第147章 連星河大佬

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  姜早直接點進論壇的公共板塊,今天這裡正熱鬧。

  「完了啊,現在的論壇公共板塊恐怖如斯,各位平時很少出來的大佬都出來了,這次劇情設計比賽她們都要參加,我等S級建模師也就能參加玩玩兒。」

  「別啊,劇情設計比賽不局限收多少作品,只要作品好他們都會收的,只是……」

  「我知道上面要說啥,只是沒名次、沒獎勵而已嘛。」

  「連星河大佬參不參加?這可是模擬賽設計大戶啊!」

  「他肯定要參加吧,這位大佬的模擬賽劇情設計幾乎沒有沒入選的!知道這是什麼概念嗎?」

  「太恐怖了,也就是說他只要設計一個劇情就一定能用,而且確實很好用!」

  連星河一臉尷尬的看著論壇里大家對他的誇獎,有點不好意思。

  連星河:「我確實要參加,但是我也沒有大家說的那麼強,可能剛好我設計的比較適合用來當模擬賽。」

  他也是有很多作品被斃掉的。

  他自己要求就挺高,不滿意的作品都直接廢掉了根本不會發出去。

  然後被模擬賽設計部門斃掉的稿子別人又根本不太關注,結果這話傳著傳著就變成了他的劇情設計一個過一個。

  他倒是想啊!

  看著突然炸出來的連星河大佬,論壇瞬間更沸騰了。

  「我靠,竟然炸出了真大佬!」

  「是真的連星河大佬,大佬你果然不會錯過這種比賽。」

  「大佬,求傳授經驗!」

  「大佬,你今年準備拿幾個作品參賽啊?」

  嗯?

  幾個作品?

  竟然還能做幾個作品!

  姜早看到這裡有一瞬間的激動, 但是很快她就冷靜下來了。

  她時間哪有那麼多?

  要上課,要去模擬賽攢積分,要參加校隊選拔,成功的話還得和校隊成員磨合……

  人家專業人士花的時間都是她的幾倍吧。

  嘖!

  幾個作品呢!

  她要是有時間多做一個,也不用那麼糾結模擬賽劇情設計的題材和世界觀背景的事兒了。

  羨慕大佬啊!

  連星河看著這些問題,選擇的回答一些。

  「今年比較忙,所以準備的作品不多。」

  「你們有時間的話也可以多準備幾個啊,這樣通過的概率不就更高了。」

  「大佬不愧是大佬,我們不想多做幾個難道是時間不夠嗎?那分明是腦子不夠啊!」

  「就是,我要是能想出那麼多好的劇情和題材出來,我至於這麼焦慮嗎?」

  「有沒有一起組隊親自去蟲族區域走一趟的,我們連親身經歷都沒有,怎麼可能設計出合理的劇情供大家訓練啊!」

  「我覺得樓上說的很對,連星河大佬肯定等級和實力都不低,出過很多次邊境戰線吧。」

  連星河看到這裡,暗暗點頭。

  「我缺少靈感的時候確實經常出邊境戰線,去親自積累一下擊殺蟲族的經驗。」

  「但是我也經常看各種官方直播殺蟲族的視頻,大家如果實力有限,還是不要出去冒險了,視頻有時候也能提供靈感。」

  姜早看到這裡若有所思。

  話說,她除了在戈斯星的時候親自殺過那些蟲族,確實還沒親自出過邊境戰線去殺蟲族。

  人家大佬模擬賽劇情設計的好是有道理的,只有親自經歷了,才能知道難度應該怎麼設計,劇情也會更合理。

  或許,她也該找個時間組隊出去一趟了。

  她就說剛才進論壇怎麼那麼多組隊去各個蟲族區域的帖子,原來是因為這個啊。

  就是……她最近時間真的不夠啊!

  不行的話,還是聽大佬的話,找擊殺蟲族的視頻看看吧。

  論壇上,大家的問題還在繼續。

  「大佬,你知道這次秦飄大佬參不參加嗎?」

  「還有克羅寧大佬,話說你們平時都認識嗎?」


  連星河看著這個問題,抬手準備回答,認不認識?

  剛才這兩人還在和他聊呢。

  呵,看起來這兩人今年的準備都很充分,都準備一舉趕超他呢!

  「我們當然認識,而且很熟,你們的兩位大佬剛才還在跟我放狠話呢。」

  「放心吧,她們都參加,而且其他幾位不出意外的話也會參加的,今年熱鬧得很。」

  「哇噢,有福了,之後我們的模擬賽有福了,有新的模擬賽可以進了!」

  「那些大佬都參加,我都不知道是該笑還是該哭了。」

  「咱們倒還好,今年允許大學生參加,她們才是不知道該哭還是該笑吧,哈哈哈哈。」

  「咳咳,有道理,咱們畢竟還是有那麼點經驗的人哈。」

  ……

  姜早看了會兒論壇,不想繼續再耽誤時間很快便退了出來。

  所以,她要做什麼題材的模擬賽劇情呢?

  姜早放出光腦投屏到空中,開始進行構思。

  等真正開始思考起來,姜早才意識到模擬賽劇情設計和構想構想境真的完全不一樣。

  模擬賽劇情設計更偏向於遊戲設計。

  首先是需要考慮模擬賽的類型,是類似珊瑚迷宮那種迷宮類,還是暗夜深淵那種策略模擬類,或者是角色扮演類、再或者闖關升級類……

  還有模擬賽的最終目標肯定是為了拿到積分和練習建模。

  那最終的目標是擊敗最終的蟲族Boss,還是完成特定的任務,這相關的方向,引導條件、機制都需要考慮。

  然後是模擬賽的核心,要具備足夠的趣味性和挑戰性,同時還要便於理解,具有一定的深度和擴展性。

  聯邦好像還真的沒有劇情可以互相連接的模擬賽啊!

  還得考慮規則,聯邦的所有模擬賽都是根據蟲族的現實情況來改編的,如果她設計的不一樣,那需要考慮的就更多了。

  怎麼開始模擬賽,還有具體的得分規則是怎樣的。

  這些規則還得清晰明了,不能過於複雜導致進入模擬賽的選手困惑不理解,也不能過於簡單讓模擬賽失去吸引力。

  要知道模擬賽賽場的排名不僅和比賽難度有關係,也和選手的進入次數有很大關係。

  而她要設計華夏模擬賽,必定和聯邦傳統模擬賽不一樣。

  如果設計的系列關卡類模擬賽,那每個關卡的難度和複雜性就必須逐漸增加。

  反正模擬賽劇情設計時的難度和趣味性是必須要重點關注的。

  還有模擬賽中的交互機制。

  大多數排名靠前的模擬賽都是有角色出現的,類似遊戲中的NPC,而且組隊也是一種交互方式。

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