第686章
深夜三點,華語知名導演賀知臨在微博寫下短短一行字:
「《星界之門》是我近十年最嫉妒的一部作品。」
這一行字發布不到十五分鐘,便登上熱搜。評論區迅速醱酵,有人以為他要拍同名改編電影,有人調侃他「也開始玩遊戲了」,而熟悉他的人卻知道,賀導從來不輕易點評別人,尤其是遊戲。
但這次,他動了真情。
他的下一條微博,是一張遊戲截圖。
截圖是主角阿爾薩瑞安站在「星河盡頭」那座無名城市的殘垣之上,背後是坍塌的星界壁壘,前方是正在緩緩關閉的裂界之門。沒有特效,沒有字幕,只有一行系統提示:
「你即將離開星界,是否確認?」
賀知臨配文:
「我不想離開,但我知道,故事要繼續。」
這條微博轉發近十萬次,評論里滿是「我也不想離開」「你也走到這兒了」「我們都在這裡哭過」。
有粉絲留言問:「賀導,您會拍這樣的作品嗎?」
他回覆:
「我想,但可能拍不出。因為這不是一個人的創作,這是整個星界團隊與玩家共創的奇蹟。」
不僅是賀知臨,另一位文化界重量級人物也站出來為遊戲發聲。
魯迅文學獎獲得者、當代作家沈知秋在《收穫》雜誌的專欄上發表專文,題為:
《裂界斬與我們這一代人未竟的命運》
文中,她寫道:
「很少有作品讓我在五十歲之後還能哭得像個孩子。那一晚,我在電腦前通關遊戲,凌晨五點關掉屏幕,天剛亮。我坐在書桌前,寫下了這篇文章。」
「我不是遊戲玩家,我是一個長期面對文字、面對現實、面對時代的人。但這款遊戲讓我知道,我們這一代人曾經歷的孤獨與掙扎,並沒有無人理解。」
「『你不是失敗者,你只是還未斬出命運的形狀。』這是遊戲中一位NPC對主角說的話。它讓我想起了我年輕時站在火車站,身無分文的那個冬天。」
「這不是一款遊戲,是一封遲到了三十年的回信。」
文章結尾,她寫道:
「如果我還有力氣,我想寫一部小說,叫《裂界之後》。」
同樣被震撼的,還有電影圈以「冷麵諷刺」著稱的導演楚南霖。
在一次電影大師講堂上,有學生問他:「您怎麼看待《星界之門》?」
楚南霖沉默幾秒,說:
「我本來是帶著挑刺的心態打開它的。我以為它也不過是披著藝術外衣的商業大作。」
「但我錯了。」
他頓了頓,語氣有些啞:
「我在遊戲中看到了一種『沉默的英雄主義』。不是那種高呼正義的英雄,而是那種哪怕沒人記得,也願意點燃火把的人。」
「那才是真的藝術。」
他還補充了一句:
「如果哪天我拍它的電影,我只會拍旅者營地。」
「因為那裡,每個人都像我們自己。」
音樂圈也沒有沉默。
電影配樂大師、金馬獎最佳原創音樂得主李安然在B站上傳了一支自製視頻,標題為:
《我為裂界斬寫了一首安魂曲》
視頻中,他用鋼琴與古琴交錯演奏了一段全新改編的《星界之門》主題旋律,緩慢的琴音帶著一點點悲憫與希望,在深夜裡像低語一樣流淌。
他在視頻結尾說:
「我做了三十年音樂,從來沒想過有一天,我會為一個遊戲角色寫下安魂曲。」
「但阿爾薩瑞安值得。」
這支視頻播放破千萬,評論區滿是感謝與共鳴。
有人寫下:
「我從來沒玩過遊戲,但我聽了這段琴聲,突然想起了小時候一個人看星星的夜晚。」
「我想,我也想去那個星界。」
在一次上海國際藝術論壇上,現代藝術家白意展出了她的新作《裂界投影》。
那是一面鏡面裝置,中央裂開一道細縫,觀眾站在前面時,裂縫中會投影出一句星界語:「你願意面對真實的自己嗎?」
她說這靈感來自遊戲中無夢之地的那場「鏡中審判」。
「我玩到那一幕時,我真的停了好久。」
「我從沒被一款遊戲逼得不得不正視自己內心的恐懼。」
「它不是在取悅你,它是在質問你。」
「而我,願意回答。」
展覽結束時,有人悄悄在她的留言牆寫下:
「我願意。」
「我也是星界行者。」
甚至連向來對遊戲不屑一顧的文化批評家李設,也在《新京報》專欄中寫下少有的溫情文字。
他曾多次公開批評「遊戲是消費主義的鴉片」,被玩家稱為「最固執的老批評家」。
可這回,他寫道:
「我曾嘲笑遊戲,也曾排斥它,但《星界之門》教會我,媒介並不重要,重要的是情感。」
「我無法否認,我在裂界斬那一幕落淚了。」
「那不是遊戲帶來的情緒,那是我多年來壓抑的、未曾出口的情感第一次找到了出口。」
「我願意為這款作品收回所有偏見。」
出版界也開始關注這款遊戲。
作家出版社宣布將與遊戲團隊合作出版《星界之門官方劇本集》,其中不僅有完整主線劇情,還收錄了被玩家稱為「文學級」的NPC對白與星界語詩歌。
出版社主編在發布會上說:
「我們做了幾十年文學出版,第一次覺得,一款遊戲的劇本,有可能入選未來的語文教材。」
「它不僅寫得好,更重要的是,它願意認真地對待人類情感。」
「在這個快節奏的時代,這種認真,本身就是一種稀缺。」
在一次央視青年文化訪談節目中,主持人採訪了三位來自不同領域的嘉賓:一位青年詩人、一位紀錄片導演、一位心理醫生。
主持人問:「你們怎麼看待《星界之門》?」
詩人說:
「它是我這一年寫不出詩時,唯一想讀的文本。」
導演說:
「我拍了十年人文紀錄片,但這款遊戲讓我知道,有時候虛構的世界也能記錄真實的人心。」
心理醫生說:
「我有六位年輕患者,開始願意和我說話,是因為他們在遊戲中找到了一個可以傾訴的對象。」
「他們說,『阿爾薩瑞安不會笑話我。』」
而在無數訪談與好評之後,一位年近七十的劇作家,在人民文學雜誌上寫下:
「我活了大半輩子,從舞台劇寫到廣播劇,從紙上劇本寫到影視劇本,從沒有想過,最後讓我想再寫一次劇的,是一款遊戲。」
「我想寫一齣戲,叫《裂界之後》。」
「因為我相信,這個裂縫不會結束。」
「它會繼續裂開,裂開我們的偏見、誤解、冷漠、遲鈍,直到我們終於面對那個最真實的自己。」
當《星界之門》的熱潮從遊戲圈蔓延至文化界、教育界、心理治療界,整個社會仿佛都被一股溫柔卻堅定的力量牽引著,朝著某種久違的方向靠近。
它不是爆款,不是潮流,而是——歸屬。
這兩個字,出現在一次官方直播的評論區中。
那天晚上,是開發團隊第一次面對全國玩家直播出鏡。沒有華麗舞美,也沒有營銷噱頭,只有一張桌子,三位開發坐在鏡頭前,眼神里還帶著些許拘謹。
「我們……其實沒準備好。」主策劃程默笑著說,「我們只是想做個大家喜歡的RPG,沒想到會走到今天。」
主持人問:「你們怎麼看待這麼多名人、媒體、玩家的好評?」
他沉默了一下,輕聲說:
「我們不覺得這是我們自己做出來的東西。」
「這是大家一起完成的世界。」
「我們只是——把門打開了。」
評論區瞬間爆炸,飛速刷起【你們是星界守門人】【你們給我們一個可以回去的地方】【謝謝你們沒有放棄】。
另一位開發者,是負責劇情的林嶼。他戴著黑框眼鏡,聲音不大,卻字字清晰。
「你知道嗎?我們在設計旅者營地的時候,設定里寫過一句話——『這裡是所有疲憊靈魂的中轉站』。當時我寫完這句話,其實沒什麼特別的感覺,就是覺得很合適。」
「但遊戲上線後,我看評論,發現太多人說,他們在現實中找不到歸屬感,但在營地里找到了。」
他吸了口氣,有些哽咽,「我才明白,原來我們寫的不是營地,是現實的缺口。」
現場鴉雀無聲。
直到他抬起頭,笑了笑說:「所以,謝謝你們,願意住在我們搭的帳篷里。」
那一晚,被後人稱為「星界之夜」。
—
而在那之後,越來越多「帳篷」出現在現實中的街角。
廣州、成都、杭州、南京、西安……玩家自發舉辦「旅者營地同好夜」,租下咖啡館、民宿、展廳,布置成遊戲中的營地模樣,擺上篝火燈、星界旗幟、NPC語錄卡片,還有一張張真實玩家的留言便簽。
「我今天又熬夜寫PPT,但我知道營地等著我。」
「我剛結束一段戀情,謝謝你們讓我一個人也能坐在火堆旁。」
「我還在找工作,能不能給我一個任務?哪怕就是清理星界蟲殼。」
「我不是主角,但我想繼續旅程。」
這些留言,被整理成一本本冊子,命名為《星界餘音》,由志願者免費印刷、免費郵寄。每一本冊子裡,都夾著一張星界語卡牌,上面寫著不同的命運詩句。
而最受歡迎的那張,是那句已成名言的台詞:
「你不是為了勝利而戰,而是為了繼續前行。」
—
一位退休教師在微博發文,說他收到學生送來的周邊,是旅者營地香薰蠟燭。
他說:「我不知道這個遊戲講了什麼,但我點燃蠟燭的那一瞬間,想起了三十年前我第一次走進教室的味道。」
「木頭、粉筆、雨水,還有未知。」
「原來年輕人,也在尋找這些。」
還有一位患有長期焦慮症的年輕人,在知乎發帖:
「我有一段時間完全不出門,覺得世界沒有意義。」
「但我在遊戲裡遇到一個NPC,她說:『你可以不說話,但我會一直在這裡。』」
「那一刻我突然想,如果虛擬世界有人願意等我,現實中,也許也有。」
—
而在這些故事的背後,還有無數像「林舟」「蘇禾」一樣的普通人,正在用自己的方式,延長星界的軌跡。
林舟成了「裂界之門周邊互助站」管理員之一。他每天都會在線解答玩家問題,幫人找回丟失的披風,協調快閃店排隊順序,甚至組織了「NPC語音卡朗讀接力」活動。
他笑著說:「我從前一直以為自己只是個社恐,但現在我知道,我只是還沒遇到願意一起冒險的人。」
蘇禾則終於鼓起勇氣,把自己為星界畫的插圖投稿給官方。不久後,她收到了確認信——她的畫將被選入下一版豪華畫集。
她站在快遞門口,眼淚止不住地流下。
她知道,這不是一次投稿成功。
這是她終於斬開了現實的裂縫。
—
而在官方層面,一件更令人激動的事情也在悄然醞釀。
**《星界之門:旅者之書》**計劃啟動。
這是一次跨媒體的嘗試,由編劇、作家、心理學家、玩家共同參與,講述那些「未被記錄」的星界故事。
其中既有遊戲中失敗結局的支線,也有現實玩家自己的故事改編。
項目主編說:「我們不想講勝利者的故事,我們想講——那些在旅途中沒有回頭的人。」
「他們才是星界真正的行者。」
—
在一次文化節上,《星界之門》的代表團隊與二十位不同領域的創作者圍桌而談。
有導演、有作家、有舞台劇演員、有音樂人、有禪修師。
主持人問:「你們為什麼願意為了一個遊戲跨界創作?」
導演說:「因為它不是在講一個世界,而是在講我們每個人的內心。」
作家說:「因為它教我重新相信了敘事的力量。」
音樂人說:「因為它讓我寫了一首歌,叫《你還在旅途中》。」
禪修師說:「因為它讓我明白,裂界不是破碎,而是通道。」
—
而那天的最後,舞台上的大屏幕亮起,一行星界語緩緩浮現:
「我們在虛構中相遇,在現實中繼續同行。」
全場安靜了幾秒,然後爆發出掌聲。
那掌聲像是從裂界深處傳來,穿越了命運的迷霧,落在每一個願意繼續前行者的身上。
—
幾個月後,一位星界玩家寫下這樣一段話:
「我玩了這麼多遊戲,第一次覺得,我不是在逃避現實,而是在找回現實。」
「我在星界裡找回了曾經的自己。」
「不是那個打怪升級的主角,而是那個,哪怕身無長物,也願意在風暴中撐起營地的人。」
「我不再害怕裂縫,因為我知道,裂縫裡有光。」(本章完)
「《星界之門》是我近十年最嫉妒的一部作品。」
這一行字發布不到十五分鐘,便登上熱搜。評論區迅速醱酵,有人以為他要拍同名改編電影,有人調侃他「也開始玩遊戲了」,而熟悉他的人卻知道,賀導從來不輕易點評別人,尤其是遊戲。
但這次,他動了真情。
他的下一條微博,是一張遊戲截圖。
截圖是主角阿爾薩瑞安站在「星河盡頭」那座無名城市的殘垣之上,背後是坍塌的星界壁壘,前方是正在緩緩關閉的裂界之門。沒有特效,沒有字幕,只有一行系統提示:
「你即將離開星界,是否確認?」
賀知臨配文:
「我不想離開,但我知道,故事要繼續。」
這條微博轉發近十萬次,評論里滿是「我也不想離開」「你也走到這兒了」「我們都在這裡哭過」。
有粉絲留言問:「賀導,您會拍這樣的作品嗎?」
他回覆:
「我想,但可能拍不出。因為這不是一個人的創作,這是整個星界團隊與玩家共創的奇蹟。」
不僅是賀知臨,另一位文化界重量級人物也站出來為遊戲發聲。
魯迅文學獎獲得者、當代作家沈知秋在《收穫》雜誌的專欄上發表專文,題為:
《裂界斬與我們這一代人未竟的命運》
文中,她寫道:
「很少有作品讓我在五十歲之後還能哭得像個孩子。那一晚,我在電腦前通關遊戲,凌晨五點關掉屏幕,天剛亮。我坐在書桌前,寫下了這篇文章。」
「我不是遊戲玩家,我是一個長期面對文字、面對現實、面對時代的人。但這款遊戲讓我知道,我們這一代人曾經歷的孤獨與掙扎,並沒有無人理解。」
「『你不是失敗者,你只是還未斬出命運的形狀。』這是遊戲中一位NPC對主角說的話。它讓我想起了我年輕時站在火車站,身無分文的那個冬天。」
「這不是一款遊戲,是一封遲到了三十年的回信。」
文章結尾,她寫道:
「如果我還有力氣,我想寫一部小說,叫《裂界之後》。」
同樣被震撼的,還有電影圈以「冷麵諷刺」著稱的導演楚南霖。
在一次電影大師講堂上,有學生問他:「您怎麼看待《星界之門》?」
楚南霖沉默幾秒,說:
「我本來是帶著挑刺的心態打開它的。我以為它也不過是披著藝術外衣的商業大作。」
「但我錯了。」
他頓了頓,語氣有些啞:
「我在遊戲中看到了一種『沉默的英雄主義』。不是那種高呼正義的英雄,而是那種哪怕沒人記得,也願意點燃火把的人。」
「那才是真的藝術。」
他還補充了一句:
「如果哪天我拍它的電影,我只會拍旅者營地。」
「因為那裡,每個人都像我們自己。」
音樂圈也沒有沉默。
電影配樂大師、金馬獎最佳原創音樂得主李安然在B站上傳了一支自製視頻,標題為:
《我為裂界斬寫了一首安魂曲》
視頻中,他用鋼琴與古琴交錯演奏了一段全新改編的《星界之門》主題旋律,緩慢的琴音帶著一點點悲憫與希望,在深夜裡像低語一樣流淌。
他在視頻結尾說:
「我做了三十年音樂,從來沒想過有一天,我會為一個遊戲角色寫下安魂曲。」
「但阿爾薩瑞安值得。」
這支視頻播放破千萬,評論區滿是感謝與共鳴。
有人寫下:
「我從來沒玩過遊戲,但我聽了這段琴聲,突然想起了小時候一個人看星星的夜晚。」
「我想,我也想去那個星界。」
在一次上海國際藝術論壇上,現代藝術家白意展出了她的新作《裂界投影》。
那是一面鏡面裝置,中央裂開一道細縫,觀眾站在前面時,裂縫中會投影出一句星界語:「你願意面對真實的自己嗎?」
她說這靈感來自遊戲中無夢之地的那場「鏡中審判」。
「我玩到那一幕時,我真的停了好久。」
「我從沒被一款遊戲逼得不得不正視自己內心的恐懼。」
「它不是在取悅你,它是在質問你。」
「而我,願意回答。」
展覽結束時,有人悄悄在她的留言牆寫下:
「我願意。」
「我也是星界行者。」
甚至連向來對遊戲不屑一顧的文化批評家李設,也在《新京報》專欄中寫下少有的溫情文字。
他曾多次公開批評「遊戲是消費主義的鴉片」,被玩家稱為「最固執的老批評家」。
可這回,他寫道:
「我曾嘲笑遊戲,也曾排斥它,但《星界之門》教會我,媒介並不重要,重要的是情感。」
「我無法否認,我在裂界斬那一幕落淚了。」
「那不是遊戲帶來的情緒,那是我多年來壓抑的、未曾出口的情感第一次找到了出口。」
「我願意為這款作品收回所有偏見。」
出版界也開始關注這款遊戲。
作家出版社宣布將與遊戲團隊合作出版《星界之門官方劇本集》,其中不僅有完整主線劇情,還收錄了被玩家稱為「文學級」的NPC對白與星界語詩歌。
出版社主編在發布會上說:
「我們做了幾十年文學出版,第一次覺得,一款遊戲的劇本,有可能入選未來的語文教材。」
「它不僅寫得好,更重要的是,它願意認真地對待人類情感。」
「在這個快節奏的時代,這種認真,本身就是一種稀缺。」
在一次央視青年文化訪談節目中,主持人採訪了三位來自不同領域的嘉賓:一位青年詩人、一位紀錄片導演、一位心理醫生。
主持人問:「你們怎麼看待《星界之門》?」
詩人說:
「它是我這一年寫不出詩時,唯一想讀的文本。」
導演說:
「我拍了十年人文紀錄片,但這款遊戲讓我知道,有時候虛構的世界也能記錄真實的人心。」
心理醫生說:
「我有六位年輕患者,開始願意和我說話,是因為他們在遊戲中找到了一個可以傾訴的對象。」
「他們說,『阿爾薩瑞安不會笑話我。』」
而在無數訪談與好評之後,一位年近七十的劇作家,在人民文學雜誌上寫下:
「我活了大半輩子,從舞台劇寫到廣播劇,從紙上劇本寫到影視劇本,從沒有想過,最後讓我想再寫一次劇的,是一款遊戲。」
「我想寫一齣戲,叫《裂界之後》。」
「因為我相信,這個裂縫不會結束。」
「它會繼續裂開,裂開我們的偏見、誤解、冷漠、遲鈍,直到我們終於面對那個最真實的自己。」
當《星界之門》的熱潮從遊戲圈蔓延至文化界、教育界、心理治療界,整個社會仿佛都被一股溫柔卻堅定的力量牽引著,朝著某種久違的方向靠近。
它不是爆款,不是潮流,而是——歸屬。
這兩個字,出現在一次官方直播的評論區中。
那天晚上,是開發團隊第一次面對全國玩家直播出鏡。沒有華麗舞美,也沒有營銷噱頭,只有一張桌子,三位開發坐在鏡頭前,眼神里還帶著些許拘謹。
「我們……其實沒準備好。」主策劃程默笑著說,「我們只是想做個大家喜歡的RPG,沒想到會走到今天。」
主持人問:「你們怎麼看待這麼多名人、媒體、玩家的好評?」
他沉默了一下,輕聲說:
「我們不覺得這是我們自己做出來的東西。」
「這是大家一起完成的世界。」
「我們只是——把門打開了。」
評論區瞬間爆炸,飛速刷起【你們是星界守門人】【你們給我們一個可以回去的地方】【謝謝你們沒有放棄】。
另一位開發者,是負責劇情的林嶼。他戴著黑框眼鏡,聲音不大,卻字字清晰。
「你知道嗎?我們在設計旅者營地的時候,設定里寫過一句話——『這裡是所有疲憊靈魂的中轉站』。當時我寫完這句話,其實沒什麼特別的感覺,就是覺得很合適。」
「但遊戲上線後,我看評論,發現太多人說,他們在現實中找不到歸屬感,但在營地里找到了。」
他吸了口氣,有些哽咽,「我才明白,原來我們寫的不是營地,是現實的缺口。」
現場鴉雀無聲。
直到他抬起頭,笑了笑說:「所以,謝謝你們,願意住在我們搭的帳篷里。」
那一晚,被後人稱為「星界之夜」。
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而在那之後,越來越多「帳篷」出現在現實中的街角。
廣州、成都、杭州、南京、西安……玩家自發舉辦「旅者營地同好夜」,租下咖啡館、民宿、展廳,布置成遊戲中的營地模樣,擺上篝火燈、星界旗幟、NPC語錄卡片,還有一張張真實玩家的留言便簽。
「我今天又熬夜寫PPT,但我知道營地等著我。」
「我剛結束一段戀情,謝謝你們讓我一個人也能坐在火堆旁。」
「我還在找工作,能不能給我一個任務?哪怕就是清理星界蟲殼。」
「我不是主角,但我想繼續旅程。」
這些留言,被整理成一本本冊子,命名為《星界餘音》,由志願者免費印刷、免費郵寄。每一本冊子裡,都夾著一張星界語卡牌,上面寫著不同的命運詩句。
而最受歡迎的那張,是那句已成名言的台詞:
「你不是為了勝利而戰,而是為了繼續前行。」
—
一位退休教師在微博發文,說他收到學生送來的周邊,是旅者營地香薰蠟燭。
他說:「我不知道這個遊戲講了什麼,但我點燃蠟燭的那一瞬間,想起了三十年前我第一次走進教室的味道。」
「木頭、粉筆、雨水,還有未知。」
「原來年輕人,也在尋找這些。」
還有一位患有長期焦慮症的年輕人,在知乎發帖:
「我有一段時間完全不出門,覺得世界沒有意義。」
「但我在遊戲裡遇到一個NPC,她說:『你可以不說話,但我會一直在這裡。』」
「那一刻我突然想,如果虛擬世界有人願意等我,現實中,也許也有。」
—
而在這些故事的背後,還有無數像「林舟」「蘇禾」一樣的普通人,正在用自己的方式,延長星界的軌跡。
林舟成了「裂界之門周邊互助站」管理員之一。他每天都會在線解答玩家問題,幫人找回丟失的披風,協調快閃店排隊順序,甚至組織了「NPC語音卡朗讀接力」活動。
他笑著說:「我從前一直以為自己只是個社恐,但現在我知道,我只是還沒遇到願意一起冒險的人。」
蘇禾則終於鼓起勇氣,把自己為星界畫的插圖投稿給官方。不久後,她收到了確認信——她的畫將被選入下一版豪華畫集。
她站在快遞門口,眼淚止不住地流下。
她知道,這不是一次投稿成功。
這是她終於斬開了現實的裂縫。
—
而在官方層面,一件更令人激動的事情也在悄然醞釀。
**《星界之門:旅者之書》**計劃啟動。
這是一次跨媒體的嘗試,由編劇、作家、心理學家、玩家共同參與,講述那些「未被記錄」的星界故事。
其中既有遊戲中失敗結局的支線,也有現實玩家自己的故事改編。
項目主編說:「我們不想講勝利者的故事,我們想講——那些在旅途中沒有回頭的人。」
「他們才是星界真正的行者。」
—
在一次文化節上,《星界之門》的代表團隊與二十位不同領域的創作者圍桌而談。
有導演、有作家、有舞台劇演員、有音樂人、有禪修師。
主持人問:「你們為什麼願意為了一個遊戲跨界創作?」
導演說:「因為它不是在講一個世界,而是在講我們每個人的內心。」
作家說:「因為它教我重新相信了敘事的力量。」
音樂人說:「因為它讓我寫了一首歌,叫《你還在旅途中》。」
禪修師說:「因為它讓我明白,裂界不是破碎,而是通道。」
—
而那天的最後,舞台上的大屏幕亮起,一行星界語緩緩浮現:
「我們在虛構中相遇,在現實中繼續同行。」
全場安靜了幾秒,然後爆發出掌聲。
那掌聲像是從裂界深處傳來,穿越了命運的迷霧,落在每一個願意繼續前行者的身上。
—
幾個月後,一位星界玩家寫下這樣一段話:
「我玩了這麼多遊戲,第一次覺得,我不是在逃避現實,而是在找回現實。」
「我在星界裡找回了曾經的自己。」
「不是那個打怪升級的主角,而是那個,哪怕身無長物,也願意在風暴中撐起營地的人。」
「我不再害怕裂縫,因為我知道,裂縫裡有光。」(本章完)