第179章 萬物皆可娘(求訂)
第179章 萬物皆可娘(求訂)
陸羽愣了片刻,這無厘頭的標題是什麼鬼?
柳夢圓悄悄附在他耳邊道:「這可能是萬小姐的新作立項開發計劃。」
「諸位,下面請同我一同見證,新世界的誕生!」
她華麗地轉身,摁下了PPT的翻頁鍵,
很快,一副頗有幻想風格世界地圖展現出來。
地圖上標註著「現代·蘭雅王國」
在地圖的不同地點,貼著一些萬小彤從網上找來的遊戲參考圖,有村落、王國的城堡、帝國的鋼鐵要塞、魔獸山脈、月光森林……
看起來像是一個劍與魔法世界觀的故事。
「劍與魔法?中規中矩吧。」
陸羽托腮思考,這個題材在國內的遊戲市場並不吃香,而且國內的團隊不太擅長製作這種類型的遊戲,還是島國的團隊更擅長,比如最知名的就是SE的《勇者斗惡龍》系列。
但很快,萬小彤摁下了PPT翻頁鍵,一張新的地圖出現了屏幕上,
「未來·克洛諾斯聯邦」
這張地圖的輪廓與剛才的蘭雅大陸差不多,但有一些細微差別,有些土地因為戰爭而變成了無人踏足的死境之地,有些土地似乎受到了某種超自然力量的影響,脫離了地面,變成了浮空島。
而地圖上的城市,也極具未來的科幻感,通過萬小彤提供的參考圖,大家可以看到未來的科幻要塞、工業廢墟、飛空艇、巨蛋城……
???
陸羽尋思著,莫非萬小彤是想把製作重點,放在近未來的科幻風RPG上?
也就是說,她實際上想做的是類似《最終幻想》的故事?
看到大家越看越懵逼,她嘴角一撇,又摁下了翻頁鍵。
這次,地圖變成了「古代·塔瑪部落」
大陸的輪廓依然不變,不過風貌更加原始,有古代神殿、水晶塔、火焰沙漠與妖精沼澤……
看到這裡,陸羽心中隱隱覺得有點不好的預感,難道這妹子想做的是……?
果不其然,PPT繼續翻頁,呈現出文字說明:
「穿梭於古代、現代、未來的超究極史詩冒險」
「收集各種萌娘進行賣萌戰鬥,以可愛之力拯救時空」
「次世代卡通渲染開放世界動作手遊——《超時空萌娘品鑑指南》」
陸羽張大嘴巴,呆立當場。
我焯??????
萬小彤小姐,
我以為你最多是要做個DQ或者FF,
結果你跟我說,你要做一款《超時空之輪》?
那可是電子遊戲史上最偉大的RPG啊!
你不但要把它做出來,還要以開放世界+動作遊戲的形式,進行進化?
陸羽有點慌。
還有,這看起來相當正常的文字說明,不像是你這中二少女能寫出來的啊。
萬小彤得意地颳了刮小鼻子:
「此異世界,乃是本小姐歷經十二載,解開塵封千年的回憶,方重現於世!」
就在這時,貓娘組一個戴著厚重眼鏡的乖巧妹子站起來,怯生生道:
「捏個,我是貓娘組新入職的文案策劃許沁,我替萬小姐翻譯下,
她是說,這橫跨三個時空的異世界構想,是她從10歲開始就構思的故事。
順帶一提,PPT上這些文字說明,是我嘗試領悟萬小姐的真實意圖後,替她翻譯好的,
如果萬小姐之後的演講中,有什麼大家聽不懂的話,我會代為翻譯。」
陸羽佩服地看向許沁,
妹子,辛苦你了,這翻譯工作看起來相當消耗腦細胞啊。
但轉念一想,不對啊,能通過公司筆試的,本身就是腦迴路清奇的人,
所以,這其實算是同道中人的惺惺相惜?
……
之後,在許沁的翻譯下,萬小彤逐漸向大家傳達了自己的設計理念。
這部《超時空萌娘品鑑指南》,核心玩法是:「萬物皆可娘」。
在萬小彤這從初中就開始構思的中二幻想里,未來世界的科學家,發明了一種叫「萌·神晶」的超能晶體,只要被這種晶體接觸,無論是生物還是非生物,都會被瞬間娘化,
例如,生物接觸之後就會變成史萊姆娘、烏賊娘、狐娘、貓娘、馬娘……
非生物接觸之後,就會變成刀娘、槍娘、艦娘、機娘……
甚至,自然現象在接觸神晶之後,也會化身火女、雪女、風女……
而遊戲中,玩家需要通過冒險,收集各種萌娘,組成自己的專屬隊伍。
每場戰鬥,由四位萌娘組隊參戰,但最多同時登場一位萌娘,
在屏幕的右上角,有四位萌娘的頭像,點擊即可切換。
除了動作遊戲最基礎的平A、技能、大招、閃避之外,遊戲還擁有叫做「萌動系統」的特色戰鬥系統,
敵我雙方的每個參戰單位,都擁有「萌動值」屬性,萌娘們用各種手段沖敵人進行賣萌時,就可以累積萌動值,
當萌動值達到100時,敵人就會短暫進入「萌動時空」狀態,
敵人周圍的時間流速會減慢,進入時空斷裂,有點類似《獵天使魔女》中的魔女時間,
而玩家,就可以趁此機會,進行瘋狂輸出。
當然,玩家也要注意避免被敵人的萌娘給率先萌翻,不然同樣會陷入萌動時空,無法自拔。
也就是說,這套戰鬥系統,是雙方女子力和賣萌力的大比拼。
「……」
會議室陷入了短暫的沉默。
萬小彤的這套中二幻想,無論是穿越時空的世界觀,還是萬物皆可娘的超凡體系,都有點過於離經叛道,不要說是動作遊戲,哪怕放在所有題材的遊戲裡,都是相當炸裂的存在。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!
柳夢圓說出了大家的擔心:
「那個,賣萌和動作戰鬥相結合,聽起來很吸引人,但如何一邊戰鬥一邊賣萌呢?」
許沁聽著萬小彤的解釋,然後給大家翻譯:
「首先,每隻新誕生的萌娘,都會自帶特殊的賣萌天賦和賣萌必殺技,
另外,每當玩家切換萌娘時,新登場的角色都會進行特殊的入場賣萌技,
活用這些技能的釋放和冷卻時機,將有助於快速積累敵人的萌動值。
另外,萌娘身上的裝扮的詞條和數值,也會影響賣萌的效果。
而且,遊戲中存在著各種屬性克制關係,例如——
「腹黑克傲嬌,傲嬌克天然,天然克腹黑」」
陸羽托腮思考片刻,老實說,他心裡有點打鼓,這遊戲聽起來,好像有那麼一點爆款的潛力啊,
他強作鎮定,問道:
「聽起來像是娘化版的寶可夢唄,那萌娘的設計,就是非常關鍵。
現在有兩個問題,第一是,如果要設計很多不同體系和種類的萌娘,那麼開發周期和工作量就是巨大的問題。
第二,眾口難調,我們根本無法確定,自己設計的萌娘是不是玩家心中理想的樣子,會不會受歡迎。」
陸羽這話實際上是刻意誇大了開發難度,進行勸退,
你們只要做一個中規中矩的動作遊戲,讓我完成系統任務就行,不要步子邁得這麼大嘛!
萬小彤聽了這話,依然自信地叉著腰,笑道:
「諾克提斯之神的神諭告訴我,正是因為一切不確定,一切才有魅力。」
許沁翻譯道:
「萬小姐的意思是,因為這款遊戲是一款開放世界單機遊戲,所以將會給予每名玩家極大的自由度,遊戲中所有登場的萌娘,全部由系統隨機生成。
在玩家剛進入遊戲時,程序只會投放普通的素材組件,例如物品、生物、自然元素等等。
玩家需要利用自己手中的「萌·神晶」,親手挑選喜歡的東西,進行娘化。
每一次娘化的過程完全隨機,也就是說,理論上,不同的玩家帳號間,不會誕生兩種一模一樣的萌娘。
而本遊戲雖然是單機遊戲,但會提供有限的社交,玩家可以訪問其他玩家的世界,欣賞對方培育的獨一無二的萌娘。」
聽完許沁的介紹,會議室再次陷入短暫的沉默,
技術總監楚雄開口道:
「老實說,如果按照這種模式開發,確實風險很大,
《我的悠閒島主生活》的精靈都是提前做好的,
而本遊戲的所有萌娘都是利用環境中的要素隨機生成,誰也不知道生成出來的東西會對遊戲體系造成什麼影響,這對遊戲引擎技術、數值平衡、debug能力,都是非常大的考驗。
老實說,憑咱們公司現在的研發實力,這麼做勢必會帶來大量的不穩定因素。」
陸羽聽後,卻是心中一喜,
不穩定因素?那可太好啦!他要的就是不穩定因素!
於是,他瞬間改了主意,語氣相當堅決:
「我倒覺得,萬小彤的方案很不錯,大家要勇於創新!
都什麼年代了,還在做傳統動作遊戲?」
(本章完)
陸羽愣了片刻,這無厘頭的標題是什麼鬼?
柳夢圓悄悄附在他耳邊道:「這可能是萬小姐的新作立項開發計劃。」
「諸位,下面請同我一同見證,新世界的誕生!」
她華麗地轉身,摁下了PPT的翻頁鍵,
很快,一副頗有幻想風格世界地圖展現出來。
地圖上標註著「現代·蘭雅王國」
在地圖的不同地點,貼著一些萬小彤從網上找來的遊戲參考圖,有村落、王國的城堡、帝國的鋼鐵要塞、魔獸山脈、月光森林……
看起來像是一個劍與魔法世界觀的故事。
「劍與魔法?中規中矩吧。」
陸羽托腮思考,這個題材在國內的遊戲市場並不吃香,而且國內的團隊不太擅長製作這種類型的遊戲,還是島國的團隊更擅長,比如最知名的就是SE的《勇者斗惡龍》系列。
但很快,萬小彤摁下了PPT翻頁鍵,一張新的地圖出現了屏幕上,
「未來·克洛諾斯聯邦」
這張地圖的輪廓與剛才的蘭雅大陸差不多,但有一些細微差別,有些土地因為戰爭而變成了無人踏足的死境之地,有些土地似乎受到了某種超自然力量的影響,脫離了地面,變成了浮空島。
而地圖上的城市,也極具未來的科幻感,通過萬小彤提供的參考圖,大家可以看到未來的科幻要塞、工業廢墟、飛空艇、巨蛋城……
???
陸羽尋思著,莫非萬小彤是想把製作重點,放在近未來的科幻風RPG上?
也就是說,她實際上想做的是類似《最終幻想》的故事?
看到大家越看越懵逼,她嘴角一撇,又摁下了翻頁鍵。
這次,地圖變成了「古代·塔瑪部落」
大陸的輪廓依然不變,不過風貌更加原始,有古代神殿、水晶塔、火焰沙漠與妖精沼澤……
看到這裡,陸羽心中隱隱覺得有點不好的預感,難道這妹子想做的是……?
果不其然,PPT繼續翻頁,呈現出文字說明:
「穿梭於古代、現代、未來的超究極史詩冒險」
「收集各種萌娘進行賣萌戰鬥,以可愛之力拯救時空」
「次世代卡通渲染開放世界動作手遊——《超時空萌娘品鑑指南》」
陸羽張大嘴巴,呆立當場。
我焯??????
萬小彤小姐,
我以為你最多是要做個DQ或者FF,
結果你跟我說,你要做一款《超時空之輪》?
那可是電子遊戲史上最偉大的RPG啊!
你不但要把它做出來,還要以開放世界+動作遊戲的形式,進行進化?
陸羽有點慌。
還有,這看起來相當正常的文字說明,不像是你這中二少女能寫出來的啊。
萬小彤得意地颳了刮小鼻子:
「此異世界,乃是本小姐歷經十二載,解開塵封千年的回憶,方重現於世!」
就在這時,貓娘組一個戴著厚重眼鏡的乖巧妹子站起來,怯生生道:
「捏個,我是貓娘組新入職的文案策劃許沁,我替萬小姐翻譯下,
她是說,這橫跨三個時空的異世界構想,是她從10歲開始就構思的故事。
順帶一提,PPT上這些文字說明,是我嘗試領悟萬小姐的真實意圖後,替她翻譯好的,
如果萬小姐之後的演講中,有什麼大家聽不懂的話,我會代為翻譯。」
陸羽佩服地看向許沁,
妹子,辛苦你了,這翻譯工作看起來相當消耗腦細胞啊。
但轉念一想,不對啊,能通過公司筆試的,本身就是腦迴路清奇的人,
所以,這其實算是同道中人的惺惺相惜?
……
之後,在許沁的翻譯下,萬小彤逐漸向大家傳達了自己的設計理念。
這部《超時空萌娘品鑑指南》,核心玩法是:「萬物皆可娘」。
在萬小彤這從初中就開始構思的中二幻想里,未來世界的科學家,發明了一種叫「萌·神晶」的超能晶體,只要被這種晶體接觸,無論是生物還是非生物,都會被瞬間娘化,
例如,生物接觸之後就會變成史萊姆娘、烏賊娘、狐娘、貓娘、馬娘……
非生物接觸之後,就會變成刀娘、槍娘、艦娘、機娘……
甚至,自然現象在接觸神晶之後,也會化身火女、雪女、風女……
而遊戲中,玩家需要通過冒險,收集各種萌娘,組成自己的專屬隊伍。
每場戰鬥,由四位萌娘組隊參戰,但最多同時登場一位萌娘,
在屏幕的右上角,有四位萌娘的頭像,點擊即可切換。
除了動作遊戲最基礎的平A、技能、大招、閃避之外,遊戲還擁有叫做「萌動系統」的特色戰鬥系統,
敵我雙方的每個參戰單位,都擁有「萌動值」屬性,萌娘們用各種手段沖敵人進行賣萌時,就可以累積萌動值,
當萌動值達到100時,敵人就會短暫進入「萌動時空」狀態,
敵人周圍的時間流速會減慢,進入時空斷裂,有點類似《獵天使魔女》中的魔女時間,
而玩家,就可以趁此機會,進行瘋狂輸出。
當然,玩家也要注意避免被敵人的萌娘給率先萌翻,不然同樣會陷入萌動時空,無法自拔。
也就是說,這套戰鬥系統,是雙方女子力和賣萌力的大比拼。
「……」
會議室陷入了短暫的沉默。
萬小彤的這套中二幻想,無論是穿越時空的世界觀,還是萬物皆可娘的超凡體系,都有點過於離經叛道,不要說是動作遊戲,哪怕放在所有題材的遊戲裡,都是相當炸裂的存在。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!
柳夢圓說出了大家的擔心:
「那個,賣萌和動作戰鬥相結合,聽起來很吸引人,但如何一邊戰鬥一邊賣萌呢?」
許沁聽著萬小彤的解釋,然後給大家翻譯:
「首先,每隻新誕生的萌娘,都會自帶特殊的賣萌天賦和賣萌必殺技,
另外,每當玩家切換萌娘時,新登場的角色都會進行特殊的入場賣萌技,
活用這些技能的釋放和冷卻時機,將有助於快速積累敵人的萌動值。
另外,萌娘身上的裝扮的詞條和數值,也會影響賣萌的效果。
而且,遊戲中存在著各種屬性克制關係,例如——
「腹黑克傲嬌,傲嬌克天然,天然克腹黑」」
陸羽托腮思考片刻,老實說,他心裡有點打鼓,這遊戲聽起來,好像有那麼一點爆款的潛力啊,
他強作鎮定,問道:
「聽起來像是娘化版的寶可夢唄,那萌娘的設計,就是非常關鍵。
現在有兩個問題,第一是,如果要設計很多不同體系和種類的萌娘,那麼開發周期和工作量就是巨大的問題。
第二,眾口難調,我們根本無法確定,自己設計的萌娘是不是玩家心中理想的樣子,會不會受歡迎。」
陸羽這話實際上是刻意誇大了開發難度,進行勸退,
你們只要做一個中規中矩的動作遊戲,讓我完成系統任務就行,不要步子邁得這麼大嘛!
萬小彤聽了這話,依然自信地叉著腰,笑道:
「諾克提斯之神的神諭告訴我,正是因為一切不確定,一切才有魅力。」
許沁翻譯道:
「萬小姐的意思是,因為這款遊戲是一款開放世界單機遊戲,所以將會給予每名玩家極大的自由度,遊戲中所有登場的萌娘,全部由系統隨機生成。
在玩家剛進入遊戲時,程序只會投放普通的素材組件,例如物品、生物、自然元素等等。
玩家需要利用自己手中的「萌·神晶」,親手挑選喜歡的東西,進行娘化。
每一次娘化的過程完全隨機,也就是說,理論上,不同的玩家帳號間,不會誕生兩種一模一樣的萌娘。
而本遊戲雖然是單機遊戲,但會提供有限的社交,玩家可以訪問其他玩家的世界,欣賞對方培育的獨一無二的萌娘。」
聽完許沁的介紹,會議室再次陷入短暫的沉默,
技術總監楚雄開口道:
「老實說,如果按照這種模式開發,確實風險很大,
《我的悠閒島主生活》的精靈都是提前做好的,
而本遊戲的所有萌娘都是利用環境中的要素隨機生成,誰也不知道生成出來的東西會對遊戲體系造成什麼影響,這對遊戲引擎技術、數值平衡、debug能力,都是非常大的考驗。
老實說,憑咱們公司現在的研發實力,這麼做勢必會帶來大量的不穩定因素。」
陸羽聽後,卻是心中一喜,
不穩定因素?那可太好啦!他要的就是不穩定因素!
於是,他瞬間改了主意,語氣相當堅決:
「我倒覺得,萬小彤的方案很不錯,大家要勇於創新!
都什麼年代了,還在做傳統動作遊戲?」
(本章完)