第72章 有些事情要開單章解釋一下(求追讀)

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  第72章 有些事情要開單章解釋一下(求追讀)

  首先是大家疑惑的,賽事規則問題。

  機娘在賽場上可以放技能,為什麼不可以碰撞呢?

  因為機娘的速度太快了,在碰撞事故發生的時候,一不小心就是兩條命。

  S賽的賽事組,要保證車手的生命安全為第一要義,其次才是公平,不能把比賽變成殺人比賽。所以才這麼規定。

  另外,從作者的角度出發,如果沒有這些規則,賽事很可能就變成了撞車大賽。

  我不需要考慮技能合不合適。

  我只需要把對手撞死,或者撞出賽道,我就贏了。

  如果沒有安全準則,我寫對手放著機會不撞車,或者主角不撞車,就有點傻了,所以直接給禁了。

  (這也是這個世界,地下比賽被嚴令禁止,量刑與殺人,販賣管制藥品同等級別的原因,傷亡率太高,而且附帶的犯罪也太多)

  因此,很多高危險技能的機娘,也給禁了(其實大部分都送進了騎警大隊)。

  ……

  但賽事沒有技能的賽車缺乏觀賞性。

  於是賽事組給出了如下規定(其實是參考了F1賽事的規定,F1幾百條規則給我看的人都麻了,很多都是死人換來的規則)。

  ……

  一,所有閘技必須有解法,第50章城市追逐戰中講過,每一個閘技都有解法,除了同步率和心靈能量的閘技(這兩個並不危害生命)。

  解法的方式多種多樣,比如說「狠踩一下剎車」,「速度降低一半」,「放掉第一技能」,等等。

  機娘本身內置二次輪胎充氣系統,爆輪胎的閘技只會減慢車速,並不會讓機娘失控,無法跑到維修站。

  這些都會讓車速降低,但並不會致死,除非車手違規操作。

  因此,通過閘技獲得速度上的優勢,是可以允許的,但還是有一大堆條例,禁止機娘在特定時刻使用技能。

  比如說,維修通道中(寒鴉的被動技能不算),又比如說,發車格中。

  二,任何時間,撞車是嚴重違規行為,但特殊情況內不算,也就是車手沒法避免的時候。

  比如說,前車突然輪胎掉了,後車來不及躲,撞了上去,這不算違規。

  但假如前車輪胎掉了,後車有躲避空間,但還是撞了上去,這就是嚴重違規。

  只要賽事組認為你有躲避空間,或者說可以不撞車,結果還是撞了,那就是嚴重違規。

  ……

  關於馳越「演員」行為的解釋。

  首先要說一點,我看了非常多的賽車比賽,這種利用規則卡對手的玩法,不說罕見,只能說司空見慣了。

  (都特麼黑透了,飛馳人生2拍的相當保守了屬於是,導演當年對賽事組直接豎中指來著)

  我設計劇情的時候,就想著不寫點這個,豈不是會被人罵不了解比賽……

  但沒想到寫了才被人罵不了解比賽(555)。

  我鋪墊了40多章的世界觀,都表示了賽場烏煙瘴氣的,公平……這幫孫子不會跟你講公平。

  資本運作下,都想「穩穩」的贏。

  所以主角來了,他帶著獨步天下的車技,來肅正賽場風氣來了!

  周雲可看不慣這種行為,有的是招搞他們,後期包爽的!

  ……

  然後細緻解釋一下,馳越的非法操作。

  一,馳越2號車手,是「被迫」占了維修通道,他剛開出去,「尾翼就掉了,輪胎也掉了」,所以無奈占用出口搶修。

  賽事組(其實知道馳越是演的)無法判定車是不是真壞了,只能放任。

  但還是給了12秒修車時間(過時必罰),再次車手退賽。

  我看第一遍寫的時候,有人沒看出來,以為直接在出口修車……

  於是我改了前文,多加了好幾句。

  二,馳越3號的演員行為,他假裝自己被周雲撞出了賽道,於是賽事組給出了判罰。

  這次的賽事組判罰,其實是賽事組第一次看到周雲的跑法,發生了撞車事故,不知道該怎麼判,所以用傳統方式判罰。


  第二次再發生這種情況,直接紅旗暫停比賽,特事特辦(本來想後兩章寫的,因為賽事組研究需要時間,但節奏太大了,我給改在了前文里)

  (也正好,怕前文讀者太憋了,緩一下。)

  另外,賽事組或許有偏向,但他們真不向著馳越(因為是外地調過來的,跟本地人根本不熟,所以賽事組是公平的,大家放心)。

  而且前一章也用劇情解釋了,對方玩這個,周雲也可以玩回去。

  但主角不屑於使用這種手段。

  ……

  我看有一些讀者問,3個車手,犧牲兩個去堵周雲,用撞車,或者堵賽道的行為,搞掉主角,行不行?

  其實是不行的。

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  仔細想一想就知道,30分的晉級標準,每個車手都有10分的壓力,完賽才給5分。

  剩下的5分怎麼搞?

  一是名次,但名次只有前13名有積分(第一25分,第二23分,每靠後1名,依次遞減2分,到第13名,只剩下1分了)

  一共16支車隊,16個主力車手。

  這個排名幾乎是被占滿的,如果不能確定1號能拿到高分,擅自弄掉自家車手的積分,是相當愚蠢的行為。

  就算1號車手能拿高分,也要確保3名車手都在場上,這樣才能角逐車隊冠軍。

  二是個人表現,周雲拿下的那些積分加成就是。

  這點其實很難做到,所以車隊都將目光看向了團隊加成,確保車隊能夠晉級。

  比如技能配合得1分,優秀隊友得1分……等等,而團隊加成,要求3名車手必須在場。

  這個規則就限制住了車隊靠犧牲隊友來加分的可能。

  這也是馳越選擇「演」被撞出賽道,而不選更激烈的方法的原因。

  (除非他們瘋了,車隊不想晉級了!)

  ……

  在這裡,說一聲抱歉。

  我的思路是,凡是現在劇情用不到的設定,我都不寫,寫了就是拖節奏。

  (而且設定5萬多字,1萬多賽制規則,甩也甩不完【哭笑】)

  所以很多東西,都沒寫全,用到那個寫那個,讓讀者造成了一定的誤會,我真的真的很抱歉。

  對不起大家。

  ……

  最後說一下賽道問題。

  第14章我寫過,小雲山賽車場,本質上就是山路(其實就是山路改的),敲雞滑,其實是拉力賽道的一種。

  最開始我畫的賽道圖上,賽道的後半段有好幾段零碎的碎石路,但幾乎沒寫。

  因為劇情用不到啊!無論怎麼寫,小雲山賽車場的賽制,就是跑圈。

  寫跑圈就完了……

  ……

  最後的最後,非常感謝大家的支持,我舔著臉,求一下追讀,謝謝各位了!

  (本章完)

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