第125章 來自米樂游的戰書(求訂)

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  第125章 來自米樂游的戰書(求訂)

  男人越想越臊得慌,剛才提點陸羽的那些話,就像迴旋鏢一樣,瘋狂地背刺他,刺得他渾身難受,最後實在是臊得不行,提前捂著臉退場了。

  【看到頁游公司老闆的震驚表情,心情愉悅,悠閒點數+10】

  陸羽登台之後,台下紛紛驚嘆。

  「好傢夥,桃源鄉的陸總竟然這麼年輕?!」

  「蔡總是研究生畢業,這位陸總看起來是應屆本科生,比蔡總還小啊。」

  「這可真是青年才俊啊!」

  『你說人家這天才般的小腦瓜是怎麼運轉的,咋就做一款火一款呢!」

  「而且,昨天在展台上發生的事兒你們聽說過了嗎,桃源鄉疑似被友商捅刀子了,但是硬剛了回去!」

  此時,在台下坐著的石經理,聽了周圍人的議論,臉色冰冷,而鄒中天的臉已經漲成了豬肝色。

  昨天,游易的敲打並沒有取得預期的效果,反而讓很多員工遭受了精神攻擊,著實是現了一波大眼兒。

  石經理萬萬沒想到,桃源鄉竟然如此的鬼才輩出。

  雖然,他擔心王簌會拿這件事做文章,在柳瀾面前告他的狀,

  但他依然不慌。

  老闆模擬器和嘴炮人生,應該會在半個月後的同一檔期上線,

  既然桃源鄉就是要頭鐵,那他會讓對方明白,游易做到今天的規模,靠的是什麼。

  只要在下次去深州匯報工作之前,解決掉這個潛在競品,讓老闆模擬器順利占領市場,那他的升遷,依然是板上釘釘的事兒。

  ……

  台上,主持人微笑著開啟訪談:

  「陸總,我們都知道,您已經接連製作成功了三款遊戲,

  尤其是最近發布的《自在嘴炮人生》,更是掀起了全網的討論熱潮,對於接連做出賣座的爆款這件事,您有什麼心得和大家分享嗎?」

  陸羽想了想,特別謙虛而誠懇地說道:

  「說實話,我也想知道自己做出爆款的竅門兒是什麼,但我真不知道。」

  「啊這……」

  主持人露出尷尬而不失禮貌的微笑,提醒道:

  「比如說,您可以具體聊一聊,您在遊戲開發上,有什麼主要做過的事兒。」

  陸羽想了片刻,猶豫道:

  「其實,我就是帶著團隊吃吃喝喝,多發發福利,享受享受生活的美好,然後就成功了。」

  台下的嘉賓們翻了翻白眼。

  好傢夥,又來了又來了,這簡直是最高級別的凡爾賽!

  陸總這話,把做爆款遊戲說的也太容易了。

  這就是好像,告訴一個人:這是加法,這是乘法,好了,下面請你為我解答哥德巴赫猜想。

  陸總這麼年輕,沒想到說話已經是個老油子了。

  帶著團隊吃吃喝喝,那工期能趕上麼,那員工還有心思放在正經事兒上嗎?

  再者說了,你陸總白花花的銀子平白便宜了那些打工人,這不是作孽麼,你說的話你自己信麼。

  所以,他們都覺得陸總這是在拿他們開涮,放煙霧彈呢。

  誰信誰才是蠢貨!

  主持人繼續保持微笑:「那陸總,您可以分享下,您的團隊管理風格嗎?」

  「順其自然,該吃吃該玩玩,啥事憋往心裡擱,突出一個無為而治。」

  主持人和來賓們又傻眼了,怎麼陸總無論接受什麼採訪,翻來覆去就這些說辭。

  剛才那位蔡總就挺抽象的,你比蔡總還抽象!

  陸羽心裡其實也挺無奈的,他真的只有這些研發心得啊,因為他只做了這些事情。

  你不能讓我憑空編出來不存在的東西啊。

  主持人不甘心,好不容易這兩位遊戲行業的新星,今天到了同一個場地中,她必須得找點話題把兩位聯繫起來。

  於是她笑道:「剛才,蔡總在訪談中說,《崩裂學園1》的慘敗告訴他,買斷制遊戲已經不行了,扭蛋抽卡遊戲才是出路,您怎麼看呢?」


  雖然,陸羽前世也是身不由己做氪金遊戲的從業者,但他其實對氪金抽卡的模式,持否定態度。

  所以,他笑道:

  「對蔡總的看法,我不敢苟同。

  我個人覺得,氪金抽卡遊戲,無論包裝得再怎麼精美,本質上也是一種利用玩家心理弱點的「斯金納箱」,玩家被當成了不斷點擊按鈕獲取食物獎勵的小白鼠,

  抽卡機制,通過不斷提高玩家的沉默成本,營造賭徒困境,讓玩家不斷砸錢進去,越陷越深,這其實是一種對用戶的PUA。」

  主持人尋思著,陸總您說的話也太直白了啊,趕緊找補:

  「但如果運營發福利發的大方點,讓免費玩家和月卡玩家也能勉強玩下去,雖然玩得不如氪金大佬舒服,其實也能維持基本的遊戲體驗。」

  陸總笑著回應:

  「只要數值設計合理,哪怕抽扭蛋的錢花的少,確實也能讓玩家湊合玩下去,

  但,遊戲的核心是給玩家帶來快樂,

  現實生活已經很艱難了,如果玩個遊戲,遊玩的舒服程度,也要被根據財力劃分成三六九等,請恕我不能認同這種設計理念。」

  此時,直播間的彈幕也在討論:

  「確實是這樣啊,我最近玩《崩裂學園2》和《擴張性百萬亞瑟王》,抽卡的時候就跟魔怔了一樣上癮,尤其是抽卡界面的扭蛋轉圈的時候,覺得特別刺激。」

  「樓上,我也這樣,但是花大代價抽完了又一陣空虛,這時候如果遇到海豹跳臉,那就血壓更高了。」

  「抽出來還不算完,爽了一兩個版本,角色就容易退環境,還得重新抽新卡。」

  台下的嘉賓們紛紛咋舌,你一個遊戲公司的老總,怎麼老站在玩家的立場替玩家說話。

  扭蛋抽卡對玩家的體驗來說,確實不是最優解,但卻是非常賺錢的商業模式。

  他們很多廠商也打算跟風嘗試。

  陸羽繼續笑道:

  「當然,商業模式並沒有對錯之分,賺錢嘛,不寒磣。

  但我覺得,其實我們可以更多地為用戶考慮一下,

  試想下,廠商精心製作了宣傳PV和人物建模,宣傳為了愛和美好戰鬥,

  結果用戶被吸引過來之後,卡池又向玩家伸出拇指和食指搓了搓:

  不好意思,得加錢搖號。

  最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

  那麼,對很多囊中羞澀的玩家來說,這份愛,是不是就變得有點現實和沉重了呢?」

  陸羽說完,台下發出一陣陣附和的笑聲。

  這陸總講段子有一手啊。

  彈幕也紛紛感嘆:

  「其實吧,和我們玩家伸手要錢也沒關係,遊戲公司也不是做慈善,總得活下去。我花的錢就當娶老婆的禮金了唄。

  但如果把老婆拆了好多碎片,每塊碎片就是一兩千塊錢打底,這就過分了嗷。

  這年頭哪有娶老婆也分期到貨的?」

  「哎,點卡制遊戲一個月頂天幾十塊錢就能玩爽,單機大作也就三四百,抽卡遊戲要娶回完整的老婆,就得花工薪族個把月的工資,實在玩不起。」

  台下的蔡雨浩瞬間抬頭。

  要素察覺!

  「為世界上所有的美好而戰。」

  這口號,明明是他們接下來準備研發的次世代動作手遊《崩裂3》的宣傳語,這小子怎麼知道?

  滋啦滋啦滋啦……

  陸羽和蔡雨浩的視線碰撞,空氣中仿佛都燃起了電火花。

  蔡雨浩微微一笑,接過工作人員遞過來的話筒:

  「桃源鄉製作的遊戲,我近期也關注過,確實做的還不錯。

  只不過,我發現,除了最開始的貓娘樂園,剩下的兩款新作,一款偏寫實,一款偏Q版,都不是正統的二次元。

  我司即將在不久之後,立項一款新的3D美少女動作手遊,

  如果陸總願意的話,我們可以通過各自的下一款新作,來讓市場和玩家檢驗,誰的商業模式更好,誰對二次元遊戲的理解更深刻!」


  蔡雨浩的話,在年會上引起了不小的波瀾。

  乖乖,米樂游這是在向桃源鄉正式下戰書啊!

  而且,蔡總的眼光也太超前。

  要知道,現在華國市場主要還是以PC遊戲為主,

  手機圖形晶片技術剛剛有大突破,米樂游就立項了3D手機遊戲。

  而且,他絲毫不在意提前把這個項目爆出來。

  因為他知道,就算是亮出明牌,業內的其他廠商也難以望其項背。

  這就是蔡雨浩這個天才製作人的傲氣!

  周圍的嘉賓們也嘖嘖稱奇。

  又把目光轉向了台上的陸羽。

  最近的桃源鄉可謂是火力全開,

  因為寫輪眼的問題狂懟騰輝,

  因為不正當競爭的問題狂懟游易,

  因為抽卡機制的弊端,又開始銳評米樂游……

  這才是真正有遊戲情懷、立志改變行業的理想主義者。

  他們在座的不少人,年輕時也曾有過陸羽這樣的傲氣,但很快就被現實和歲月磨平了稜角,

  這位陸總,又能堅持多久呢?

  ……

  之後,產業年會進入下個環節,由外國遊戲行業的大佬登台分享經驗。

  登台的是鎖尼互娛旗下的調皮狗工作室製作人內里·達克曼。

  他曾領銜製作了《神奇海域》系列以及《最初的生還者》系列。

  上台之後,達克曼一開始就語出驚人:

  「我對華國的遊戲行業現狀很失望。」

  (本章完)

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