第51章 修改一下數值設定

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  第51章 修改一下數值設定

  有讀者反饋屬性設定有些混亂,

  是的,的確如此。

  為了令作品更嚴謹,作者熬夜苦想,做了些具體的數值設定。

  武道家生命值=基礎生命值(力量10+體質20)+額外生命值(特殊標註過的專長,技能,功法類增幅)

  比如,以路平舉例。

  假設10點力量,10點體質,基礎生命值為300。

  額外生命值由初級堅韌體質專長提供,10倍體質血量100點。

  總生命值為:400。

  怪物生命值同樣為基礎生命值十額外生命值,但是基礎生命值計算會與人類有所區別,比如變成力量11,體質30,敏捷10等等,額外生命值同樣會特殊標註。

  再就是升級時帶來的增益。

  每次升級,角色將獲得2個自由屬性點,以及5個隨機屬性點。

  比如,武道家每次升級時:

  十2力量,十1敏捷,十1體質,十1精神十1力量,十1敏捷,十2體質,十1精神隨機排列組合,並根據職業特性,以力量和體質優先級最高,其次是敏捷,再次是精神。

  為了防止數值膨脹,每次跨越20級的大關卡生命躍遷後,升級帶來的屬性增幅不變,

  但是將採取非正態分布增長的模式,每一點的含金量將會提升,媲美之前數倍,生命值和每級提升100點的氣血能量同樣如此。

  其他職業的基礎生命值屬性加成與武道家不同,升級時的隨機屬性優先級也不同。

  不過總體上是類似的,相差不多,這裡不做具體的設定了,之後會直接寫在正文裡。

  另外,之前涉及到數值屬性的章節已經進行了修改。

  本書雖然涉及遊戲文元素,但主要風格是極道流,不會太注重於書寫具體的數值屬性,數值設定方面如果有不太好的地方還請見諒。

  ps:順便求個月票

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