第915章 提出手機豎屏播放模式!

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  很多偉大的發明在問世後,發現其實邏輯挺簡單的。

  比如共享經濟概念。

  就拿共享單車來說,一個覆蓋全城的物聯網+共享經濟系統。

  核心邏輯,就是「掃碼開鎖-騎車-還車-自動扣費」。

  其本質和過去在景點租輛自行車沒區別。

  只是通過智能鎖和手機支付,把「租車點」變成了「任何一個公共停車區」,極大地簡化了流程。

  再有二維碼,本質上就是一種信息的圖形化編碼。

  它和超市商品的條形碼是「親戚」。

  只是從一維升級成了二維,所以能存儲更多信息。

  邏輯就是,用特定規則排列的黑白點來代表0和1,編碼信息。

  就這麼簡單!

  再有「半小時達」生鮮配送。

  這玩意沒出現之前,根本沒人覺得能夠實現。

  因為要實現太難了!

  可其實呢,只要把倉庫建在離你足夠近的地方就解決了。

  通過在城市裡密集布設小型倉庫,將商品提前存儲在你周圍3-5公里的範圍內,從而實現快速配送。

  說白了,這就是前置倉模式,核心邏輯就是「空間換時間」。

  後來的僕僕超市就這麼出現了。

  當然,僕僕超市並不是前置倉的發明者。

  但它是將這一模式執行到極致,並獲得巨大成功的公司之一。

  關鍵是第一個能搞出來這種模式的人才是真的牛逼!

  對很多人來說,都是「事後」才覺得簡單。

  「哦,原來如此!」

  說白了,這就是認知隧道理論。

  許多問題在被解決之前,人們面對著巨大的不確定性和多種可能性。

  解決方案就像在黑暗的隧道中摸索,一旦看到出口的光,再回過頭看,原來口子就在這裡。

  就覺得理所當然。

  可關鍵是這個摸索過程啊!

  而陸向陽今天這番話,就像是黑暗隧道里舉起火把領路的那個人。

  他讓在座的技術人員們,都看見了視頻隧道出口的光。

  在今天之前,他們所有人都只會以為視頻播放器就是內容的載體。

  所有的內容,都需要從別處購買獲得。

  播放器就是承載播放的功能。

  可陸向陽讓他們明白,播放器還可以成為內容生產者。

  還是全民生產者。

  這就是後來的自媒體時代,每個人都可以成為內容生產者。

  這時,許炳榮又想到了一個很實際的問題:

  「陸總,關於視頻的配樂,我們怎麼解決?音樂版權問題很棘手。」

  視頻編輯,上傳會有配樂問題。

  這是陸向陽之前開會就提到過的,要讓用戶自行編輯視頻內容,加載音樂。

  對此,陸向陽顯然早有腹案,從容答道:

  「我準備後期再啟動一個音樂庫計劃。

  主動去尋找、接洽那些有才華但缺乏曝光渠道的獨立音樂人,與他們合作,建立一個屬於我們平台的免費正版音樂庫。

  讓用戶可以在剪輯視頻時,安全、合法地使用這些音樂。

  這對音樂人來說,也是宣傳,對用戶是福利,對我們則是構建內容生態和規避風險的必要舉措。」

  在場的人,包括許炳榮在內,這才意識到,這位年輕老闆的宏偉計劃。

  這特麼是想打造一個視頻社交商業帝國啊!

  其實吧!

  陸向陽想要的是,提前建立短視頻社交壁壘。

  因為很多商業模式一旦出現後,立刻會引來許多大資本的矚目。

  對這些大資本來說,他們有一套經典組合拳。

  「收購、投資、複製」三部曲。

  所以最直接,也是首選第一步就是全資收購。


  從零開始做一個項目需要時間,而市場機會窗口可能很短。

  收購能立刻獲得成熟的產品、用戶群和收入。

  收購不成,就走第二步,投資。

  通過投資與潛在競爭者建立合作關係,將其納入自己的生態體系。

  如果你既不賣身也不接受投資,那我就用我的資源碾壓你。

  大資本擁有巨大的流量、雄厚的資金、成熟的技術和品牌信譽。

  他們可以快速複製一個類似的產品,並通過捆綁、導流、補貼等方式,迅速搶占市場。

  這也是許許多多小公司最終都逃脫不了被收購的魔咒。

  沒法子啊!

  人家就算起步比你晚,但想要搞死你分分鐘。

  就比如早期最大的在線棋牌遊戲平台,聯眾遊戲。

  這是國內最早,最成功的在線棋牌遊戲平台。

  後來被某訊直接複製了這個模式,搞了如圍棋、象棋、鬥地主、麻將等。

  這些遊戲的規則是公共知識,不存在版權問題。

  然後,用戶們發現QQ遊戲大廳的界面更加精美、友好,遊戲速度更快,操作更流暢。

  最關鍵的是,用戶可以一鍵登錄。

  無需重新註冊,直接使用QQ號和密碼就能登錄遊戲大廳。

  遊戲大廳還可以自動導入用戶的QQ好友列表,用戶能清晰地看到哪些好友在線、在玩什麼遊戲,並可以輕鬆地邀請好友一起玩。

  這直接將遊戲從「與陌生人玩」升級為「與朋友玩」,社交體驗完爆聯眾。

  短短一年時間內,聯眾的用戶數量急劇下滑,從巔峰跌落谷底。

  最終失去了市場主導地位。

  這個案列完美地詮釋了大公司如何利用自身流量優勢,對細分領域的領先者進行「降維打擊」。

  再有開心農場的「偷菜」熱潮。

  最初這遊戲是在開心網等平台火爆,也就是許炳榮之前所在的那家公司。

  而騰迅也在QQ空間推出同類遊戲,憑藉其龐大的用戶基數使其成為國民級遊戲。

  然後你會發現,但凡國內許多的優秀遊戲,最終都將走入一條路,某迅。

  不可多說!

  就拿檸檬社區來說,必然也很快就會有資本盯上的。

  而陸向陽想要在大資本里突圍,就必須儘快鑄造強大的護城河。

  不僅僅是創意,更重要的是技術壁壘、獨特的用戶體驗、忠實的用戶社區、深厚的行業知識等,讓巨頭難以簡單複製。

  還有就是,在巨頭不感興趣或反應遲緩的細分領域深耕,做到極致。

  追求極致速度,在巨頭反應過來之前,迅速成長,達到一定的規模和市場地位,讓收購的代價變得極高,讓複製變得困難。

  「接下來,檸檬社區會不時推出活動計劃。」

  陸向陽繼續布局:

  「等視頻業務全面上線後,檸檬社區要定期推出主題視頻挑戰。

  比如『10秒記錄你的早餐』、『10秒展現你的寵物絕技』、『10秒模仿一個經典鏡頭』等等。

  用有趣的主題,激發用戶的創作欲望和參與感,這是快速積累初期內容,營造社區氛圍的催化劑。

  另外,就是加強個性化推薦算法。」

  陸向陽的目光投向技術總負責人許炳榮,微微笑了一下:

  「我知道,在2011年,深度學習,人工智慧這些概念還比較前沿,但我們不能等。

  我們可以先從簡單的協同過濾推薦開始做起。

  利用檸檬社區已經積累的用戶標籤、興趣數據,結合播放器內用戶的瀏覽、點讚、分享行為,構建用戶畫像和視頻畫像。

  然後實現『喜歡這個視頻的人也喜歡』、『根據你的興趣推薦』這樣的功能。

  現在可能看起來很複雜,但只要我們開始積累數據、疊代模型,這就是我們未來技術護城河的起點!」

  說著,陸向陽又敲了敲桌子:

  「最後,我要強調最重要的一點,也是為我們未來埋下最重要伏筆的一點,檸檬播放器在設計上必須堅持移動優先,尤其是豎屏播放為主!」

  眾人:「???」

  這話一出,在場響起了一些竊竊私語。

  「豎屏播放?」

  「現在所有的視頻播放器不都是橫屏嗎?」

  「我也不太理解,手機看視頻,用豎屏不彆扭嗎?」

  在場的人顯然都難以理解。

  「……」

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