照之前的本章說留言來算,新書會為所有老讀者額外加更90章,所以新書每天的第一章4000字作為基礎更新,如果有第二章的話,就是2000字作為還欠的內容,不保證每天都有,可能要控制更新的進度保證月初上架。
等房貸辦下來,我就是一個身家-200萬的撲街了,所以努力碼字之餘,也希望大家能夠繼續支持,提前給新書求個收藏和推薦票。
最後,感謝大家一直以來的陪伴,希望新書能帶給大家更多快樂!
(本章完)